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单月千场漫展、微博小红书纷纷入局:“二次元”蛋糕那么好抢吗?
虎嗅· 2025-08-14 00:12
二次元文化暑期表现 - 上美影《浪浪山小妖怪》猫眼预测票房上调至17亿 [1] - 国漫IP续集《罗小黑战记2》口碑不俗 [1] - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》经历口碑回暖 [1] - 漫展成为暑期档重要娱乐活动 上海是爆发中心 [1] - 小红书推出二次元"痛岛"RED LAND加入漫展竞争 [1] 漫展行业数据 - 2025年5月全国漫展超1000场 达2019-2020年全年的1/3-1/4 [2] - 泛二次元用户规模从2017年2.1亿增至2025年5.26亿 [2] - 二次元周边市场规模预计达6521亿元 [2] - 小红书RED LAND吸引近30万用户参与答题领票 [2] - Bilibiliworld2025吸引40万人次 700+展商 [7] - 2025 ChinaJoy观众达41.03万人次创历史新高 [7] 平台布局二次元 - 小红书二次元内容同比增长175% 游戏增长168% [3] - 小红书95后用户占50% 00后占35% 70%为女性用户 [6] - 微博聚集3亿ACG兴趣用户 占月活近一半 [7] - 微博WAW2025吸引6.8万入场人次 [5] - 平台通过线下活动回归站内内容和生态 [7] 漫展地域分布 - 上海拥有米哈游、莉莉丝等"四小龙"及B站 [10] - 广州聚集三七互娱、网易、腾讯等游戏公司 [10] - 北京游戏公司数量不足广深1/10 被称为"二次元荒漠" [11] - 杭州CP31吸引16万人参加 门票收入至少1568万元 [11] - CP30带动周边消费4.03亿元 [11] 漫展下沉趋势 - 浙江县城漫展占比已过半 [12] - 贵州赤水漫展带动酒店入住率提升25% [12] - 绍兴国金大悦城漫展期间销售额提升20% [12] - 慈溪吾悦广场通过漫展组建20个200+人二次元社群 [12] - 县城漫展持续丰富行业生态 培养市场 [13] 漫展内容与体验 - RED LAND设置三大游戏IP区域及夜间音乐节 [3] - 小红书首次入局二次元 门槛和浓度较低 [3] - 展台互动玩法和商业变现仍有提升空间 [4] - 八月上海户外高温增加COS难度 [5] - 老牌漫展需要不断年轻化 [7]
(经济观察)二次元文化在广州释放消费新动能
中国新闻网· 2025-08-13 14:05
行业规模与用户基础 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人 其中Z世代群体每年在动漫及周边商品人均支出超3000元 可带动市场体量近万亿元[4] - 广州游戏产业2024年总营收约1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国游戏行业营收43.17%[5] 会展经济与消费活力 - 广州上半年举办大型ACG展会11场 展览面积52万平方米 接待观众84万人次[3] - 第36届萤火虫动漫嘉年华吸引150万人在线抢票 28.8万人次到场参与[3] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家 近半数观众从省外专程赴穗[3] - 1-7月广州举办不同规模漫展近130场次 形成"展店一体"消费闭环[4] 城市产业优势与政策支持 - 广州作为粤港澳大湾区数字经济发展核心城市 具备成熟会展基建与年轻消费基础[4] - 政府发放近五万张专场消费券激活二次元群体消费潜力[4] - 政府出台产业扶持政策 鼓励知名IP落地 推动ACG产业与会展消费深度融合[5] 商业生态与集聚效应 - 广州形成动漫星城 地王广场 正佳广场等多个二次元消费集市[3] - 展会与商圈深度联动 集聚大量消费人流[4]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 09:41
