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Electronic Arts: Continued Focus On Live Services May Drive Top Line Growth And Enhance Margins
Seeking Alpha· 2024-11-02 13:40
文章核心观点 - 分析师将基于宏观经济形势和公司基本面研究,分析艺电公司独特交易机会并分享见解 [1] 公司情况 - 艺电公司从事游戏机、PC和手机游戏开发与发行,旗下有《战地》《质量效应》《龙腾世纪》《模拟人生》《极品飞车》《EA Sports FC》(原《FIFA》)和《麦登橄榄球》等系列游戏 [1] 分析师投资理念 - 分析师有超7年买方经验,投资理念基于基本面自下而上分析和量化建模,擅长识别认知差距,利用过度悲观和过度乐观情绪获利 [1]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2024-11-01 20:07
财务业绩 - 总净收入为20.25亿美元,同比增长6%[134] - 实时服务及其他净收入为13.09亿美元,同比增长1%[134] - 毛利率为77.5%,同比增加1个百分点[134] - 营业费用为11.85亿美元,同比增长10%[134] - 营业利润为3.84亿美元,同比增长2%[134] - 净利润为2.94亿美元,每股摊薄收益为1.11美元[134] - 经营活动产生的净现金流为2.34亿美元,同比增长109%[134] - 总现金、现金等价物和短期投资为25.63亿美元[134] - 回购了260万股普通股,总金额为3.75亿美元[134] - 本季度支付了5100万美元的现金股利[134] 收入确认政策 - 公司将销售价格的75%分配给软件许可性能义务,在控制权转移给客户时确认收入[150] - 公司将销售价格的25%分配给未来更新权和在线托管性能义务,在提供服务期间按比例确认收入[150] - 公司确定在线托管服务游戏有一个明确的性能义务:在线托管,在提供服务期间按比例确认收入[151] - 公司根据额外内容是否具有离线功能,采用与游戏服务和在线托管服务游戏相同的会计处理方式[152] - 公司确定订阅销售有一个性能义务:在线托管,在订阅期间按比例确认收入[153] - 公司确定许可收入包括多个性能义务,如基于时间的软件许可和未来更新权,在软件许可转移时确认部分最低保证收入,剩余部分在合同期内按比例确认[153] - 公司根据可观察输入确定每个性能义务的相对独立售价,并将交易价格分配给各性能义务[156] - 公司根据客户在线游戏时间和渠道时间估算服务相关性能义务的提供期限,并按直线法在此期间内确认收入[157,158,159] - 公司通过评估合同条款、履约责任和定价权等指标,确定是否作为主要责任人向最终客户销售游戏及相关内容[160] 财务状况 - 截至2024年9月30日的六个月内,净收入为36.85亿美元,主要来自于全球足球和美式足球系列游戏以及《Apex Legends》[177] - 全价游戏净收入为9.66亿美元,主要来自于《EA SPORTS FC 25》、《EA SPORTS College Football 25》、《EA SPORTS FC 24》和《EA SPORTS Madden NFL 25》,同比下降9%[179] - 实时服务和其他净收入为27.19亿美元,主要来自于全球足球系列游戏、《Apex Legends》和美式足球系列游戏的附加内容销售,同比下降2%[180] - 成本成本占净收入的20%,同比下降1个百分点,主要由于特许权使用费和平台及在线托管费用的下降[185,186] - 研发费用占净收入的35%,同比增加4个百分点,主要由于人员成本和股份支付的增加[188,189] - 销售和市场费用占净收入的13%,同比下降2个百分点,主要由于广告和促销支出的减少[192,193] - 一般和行政费用占净收入的10%,同比增加1个百分点,主要由于人员成本和外包服务费用的增加[195,196] - 所得税税率为28%,同比增加13个百分点,主要由于2023年同期存在一次性税收优惠[198] - 现金及现金等价物为21.97亿美元,较上年同期下降7.03亿美元[200] - 经营活动产生的净现金流量为3.54亿美元,较上年同期下降1.17亿美元[201] - 投资活动使用的净现金流量为1.15亿美元,较上年同期增加0.08亿美元[202] - 融资活动使用的净现金流量为9.48亿美元,较上年同期增加1.15亿美元[204] - 短期投资组合中有1百万美元的未实现收益,占总短期投资的1%以下[205] - 2021年2月发行了7.5亿美元的2031年票据和7.5亿美元的2051年票据[206] - 2016年2月发行了4亿美元的2026年票据[207] - 2023年3月22日签订了5亿美元的无担保循环信贷额度[208] - 预计2025财年资本支出将达2.25亿美元,主要用于硬件、软件和房地产投资[209] - 在过去6个月内通过股票回购和现金股息向股东返还了8.51亿美元[210] 外汇风险管理 - 公司面临外汇汇率波动的市场风险,尤其是美元相对于欧元、英镑、澳元、日元、人民币、韩元和波兰兹罗提的升值对国际销售收入产生负面影响[217] - 公司使用外汇远期合约对冲部分外汇风险,但这些活动的保护作用有限,自身也可能导致损失[217] - 公司使用外汇远期合约对冲预期的外币销售和费用交易[218] - 公司使用外汇远期合约对冲外币货币性资产和负债(主要为公司内部应收应付款)的外汇风险[219] - 公司认为外汇远期合约交易对手的信用风险不重大,但金融市场动荡可能影响公司获得信用良好的交易对手[220] - 公司的外汇对冲活动可能无法完全规避外汇波动带来的风险[221]
