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Is It Time to Invest in Your Kid’s Favorite Gaming Platform?
Investing· 2025-11-26 17:25
微软公司分析 - 公司股价在盘后交易中上涨0 5% [1] - 公司宣布与人工智能初创公司Mistral AI建立新的合作伙伴关系 [1] - 此次合作使Mistral AI能够使用微软的Azure AI超级计算基础设施 [1] - 微软将持有Mistral AI的少量股权 [1] Roblox公司分析 - 公司股价在盘后交易中下跌超过15% [1] - 公司发布的第一季度营收和日活跃用户预订量指引低于预期 [1] - 公司预计第一季度预订量在9 1亿至9 4亿美元之间 [1] - 公司预计第一季度日活跃用户平均预订量在7 10至7 20美元之间 [1] 行业合作与投资 - 微软与Mistral AI的合作是公司继投资OpenAI之后在人工智能领域的又一重要布局 [1] - 合作模式与微软和OpenAI的合作类似 均涉及云计算资源支持和小额股权投资 [1]
Poland's CD Projekt third-quarter net profit jumps 148%
Reuters· 2025-11-26 17:13
公司财务表现 - 第三季度净利润同比大幅增长148% [1] - 业绩增长得益于公司经典游戏作品的强劲销售 [1]
网易-S(09999.HK):看好游戏出海、新游上线及AI赋能深化驱动成长
格隆汇· 2025-11-26 04:02
财务业绩表现 - 2025年第三季度营业收入达284亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 2025年第三季度归母净利润为86亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [1] - 2025年第三季度毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点,净利率为31.0%,同比提升5.4个百分点 [1] - 销售、管理、研发费用率分别为15.7%、4.1%、16.0%,同比变化+1.2、-0.1、-0.9个百分点 [1] 游戏业务驱动因素 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3%,毛利率为69.3%,同比提升0.5个百分点 [2] - 收入增长源于《梦幻西游》端游、《蛋仔派对》及新游《燕云十六声》等产品 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线人数连创四次新高,11月2日突破358万,彰显长线运营实力 [2] - 海外市场表现强劲,《命运:群星》登顶欧美多地iOS下载榜,《燕云十六声》海外版本24小时玩家超200万 [2] 新游戏储备与研发 - 新游《无限大》9月实机演示视频在B站播放量超700万 [2] - 《遗忘之海》计划于2026年同步上线PC端、手机端及主机端 [2] - 储备游戏逐步上线、优质产品出海及AI赋能深化共同驱动业绩增长 [1] 创新业务与AI赋能 - 云音乐业务收入19.6亿元,同比微降1.8%,但毛利率同比提升2.6个百分点至35.4% [3] - 云音乐推出“AI调音大师”,打造“千歌千面”体验 [3] - 有道业务收入16.3亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9%,主要系在线营销服务同比增长 [3] - 有道领世收入同比增长超40%,用户留存率超75%,AI驱动订阅服务收入约1亿元,同比增长超40%,创历史新高 [3] 未来业绩预期 - 基于第三季度业绩,下调2025-2027年归母净利润预测至357亿元、383亿元、429亿元 [1] - 当前股价对应市盈率分别为16.6倍、15.5倍、13.8倍 [1] 合同负债与递延收入 - 截至2025年第三季度末,公司合同负债达195亿元,同比增长25%,环比增长15% [1] - 递延收入逐步释放或驱动业绩延续高增长 [1]
网易《射雕》停运:一场“150年长线运营”的豪赌 在第545天仓促落幕
新浪证券· 2025-11-26 02:45
