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混合现实(MR)
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跳票到2027年?Meta新型MR眼镜或再延期
WitsView睿智显示· 2025-12-08 09:33
核心产品发布计划调整 - Meta决定推迟其代号为"Phoenix"的新型MR(混合现实)眼镜的发布时间,从原定的2026年下半年推迟至2027年上半年 [1] - 推迟发布的主要理由是需要更多缓冲时间来打磨产品细节,确保最终交付体验的完美和可靠,而非为了增添新功能或承担额外工作 [1][4] - 公司计划在2026年发布一款代号为"Malibu 2"的限量版可穿戴设备,同时新一代Quest头显也在开发中,将专注于沉浸式游戏并带来重大功能升级 [4] 产品设计与开发进展 - 代号"Phoenix"的MR眼镜外观与苹果Vision Pro类似,外形类似护目镜,并采用分体式"Puck"供电方案 [1] - 尽管内部曾质疑外置电源方案,但公司在权衡重量、佩戴舒适度和过热风险后,决定保留此设计 [1] - 目前产品开发仍有大量工作在紧张推进,核心用户体验也经历了重大变化 [1] 公司战略与管理层决策 - 此次产品路线图调整源于Meta现实实验室部门副总裁与CEO马克・扎克伯格的会谈,重点在于确保业务可持续性并交付更高品质的体验 [4] - 基于管理层的反馈,现实实验室的许多团队需要调整其计划表和未来路线图 [4] - 新一代Quest头显除了功能升级,还将"显著改进单位经济效益" [4]
前苹果大牛归国创业,「万有引力」打造首颗全功能空间计算MR芯片
36氪· 2025-12-02 07:04
公司核心产品发布 - 公司于11月27日推出三款自主研发的空间计算芯片:极智G-X100、极眸G-VX100、极颜G-EB100,以及面向生态伙伴的“极域”空间计算全栈解决方案 [1] - 极智G-X100是首颗全功能空间计算MR专用芯片,采用5纳米制程,将光子到光子延迟压低至9ms以下,头显端功耗低至3W,并支持双目8K/120Hz输出 [1][6][7] - 极眸G-VX100是AI/AR专用ISP芯片,单边封装小至4.2mm,支持1600万像素超清拍摄和4K 30fps视频录制,并集成空间视频拍摄与眼动追踪功能 [8] - 极颜G-EB100面向数字人实时3D高清渲染需求,为XR及机器人领域提供专业的显示解决方案,已服务于多家行业头部企业 [8][9] - 基于极智G-X100芯片推出的G-X100-M1模组参考设计,助力终端MR产品重量降低至100g以内,实现9ms的全球最低彩色透视端到端低延迟 [7][10] 公司技术与战略定位 - 公司专注于下一代空间计算芯片设计,提供芯片平台、硬件解决方案及配套软件与技术套件等整套技术服务,核心团队成员具有Apple、Meta、华为等全球顶尖科技企业背景 [3] - 公司自2021年创立,用四年时间打磨产品,从“原生架构”设计出发,为空间计算场景深度优化,打造了空间计算的全栈解决方案 [5][6] - 公司累计完成近20亿元融资,投资方包括高榕资本、IDG、红杉中国、歌尔股份、米哈游等机构,已跻身潜在“独角兽”企业行列 [3] - 公司推出的“专用芯片 + 全栈平台”组合,实现了从底层算力到终端应用的技术闭环,旨在解决行业“有方案无芯”或“有芯无整机”的困境 [5][13][14] - 公司联合视涯科技、燧石机器人等多家产业链核心企业达成深度合作,并举行“空间计算全栈生态共建启动仪式”,推动“政产学研用”多方协同 [12] 行业背景与市场前景 - 空间计算被定义为下一代计算平台,其核心是将真实世界数字化,让物理空间变成数字世界的3D智能画布,应用覆盖XR、机器人、智能汽车、工业物联、AI智能终端等领域 [1][3][15] - 行业面临专用芯片依赖度高、系统级生态薄弱、能效与延迟等关键指标亟需突破的瓶颈,底层专用算力不足是制约产业跃迁的关键因素 [3][13] - 机构WellsennXR预测,2027年全球AI智能眼镜销量将达1800万台,空间计算与AI大模型的融合正开启高潜力市场新蓝海 [15][16] - 空间计算技术在工业制造、机器人、文旅、教育培训、医疗健康等多个领域释放巨大发展潜力,成为推动各行业数字化转型与效率升级的核心动力 [15]
Vision Pro不是iPhone:短期内不会对苹果业务产生实质影响
新浪科技· 2025-11-26 07:55
产品历史表现对比 - iPod上市三年后于2004年贡献约16%销售额 发布时iPod年营收贡献已达近40%约80亿美元 [3] - iPhone上市不到三个月售出100万部 第一年销量超1000万部 到2009年贡献公司总营收约三分之一 [3] - iPad上市第一年售出约1500万台 为iPhone首年销量三倍 到2011年创造近200亿美元营收约占公司总营收18% [3] - Apple Watch起步较慢 当前与AirPods等产品合并业务年营收约400亿美元 规模与Mac相当 [4] Vision Pro产品定位与市场策略 - Vision Pro首发价3490美元 为Apple Watch首发价349美元的10倍 且初期仅限美国市场通过预约购买 [1][4] - 产品国际扩张缓慢 预计2024年底开始 2025年才到达经销商手中 [4] - 产品存在重量较重 缺乏足够令人信服应用案例 需外接电池等明显不足 [5] - 公司计划2026年推出第二代Vision Pro 增加与Mac无缝连接 改进视频会议 支持蜂窝连接及更轻薄设计等功能 [6] Vision Pro销售预期与增长挑战 - 公司对Vision Pro首年销量预期从最初数百万台迅速下调至40万台至50万台 [5] - 基于当前预期及3700美元平均售价 产品上市第一年收入预计约为15亿美元 [5] - 产品年销量需增长20倍达到约800万台 营收规模才能与iPad相当 [5] - 即使未来推出售价1500美元至2000美元的低价版本 对大多数消费者而言仍显昂贵 产品需降至iPhone价格水平并缩小至普通眼镜体积才可能真正普及 [6] 对苹果公司业务影响评估 - 分析认为Vision Pro在未来几年内不会对公司业务产生实质性影响 [1] - 与iPod iPhone iPad等历史产品相比 Vision Pro需要更长时间才可能成为热门产品并刺激营收增长 [1] - 公司预计将Vision Pro业绩并入包含Apple Watch等产品的部门 单独公布业绩可能需要更长时间 [4]
科技绘新景:国庆中秋假期里的文旅“智”变
北京日报客户端· 2025-10-07 07:17
