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人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 06:55
中国游戏产业AI技术应用 - AI技术推动游戏产业创新步伐加快,包括表情捕捉、语音技术等提升玩家沉浸感[1] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,连续5年超千亿人民币[1] - 2024年前3个月海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[1] 头部公司AI技术实践 - 腾讯应用AI大模型实现游戏美术设计效率提升数十倍,支持一键生成三视图及360度旋转视频[2] - 腾讯通过AI自动生成发行素材(视频剪辑/截图/特效),并优化画面清晰度、色彩饱和度及音效[2] - Level Infinite利用AI算法精准定位目标人群,提升《王者荣耀国际服》等游戏的海外投放效果[2] - 网易在200+国家和地区推出超140款游戏,以AI驱动创新体系,动态捕捉技术提升文化表达精度[2] AI赋能游戏出海与文化创新 - 三七互娱自主研发游戏行业大模型,实现文案、分镜、视频、配音等内容一键生成[3] - 三七互娱将文物修复体验融入游戏,推动文化创新与国际市场成功[3] - 行业未来将探索AIGC在3A游戏开发、程序优化等领域的深度应用[3] 代表性产品技术突破 - 《黑神话:悟空》通过数字化技术重构《西游记》IP,获得全球玩家关注[1] - 《逆水寒》支持文字生成动作功能,促进UGC内容生产[1]
ST华通七名高管遭警示!ST当年董秘薪酬创新高,机构一度集中撤离→
新华网财经· 2025-05-23 04:32
公司治理与监管处罚 - 因2018-2022年年报虚假记载及虚构业务,浙江证监局对7名高管出具警示函,包括原董秘严正山、原董事邵恒、总经理谢斐等[1][3] - 公司已进行会计差错更正,导致子公司盛趣科技未完成业绩承诺,相关方需承担超1.27亿股的业绩补偿责任[3] - 2023年11月证监会行政处罚后,公司股票被实施其他风险警示,简称变更为"ST华通"[3] 高管薪酬异常 - 公司四任董秘均被警示,薪酬差距显著:首任董秘严正山年薪约60万元,第二任郦冰洁2021年薪酬33.1万元,第三任周宓2022年任职9个月即获100.62万元,现任董秘黄怡2024年年薪达309.4万元,居浙江上市公司榜首[5] - 公司"戴帽"同年董秘薪酬创新高,但未公开解释薪酬差异原因[5] 股东与机构动向 - 股东人数从2024年3月21万户锐减至2025年一季度12.04万户[6] - 华夏中证动漫游戏ETF等三只重仓基金清仓撤离,其中华夏ETF持仓1.67亿股(公允价值7亿元)于2024年末以3.38亿元卖出,亏损近50%[6][7] 财务与业务表现 - 2024年营收226.2亿元,归母净利润12.13亿元(同比+131.51%);2025年一季度营收81.45亿元(同比+91.12%),净利润13.5亿元(同比+107.2%),均创历史新高[9] - 子公司点点互动收入150亿元(同比+155%),占集团收入70%,主力游戏《Whiteout Survival》2025年3月登顶全球手游收入榜[11] 未来发展挑战 - 版号储备不足:当前仅剩《饥困荒野》《龙之谷:重制》两款有版号产品,显著少于网易(9款)、完美世界(3款)[12] - 2025年"摘帽"目标面临大股东质押近100%、业绩预告下修及高管警示函等多重压力[12]
《胜利女神:新的希望》正式上线;索尼PlayStation Stars停止新注册|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-22 22:06
游戏行业动态 - 美少女射击游戏《胜利女神:新的希望》由韩国Shift Up研发,国服版本由咪咕与腾讯联合运营发行,5月22日上线当天登顶iOS免费游戏榜第一 [1] - 该游戏为二次元风格第三人称射击放置类游戏,其市场表现可能提振行业对二次元射击游戏及联合运营模式的信心 [1] 索尼PlayStation Stars服务调整 - 索尼宣布PlayStation Stars服务自5月21日起停止新用户注册,现有会员可在7月23日前继续获得数字藏品,服务将于2026年11月2日正式终止 [2] - 主动退出服务的用户将无法重新加入并失去已获积分,此举可能影响索尼生态的玩家忠诚度计划 [2] 广东省游戏产业政策 - 广东省5月22日发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,包含13条具体举措 [3] - 政策重点支持原创精品游戏开发、科技创新、营商环境优化、产业集群打造及服务保障机制完善 [3] - 该政策预期将优化游戏公司发展环境,提升行业整体活力 [3]