游戏停运概况 - 网易旗下武侠MMORPG《射雕》于2025年11月24日终止运营,从2024年3月28日公测至停服仅存续545天,与宣示的“150年长线运营”愿景形成巨大反差 [1] 项目投入与市场表现 - 游戏研发历时6年,投入资金约10亿元,由600人团队打造,并获得金庸“射雕三部曲”正版授权 [2] - 公测初期凭借IP号召力与创新设定,首月MAU突破800万,付费率达18.7% [2] - 公测版本因美术风格、移动端优化及战斗系统等问题遭遇口碑滑坡,上线一个月后流失超80%移动端用户,迅速跌出iOS畅销榜百名 [2] - 2024年10月启动“回炉计划”重制2.0版本,最高仅冲至畅销榜第63名,未能逆转颓势,停运核心原因为收入不及预期 [2] 运营困境与行业冲突 - IP依赖成为创作枷锁,版权方明河社对剧情设定和版本更新的审核机制(如重大更新需提前60天报备)拖慢开发节奏 [3] - 经济系统设计与玩家需求脱节,“资源衰减制”导致高阶装备贬值过快,削弱长期付费意愿,停运前两月仍推出充值活动消耗玩家信任 [3] - 内部资源争夺与战略重心转移,2024年至2025年网易连续关闭至少7个工作室,资源向杭州雷火事业群倾斜,《射雕》项目组人员提前分流 [3] - 行业环境剧变,2025年移动端用户平均游戏时长降至42小时/年,MMO新品第90天DAU留存率跌破5% [3] 玩家反应与补偿争议 - 停运公告引发玩家集体维权,官方补偿方案仅将未消耗金锭转换为网易旗下其他游戏点数,被指为“捆绑式霸王条款” [4] - 玩家质疑公司蓄意隐瞒真实运营状况,2025年5月曾公布新资料片及引擎升级计划,但9月突然宣布停运,截至9月25日玩家组建的法律维权群达194人 [4] 行业影响与未来趋势 - 暴露IP改编游戏共性难题,包括内容生命周期与产品生命周期错位,以及“影游联动”失效,未能借势2025年春节档电影导流 [5] - 未来行业竞争重点转向“微版权”合作与AI驱动的内容再生机制,例如腾讯AI Lab的NPC自进化系统和网易的“云武侠计划”,探索订阅制转型 [6] - 游戏停运是行业从“流量争夺”转向“内容深耕”的缩影,长线运营的本质是持续创造用户价值的能力,需构建技术、内容与商业模式的闭环 [6]
NeoGames Launches Creative Multi-Puzzle Mobile Game 'RealFarm Craft' in Taiwan: Where Farming Meets Creativity
Businesswire· 2025-11-26 02:00
公司动态 - NeoGames在台湾市场推出了一款名为“RealFarm Craft”的新游戏 [1] - 该游戏融合了农场经营、解谜玩法以及现实世界奖励机制 [1] - 游戏与现实世界奖励的联动涉及超过100家本地生产商 [1] 产品与市场策略 - 新产品“RealFarm Craft”旨在通过创意游戏体验吸引用户 [1] - 公司通过整合本地生产商资源,为用户提供实体奖励,以增强游戏吸引力和用户粘性 [1] - 此次发布标志着公司业务在台湾市场的拓展 [1]
GCL Announces Fiscal Year 2026 Revenue and Gross Profit Expectations
Globenewswire· 2025-11-25 13:30
SINGAPORE, Nov. 25, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GCL Global Holdings Ltd (Nasdaq: GCL) (“GCL” or the “Company”), a leading provider of games and entertainment, today provided an update on management’s expectations for financial results for the fiscal year 2026, ending March 31, 2026. The Company’s anticipated results reflect its continued growth trajectory in the core consumer and gaming-adjacent verticals, underpinned by the integration of Ban Leong Technologies, including its established distribution footprin ...
B站超解压手游《嘟嘟脸恶作剧》国服定档12月18日
扬子晚报网· 2025-11-25 09:08
公司事件 - 热门手游《嘟嘟脸恶作剧》国服公测定档12月18日,由哔哩哔哩(B站)代理发行 [2] - 国服预约量即将突破200万,官方同步推出多重预约福利 [2] 产品市场表现 - 该作在海外市场已积累较高人气,在韩国本土与《胜利女神:妮姬》、《碧蓝档案》并称当地"三大热门二次元手游" [4] - 上线一年半内多次登顶韩国二次元游戏销量榜 [4] 产品定位与特点 - 游戏以"超解压"为核心标签,以"反套路"的轻量玩法构建差异化优势 [2][6] - 日常玩法耗时控制在每日10分钟内,避免传统手游30-60分钟的日常任务消耗 [6] - 创新"全场景互动捏脸"机制,玩家可对角色进行揉搓、弹压等操作,形成独特的情绪释放体验 [6]