EA draws broker backing on scope for growth alongside sports games
Proactiveinvestors NA· 2024-10-30 16:09
文章核心观点 Proactive作为一家金融新闻机构,为全球投资受众提供独立、快速且有价值的商业和金融新闻内容,覆盖多领域并运用技术提升工作流程 [1][2][3] 分组1:团队成员 - Josh Lamb于2022年夏毕业于肯特大学历史专业,同年加入Proactive英国编辑团队担任记者,报道过能源、航空等领域及经济、社会和治理问题 [1] 分组2:公司概况 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] - Proactive新闻团队分布在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] - Proactive是中小型股市场专家,也会让社区了解蓝筹公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] 分组3:报道领域 - 团队提供涵盖生物科技和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [3] 分组4:技术运用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队可使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [4]
Electronic Arts Q2 Earnings and Revenues Rise Year Over Year
ZACKS· 2024-10-30 15:46
文章核心观点 - 电子艺界(EA)2025财年第二季度财报表现良好,盈利和营收同比增长,净预订量也显著提升,同时给出了2025财年第三季度和全年的业绩指引 [1][2][11] 财务业绩 - 第二季度每股收益2.15美元,同比增长47.3%,营收同比增长5.8%至20.2亿美元,主要得益于直播服务和完整游戏收入的恢复 [1] - 第二季度净预订量20.7亿美元,同比增长14.2%,受《EA SPORTS大学橄榄球25》的强劲反响推动,且受外汇影响极小 [2] - 完整游戏净预订量8.32亿美元,同比增长20%,直播服务净预订量12.5亿美元,同比增长10% [3] 季度详情 - 完整游戏收入占总收入35.4%,同比增长15.3%至7.16亿美元,其中下载收入同比增长37%至4.75亿美元,包装商品收入同比下降12%至2.41亿美元 [4] - 直播服务及其他收入占总收入64.6%,同比增长1.2%至13亿美元 [4] - 按平台划分,本季度主机收入同比增长16%至13.7亿美元,PC及其他收入同比下降14%至3.64亿美元,移动平台收入同比下降5%至2.87亿美元 [5] 运营详情 - GAAP毛利润同比增长7.6%至156亿美元,毛利率同比扩大130个基点至77.5% [6] - 运营费用同比增长9.6%至11.8亿美元,占收入的百分比同比扩大200个基点至58.5% [6] - GAAP运营收入同比增长1.9%至3.84亿美元,运营利润率同比收缩70个基点至19% [7] 资产负债表和现金流 - 截至2024年6月30日,公司现金及短期投资为25亿美元,低于去年同期的27.6亿美元 [8] - 本季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,过去12个月为21.98亿美元 [8] - 本季度公司根据股票回购计划回购260万股,花费3.75亿美元,过去12个月共回购1020万股,花费14亿美元 [8] 股息 - 公司宣布每股普通股季度现金股息为19美分,将于2024年12月18日支付给11月27日收盘时登记在册的股东 [9] 业绩指引 - 2025财年第三季度,公司预计GAAP收入在18.75 - 20.25亿美元之间,每股收益在0.85 - 1.02美元之间,净预订量在24 - 25.5亿美元之间 [11] - 2025财年,公司预计收入在74 - 77亿美元之间,盈利在3.34 - 4美元/股之间,净预订量在75 - 78亿美元之间,经营现金流预计在20.75 - 22.75亿美元之间 [11] Zacks评级及相关股票 - 公司目前Zacks评级为3(持有) [12] - 投资者可考虑Funko(FNKO)、Flutter Entertainment PLC(FLUT)和BlackLine(BL),它们目前Zacks评级均为1(强力买入) [12] - Funko股价年初至今上涨53.9%,将于11月7日公布2024年第三季度业绩;Flutter Entertainment股价年初至今上涨18.8%,将于11月12日公布2024年第三季度业绩;BlackLine股价年初至今下跌8.2%,将于11月7日公布2024年第三季度业绩 [12][13]
Compared to Estimates, Electronic Arts (EA) Q2 Earnings: A Look at Key Metrics
ZACKS· 2024-10-30 01:01
