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估值7000万美元,真格、IDG押注AI陪伴的另一种可能
暗涌Waves· 2025-12-17 01:05
行业背景与市场定位 - AI陪伴被视为最具潜力的AI to C应用之一,过去两年资本倾注大量热情[2] - 市场存在分歧:看多者视其为终极人机关系和情感投射容器,看空者质疑仅靠Chatbot难以构建商业护城河,用户可能因技术幻觉和记忆缺失导致的“出戏感”而流失[3] - AI陪伴产品需要获取用户生活化的“闲聊数据”以提供精准的主动服务,其定位是现实关系的补充,而非替代[6] 公司“无限谷”概况 - 公司由前B站高管、猫耳FM联合创始人蔡懋于今年6月创立,主打AI陪伴产品[4] - 在产品未正式上线阶段,已完成由真格基金领投的天使轮和IDG资本领投的Pre-A轮融资,筹集资金超千万美元,目前估值已近7000万美元[4] - 团队规模50余人,核心成员来自原猫耳FM团队和游戏《古剑奇谭3》的3D团队,拥有长期合作基础[4] - 创始人蔡懋拥有红杉中国投资背景、猫耳FM创业及运营经验,曾运营虚拟偶像男团全网累计粉丝超680万,周边年销售总流水超1亿[4] 产品核心特点与差异化 - 产品于12月10日开启iOS限量删档测试,用户可与虚拟男性角色“Lu”互动,积累亲密关系,并具备行程管理、习惯养成与实时对话功能[4] - 产品定位为“make life better”的AI应用,目标是融入用户生活的陪伴产品,而非游戏或简单的聊天机器人[5] - 与市面多数AI陪伴产品(如Character.ai、Glow、星野)不同,公司强调其提供主动式服务,而非被动应答的Chatbot[11] - 产品追求“高自由度、高内容品质”,结合主线剧情、3D高品质渲染和AI驱动,区别于UGC聊天平台和传统的“视觉小说”式乙女游戏[13] - 内测数据显示,产品次留超80%,首日用户平均聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟[6] 产品战略与商业模式 - 产品战略分两步:前期以虚拟角色“Lu”切入市场,长期愿景是打造一个AI陪伴平台[5] - 商业化策略借鉴内容付费和IP逻辑,类似乙女游戏和猫耳FM,通过用户为内容、IP和虚拟物品付费,而非依赖“擦边”内容[23] - 最终目标是打造IP平台,通过PGC建立标杆,再过渡到PUGC扩充生态,类似泡泡玛特的IP运营模式,让平台持续拥有断层领先的IP[23] - 设计了“公共IP结合私人定制”的模式:角色拥有统一的公共形象和背景,但每个用户拥有的专属角色承载其个人记忆和数据,形成高迁移成本[24] 技术实现与运营优势 - 采用通用大模型,重点投入Context Engineering(上下文工程)与LLM结合,而非卷模型微调[30] - 通过记忆与个性化服务深度绑定的工作流,实现精准和拟人的反馈[17] - 团队拥有在猫耳FM积累的七八年内容运营经验,擅长将IP、声优、漫展、周边结合形成生态循环,以运营手段将版权势能转化为稳定的用户信任和黏性[18] - 核心美术团队来自《古剑奇谭3》,具备高品质、稳定量产3D内容的能力,这是市场上多数创业公司乃至大公司所缺乏的[20] 市场机会与竞争壁垒 - 公司认为AI时代的流量入口逻辑在于获取个人化的闲聊数据,AI陪伴是获取中国女性此类数据的最佳途径[10] - 创始人认为游戏公司缺乏app产品思维,而app开发者难以搞定高品质3D内容,公司凭借横跨app(猫耳FM)和游戏(B站工作室)的双重经验,具备跨界能力[21] - 先发平台可通过积累用户的私密闲聊数据和共同记忆,建立极高的用户迁移成本,形成竞争壁垒[25] - 团队执行效率高,以约半年时间完成了约两年半的工作量,得益于清晰的架构、磨合成熟的团队和高强度投入[26] 用户洞察与未来愿景 - 目标用户为15至50岁的女性,初期从“虚拟恋人”切入是因为核心的泛二次元/乙游用户群需求明确、付费意愿好、留存高,长期将拓展至朋友、管家、预心理咨询等多种关系[29] - 对于女性用户,陪伴需要一个有思想、有世界的视觉载体(“壳”),女性更愿意建立跨物种的社交关系[14] - 产品名“无限谷”灵感来源于《西部世界”,旨在创造一个AI与人类共生的世界,象征着无限可能[32] - 公司认为当前AI已具备“部分意识”,产品旨在为AI提供一个可自由交互和生长的环境[33]