特写丨防沉迷,一个游戏家庭的重建实验
每日经济新闻· 2025-05-22 14:29
未成年人游戏防沉迷政策与措施 - 2021年8月国家新闻出版署规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,且必须接入国家统一的防沉迷实名验证系统[5] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%[6] - 九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的方式,包含限制注册、限制时长和限制充值[6] 游戏公司防沉迷技术与管理 - 腾讯升级人脸识别"炸弹锁",新增风险账号库[17] - 网易利用AI技术进行巡航监控,排查可疑身份信息[17] - 网易《蛋仔派对》"未成年人模式"试运行使用账号量达121万,使用次数达537万[17] 家庭教育与未成年人保护 - 腾讯未保营地组建20余人的专业教育团队,将服务延伸至家庭关系内核[13] - 营地志愿者人数达31万,由退休教师、社区工作者、心理咨询师等组成[18] - 腾讯采用CBT模型松动家长关于游戏有害的固有认知,提供可操作工具[18] 行业现状与厂商实践 - 腾讯是唯一设立线下未成年人保护营地的游戏公司[17] - 网易推出未成年人护航平台,家长可绑定账号管理游戏时长和消费[17] - 腾讯主动加码禁止12岁以下充值,严于行业"8岁以下禁止充值"要求[20] 政策与多方协作 - 2023年《未成年人网络保护条例》明确游戏平台主体责任,强调政府监管、家长监护和学校教育职责[20] - 政策规范8岁以下禁止游戏付费,8-16岁单次充值不超50元,每月不超200元[16] - 16-18岁单次充值不超100元,每月不超400元[16]
“别笑,你试你也过不了第二关 ”火了!小游戏“折螺丝”被质疑盗用好友头像评论?微信员工回应:没这能力
21世纪经济报道· 2025-05-22 07:02
微信朋友圈广告争议 - 微信员工澄清朋友圈广告不会"盗用"好友头像评论 微信表示没有相关技术能力且不会进行此类操作[1] - 争议源于"折螺丝"小游戏投放的广告 该广告使用了官方预设评论功能以增强互动感[1] - 经排查所有评论均为用户真实评论 部分用户可能因时间久远忘记自己曾评论[3] "折螺丝"小游戏分析 - 游戏采用三消类休闲玩法 通过设置第二关难度促使用户观看广告[4] - 游戏免安装特性吸引中年玩家 该群体游戏时间少但付费能力强[4] - 依托微信等超级APP流量优势 通过分享机制实现病毒式传播[4] - 开发成本低且吸金能力强 类似传奇类游戏"一刀999"的商业模式[4] 开发公司背景 - "折螺丝"由广州尊悦文化发展有限公司开发 成立于2022年8月[4] - 公司注册资本1000万元 由赵芳芳和周建宏共同持股[4] - 曾因侵害作品信息网络传播权纠纷被三七互娱子公司起诉[6]
网易减员超3000人,丁磊给高管们涨薪了
搜狐财经· 2025-05-22 06:16
公司业务调整 - 网易近期关停部分游戏工作室,创始人丁磊亲自操刀对游戏业务进行大调整 [1] - 公司八成净收入依赖游戏及相关增值服务,2024财年是近20年业绩增速最慢的一年 [1] - 游戏业务收入占比从2022年77.27%提升至2024年一季度83% [12] 财务表现 - 2024年一季度净收入288亿元,环比增长7.87%,同比增长7.06% [5] - 游戏及相关增值服务一季度净收入240亿元,环比增长13.21%,同比增长11.63% [7] - 在线游戏净收入占游戏业务97.5%,主要增长来自《第五人格》《燕云十六声》等新游戏 [8] - 2024年一季度净利润103亿元,环比上升17.05%,同比上升35.53% [11] - 2024年全年营收1053亿元同比增长1.7%,净利润297亿元同比增长1.0% [14] 业务结构 - 前五大在线游戏贡献2022-2024年净收入的29.6%、36.8%及35.7% [13] - 非游戏业务收入下滑:有道一季度净收入13亿元同比下降7.14% [9] - 网易云音乐一季度净收入19亿元同比下降5% [9] - 创新及其他业务一季度净收入16亿元,环比下降30.43%,同比下降20% [9][10] 人员与薪酬 - 2024年减员3100人,降幅10.64%,研发人员占比49% [16] - 高级管理人员及董事现金薪酬2024年4.661亿元,同比上涨8.47倍 [4][17] - 销售及市场费用2024年141.48亿元,研发费用175.25亿元,均逐年递增 [18][19] - 一般费用及管理费用2024年45.51亿元,同比下降7.13% [18][20] 法律事务 - 公司与Krafton的版权诉讼最终以600万美元违约金和解 [21]