行业核心观点 - 科技赋能文旅产业高质量发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、拓展现实(XR)、混合现实(MR)等技术应用从“选修课”转变为驱动产业的“必修课”[1][3][11] 沉浸式技术应用 - 西安博物院推出《西博宝藏》精品文物数字艺术互动体验项目,采用数字化场域技术使文物“可感、可触、可参与”[1] - 陕西历史博物馆秦汉馆利用VR技术和12K超清光影,让游客身临其境体验唐墓壁画中的场景[1] - 浙江省博物馆之江馆区引入Rokid AR眼镜智能导览,融合空间识别、SLAM定位技术,实现虚拟场景与实体展厅精准叠加,该技术方案由灵伴科技提供,已在国内200多家文博场馆及景区落地[3] 智慧旅游新场景 - 重庆巫山“三峡之光”以崖壁为幕,结合激光与全息投影技术展示神女传说[4] - 广东潮州广济桥通过灯光秀、潮乐与工夫茶香交织,打造夜间非遗文化秀[4] - 上海徐汇滨江西岸梦中心运用光影和音乐,将百年水泥厂的“大砼仓”改造为“赛博建筑”[4][6] - 广东珠海长隆海洋王国推出特色光影秀,结合超600台无人机编队、灯光投影、无人船及360度环绕烟花效果[6][8] 智慧化管理手段 - 丽江古城“智慧小镇”通过先进网络基础设施、指挥中心和智能应用,实现智慧旅游与文化保护协同发展,其“智慧大脑”可实时掌握人流、预判拥挤点并通过智能广播提示游客[9] - 景区管理应用指路机器人和5G无人机空中巡护等智能手段,提升游客满意度和安全感[9]
“逛展”全球数贸会:杭州科创新势力吸睛
中国新闻网· 2025-09-29 00:24
全球数贸会概况 - 第四届全球数字贸易博览会在浙江杭州举行 吸引近1.1万名国际客商参与 [1] - 杭州的“科创新势力”在展会上受到极高关注 企业展区人气居高不下 [1] 人形机器人技术 - 杭州宇树科技股份有限公司展出G1人形机器人 进行“格斗”比赛展示 [3] - G1机器人身高1.32米 拥有29个关节自由度 具备高度灵活性与拟人化运动能力 [3] - 展示的核心算法技术包括机器人运动控制 平衡能力以及被击倒后自主站立能力 [3] 脑机接口与仿生技术 - 浙江强脑科技有限公司展出仿生灵巧手Revo2 能高精度模拟人手动作 [4] - Revo2重量为383克 可实现高达50N的握力 能轻松提起20公斤重物 [4] - 该产品基于非侵入式脑机接口技术 通过读取皮肤表面肌肉电和神经电信号解析用户意念以控制动作 [4] 混合现实与虚拟现实技术 - 杭州川核灵境科技有限公司展示最新MR与VR技术 提供沉浸式数字体验 [6] - 展出内容涵盖国漫IP和中国传统文化 例如《敦煌·飞天梦华录》VR体验 [6] - 公司已接触阿联酋、印尼、突尼斯、新加坡等国客户 对方希望引入技术并进行内容输出 [6]
YUMO与梦说联合2025齐鲁秋季车展推出MR游乐园 弘阳广场店限时秒杀同步开启
齐鲁晚报· 2025-09-04 01:14
活动内容 - 山东数字文化集团旗下品牌"YUMO与梦说"将于2025年9月4日至7日与齐鲁秋季车展跨界合作 在车展现场打造MR游乐园 市民仅需9.9元即可享受10分钟MR游戏四选一体验 [1] - 四款MR游戏包括《心动棒棒糖》《全能射击王》《我是神射手》《反击球大战》 分别覆盖浪漫互动 战场模拟 射箭竞技和对抗玩法 [3] - 弘阳广场快闪店将同步开启限时秒杀专场 并提供《太空奥德赛》《时空谜局:恐龙危机》《遇见东坡》等XR作品体验机会 [3] 技术特点 - MR技术以实时动态互动为核心 虚拟内容与真实环境遵循物理规则联动 XR技术更侧重沉浸式场景漫游和单向内容投射 [5] - MR游戏设计围绕游戏化任务展开 XR体验以视觉沉浸与叙事感为核心 [5] - 弘阳广场快闪店作品采用全球首部"8K品质+AI加持+极致互动"技术架构 [3] 行业合作 - 此次跨界合作涉及科技 文化 汽车产业融合 为市民提供多元娱乐选择 [5] - 活动覆盖齐鲁秋季车展2号馆及济南弘阳广场一楼中轴线两个线下体验点位 [5]
苹果、vivo、荣耀接连入局!手机厂商为何看好这一新赛道?
