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CreateAI CEO吕程:AI助力中国游戏动漫产业全球布局
中国新闻网· 2025-09-25 19:00
中新网北京9月25日电(记者夏宾)"人工智能+"行动遍地开花、海外飘香。 当前,中国AI应用公司正阔步走向海外,在AI眼镜、AI编程、AI影视、AI游戏以及具身智能等相关领 域,均有公司将目光放眼全球市场。 从《黑神话:悟空》到《哪吒2》,中国游戏动漫产业近年来逐步迈向全球舞台中心。"这些作品的成功 证明了我们吸引全球观众和玩家的能力,中国游戏与动漫产业具备显著国际化潜力,技术实力可以支撑 全球布局。"CreateAI首席执行官吕程近日在接受中新网记者专访时说。 《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币, 同比增长14.08%。值得注意的是,中国自研游戏海外市场表现同样抢眼,上半年实现了95.01亿美元的 收入,同比增长超11%。 "AI、游戏与动画的交汇之所以令人兴奋,在于它正重新定义故事的讲述和体验方式。"吕程透露,未来 其突破性创新将来自于对《金庸群侠传》《三体》等全球IP的跨平台开发,将其同时拓展为动画和3A 级游戏,并通过构建粉丝与创作者社群,重新定义人们消费娱乐的方式。 吕程说,在技术普惠化的大趋势下,AI工具下沉,游戏动漫的中小团队亦可产 ...
番禺区国家文化出口基地将亮相2025年服贸会
广州日报· 2025-08-13 02:30
展会基本信息 - 2025年服贸会ICT展将于9月10日至14日在首钢园区举办 规模约1万平方米 [1] - 吸引线下参展企业100余家 线上参展企业近300家 [1] - 专题展采用"2+5+N"布局 包括两大特色主题展 五大数字赋能服务贸易论坛和N场国际经贸洽谈对接活动 [1] 展会内容特色 - 聚焦数字服务贸易和高精尖产业 展现数字服务贸易扩大开放和集聚全球优质要素的成果 [1] - 广州市番禺区国家文化出口基地将展示数字文创 游戏动漫 短视频等内容出海案例 [2] - 展现文化企业借助数字技术突破地域限制的能力 擦亮"番禺制造"金字招牌 [2] 参展企业表现 - 基地充分发挥文化出口龙头企业示范引领作用 推动链条延伸和产业集聚发展 [2] - 体现数字服务贸易赋能本土企业走向世界和提升国际竞争力的坚定决心 [1]
上半年北京文化产业利润增长超三成
北京日报客户端· 2025-08-01 21:12
北京文化产业发展概况 - 上半年北京市规模以上文化及相关产业法人单位实现收入合计12429.5亿元,同比增长13.2% [1] - 规模以上文化企业实现营业收入12223.3亿元,同比增长13.3%,利润总额1759.2亿元,同比增长33.5% [1] - 文化核心领域收入11417.7亿元,同比增长14.1%,文化相关领域收入1011.8亿元,同比增长4.1% [2] 细分领域表现 - 新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道和文化娱乐休闲服务收入同比分别增长9.3%、19.0%、9.6%、17.9%和1.3% [2] - 文化消费终端生产收入同比增长13.1% [2] - 文化新业态企业营业收入8808.8亿元,同比增长15.9%,占全市文化企业营业收入的72.1% [2] 文化新业态与科技融合 - 沉浸式体验项目如首钢一高炉·So-Real科幻乐园和798园区"度假太阳系"展览吸引大量游客 [2] - 科技与文化产业融合催生热门打卡点,VR、AR、全息影像等技术应用广泛 [2] 文化消费亮点 - 北京演出市场火爆,6月28日单日6个大型体育场馆同步举办演唱会,吸引观众超10万人次 [2] - "鸟巢星光演出季"全年预计举办大型演出50余场 [2] - 展览市场表现强劲,"看·见殷商"大展和"如是莫高"敦煌艺术大展人气极高 [2] 电影与娱乐行业表现 - 《哪吒之魔童闹海》全球票房超159亿元,位列全球电影票房第五位 [1] - 电影票房两位数增长,带动文娱服务性消费额表现较好 [3] - 互联网直播、游戏及生活服务带动信息服务性消费额持续向好 [3]