游戏板块短线拉升 昆仑万维涨超10%
快讯· 2025-05-22 03:23
游戏板块市场表现 - 游戏板块出现短线拉升行情 [1] - 昆仑万维(300418)涨幅超过10% [1] - 名臣健康(002919)、姚记科技(002605)、游族网络(002174)、恺英网络(002517)、神州泰岳(300002)等个股跟涨 [1] 昆仑万维产品发布 - 公司面向全球市场同步发布天工超级智能体 [1] - 产品采用AI agent架构和deep research技术 [1] - 具备一站式生成文档、PPT、表格(excel)、网页、播客和音视频多模态内容的能力 [1] 资金动向 - 暗盘资金正涌入相关游戏板块股票 [1]
5月共144款游戏获批,再度刷新近两年单月版号发放纪录
每日经济新闻· 2025-05-22 02:06
游戏板块市场表现 - 5月22日早盘游戏ETF(159869)上涨近1.5%,持仓股中昆仑万维领涨超6%,游族网络涨近5%,冰川网络、名臣健康、奥飞娱乐、国脉文化等涨幅居前 [1] 游戏版号审批情况 - 5月21日国家新闻出版署发放144个游戏版号(130款国产+14款进口),刷新近两年单月版号发放纪录 [1] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 同期中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1] - 头部产品如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创新高,《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》等新品为移动游戏市场带来数十亿元增量 [1] 行业趋势展望 - 2024年游戏产业规模创历史新高,且行业增速自2024年第三季度起持续同比加速 [2] - 预计新品上线及供给推动的需求提振将支撑游戏板块长期向好 [2]
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-21 23:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]
网易-S(09999.HK):游戏业务提升全球影响力 利润侧表现优秀
格隆汇· 2025-05-21 17:44
财务表现 - 25Q1公司实现营收288亿元,同比上升7% [1] - Non-GAAP归母净利润112亿元,同比增长32%,Non-GAAP归母净利率39%,同比提升7pct [1] - 综合毛利率64.1%,同比上升0.7pct,其中游戏及增值服务毛利率68.8%,同比下降0.7pct [1] - 总经营费率28%,同比降低7pct,销售费率9.4%,同比下降4.6pct [1] 游戏业务 - 25Q1在线游戏业务收入234亿元,同比增长15%,其中手游收入154亿元,同比下降4%,PC端游收入81亿元,同比增长85% [2] - 端游增长主要得益于《守望先锋》回归及《漫威争锋》《永劫无间》表现良好 [2] - 递延收入177亿元,同比增长19% [2] - 新游《漫威争锋》登顶Steam全球畅销榜,《界外狂潮》上线三天位列Steam畅销榜第六,《七日世界》手游登顶全球160多地区iOS下载榜 [2] - 后续产品线包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》等 [2] 有道业务 - 25Q1有道净收入13亿元,同比下降7%,学习服务收入6.02亿元,同比减少16%,但降幅收窄5pct [3] - AI升学规划服务"有道领世"销售额同比增长超25%,编程学习产品"有道小图灵"销售额增长超40% [3] - 智能设备收入1.9亿元,同比增长5%,新品AI答疑笔Space One首批库存10天内售罄 [3] - 广告服务收入5.05亿元,同比增长3%,广告客户数量同比增长超20%,海外广告业务通过Google合作伙伴认证 [3] 网易云音乐 - 25Q1云音乐净收入19亿元,同比下降8%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率36.8%,同比-1.1pct,环比+4.8pct,环比提升反映版权采购ROI优化及经营杠杆释放 [3] 投资建议 - 上调25-27年调整后归母净利润预期至393/425/467亿元(上调5%/2%/2%) [4] - 给予25年15-17xPE,目标价上调至214-242港币(上调幅度34-36%) [4]