证券时报网· 2025-08-26 04:42
行业动态 - 多家手机厂商包括vivo、荣耀、小米、华为、OPPO进军MR或AI眼镜领域 旨在提前布局人机交互机遇并应对手机业务增长焦虑 [1] - 2025年上半年中国消费级XR设备全渠道零售量30.7万台 同比增长17.6% 但VR/MR设备零售量同比下降25.6%至11.2万台 [3] - 全球VR/MR出货主力为Meta、Sony和苹果 2025年全球销量预计560万台 2030年可能增长至1440万台 [6] 产品与技术 - vivo推出最轻MR头显vivo Vision探索版(398克)采用自然眼手交互 但未公布售价且仅开放预约体验 [2] - 苹果Vision Pro官方售价29999元起 二手价曾飙升至9万元/台 但因售价高和生态匮乏导致销量遇冷 2024年末销量不足50万台 目前已停产 [3] - 行业认为成熟MR产品需具备轻便设计、高分辨率显示、强大计算续航、丰富生态及亲民价格 预计还需5-10年发展周期 [4] 战略布局 - vivo MR团队达500人 公司将MR视为连接物理与数字世界的桥梁 并计划未来5-15年发展家庭机器人业务 [2][5] - 手机厂商发展MR具有供应链整合、软硬件工艺及算法系统优势 能推动成本控制和市场规模发展 [5] - MR与机器人在感知交互和智能控制方面高度关联 MR可提供环境数据采集和机器人操控功能 但需突破传感器、数据延迟、算法及安全标准等技术瓶颈 [8][9] 市场背景 - 2025年第二季度中国智能手机出货量6896万部同比下降4% 上半年出货1.4亿台同比下降0.6% 市场基本持平 [6] - 小米因市场增长未达预期 将2025年手机销量目标修正为1.75亿部左右 [7] - 消费电子产业链企业包括华为、荣耀、小米、OPPO、中兴及领益智造等供应链厂商均已涉足机器人领域 [10]
vivo推出旗下首款MR头显 已开放线下体验
证券时报网· 2025-08-23 15:09
公司产品发布 - vivo推出首款MR头显vivo Vision探索版 重量为398克 为当前市场最轻的MR头显 [1] - 产品历时5年研发 团队规模已扩大至500人 [1] - 产品目前不面向消费者销售 自8月22日起在12家官方授权体验店开放预约体验 [1] - 公司计划五年后推动MR产品出海 目标价格有望降至1万元左右或更低 [1] 战略定位 - 公司认为MR是连接物理世界和数字世界的桥梁 [1] - MR布局不仅瞄准MR赛道 更长远服务于家庭机器人赛道 [2] - 通过手机AI 影像和MR能力 短期满足用户大屏沉浸需求 长期作为机器人的眼睛和大脑 [2] - 年初成立机器人Lab 聚焦未来家庭机器人领域 [2] 行业动态 - 苹果Vision Pro国内售价29999元起 市场预测销售50万至60万台 [1] - 苹果目前已停止Vision Pro生产 暂停第二代产品开发 转向开发更具性价比版本 [1] - 行业专家认为MR设备可帮助机器人获得训练数据 并成为机器人操控交互设备 [2] 发展展望 - 公司高管表示产业需要循序渐进 硬件体验基础完善后生态将形成正循环 [1] - 家庭机器人业务规划时间跨度达五年至十五年 MR与机器人方向存在结合点 [2] - MR设备被定义为数据桥梁和交互工具 助力攻克非结构化场景下的感知-决策难题 [2]
vivo拿出了一个60分的产品,但不卖
经济观察网· 2025-08-22 14:08