《深圳市关于促进服务消费高质量发展的若干措施》印发
快讯· 2025-06-25 11:05
数字服务消费发展 - 大力发展智慧商圈、智慧街区、智慧门店、智慧景区等消费新场景 [1] - 推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店、自提柜、云柜等新业态布局 [1] - 拓展数字人多场景应用 [1] 网络文化IP开发 - 支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化 [1] - 打造多元融合消费新场景 [1] 信息消费技术应用 - 推动大型生活服务业线上综合服务平台发展 [1] - 积极申报国家新型信息消费示范项目 [1] - 应用智能感知设施、5G+XR、人工智能等技术手段拓展信息消费应用场景 [1]
萧山:“百工灵”IP二创 传播阅读量破亿
杭州日报· 2025-05-23 02:18
国潮IP开发与运营 - 杭州恺英网络开发"百工灵"IP 融合30多项非遗手工艺 涵盖游戏 动画 漫画 小说 文创衍生品等产品线 [1] - IP核心内容为校园魔法故事结合非遗知识 目标受众为青少年 通过H5小游戏实现轻量化传播 玩家可制作120种传统工艺品 [1] - 二创传播阅读量破亿 漫画阅读量超6000万 实体小说2024年上市 漫画更新至81集 动画登陆网络平台及省级卫视 有声书多平台同步上线 [1][2] 非遗文化传播与商业化 - 2023年发起"恺心·百工灵"非遗公益项目 开发十余套手工艺课程 深入云南 新疆等少数民族地区开展公益授课 [1] - 与中国动漫博物馆 浙江省非遗基金会等机构合作 举办30余场线下活动 覆盖8个城市 [2] - 与中国美术学院合作完成《杭罗织造》《杭州机绣》纪录片 开展非遗传承人调研 [2] IP矩阵与行业合作 - "百工灵"与"岁时令"两大传统文化IP将亮相中国国际动漫节 后者聚焦17个传统节日和24节气文化解读 [2] - 推出《百工灵·研学大作战》番外漫画 创新叙事手法促进民族文化交流 强化中华民族共同体意识 [2]
文化科技双核驱动 第二十一届文博会将于下周启幕
证券时报网· 2025-05-14 08:01
展会概况 - 第二十一届文博会将于5月22日至26日在深圳国际会展中心举办,主会场设于深圳国际会展中心,全市各区设立52个分会场 [1][3] - 展会主题为"创新引领潮流 创意点亮生活",围绕文化和科技融合机制探索,为期5天 [3] - 展会已连续举办20届,本届将重点突出博览和交易功能,提升国际化、市场化、专业化、数字化水平 [4] 参展规模与结构 - 共有6280家政府组团、文化机构和企业线上线下参展,全球65个国家和地区、305家海外展商线上线下参与 [3] - 线下设八大展馆(3个综合馆+5个专业馆),云上文博会平台同步展示 [3] - 海内外头部品牌企业超300家,含60余家首次参展企业如埃及Konouz,以及腾讯、网易、中影股份等"老朋友" [5] 文化产业数据 - 2024年深圳规模以上文化及相关产业企业3754家,实现营业收入12875.08亿元,占全省51.5%、全国9.1% [2] - 多媒体游戏动漫、可穿戴智能文化设备制造等16个行业小类营收达5863.99亿元 [2] - 数字创意、微短剧、生成式AI应用等新兴业态加速布局 [2] 核心亮点 - **AI科技**:新设人工智能展区,60余家人工智能企业参展,涵盖全应用场景呈现与互动 [5] - **首发首秀**:全馆举办超120场新品发布会,包括合翼航空载人无人机模型、达芬奇文化中国推广计划等 [5] - **国际化**:共建"一带一路"国家参展数量、合作机构、产品品类均创历史之最,覆盖全球近百个国家和地区 [6] - **文创中国**:主展区面积从1300㎡扩至3000㎡,100余家机构携重量级文创产品参展 [6] 交易促进措施 - **场景升级**:开辟新品首发、供采对接等多元交易场域,"文博会消费季"联合淘宝、京东等平台提供流量支持 [7] - **通路升级**:打通展前配对至展后云洽全周期服务链,联动全国文化大数据交易中心 [7] - **服务升级**:首次上线AI会展助手"文小博",优化即时购、云端购等渠道,实现精准供需对接 [8] 协同效应 - 与2025全球人工智能终端展、第六届深圳国际人工智能展览会、第九届世界无人机大会资源共享 [3] - 打造"七个超级平台"包括文化产品交易、投融资服务、新技术发布等,强化"中国文化产业第一展"品牌 [4]
顶流集结!微博游戏动漫展点燃五一跨次元热潮
新浪科技· 2025-05-06 09:36
活动规模与参与情况 - 首届微博游戏动漫展(WAW)是北方最大的综合类游戏动漫展 总参与人次超6 8万 购票用户中北方地区用户占比近80% 30岁以下用户占比77% [1] - 活动汇聚超100位次元顶流(包括电竞战队 选手 主播 Coser CV 画师)及150多家热门游戏 电竞 动漫IP厂商 覆盖超5万平米沉浸式现场 [1] - 活动期间微博话题阅读量达24 5亿 互动量950万 上榜热搜87个 [1] 内容与互动形式 - 设置星光见面会 动漫次元舞台 超玩领域舞台 签售会四大主题展馆 举办30余场活动 包括电竞战队互动(如KPL梦之队 iG) Coser巡游(如剑网3全门派百人cos) 声优见面会(如《哪吒2》声优) [2][4][7] - 提供游戏试玩区 包括《明末:渊虚之羽》首次线下试玩及《黑神话:悟空》独家模型展示 吸引大量粉丝排队体验 [4] - 虚拟偶像(如PLAVE_Official)及跨次元互动(如卡琳娜和揉西的你画我猜)首次亮相北方漫展 增强沉浸式体验 [5][7] 平台生态与资源整合 - 微博泛二次元生态覆盖游戏 电竞 动漫领域 平台入驻游戏IP数666个 电竞领域覆盖主流赛事及俱乐部/选手/解说矩阵 动漫头部账号数量超3600个 [9] - 泛二次元博主日均生产博文260万 吸引超3亿用户关注相关内容 头部声优和Coser入驻率达99% [12] - 通过超话社区实现线上粉丝积累 WAW线下活动反哺线上 形成"博主生产–内容触达–用户信任"闭环 例如"超话次元造梦局"单日近千人完成线下签到互动 [10] 行业合作与区域影响 - 微博与猫眼娱乐联合主办 猫眼利用线上票务平台流量助力WAW销售转化 实现社交平台与票务平台深度结合 [12] - 活动推动顺义区域文旅发展 通过融入动漫游戏元素丰富文旅供给 满足年轻客群需求 助力打造区域文化新IP [12]
首届微博游戏动漫展在北京举办,参与总人次超6.8万
快讯· 2025-05-06 09:27
展会规模与参与情况 - 首届微博游戏动漫展(WAW)于5月3日至5日在北京中国国际展览中心举行 成为北方最大的综合类游戏动漫展 [1] - 展会参与总人次超6.8万 购票用户中北方地区用户占比近80% 30岁以下用户占比77% [1] 平台内容生态与用户规模 - 微博泛二次元博主日均生产博文260万条 吸引超3亿用户在微博关注泛二次元内容 [1]