核心观点 - 上海通过三大动漫展会联动(CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy)打造全球二次元文化新地标,推动文旅商体展联动模式,显著拉动消费和产业聚集 [3][15][16] - 中国二次元市场规模快速增长,2024年"谷子经济"达1689亿元(同比+40.63%),泛二次元周边规模5977亿元,2025年预计分别超2000亿和6521亿 [5] - 上海凭借历史基因(如《大闹天宫》)、企业集群(哔哩哔哩、米哈游)和国际化优势成为二次元产业中心,吸引全球480家展商参展 [10][12][13] 市场规模与资本动态 - 国产IP谷子交易额已超日谷1.2倍,咸鱼数据显示"国谷"强势增长 [5] - 2011-2024年二次元产业单笔融资均低于2亿元,北京(119起)、上海(109起)为融资最活跃地区,文娱传媒和游戏领域占比高 [7] - 代表性投资方包括集富亚洲、淡马锡等,实业类主体有哔哩哔哩、泡泡玛特、百度等 [7] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [9] 上海产业优势 - 历史底蕴深厚:中国首部动画长片《铁扇公主》(1941年)、上美影经典IP(葫芦娃、黑猫警长)及《浪浪山小妖怪》等新作融合Z世代需求 [12] - 企业聚集效应:哔哩哔哩新总部2026年竣工(80万㎡上海最大互联网园区),百大UP主超30%扎根上海,近400万创作者活跃 [13] - 国际化展会数据:BW2025吸引167家全球展商、800台痛车、3万Coser,护照购票用户占比13% [22] 文旅商体展联动成效 - 活动矩阵:1场跨次元开幕式+5项经济活动(动漫+旅游/商圈/体育等)+18个商圈联动+50+品牌参与,带动机票订单涨50%、酒店预订量增5倍、文旅订单涨35% [15][21] - 全城沉浸式体验:推出53个次元地标、"痛巴/痛铁"交通定制,覆盖81个打卡点,全网信息量26万条,获13亿订阅量 [20][21] - 媒体传播:中央及省级媒体发布12379条内容,SMG以1501条次报道领先,全网播阅量26亿 [22]
首届上海之夏国际动漫月圆满收官:三大顶级漫展齐聚,文旅商体展大联动
第一财经· 2025-08-13 08:31
行业活动与规模 - 首届上海之夏国际动漫月联动CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大展会 活动时间为7月4日至8月10日 主题为"漫动City High翻一夏" [1] - 三大展会吸引全球480家参展方 覆盖日本、菲律宾、墨西哥、尼泊尔、新加坡、法国、俄罗斯等多国企业 [8] - 动漫月全网相关信息量超58万条 累计媒体播阅量达26亿次 中央媒体发布2789条内容 省级媒体发布9590条内容 [18] - 活动期间全网订阅量近13亿 点赞量超653万次 BW展会吸引数十万00后观众 带动全国抵沪机票订单上涨50% 展馆周边酒店预订量同比上涨近5倍 相关文旅订单上涨35% [17] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 同比增长40.63% 预计2025年将超2000亿元 [4] - 同期泛二次元周边市场规模5977亿元 预计2025年达6521亿元 其中国产IP谷子交易额已达日谷1.2倍 [4] - 2011-2024年二次元产业单笔融资平均金额在2亿元以下 北京融资事件119起 上海109起 杭州、广州、深圳为其他活跃区域 [5] - 产业投融资集中在文娱传媒与游戏领域 投资主体包括JAFCO Asia、ANRI、淡马锡等投资机构 以及哔哩哔哩、泡泡玛特、美图、百度等实业企业 [5] 企业生态与资本布局 - 行业主要上市企业包括完美世界、吉比特、巨人网络、三七互娱、哔哩哔哩、比音勒芬和高乐股份 [4] - 哔哩哔哩新总部将于2026年10月竣工 建筑面积近80万平方米 将成为上海最大互联网产业园区 [10] - 二次元商业体运营公司"造梦场"获深业资本数千万元天使轮投资 [5] - 上海汇聚哔哩哔哩、米哈游等全球影响力企业 B站超30%百大UP主扎根上海 平台拥有近400万本地创作者 [10] 地域优势与产业基础 - 上海是中国动漫发祥地之一 1941年诞生中国首部动画长片《铁扇公主》 上海美术电影制片厂开创《大闹天宫》《哪吒闹海》等中国动画学派作品 [8][9] - 采用"文旅商体展"联动模式 推出"1+1+1+5+15+N"活动矩阵 覆盖18个重点商圈与50余个动漫品牌 [12] - 打造53个全城次元地标 串联81个多元消费场景 包括商圈、主题餐厅、酒店、快闪店及演出场所 [16][17] - 与国际旅游地标联动 如上海乐高乐园、野生动物园 开通"痛巴"接驳服务 结合公交、地铁、飞机主题定制扩大外溢效应 [16] 文化影响与人才聚集 - 动画电影《浪浪山小妖怪》展现本土动画潜力 上美影通过葫芦娃、黑猫警长等经典IP与Z世代观众互动 [9] - ChinaJoy拥有22年历史 从单一游戏展会发展为全球顶级数字娱乐产业综合体 [8] - 独立游戏开发者将展会视为学习交流平台 关注国产游戏发行与美术合作机会 [9] - 专家分析指出 大型展会通过吸引消费者、专业人才与企业聚集 强化内容辐射与周边经济发展 [10]
库洛嘉年华吸引近万人来穗!广东如何带动二次元消费潮?