延续上涨态势,游戏板块早盘持续“狂飙”,游戏ETF(159869)现涨近4%
每日经济新闻· 2025-11-25 08:34
游戏板块市场表现 - 11月25日游戏板块延续上涨态势,游戏ETF(159869)早盘涨近4% [1] - 持仓股中巨人网络领涨超7%,恺英网络和名臣健康跟涨超5% [1] - 吉比特、三七互娱、完美世界、冰川网络、华立科技等个股涨幅居前 [1] - 截至11月24日,游戏ETF(159869)产品规模达到111.60亿元 [1] AI技术在游戏领域的应用进展 - 育碧于11月22日推出首个可玩生成式AI研究项目Teammates,探索通过实时语音指令增强游戏玩法 [1] - 项目采用FPS机制,AI语音助手Jaspar可通过语音提供玩法指导和剧情讲解 [1] - 此举标志AI技术应用从后台开发迈向核心交互体验,革新了传统NPC交互模式 [2] - 实时语音指令驱动的AI队友开启了个性化、动态化游戏叙事的新可能 [2] 行业发展趋势与投资机会 - AI技术在游戏领域的深度融合或将引领新一轮技术竞赛,为玩法创新与沉浸感提升开辟空间 [2] - 游戏板块同时受到AI、内容、商业化模式变革的多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映A股动漫游戏产业上市公司整体表现 [2]
ETF今日收评 | 5G、游戏相关ETF涨超4%,沙特ETF跌超1%
搜狐财经· 2025-11-25 07:21
市场整体表现 - 市场震荡拉升 创业板指涨近2% [1] - 盘面上 AI应用概念再度爆发 算力硬件概念延续强势 抗流感概念表现活跃 [1] - 下跌方面 养殖板块震荡调整 军工概念多股走弱 [1] ETF市场表现 - ETF涨跌幅方面 5G 游戏相关ETF涨超4% [1] - 5GETF(159994.SZ)现价1.585元 涨4.28% [2] - 游戏ETF(516010.SH)现价1.434元 涨4.14% [2] - 游戏ETF(159869.SZ)现价1.444元 涨4.11% [2] - 游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)现价1.494元 涨4.04% [2] - 5G通信ETF(515050.SH)现价1.929元 跌3.82% [2] - 通信ETF(515880.SH)现价2.515元 涨3.67% [2] - 创业板人工智能ETF华安(159279.SZ)现价0.962元 涨3.66% [2] - 下跌方面 沙特ETF跌超1% [3] - 沙特ETF(520830.SH)现价0.927元 跌1.38% [4] - 日本东证指数ETF(513800.SH)现价1.602元 跌1.05% [4] - 沙特ETF(159329.SZ)现价0.94元 跌1.05% [4] - 航天ETF(159267.SZ)现价0.98元 跌0.71% [4] - 国防ETF(512670.SH)现价0.786元 跌0.63% [4] - 军工龙头ETF(512710.SH)现价0.677元 跌0.59% [4] - 法国CAC40ETF(513080.SH)现价1.774元 跌0.56% [5] - 日经225ETF(513880.SH)现价1.706元 跌0.52% [5] AI产业观点 - 有券商表示 AI可能是自云计算以来最大的产业机会 [3] - 从硬件层面看 除GPU保持较快增速之外 ASIC可能在明年成为第二增长引擎 [3] - 北美算力产业链条业绩有望在后续几个季度保持较高增速 [3] - 从需求端看 北美云厂商云收入增长和资本开支投入形成共振 人工智能闭环清晰 发展仍处上升通道 [3] 游戏行业观点 - 对于游戏板块而言 在全球视角下 游戏市场正处于上升周期 [3] - 不论从营收的角度还是玩家数量角度 在未来都将保持长期乐观增长态势 [3] - DeepSeek强大的生成能力或显著提高游戏开发效率 并可生成更能满足用户需求的虚拟角色 地图 剧情等内容 丰富游戏玩法 培育付费场景 [3]
收评:深成指、创指双双涨超1% 上涨个股4300只
新浪财经· 2025-11-25 07:10
市场整体表现 - A股三大指数全线收涨,沪指报3870.02点,涨0.87%,深证成指报12777.31点,涨1.53%,创指报2980.93点,涨1.77% [1] - 市场呈现冲高回落态势,早盘集体高开高走,午后涨幅收窄 [1] - 个股呈普涨态势,上涨个股达4300只 [1] 领涨板块及个股 - 游戏板块短线拉升,巨人网络涨停 [1] - 海南板块尾盘拉升,海南瑞泽、海南海药涨停 [1] - 算力硬件股全天强势,德科立、长光华芯20cm涨停 [1] - F5G概念、CPO板块上涨 [1] 调整板块及个股 - 中船系集体调整,中船汉光跌幅居前 [1] - 养殖业弱势震荡,水产方向领跌,中水渔业、獐子岛跌停 [1] - 机场航运、军工装备板块跌幅居前 [1]