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KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 12:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14%[6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[6] - 2025年上半年办公软件月活跃AI用户达近1300万[7] - 2025年第二季度毛利率同比下降3个百分点至8%[14] - 研发费用同比增长50%至8 54亿元人民币[14] - 销售及分销费用同比增长12%至4 24亿元人民币[14] - 2025年现金资源达250亿元人民币[17] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - 发布WPS AI 3 0版本 推出原生办公智能助手WPS Linky[6] - 对WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[7] - 国内收入保持稳定增长[7] - 国际版WPS开始迁移高价值国内功能[8] - 在政府和企事业单位办公软件招标中保持领先市场份额[8] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 科幻大作《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜首[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》已获500万预注册 计划下半年推出[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得版号 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持稳定增长[7] - 国际办公软件市场开始布局[8] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》取得国际媒体高度评价[9] - 加强与海外优质IP合作 提升本土化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将专注于精品游戏 持续培育IP系列 稳步推进全球化[11] - 办公软件定位为垂直领域AI应用 与通用AI解决方案形成差异化[38][39] - 拥有6 5亿月活用户和超1亿日活用户的数据优势[41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 对办公软件会员增长和365业务发展有强信心[28][29] - 预计下半年办公软件业务将保持与上半年相同的增长率[30] - AI技术将深度影响企业数字系统 公司定位为帮助企业更好使用AI[51][52] 其他重要信息 - 2025年第二季度运营现金流为6 65亿元人民币[18] - 2025年资本支出为2 03亿元人民币[18] - 因Kingsoft Cloud股权稀释确认3 43亿元人民币收益[15] 问答环节所有的提问和回答 关于游戏业务 - 《MetroBrick》发布初期表现良好 但一个月后综合表现未达预期[23] - 游戏修改后失去部分核心玩法吸引力[24] - 行业环境恶化超出预期 对游戏生态造成较大影响[26] - 将采取与玩家紧密互动策略 需要时间进行调整优化[27] - 《GX3 Online》相比去年峰值略有下滑 但长期运营仍有信心[34] 关于办公软件业务 - WPS AI定位为垂直办公场景 与通用AI解决方案非直接竞争[39] - 拥有大量用户和数据优势 可不断优化产品[41] - AI功能月活用户同比增长超50%[43] - 已与银行、政府和律所合作落地AI应用场景 获得积极反馈[55][56] 关于AI团队 - AI团队定位为提升企业AI工程化能力[52] - 已与云业务协作完成银行信贷报告等场景落地[55] - 正在开发法律场景专用模块[56] - 未来将与小米等合作构建完整AI应用链[59][60]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-20 12:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为20 7亿元人民币 同比下降[5] - 办公软件及服务业务收入13 6亿元人民币 同比增长14[5][6] - 网络游戏业务收入约100万元人民币 同比下降[5][6] - 2025年上半年月活跃AI用户近1300万[6][7] - 毛利率同比下降3个百分点至8[15] - 研发费用同比增长50至8 54亿元人民币[15] - 销售及分销费用同比增长12至4 24亿元人民币[15] - 2025年现金资源为250亿元人民币[18] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - WPS AI 3 0版本发布 推出原生办公智能代理WPS Linky[6] - WPS365组件进行智能化升级 推出消息、会议和邮件辅助功能[6] - 国内收入保持稳定增长[6] - 海外市场启动新版WPS国际版的剥离工作[7] - WPS365持续改进协作组件功能[7] 网络游戏业务 - 旗舰IP《GX3 Online》保持活跃玩家基础[8] - 射击游戏《Snowbreak Containment Zone》保持稳定用户群[8] - 自研科幻大逃杀游戏《MetroBrick》7月开启全球公测 首日登上Steam最受欢迎游戏榜单[9] - 社交推理游戏《Good School Staff》6月获得发行许可 预注册量已超500万[10] - 魔法题材游戏《Cat Soup》5月获得新发行许可 8月开始预注册[10] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内办公软件市场保持领先市场份额[8] - 国际办公软件市场逐步迁移高价值国内功能[7] - 游戏业务积极拓展全球市场 《MetroBrick》获得IGN等国际媒体高分评价[9] - 加强与海外优质IP合作 深化国内本地化运营能力[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公软件集团将持续增加AI和协作领域的研发投入[10] - 网络游戏业务将继续专注于精品游戏 培育IP系列[11] - 办公AI定位为提升文档创建效率 