21世纪经济报道· 2025-08-11 11:46
8月9日至10日,琶洲广交会展馆外大排长龙,来自全国各地的《鸣潮》玩家们齐聚于此,他们的目的地 是一致的——库洛游戏首届线下嘉年华。 作为《鸣潮》《战双帕弥什》等热门游戏产品的出品方,库洛游戏首次在线下举办大型嘉年华,他们把 地点选在了广州这座正在崛起的"二次元之城",这同时也是公司总部所在地。 记者实地探访发现,展馆内的盛况可以用"人山人海"来形容,各类互动游戏排队体验时间都排到60分钟 以上。 库洛游戏相关负责人介绍:"首轮门票刚放出的数分钟内就售罄了。"而门票"秒空"也意味着,库洛游戏 线下嘉年华共吸引了过万名二次元爱好者来到广州,其中近半名来自广东省以外地区。这些远道而来的 二次元爱好者们,把热爱玩成了经济新动能。 据统计,库洛嘉年华活动有近半是来自广东省外的游客,这对展馆周边的酒店餐饮业形成了直接拉动作 用。 广州市商务局在活动现场提供了近5万张"食在广州"消费券。现场有抢到消费券的玩家表示,已经计划 好在活动后体验一下广州早茶。越来越多的爱好者在逛展之余走进广州的街头巷尾,一起"跟着漫展去 旅行"。 从一展窥一产。盛大的漫展与蓬勃发展的动漫游戏产业相映成辉,政策红利与消费潜力逐步释放,越来 越多的 ...
四大头部漫展掀起盛夏狂欢 不少活动通过引流赋能实体 带动城市新消费业态生机勃发
解放日报· 2025-08-11 01:37
小红书RED LAND活动概况 - 小红书于8月8日至10日在复兴岛举办RED LAND活动 吸引7万持票观众参与 场地面积达8万平方米 活动包含连续三晚音乐节 [1] - 活动以工业风与二次元结合为主题 将复兴岛打造为全球首座"痛岛" [1] - 活动与B站Bilibili World形成直接对比 两大漫展海报在上海五角场广场相邻展示 [1] 小红书二次元战略布局 - 小红书通过举办RED LAND正式切入二次元赛道 旨在向B端厂商展示业务决心并向C端用户展示平台二次元内容特性 [2] - 平台二次元内容笔记发布量同比增长175% 游戏内容笔记增长168% 成为增速最快的内容类目 [2] - 二次元内容已成为小红书第三大垂类 仅次于美食和时尚 [2] - 小红书算法推荐机制形成用户独立社区 被视为挑战B站二次元领域优势的关键差异化优势 [2] 漫展定位差异分析 - B站Bilibili World强调社区氛围与社群文化 而小红书RED LAND注重城市生活空间连接与沉浸式体验 [4] - RED LAND定位"2.5次元"人群 聚焦将二次元融入现实生活场景 如分享游戏场景或为游戏角色庆生 [4] - RED LAND设计类似迪士尼主题乐园 包含主线玩法 NPC互动 主题场景及音乐派对 90%展位设有互动任务 [5] 上海二次元市场环境 - 上海举办首届"上海之夏"国际动漫月 汇聚CCG EXPO Bilibili World ChinaJoy及RED LAND四大头部漫展 [6] - CCG EXPO吸引全球480家展商 并推出苏州河"痛船"游览项目 [6] - Bilibili World三日吸引超40万人次参展 护照购票用户占比达13% [6] - ChinaJoy四日观展人次超40万 带动全城"谷子嘉年华"消费活动 [6] - 漫展活动联动商圈及文旅机构 推出"痛巴士" "痛地铁"等主题线路 推动文旅商体展融合 [6] 上海游戏产业基础 - 上海孕育米哈游 莉莉丝 鹰角 叠纸等游戏头部企业 被称为"上海四小龙" [7] - 徐汇区2024年游戏总产值超700亿元 [7] 政策支持与青年创新 - 上海推出"沪九条"政策 支持黄浦区(小红书所在地)和杨浦区(B站所在地)建设全球影响力互联网内容创作集聚区 [10] - 杨浦区拥有18万大学生 对二次元领域的关注本质是对青年群体的关注 [9] - 动漫游戏及互联网内容创作被视为引领青年创新的重要领域 上海通过提供创新创业空间与服务支持行业发展 [10]
