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腾讯控股(TCEHY)
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腾讯控股获南向资金连续10天净买入
证券时报网· 2025-08-06 12:41
南向资金流向 - 腾讯控股获南向资金连续10天净买入 累计净买入金额达59.44亿港元 [2] - 8月6日单日通过港股通渠道净买入15.18亿港元 成交金额为63.65亿港元 [2] - 港股通当日合计净买入32.46亿港元 成交活跃股总成交额为389.72亿港元 [2] 股价表现 - 连续10日净买入期间公司股价累计上涨2.99% [2]
南向资金8月6日净买入超94亿港元:加仓腾讯控股15.18亿港元
金融界· 2025-08-06 10:11
南向资金整体流向 - 8月6日南向资金成交总额1259.74亿港元 净流入94.85亿港元 [1] - 沪港股通净流入44.69亿港元 深港股通净流入50.16亿港元 [1] 科技行业资金动向 - 腾讯控股获净买入15.18亿港元 股价上涨1.70% 沪港股通买入7.18亿 深港股通买入8.00亿 [1][2] - 阿里巴巴-W获净买入8.76亿港元 股价上涨0.60% 沪港股通买入6.78亿 深港股通买入1.98亿 [1][2] - 小米集团-W遭净卖出2.29亿港元 股价下跌0.55% 沪港股通卖出0.85亿 深港股通卖出1.44亿 [1][7] - 美团-W遭净卖出1.48亿港元 股价下跌1.46% 沪港股通买入2.37亿 深港股通卖出3.84亿 [1][9] 半导体行业资金动向 - 中芯国际获净买入6.12亿港元 股价上涨3.14% 沪港股通买入3.64亿 深港股通买入2.48亿 [1][3] - 英诺赛科遭净卖出3405.22万港元 股价下跌8.62% [1][10] 生物医药行业资金动向 - 康方生物获净买入1.38亿港元 股价上涨5.03% 全部通过深港股通买入 [1][5] 新能源汽车行业资金动向 - 理想汽车-W获净买入1.19亿港元 股价下跌5.35% 沪港股通买入1.58亿 深港股通卖出3918.97万 [1][6] 消费及新兴行业资金动向 - 晶泰控股获净买入5.33亿港元 股价大涨12.42% 沪港股通买入4.75亿 深港股通买入5750.15万 [1][4] - 泡泡玛特遭净卖出2.23亿港元 股价上涨7.87% 沪港股通卖出3.13亿 深港股通买入8996.36万 [1][8]
南向资金丨腾讯控股获净买入15.18亿港元
第一财经· 2025-08-06 09:50
南向资金流向 - 单日净买入94.85亿港元 [1] - 腾讯控股获净买入15.18亿港元 [1] - 阿里巴巴-W获净买入8.76亿港元 [1] - 中芯国际获净买入6.12亿港元 [1] 个股资金变动 - 小米集团-W遭净卖出2.29亿港元 [1] - 泡泡玛特遭净卖出2.23亿港元 [1] - 美团-W遭净卖出1.48亿港元 [1]
互联网大厂密集启动校招 腾讯(00700)、阿里(09988)重点面向AI招揽人才
智通财经网· 2025-08-06 08:52
校园招聘规模 - 腾讯开放五大类70余种岗位面向2025年1月至2026年12月毕业生 [2] - 阿里巴巴计划招聘超7000人覆盖15个业务集团和公司 [3] - 字节跳动中国区计划招聘超5000人覆盖研发、运营等8大业务领域 [4] AI人才需求趋势 - 行业AI相关岗位占比显著提升显示对人工智能领域人才的旺盛需求 [1] - 腾讯重点增加"AI+"领域校招投入并开放前沿性AI岗位 [2] - 阿里巴巴AI相关岗位占比超60% 其中阿里云、阿里国际、钉钉AI岗位占比达80% 高德占比75% [3] 岗位结构变化 - 腾讯软件开发岗位和技术研究岗位需求量较大 另设AI产品经理培训生项目 [2] - 字节跳动研发类岗位数量同比增长23% 涉及算法、前端及客户端开发等核心领域 [4] - 字节跳动非研发类岗位招聘人数同比增幅超100% 计划招募超1500人涵盖运营、销售及市场职能 [4] 业务战略关联 - 腾讯为校招生提供深度参与技术变革的"战场" [2] - 阿里巴巴通过秋招进一步加大AI人才招聘力度 [3] - 字节跳动因全球业务布局加速及在短视频、电商与企业服务赛道发力导致技术运营人才需求持续增长 [4]
腾讯控股(00700) - 截至二零二五年七月三十一日止之股份发行人的证券变动月报表
2025-08-06 08:44
股本与股份 - 本月底法定/注册股本总额为100万港元[1] - 上月底已发行股份9,165,513,622股,本月底9,153,739,354股,减少11,774,268股[2] - 2025年7月23日注销11,927,000股普通股[4] 购股计划 - 2023年购股计划上月底结存股份期权91,400,760,本月底91,226,312,减少174,448股[3] - 本月因行使2023年购股计划期权发行新股152,732股,所得资金53,113,292.43港元[3]
