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2025年第二批重点动画项目名单公示,包括《海尔兄弟续集》
北京日报客户端· 2025-10-22 08:03
行业政策导向 - 全国动画行业坚持价值引领并大力推动动画精品创作取得良好成效 [1] - 国家广播电视总局组织专家评审并公示2025年第二批重点动画项目及中国经典民间故事动漫创作工程重点项目 [1] 重点项目清单 - 2025年第二批重点动画项目包括《云巅球场》《囍厢记》《海尔兄弟续集》共3个项目 [1] - 中国经典民间故事动漫创作工程重点项目包括《鲁智深(暂定名)》《天工奇谭》《龙与萧逍》共3个项目 [1] 项目制作机构 - 《鲁智深(暂定名)》由北京广播电视台制作 [3] - 《天工奇谭》由河南广播电视台制作 [3] - 《龙与萧逍》由华强方特(深圳)动漫有限公司制作 [3]
点亮华语动漫的火光(侨界关注)
人民日报海外版· 2025-10-09 23:00
公司业务与项目 - 公司专注于二维风格化的动画作品前期策划及全流程制作 [3] - 业务范围拓展至电影与游戏特效、番剧风格化片段设计制作、商业广告短片与纪录片等 [5] - 2025年团队主要负责游戏风格预告和片头片尾动画等小型项目,如为叠纸游戏《无限暖暖》创作系列版本预告动画及《聊斋:兰若寺》电影片尾动画 [8] - 公司参与制作易烊千玺音乐MV《同乘》动画的故事策划到合成全流程,项目周期短时间紧凑 [5] - 公司制作NBA的2024中国新年动画以及《熊出没》电影片头等动画 [3] - 2024年5月公司为手游《原神》制作动画水墨风片段与阿贝多游戏PV,结合彩色铅笔、素描与版画等风格 [6] - 公司作为中国奇谭第二季单片《拜山》的制片,负责整体预算及动画制片管理,短片长达20分钟,中期制作周期超过半年,参与人数多达几十人 [7] 公司运营模式 - 工作室以制片人或导演主控策划、美术与制片管理,外加项目制合作画师的模式为主 [4] - 合作的导演与自由职业艺术家主要分布在中国及欧洲等地 [4] - 2024年合作的大多数画师分布在世界各地,团队进行远程线上合作 [7] 行业动态与市场拓展 - 公司带领发行业务团队致力于将优秀亚洲作品与国际语境融合,着重独立动画作品和纪录片等电影节的策划工作及发行代理 [7] - 团队负责的作品已入围数百个电影节,包括翠贝卡电影节、棕榈泉短片节和关渡动画节等 [7] - 公司希望聚集更多优秀华语创作者和中国独立动画作品,使华语作品在国际电影节和舞台上大放异彩 [8] - 公司参与昂西动画节接触最新行业动态及技术手段,全面了解东西方差异及优势 [7]
动漫眼|《狂野新宇宙》:喜灰的20年与〇〇年代的成长
新浪财经· 2025-10-07 04:26
品牌影响力与社会文化共鸣 - 喜羊羊与灰太狼IP(以下简称喜灰)在20周年之际,其话题“小羊成长日记”于9月15日以1100万阅读量登上小红书热榜第一,显示出强大的品牌影响力和用户粘性[2] - 该IP的核心观众群体(千禧年后的〇〇年代生人)已成长为成年人,品牌通过“独自变坚强”等情感叙事与用户产生深度共鸣,形成跨代际的文化符号[2] - 喜灰IP通过20年的持续运营,构建了覆盖同一时代少年的时空记忆,为重构童年与共群体的相似性搭建了日常系的图层叠加,形成可持续对话的社群基础[3] 公司内容产出与行业历史地位 - 喜灰系列是国产动画史上从未间断、更新时间最长的福瑞动画系列品牌,截至2025年8月共推出43部动画3081集、10部动画电影、2部真人电影与8部舞台剧[4] - 公司首部大电影《牛气冲天》于2009年12月上映,采用flash制作,首周末票房达3000万,回报率超过10倍,是国产动画电影商业化以来首部“小制作大收益”的作品[4] - 从2009年至2013年,喜灰IP连续5年蝉联国产动画电影票房冠军,其中2010年《虎虎生威》票房超过1.2亿,成为我国历史上首部票房过亿的国产动画电影[4] - 