拥有足够用户和数据支持产品优化[42][44] - 与小米等合作实现AI全链条辅助[61] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业环境比预期更差 对生态系统造成较大损害[26] - 办公AI方向正确 已从0推进到0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件业务保持强劲增长有信心[30][31] - 《GX3 Online》长期运营仍有信心 但维持去年高水平有压力[34][35] 其他重要信息 - 确认处置金山云带来的收益为3 43亿元人民币[16] - 2025年归属于母公司所有者的利润为5 32亿元人民币[17] - 2025年经营活动产生的净现金为6 65亿元人民币[19] 问答环节所有的提问和回答 问题1:游戏业务表现及全年收入指引 办公软件业务下半年展望 - 《MetroBrick》首月表现未达预期 因修改后游戏变得不够有趣[23][24] - 游戏行业环境恶化超出预期[26] - 办公软件业务上半年进展符合预期 处于0 5-0 7阶段[28][29] - 对下半年办公软件保持上半年增速有信心[31] 问题2:《GX3 Online》用户趋势及影响 WPS AI与竞争对手差异 - 《GX3 Online》活跃用户和收入较去年峰值略有下降[34] - 办公AI定位垂直领域 不与通用AI公司直接竞争[39][40] - 拥有6 5亿月活用户和足够数据支持产品优化[42][44] 问题3:《MetroBrick》后续运营计划 AI团队定位和进展 - 需要时间调整优化《MetroBrick》[50] - AI团队定位为帮助企业更好使用AI[51][52] - 已与银行、政府和律所合作交付AI项目[55][56][57] - 未来将与小米等合作实现AI全链条辅助[61]
金山软件发布中期业绩 股东应占溢利8.16亿元 同比增加20.41%
智通财经· 2025-08-20 08:43
财务表现 - 2025年第二季度收益23.07亿元,股东应占溢利5.32亿元,同比增长35.36% [1] - 2025年上半年收益46.45亿元,同比增长0.75%,股东应占溢利8.16亿元,同比增长20.41% [1] - 上半年每股基本盈利0.6元,第二季度每股基本盈利0.39元 [1] 业务板块表现 - 办公软件及服务业务上半年收益26.57亿元,同比增长10% [1] - WPS个人业务增长得益于产品力增强、用户体验优化及商业策略改进 [1] - WPS365业务增长源于产品力提升、优质服务及行业解决方案推广 [1] 研发投入 - 上半年研发成本16.82亿元,同比增长16% [1] - 增长主因包括金山办公集团人员扩充、新游戏外包开支及AI相关投入增加 [1] 战略方向 - 公司以"AI、协作、国际化"为战略重点,强化研发资源配置 [2] - 聚焦智慧办公领域解决方案开发以维持竞争优势 [2] - 网络游戏业务推进内容创新与全球拓展,协同发展经典IP与新品类 [2]
太豪气!吉比特拟拿七成净利分红,1.4亿元将进董事长“口袋”,上市8年累计分红近65亿元
搜狐财经· 2025-08-20 05:59
2025年半年度利润分配方案 - 拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税)[1] - 预计分红总额约4.74亿元 占当期归母净利润比例达73.46%[1] - 实控人卢竑岩持有29.72%股权 将获得现金红利约1.41亿元[1] 历史分红表现 - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元(含本次)[1] - 累计分红金额为IPO融资净额的7.21倍[1] - 2021年实施"10股派160元"特别分红 单次金额达11.5亿元[1] 股价市场反应 - 8月20日开盘后封死10CM涨停板[1] - 股价报421.19元/股 总市值达303.4亿元[1] 2025年上半年财务表现 - 营业收入25.18亿元 同比增长28.49%[2] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50%[2] 2024年度财务表现 - 营业收入36.96亿元 同比减少11.69%[2] - 净利润9.45亿元 同比减少16.02%[2] 公司主营业务 - 专注于网络游戏研发及运营业务[1] - 自主研发产品包括《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等[1]
“游戏茅”吉比特上半年净利增长 24.5% ,董事长将获现金分红1.4亿元
新浪财经· 2025-08-20 03:10
财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [1] - 归属于上市公司股东的净利润6.45亿元,同比增长24.50% [1] - 扣非净利润6.48亿元,同比增长40.02% [1] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [1] - 第二季度营收增速33.9%,较第一季度提升10个百分点 [2] 分红政策 - 拟每10股派发现金红利66元(含税) [2] - 合计派发现金红利4.74亿元,占半年度净利润比例73.46% [2] - 上市8年累计现金分红64.89亿元,为IPO融资净额的7.21倍 [3] - 实控人卢竑岩将获得现金红利约1.41亿元 [5] 业务构成 - 《问道手游》贡献流水10.71亿元,仍是核心收入来源 [3] - 新游戏《问剑长生》《杖剑传说》总流水各约5亿元 [3] - 上半年销售费用8.37亿元,同比增长55.7% [3] - 拓展IP孵化业务,涉足网络文学、动漫、影视等多载体运营 [3] 公司概况 - 成立于2004年,主营互联网和相关服务 [4] - 注册资本7204.11万人民币,2017年上市 [4] - 实控人卢竑岩持股29.72% [4] - 2018年完成定向增发 [4]
拟10派66元!A股又见大手笔分红,董事长半年获分红1.4亿元
搜狐财经· 2025-08-20 03:07