腾讯控股获南向资金连续9天净买入
证券时报网· 2025-08-05 12:37
南向资金流向 - 腾讯控股获南向资金连续9天净买入 累计净买入金额44.26亿港元 [2] - 8月5日单日通过港股通渠道净买入8.32亿港元 成交金额48.98亿港元 [2] - 港股通当日合计净买入111.66亿港元 成交活跃股总成交额365.34亿港元 [2] 股价表现 - 连续9日净买入期间公司股价累计上涨1.27% [2] - 南向资金持续流入与股价上涨呈现同步态势 [2]
南下资金净买入港股234亿创3月12日以来新高!加仓腾讯控股8.31亿,快手6.46亿,理想汽车5.86亿,阿里巴巴5.11亿,小米集团2.48亿
搜狐财经· 2025-08-05 10:05
港股市场资金流向 - 盈富基金单日净买入额达62.93亿港元,成交额63亿港元,股价上涨0.6% [2] - 腾讯控股获净买入5.26亿港元,成交额29.44亿港元,股价涨幅1.6% [2] - 快手-W净买入3.41亿港元,成交额15.02亿港元,股价上涨2.8% [2] - 理想汽车-W净买入2.86亿港元,成交额16.75亿港元,股价涨幅1.6% [2] - 阿里巴巴-W净买入2.57亿港元,成交额21.72亿港元,股价微跌0.2% [2] - 英诺赛科净买入2.33亿港元,成交额23.04亿港元,股价大跌6.7% [2] - 中芯国际遭净卖出1.53亿港元,成交额23.03亿港元,股价下跌1.0% [2] 南下资金持续买入趋势 - 南下资金连续9日净买入腾讯控股,累计金额达44.2602亿港元 [3] - 南下资金连续8日净买入小米集团-W,累计金额达44.1027亿港元 [3] - 南下资金连续4日净买入快手-W,累计金额达24.5176亿港元 [3] 个股净买入总额排名 - 盈富基金累计净买入62.93亿港元 [2] - 腾讯控股累计净买入8.31亿港元 [2] - 南方恒生科技累计净买入7.98亿港元 [2] - 快手-W累计净买入6.46亿港元 [2] - 理想汽车-W累计净买入5.86亿港元 [2]
传腾讯(00700)牵头向乌兹别克斯坦首只独角兽Uzum投资6550万美元 
智通财经网· 2025-08-05 08:36
投资动态 - 腾讯和VR资本集团牵头向Uzum投资6550万美元 [1] - Uzum估值达15亿美元 较去年3月上升30% [1] 用户规模 - 月活跃用户超过1700万个 接近乌兹别克成年人口的一半 [1] - 覆盖当地约三分之二智能手机用户及1.6万家企业 [1] 业务表现 - 上半年商品交易总额(GMV)达2.5亿美元 创历史纪录 [1] - GMV同比增幅近150% [1] 业务发展 - 2022年成立 以电商平台Uzum Market起家 [1] - 已拓展至金融科技领域 推出扣账卡产品 [1] - 业务范围扩展至Uzum Tezkor外卖速递服务 [1] 市场地位 - 成为乌兹别克斯坦首只独角兽企业 [1] - 定位为金融科技及电子商务公司 [1]
大摩:料腾讯控股《无畏契约》手游年收入可达50至60亿,预期腾讯今年游戏收入同比升14%,现予目标价650港元及增持评级
搜狐财经· 2025-08-05 04:27
腾讯控股游戏业务 - 《无畏契约》手游是公司今年最重要的新作之一 市场期待已久 [2] - 预计2025年线上游戏收入同比增长14% 目标价650港元 [2] - 《无畏契约》手游预先注册人数突破5000万 上线时间早于预期的11月 [2] - 预计《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 [2] 腾讯游戏市场表现 - 公司中国市场第二季度总收入同比下降6% [2] - 经典游戏表现强劲 《王者荣耀》收入同比增长13% 《和平精英》同比增长5% [2] - 《三角洲行动》最新季度收入规模达10亿元人民币 [2]
大摩:料腾讯控股(00700)《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 予“增持”评级
智通财经网· 2025-08-05 03:53
腾讯游戏业务表现 - 《无畏契约》手游是公司2024年最重要的新作之一 市场期待已久 [1] - 预计2025年线上游戏收入同比增长14% 目标价650港元 [1] - 截至7月预先注册人数突破5000万 上线时间早于预期的11月 [1] - 预计《无畏契约》手游年收入可达50至60亿元人民币 [1] 腾讯经典游戏表现 - 中国市场第二季度总收入同比下降6% [1] - 《王者荣耀》收入同比增长13% [1] - 《和平精英》收入同比增长5% [1] - 《三角洲行动》最新季度收入规模达10亿元人民币 [1] 行业比较 - 《无畏契约》手游上线缓解了去年5月《地下城与勇士》手游造成的高基数忧虑 [1]