上半年广东月均流动人员超5000万 居全国首位
南方日报网络版· 2025-08-08 07:41
文旅消费活力 - 广东上半年接待游客4.3亿人次同比增长11.9% 旅游总收入5515.3亿元同比增长15.3% [3] - 广州萤火虫动漫嘉年华吸引近30万年轻人 暑假档4天人均消费629元 带动关联消费逾1.7亿元 [2] - 深圳动漫节吸引28万人次 电玩节进场观众超10万人次 低空旅游项目如直升机观光和飞行汽车首航受关注 [2][3] 人口流动规模 - 广东上半年月均常驻人员1.15亿 月均流动人员5063.8万 均为全国第一 [1] - 6月常驻人员达1.21亿 流动人员4273.2万 广州/深圳/东莞三市常驻人员超1000万 [1] - 上半年月均入境规模498.6万人次同比增长29.4% 6月入境575.4万人次同比增长30.1% [3] 产业人才集聚 - 重点产业转移园6月常驻人员规模135.6万同比增加15.2万增幅12.7% [5] - 智能建造工厂"90后"产业工人占比近四成 "90后+00后"人才占比约七成 [4] - 科技园区年内新增约1600人 新入驻企业40家 专精特新等优质企业达20家 [4][5] 企业投资布局 - 体育产业企业因广东产业底蕴和经济实力进驻 全球第二大车灯供应商等13家企业新入驻科技园区 [5] - 园区智能化程度提升 设备自动化吸引年轻人才 博士毕业生选择广东技术产业实现学以致用 [4][5]
工业风撞上二次元 复兴岛秒变“痛岛” 今起至10日 小红书“RED LAND”全球首个开放世界冒险岛活动举行
解放日报· 2025-08-08 01:40
活动概况 - 小红书"RED LAND"全球首个开放世界冒险岛活动在上海复兴岛举办 活动持续三天 集结宝可梦 原神等50多个国际顶级IP [1] - 活动通过8万平方米实景场地构建"2 5次元开放世界" 将游戏 二次元等元素融入工业遗存 打造可玩 可感 可沉浸的"痛岛" [1][2] - 活动以"欢迎回家 永远的主角"为主题 将线上游戏世界观搬到线下 设置三大沉浸式体验区和五大角色系统 [3] 活动特色 - RED LAND不同于传统展会 以"游戏动漫开放世界冒险岛"为核心概念 在三次元实景空间打造二次元沉浸式体验 [2] - 活动集合全球50多个人气IP 包括20余个经典动漫IP和30多个现象级游戏IP 还设置10余个原创专属展台 [3] - 船台 共青路仓库 复兴岛公园分别被塑造成"翻身时空港""重生试炼场""发呆小森林"三大沉浸式体验区 [3] 二次元文化趋势 - 过去一年 小红书二次元 游戏相关笔记发布量在所有品类中排第三和第四 同比分别增长175% 168% [4] - 二次元日益从小众爱好成为流行文化 平台和展览关注如何让优质IP打破次元壁融入线下生活场景 [3][4] - 二次元既是游戏动漫产品 也是一种新兴社交形式 持续激励内容创作者基于热爱生产优质内容 [5] 消费带动效应 - 杨浦区联动千家商户发放500万元消费券 包含次元消费券 商圈消费券和住宿消费券 [8] - 五角场商圈和国际时尚中心设置主题打卡装置 通过痛车专线接驳 打造"次元补血驿站" [8] - 此前Bilibili World分会场落地杨浦区 百联ZX造趣场三日客流同比激增238% 交易笔数飙升337% 销售同比增长131% [9]