喜灰与熊出没IP共同完成了国产动画电影市场的整体认知改变,推动行业形成传统文化与合家欢福瑞文化双头并进的风格[6] 近期作品与叙事转型 - 2025年公司推出三部20周年纪念作品:1月武侠文化主题剧集《羊村守护者10:奇侠大营救》、7月多元宇宙论剧集《羊村守护者11:狂野新宇宙》及暑期档大电影《异国破晓》[8] - 新系列以“奇、新、异”为关键词,将叙事空间从青青草原拓展至异质空间,通过地图编绘和多元宇宙设定扩展IP宇宙的广度和深度[9] - 公司自2019年起以每年寒暑假各更新60集的进度持续发展,打造“羊村守护者”子系列,将“羊狼和平·共同历险”作为新元叙事,至2025年7月已推出第11部新篇章[7] 角色演进与叙事结构创新 - 灰太狼角色在羊村守护者系列中经历三次身体微缩(灰太狗、布娃娃、小灰太狼),通过橡皮管风格的身体变形增强战斗多样性和叙事弹性,成为横向扩展的有效途径[15][17] - 喜羊羊在《狂野新宇宙》中以多重形象(布拉喜、喜儿、喜花花等)出现,形成镜像乌托邦,通过跨媒介关系固定角色感知经验,增强IP的二创生命力和互文空间[22][23][25] - 公司通过三层时间性铺衍剧集:内时性(青青草原时间线)、历史性(外出冒险篇章)和深度时间性(多元时间统一体),构建复杂的叙事结构[10][11] 反派设定与哲学深度 - 反派[蓝]和黑暗能量以无实体性和寄生性完成恶的再现,借鉴量子物理学概念,将黑洞转化为虚无概念,为恶的动机引入存在主义本质[27][29] - [蓝]作为荒芜草原的创造世界本体,其吸收存在的能力与动画赋灵过程形成逆向对照,体现元动画叙事倾向,深化作品哲学内涵[30] - 公司通过隐形动画师视角、交叉蒙太奇和全景监控等镜头语言,构建多重空间凝视者视点,增强作品的后现代叙事特征[32][33]
从剪接烫染发到复原《大闹天宫》:北京“手艺人”征战全国大赛
新京报· 2025-09-21 23:06
赛事概况 - 第三届全国技能大赛于9月19日至23日在河南郑州举行,设有106个竞赛项目,共有3420名选手和3275名裁判人员参赛 [1] - 北京市代表团有105名选手,参加美发、平面设计技术等96个项目的比拼 [1] 参赛选手与项目 - 美发赛项对标世界技能大赛,赛程三天共设置七个模块,涵盖剪发、接发、烫发、染发、造型等多项技能 [2] - 平面设计技术项目是北京市代表团的优势项目之一,有学校专门开设大赛班进行专业技能学习 [3] - 北京选手“00后”占比超六成,部分选手为参赛“老将”,例如工业4.0项目的选手曾在第二届大赛中获得第11名优胜奖 [3] 前沿科技展示 - 氢动力机器狗搭载先进氢燃料电池系统,使用矿泉水瓶大小的氢燃料储备瓶,静态站立续航达8小时,动态行走续航5小时,可在零下40℃天气下作业,应用于工业巡检、家庭陪伴等领域 [4] - “天工2.0”人形机器人由北京人形机器人创新中心研发,是曾在全球首个人形机器人半程马拉松上获得冠军的“网红机器人” [4] - AI考试系统专为评价家政人员专项职业能力设计,可识别国内40多种方言,准确率达99%,用于对家政人员职业道德、礼貌礼仪等服务素养的考核 [5] 传统技艺与非遗 - 官式琉璃烧制技艺是一项国家级非遗,故宫、天坛等建筑上的琉璃瓦即采用此工艺,青年传承人现场展示脊兽龙等作品制作 [6] - 赛璐璐动画片制作工艺已失传20年,其制作工作量巨大,一部动画电影需近10万张画稿,该工艺正由学校老师带领学生利用课余时间传承 [6][7] - 职业技能培养有助于学生成为美术总监、设计师或导演,在动画行业积累扎实基础并取得长远发展 [8]
生产线产品动画制作公司2025排行榜:洞察行业趋势与优选指南
搜狐财经· 2025-09-16 18:41