2025半年度分配预案 - 拟实施10派66元(含税)分红方案 派现金额合计4.74亿元 占净利润比例达73.46% [1] - 按半年度成交均价测算股息率为2.76% 为上市以来累计第13次派现 [1] 股价市场表现 - 预案公布后次日早盘高开并涨停 报收421.19元 总市值达303亿元 [4] 2025年上半年财务表现 - 营业收入25.18亿元 同比增长28.49% [4] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50% [4] - 经营活动现金流量净额10.77亿元 同比大幅增长81.18% [4] 历史分红特征 - 自2017年上市8年来累计实施12次现金分红 总金额超60亿元 [4] - 累计分红规模远超IPO募资9.6亿元 2021年实施"10股派160元"特别分红 单次金额达11.5亿元 分红比例78.30% [4] 股权结构与实控人收益 - 实控人卢竑岩持股29.72% 本次半年度分红可获得现金红利约1.41亿元 [4] 业务发展动态 - 上半年推出《杖剑传说》《问剑长生》两款自研新品 带动业绩提升 [5] - 《问道》端游持续运营19年 《问道手游》上线9年 经典IP游戏通过持续迭代维持生命力 [5] - 自主运营平台雷霆游戏为自研及代理产品提供运营支持 [5]
网络 游戏概念震荡拉升 吉比特一度触及涨停
证券时报网· 2025-08-20 02:43
网络游戏概念股表现 - 吉比特股价一度触及涨停 [1] - 迅游科技涨幅超过10% [1] - 恺英网络、神州泰岳、完美世界等公司跟随上涨 [1]
A股又现大额分红
第一财经资讯· 2025-08-20 02:08
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入25.18亿元 同比增长28.49% [2] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50% [2] - 经营活动现金流量净额10.77亿元 同比增长81.18% [2] - 拟每10股派发现金红利66元 分红总额4.74亿元 占归母净利润比例73.46% [2] 业务驱动因素 - 两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》推出带动业绩显著提升 [4] - 《问道》端游实现19年超长线运营 《问道手游》上线9年持续迭代 [4] - 自主运营平台雷霆游戏为自研及代理产品提供运营支持 [4] 战略规划 - 研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡项目及技术探索型项目 [5] - 采用"思辨共创"和"小步快跑"研发方式 [5] - 聚焦核心产品运营与核心用户服务 提升发行专注度与运营效率 [5] 产品管线 - 推进《问剑长生》2025年下半年在韩国等地区全球化发行 [5] - 代理储备三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》已取得版号并完成多轮测试 [5] 历史分红记录 - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元 为IPO融资净额的7.21倍 [5]
A股又现大额分红
第一财经· 2025-08-20 02:03
公司业绩表现 - 2025年上半年实现营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [3] - 归母净利润6.45亿元,同比增长24.50% [3] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [3] - 拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税),分红总额约4.74亿元,占归母净利润比例达73.46% [3] 新品与经典游戏表现 - 两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》推出,带动业绩显著提升 [6] - 经典IP游戏持续迭代,《问道》端游已运营19年,《问道手游》上线9年,保持长期生命力 [6] - 自主运营平台雷霆游戏为自研和代理产品提供有力支持 [6] 研发与运营策略 - 未来研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡或小亏项目、技术探索积累型项目 [8] - 采用"思辨共创""小步快跑"方式推进研发 [8] - 聚焦核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务专注度与效率 [8] 未来产品规划 - 推进《问剑长生》下半年在韩国等地区上线 [8] - 储备代理产品三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》,已取得版号并经过多轮测试 [8] 分红历史 - 自2017年上市以来累计现金分红64.89亿元,为首次公开发行股票融资净额的7.21倍 [8]
拟每10股派66元,拿7成净利润豪气分红!董事长半年获分红1.4亿
每日经济新闻· 2025-08-19 22:39
财务业绩 - 2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增长28.49% [3] - 归母净利润6.45亿元,同比增长24.50% [3] - 经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [3] - 货币资金34.93亿元,资产负债率约32% [8] 分红情况 - 拟每10股派发现金红利66元(含税),分红总额4.74亿元,占归母净利润73.46% [3] - 上市8年累计实施12次现金分红,总金额超60亿元,远超IPO募资9.6亿元规模 [8] - 2021年单次分红11.5亿元,分红比例达78.30% [8] - 实控人卢竑岩持股29.72%,将获得半年度分红约1.41亿元 [8] 业务运营 - 两款自研新品《杖剑传说》《问剑长生》驱动业绩增长 [4] - 《问道》端游运营19年,《问道手游》运营9年,持续迭代内容 [4] - 自主运营平台雷霆游戏为自研及代理产品提供支持 [6] - 储备三国题材SLG手游《九牧之野》已取得版号并完成多轮测试 [7] 战略规划 - 研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡项目及技术探索型项目 [7] - 采用"思辨共创""小步快跑"研发模式 [7] - 聚焦核心产品运营与核心用户服务 [7] - 推进《问剑长生》下半年在韩国等地区全球化发行 [7] 市场表现 - 当前股价382.90元/股,总市值276亿元 [9] - 市盈率(TTM)25.74倍,动态市盈率21.39倍 [11] - 股息率(TTM)3.15% [11] - 当日成交额6.80亿元,换手率2.46% [11]