数字经济引领“创新余杭”进阶
杭州日报· 2025-08-04 03:10
项目建设进展 - 云门中心B塔楼高度突破246米刷新西站枢纽区域天际线 A和B双塔幕墙工程正式启动预计10月可实现封顶 [1] - 项目集摩天总部 凯悦臻选酒店 观景台等于一体正以肉眼可见速度建设 [1] 区域经济表现 - 上半年余杭实现地区生产总值1905.79亿元总量保持全省第一 按不变价格计算增长7.4% [1] - 数字经济核心产业增加值增长8%以上总量保持全省第一 [2] 产业发展规划 - 以人工智能为核心变量发展新质生产力 构建科技创新强 产业能级高 创新主体活 创新生态好的现代化产业体系 [1] - 推进传统优势产业智改数转网联 健全链长+链主推进五大产业生态圈建设机制 [3] - 发展数字内容 影视传媒 动漫游戏 创意设计等重点行业 打造国家级低空经济综合试验平台 [3] - 加快浙江新型算力中心基础万卡集群扩容 深化算力超市和智算云平台建设 [3] 产业发展目标 - 全年数字经济核心产业增加值目标增长8%以上总量超2300亿元 [3] - 培育卓越级以上智能工厂1家 未来工厂2家 规上文化企业营收目标突破6500亿元 [3] 科技创新布局 - 加强人工智能 低空经济 人形机器人 类脑智能等领域应用基础研究 [4] - 布局中试平台和成果转化基地 健全科技金融支撑机制 推动首台套产品应用 [4] - 建设中小学人工智能素质教育实验区 建立大科学教育基地和种子学校 [3]
成都动漫产业从“代工车间”变身“原创主角” “政策+人才+资本”融合将惊艳整个产业界
证券日报· 2025-08-03 16:13
成都动漫产业发展现状 - 成都正从休闲之都转型为"动漫之城",《哪吒之魔童闹海》全网播放量破亿,票房达154亿元,刷新多项影史纪录 [1] - 2023年成都文创产业增加值突破2500亿元,同比增长13.9%,占GDP比重11.65%,2024年增加值达2800亿元 [4] - 成都动漫企业数量突破3.7万家,形成涵盖创作、分发、衍生服务的完整产业链 [4] 产业历史与政策支持 - 2005年前后成都动漫企业以承接日韩外包为主,2012年成都高新区发布首个移动互联网产业发展规划,明确对产业集群支持 [2] - 2013年可可豆动画前身"饺克力"工作室在政策扶持下入驻孵化基地,享受房租减免、技术共享等支持 [2] - 成都累计扶持近万家文创企业,积累大量美术、3D设计、视觉特效人才 [2] 产业链协作与集聚效应 - 天府长岛数字文创园内企业地理集聚,可可豆动画、墨境天合、千鸟文化等相距百米,实现"一杯咖啡的距离"高效协作 [3] - 园区企业协作模式使《哪吒2》2000个特效镜头制作效率提升,方案讨论与初版效果实现当日闭环 [3] 代表企业与IP成果 - 可可豆动画《哪吒2》海外票房创20年中国电影"出海"新高,累计观影人次3.24亿 [4] - 星阅辰石拥有《遮天》《轩辕剑》《那年那兔那些事儿》等IP,后者B站粉丝超百万,衍生品销售可观 [2][4] 当前挑战与未来方向 - 行业存在技术人才充足但创意人才短缺的结构性矛盾,优质编剧稀缺 [4] - 版权IP集中度较高,市场需更多元化发展及"耐心资本"支持企业长期成长 [5] - 成都推出"天府文创板"、全国首单版权ABN(1亿元)、33亿元科幻与未来产业基金等金融支持措施 [6] 全球化竞争展望 - 《黑神话:悟空》《哪吒2》成功案例显示精品化内容需兼顾国内市场竞争与全球化视角 [7] - 未来产业将聚焦创意、技术、资本深度融合,推动中国动漫从跟跑转向并跑 [7]