行业核心趋势 - 实时渲染与虚拟现实(VR)/增强现实(AR)技术加速融合,提升信息传达的效率和趣味性[1] - “工业数字孪生”概念从理论走向实践,生产线动画成为企业数字孪生系统的一部分,用于模拟、优化和监控真实生产流程[1] - 行业向专业化与细分化发展,要求制作团队不仅精通动画技术,更需对特定工业领域(如半导体、新能源汽车、生物制药)有深入理解[1] 领先公司概况 - 极维视觉传媒有限公司是行业领先的视觉解决方案提供商,服务客户超过10000家,总动画时长突破50000分钟[2] - 该公司团队拥有30余位具备15年以上经验的资深专家,并对120余个细分行业有深度理解[2] - 极维视觉传媒采用标准化五步流程,老客户复购率超过40%[2] - 苏州黑雀视觉传媒有限公司专注于企业三维动画制作,已有900多个成功案例,服务范围辐射上海、江苏、浙江、安徽等周边地区[5] 公司成功案例 - 极维视觉传媒为一家知名半导体设备制造企业定制晶圆级封装自动化生产线动画,清晰呈现从晶圆传输、清洗、切割到最终封装检测的全过程[4] - 该动画项目通过虚拟透视效果将芯片内部的微观结构和电流流动可视化,帮助客户在国际招投标中脱颖而出并获得大额订单[4] 生产线动画应用价值 - 在市场营销方面,生动直观的生产线动画能迅速建立客户对企业技术实力的信任感[10] - 在技术培训方面,三维动画可精确模拟操作步骤及故障排除过程,降低培训成本和安全风险[10] - 在招投标演示中,动画能完整呈现项目流程,增强说服力并打破语言障碍,尤其在跨国项目中[11] - 在内部研发与沟通中,动画可用于模拟验证设计方案,提前发现问题,并成为跨部门沟通的通用语言[11] 选择合作伙伴的方法论 - 评估制作公司时,应看重其专业性及对特定行业的深刻理解,而非单纯的炫技[6] - 需关注沟通流程的规范性与透明度,确保从需求沟通到最终交付的每个环节清晰可控[7] - 应要求查看与自身行业相近的完整案例,以评估其对流程细节的还原度和叙事能力[7] - 优秀的合作关系是长期的,需考察项目交付后是否提供修改、素材二次利用等售后服务[7] 动画制作流程与常见问题 - 标准制作流程包括需求沟通与方案策划、脚本与分镜设计、三维建模与材质制作、动画与灯光渲染、后期合成与配音配乐五个阶段[14][15][16] - 一段5分钟左右的生产线动画,制作周期通常在4-8周,费用取决于动画复杂程度、时长、细节要求等因素[11] - 即便没有现成的三维模型和技术图纸,专业动画公司也可根据CAD图纸、手绘草图或产品照片进行逆向建模[12] - 制作完成的动画可广泛应用于公司官网、产品宣传、展会、社交媒体、销售演示、员工培训及国际客户沟通等多种场景[17] 未来展望 - 生产线产品动画将与人工智能、大数据分析、物联网技术深度融合,成为企业智能决策的一部分[17] - 未来的动画可能实时反映工厂运行状态,并根据生产数据变化自动调整虚拟场景演示,功能从“展示”向“预测”和“优化”演进[17]
AIGC动画、数字人民币,服贸会石景山展台炫出“科技范儿”
新京报· 2025-09-12 09:53
文旅科技展示 - 石景山区在服贸会9号馆设置文旅展台 以山、河、园、寺为主线打造沉浸式主题文化体验空间[1] - 我国首部院线AIGC全流程动画电影《团圆令》预告片亮相 由北京灌木互娱文化科技有限公司和北京橡林科技有限公司自主研发的AI全流程动画生产平台制作[1] - 展示北京亦心科技有限公司首创的AI实时渲染应用悟空图像 支持现场原创画图、AI即时生图并转印为定制文创产品[1] 金融创新成果 - 石景山金融展台在6号馆以点亮石景山 成就新金融为主题 展示国家级金融产业示范区及数字人民币综合性试验区建设成果[1] - 展台配备交互机器人讲解现代金融发展成效 开展系列金融主题日互动活动并提供点石成金主题信用卡消费优惠[1] 体育服务推广 - 设立WTT中国大满贯赛事宣传展示区 通过特许商品、展板、视频及VR乒乓球体验装置推广2025年赛事[2] - 冰雪互动区通过VR模拟设备复刻滑雪场景 同步宣传大跳台消费场景改造及区内冰雪赛事[2] - 在大跳台南广场举办2025年北京数智体育公开赛 设置数智赛艇、虚拟骑行项目及虚拟赛车表演体验[2] - 开展台克球推广活动 通过运动员展示和大众体验提升项目参与度[2]
翻过浪浪山,中国动画有更大天地!