产品发布与定位 - 公司于成立30周年之际发布混合现实头显vivo Vision探索版 对标苹果Vision Pro 采用只发布暂不发售策略 首批在10余座城市门店开放体验 [2] - 产品主打轻便特性 主机重量仅398克 较苹果Vision Pro的650克显著降低 尺寸较行业均值缩小26% 重量接近苹果头戴式耳机386.2克 [2] - 采用金属框架与镜面质感前盖设计 配备外置电池 支持无控制器眼动追踪加手势操控交互模式 [2] 产品性能与供应链 - 搭载高通骁龙XR2+ Gen 2芯片平台 与苹果Vision Pro的双桌面级芯片M2和R1存在性能差距 [3] - 体验评价显示清晰度优于Meta Quest 3和Pico 交互体验更轻松 具备大屏观影/串流/空间相册等基础功能 达到苹果Vision Pro七成功力 [3] - 供应链体系完全复用手机供应链 SoC/光机/摄像头/结构件等关键部件无需新增供应商 成熟供应链成为切入MR领域的核心优势 [3] 产品开发与战略规划 - MR研发已投入五年时间 较苹果七年开发周期更短 当前产品内部评分仅60分 需达到80分以上才会发售 预计需两到三年完成优化 [4] - 针对全球化市场进行面部数据适配 测试大量中国人面部数据 考虑东亚/中亚/欧洲人群差异 [4] - 定价策略参照折叠屏手机vivo X Fold 9000元均价年销量60万台 MR产品价格预计回落至1万元左右 通过供应链控制实现成本优化 [5] 行业挑战与生态建设 - MR领域缺乏杀手级应用 现有应用场景局限于企业端培训/装配/远程维修及消费端硬核游戏 苹果Vision Pro售价29999元仍属小众产品 [4] - 通过硬件量产与价格下探扩大用户基数 吸引内容开发者拥抱MR生态 构建应用闭环 [5] 技术协同与长期布局 - 成立vivo机器人实验室 专注人工智能与视觉感知研发 vivo Vision积累的空间计算与环境感知能力将直接服务于消费级机器人发展 [6] - MR设备短期满足大屏与沉浸式需求 长期作为机器人的眼睛和大脑 支持家庭机器人发展战略 [6] - 通过探索版头显收集真实家庭环境的空间交互数据 用于训练优化消费级机器人 弥补实验室数据不足 [6]
vivo握住未来“先机”
观察者网· 2025-08-22 11:07
中国手机行业崛起与vivo发展历程 - 中国手机产业成功穿越电话机、功能机和智能机周期 推动产业链从"中国制造"迈向"中国智造" [1] - vivo从东莞通信新兵成长为行业领头羊 实现大模型、影像、芯片、续航等关键领域突破 [1] - 公司展现科技企业韧性和用户导向极致追求 成为历史见证者和引领者 [1] vivo进军MR领域战略布局 - 2023年底首次公开宣布进军MR领域 2024年8月推出vivo Vision混合现实头显探索版 [4] - 战略定位为技术前哨和关键奇点 短期满足沉浸大屏需求 长期作为家庭机器人的"眼睛+大脑" [1][15] - 不受苹果Vision Pro高开低走影响 保持独立思考和战略定力 [4] MR市场前景与用户需求 - 2024年全球MR市场规模724亿美元 预计2028年达2908亿美元 呈倍数级增长 [7] - B端已在汽车设计、医疗、教育和文旅场景普及 C端需解决佩戴舒适性和内容供应痛点 [6] - MR非手机替代品而是能力补充 可创造商业价值并拉动实体经济跃升 [7] vivo技术优势与产品创新 - 重量压缩至398克(主流设备约600克) 采用航空级铝合金材质和贯穿式悬浮面设计 [11] - 整合3D显示、手势追踪、眼动交互和实时渲染等多重功能 [11] - 依托三十年积累的通信、影像、AI、芯片、材料、显示和电池等领域技术能力 [8] MR与机器人技术协同 - MR是攻克家庭非结构化场景"感知-决策"难题的关键 需实时感知、认知与响应能力 [16] - 通过MR为机器人提供训练数据和交互操控 解决数据匮乏和遥控操作痛点 [16] - vivo空间影像能力和AI大模型投入为机器人环境识别、三维重建与决策提供技术基础 [17] 产业生态共建战略 - 与产业链伙伴共建MR软硬件生态 聚焦"大脑+眼睛"研发 "小脑+肢体"交由合作伙伴 [20] - 服务全球5亿用户的经验帮助快速摸透MR和机器人需求 [8] - 推动中国科技从"跟跑"向"领跑"跨越 原生态技术由产业共同创造 [20] 产品应用场景规划 - 影音场景:双目8K臻彩显示 180°视频打破画面限制 空间照片与视频三维复现 [12] - 生产力场景:空间多任务使屏幕无限延展 超沉浸环境主题隔绝干扰 [12] - 游戏场景:定制MR游戏将虚拟角色带入客厅 [12]