央广网· 2025-08-31 11:58
电影票房表现 - 《浪浪山小妖怪》跃居暑期档电影票房前三 登顶中国影史二维动画电影票房榜 [1] 二维动画行业现状 - 二维动画电影票房天花板不高 同时该领域从业人员正在减少 [5] - 二维动画制作成本较高 光背景绘制就需六七十位老师参与筛选和磨合 [5] - 三维动画更具工业化特征和技术性 而二维动画更依赖人力且具有中国传统绘画的写意特点 [5] 创作理念与精神传承 - 坚持"不模仿别人 不重复自己"的上美影创作精神 [3] - 传承"探民族风格之路 敲喜剧样式之门"的创作理念 融入中国传统文化元素如陕北说书等 [6] - 视觉风格多样但精神内核统一 追求勇敢和真善美的价值观 [6] - 中国动画学派的核心在于立足传统精神并融入当下社会关注点 [6] 技术拓展与IP开发 - 开发XR影视作品作为IP矩阵组成部分 提供大空间带头显的互动沉浸体验 [5] - 构建"奇谭宇宙"平台式IP 计划2026年推出《中国奇谭》第二部 [9] - 优先开发现有经典IP 同时注重原创故事开发 [9] 行业发展环境 - 当前是中国动画电影相对较好的时期 观众基础远超以往 [7] - 动画制作投入较大且周期较长 需要产业链多领域专业团队协同 [10] - 行业进步吸引更多人才关注动画领域 [10] 创作团队背景 - 李早2006年加入上美影 负责策划和统筹工作 [7] - 创作团队视上美影为神圣殿堂 坚持过程顺其自然 [7]
国产动画,3D飞升,2D断档
36氪· 2025-08-26 23:20
核心观点 - 国产动画市场呈现3D动画主导、2D动画严重失衡的结构性问题 尽管《浪浪山小妖怪》以13亿票房成为2025年暑期档黑马并跻身年度国产院线电影票房第四 但2D动画在院线和番剧赛道均存在数量稀缺和创作断层危机 [1][2][4] 市场现状与结构失衡 - 院线上映超百部动画作品中2D动画仅四部 包括《浪浪山小妖怪》《大鱼海棠》及《罗小黑战记》系列 与3D动画数量形成巨大反差 [1] - 番剧赛道全年持续增量但2D动画寥寥无几 多数作品采用3D渲染2D技术而非纯手绘制作 [1][2] - 3D动画凭借技术迭代占据市场主流 2D动画面临创作断档和生存空间压缩 [1][2] 人才与教育体系问题 - 专业院校自2008年起陆续开设3D动画专业 教学方向向3D倾斜导致2D动画人才培养缺失 [1][4] - 行业招聘市场对2D动画人才需求锐减 动画公司岗位要求聚焦"三渲二技术"或"3D辅助制作经验" 纯手绘2D岗位几乎绝迹 [2][4] - 某公司150多名动画师中仅两位具备手绘能力的分镜师 反映2D人才储备出现断层式空缺 [4] - 年轻从业者陷入"想学没门路、会做没岗位"困境 学生倾向学习Blender、Maya等3D软件 [4][6] 创作与风格化挑战 - 国产2D动画缺乏系统传承体系 年轻创作者难以汲取前辈经验 [6] - 受日漫影响国产2D动画风格同质化严重 角色设定和画面表现模仿日漫导致自身风格模糊 削弱市场竞争力 [7] - 2D动画在文化表达上具有不可替代性 如《中国奇谭》展现的水墨晕染和剪纸层次感等东方美学韵味 为3D技术难以还原 [8] - 日本2D动画如《火影忍者》《哆啦A梦》凭借鲜明手绘风格与文化内核形成长寿IP 衍生多元业态累计收益远超初期成本 [8] 技术路径与成本效率对比 - 3D动画在科幻、现实题材及复杂场景中具沉浸式真实感优势 如《流浪地球》金属质感、《哪吒之魔童闹海》海底大战等名场面 [10] - 但3D动画趋向真实的制作逻辑导致画面同质化 角色"网红脸"、场景标准化缺乏独特视觉记忆点 难以形成长期IP影响力 [10] - 国产2D动画成本高效率低源于工业化体系缺失 与日本成熟2D工业化形成对比 具体体现在分工、标准、人才三重断层 [12] - 日本2D动画有精细化分工体系如原画师-动画师-上色师等 以及明确制作规范 而国内2D项目因数量少缺乏完整流程 [12] - 日本高校重视2D工业化教学 国内高校近十年偏向3D教学 2D课程仅停留在手绘基础 [12] - 日本经验证明2D动画标准化后成本可与3D持平 并能凭借文化特色形成差异化竞争力 [14]
对皮克斯的千万美元投资使乔布斯成为亿万富翁
财富FORTUNE· 2025-08-26 13:04
乔布斯与皮克斯发展历程 - 乔布斯1986年以1000万美元收购卢卡斯影业图形部门并更名为皮克斯[2] - 公司初期经营困难 乔布斯需持续垫付月度资金缺口并多次考虑出售[2] - 1995年11月皮克斯同步推出《玩具总动员》并启动IPO[2] 皮克斯IPO关键表现 - 乔布斯持有80%股份 IPO成功与否直接影响其投资回报及迪士尼合作前景[4] - 发行价12-14美元 首日收盘暴涨175%至39美元[4] - 《玩具总动员》票房表现较预期翻倍 推动乔布斯净资产飙升至超10亿美元[4] 迪士尼收购与后续发展 - 1997年后持续推出《海底总动员》《超人总动员》等全球票房破数亿美元作品[4] - 迪士尼2006年以74亿美元收购皮克斯 乔布斯所持股份价值约46亿美元[4] 企业领袖多元化财富积累案例 - 埃隆·马斯克通过出售Zip2获超3亿美元 后通过PayPal获得巨额财富[5] - 理查德·布兰森通过维珍唱片实现财富积累 1992年以10亿美元出售给Thorn EMI[6]
与光同尘上线全球首部AI国风动画《有山灵》 主创团队仅5位“00后”
证券时报网· 2025-08-23 03:42
核心观点 - 国产动画电影在2025年暑期档表现亮眼 国风玄幻动画短剧《有山灵》于8月23日在抖音和B站同步上线 由与光同尘等公司联合出品 [1] - 《有山灵》以《山海经》为灵感 构建全新玄幻世界观 共36集 由5人AI核心团队在8个月内完成全流程制作 [1] - 公司通过AI技术实现0手绘0三维0渲染的动画制作流程 显著降低制作门槛并提升效率 [2] - 与光同尘从影视广告转型连续性内容创作 布局IP生态 计划推出多部新作并建立自制短剧厂牌 [4] 制作团队与效率 - 制作团队仅5人 包括00后主创 AI影视编导 控图师 动画剪辑师和声音制作人 [1] - 团队在8个月内完成角色设定 场景风格 分镜脚本 剪辑成片及配音全流程 [1] - 传统动画制作需数百人 而AI工作流使团队结构轻量化 [1] 技术流程与创新 - 采用即梦AI全流程创作 涵盖IP内容设定 AI资产搭建 AI图片生成与精修 AI视频动态剪辑混音包装 [2] - 通过分层处理 绿幕分离 动态后合成等技术解决多人镜头角色稳定性问题 [3] - 使用PS生成式迁移融合 Magnific重打光等工具消除"AI感" 确保角色与场景光影自然融合 [3] - 采用蒙太奇剪辑拆分动作镜头 保证叙事流畅性并规避动态抽卡不确定性 [3] 公司背景与战略 - 与光同尘成立于2015年 原从事影视制作与广告创意 2023年切入AI视频生成领域 [2] - 2024年实现AIGC商业化视频规模化盈利 成为国内AI商业视频应用头部企业 [2] - 公司联合创始人兼CEO为95后创业者 拥有十年影视创作经验 [2] - 与阅文集团 番茄小说 知乎盐言等头部IP平台合作 利用AI技术量产短剧 [4] - 计划9月推出《我的治愈系游戏》《传武》《神话世界红包群》等新IP 10月发布超10部动画短剧片单 [4] 行业意义 - AI技术降低动画创作门槛 使小型团队能完成长篇作品制作 [1][3] - AI不仅是工具 更为创作提供放大效应 提升故事传播效率并开拓商业化新路径 [3] - 优质IP成为AI影视公司长期内容资产 推动从广告向连续性内容创作转型 [4]