文章核心观点 - 电子艺界(EA)2024年第三季度财报表现良好,营收和每股收益同比增长且超华尔街预期,部分关键指标也超分析师预估 [1][3] 财务数据 - 2024年第三季度营收20.8亿美元,同比增长14.2%,超Zacks共识预期2.40% [1] - 该季度每股收益2.15美元,去年同期为1.46美元,超共识预期5.91% [1] 关键指标表现 - 净预订额20.8亿美元,高于七位分析师平均预估的20.3亿美元 [3] - 实时服务及其他非GAAP净营收12.5亿美元,高于四位分析师平均预估的10.7亿美元,同比增长10.5% [3] - 完整游戏下载非GAAP净营收8.32亿美元,高于四位分析师平均预估的5.019亿美元,同比增长124.9% [3] - 包装商品非GAAP净营收5.45亿美元,高于四位分析师平均预估的3.7953亿美元,同比增长69.8% [3] 股价表现 - 过去一个月电子艺界股价回报率为0.5%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为1.7% [4] - 该股目前Zacks评级为3(持有),短期内表现或与大盘一致 [4]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-10-29 23:08
财务数据和关键指标变化 - 第二季度净预订额为20.8亿美元,同比增长14%,超出预期 [29] - 净收入为20.3亿美元,同比增长6% [36] - 每股收益为1.11美元,去年同期为0.34美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 完整游戏净预订额为8.32亿美元,同比增长20% [29] - 直播服务净预订额为12.5亿美元,同比增长10% [30] - 美国足球生态系统的强劲表现推动了整体业务增长 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - College Football 25成为北美最畅销的高清游戏,吸引了大量新玩家 [12] - EA SPORTS FC在全球范围内的玩家数量增长超过130% [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划通过EA SPORTS APP连接真实和虚拟体育内容,提升用户体验 [19][55] - 未来将继续扩展美国足球和全球足球的市场份额,利用数据和技术增强用户互动 [9][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的展望乐观,认为公司在内容和社区建设方面具有强大潜力 [25][44] - 预计FY25的净预订额将达到75亿至78亿美元,同比增长1%至5% [38] 其他重要信息 - 公司在第二季度的运营现金流达到2.34亿美元,是去年同期的两倍 [37] - 计划在未来推出更多用户生成内容和新体验 [35] 问答环节所有提问和回答 问题: 如何在长期内捕捉美国足球的增长势头 - 管理层表示将通过社区驱动的活动和产品创新来维持增长,目标是成为美国足球的主要平台 [50][53] 问题: EA SPORTS APP的推出计划 - 管理层强调将通过与体育联盟的合作,逐步推出EA SPORTS APP,整合真实和虚拟内容 [55][57] 问题: 直播服务的增长预期 - 管理层预计体育直播服务将实现双位数增长,非体育业务则保持中位数增长 [60][61] 问题: Apex Legends的未来计划 - 管理层表示将继续进行系统性创新,以提升玩家体验并推动业务增长 [64][67] 问题: Dragon Age: The Veilguard的市场前景 - 管理层对Veilguard的潜力持乐观态度,认为其具备突破性成功的可能性 [73][74]
Electronic Arts (EA) Surpasses Q2 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2024-10-29 22:20
文章核心观点 电子艺界(EA)本季度财报表现良好,盈利和营收均超预期,但股价年初至今表现逊于市场,未来走势取决于管理层财报电话会议评论和盈利预期变化,同时行业前景也会影响其股价表现;同行业的DraftKings即将公布财报,市场对其有相应预期 [1][2][3][4][9] 电子艺界(EA)财报情况 - 本季度每股收益2.15美元,超Zacks共识预期的2.03美元,去年同期为1.46美元,本季度盈利惊喜为5.91% [1] - 上一季度实际每股收益0.52美元,超预期的0.43美元,盈利惊喜为20.93% [1] - 过去四个季度,公司三次超共识每股收益预期 [2] - 截至2024年9月季度营收20.8亿美元,超Zacks共识预期2.40%,去年同期为18.2亿美元,过去四个季度公司两次超共识营收预期 [2] 电子艺界(EA)股价表现 - 年初至今股价上涨约5.4%,而标准普尔500指数上涨22.1% [3] 电子艺界(EA)未来展望 - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论和未来盈利预期 [3] - 盈利预期包括未来季度当前共识盈利预期及近期预期变化,近短期股价走势与盈利预期修正趋势强相关 [4][5] - 财报发布前盈利预期修正趋势喜忧参半,当前Zacks排名为3(持有),预计短期内股价表现与市场一致 [6] - 未来季度和本财年盈利预期变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期为3.48美元,营收25.4亿美元,本财年共识每股收益预期为7.80美元,营收76.5亿美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,游戏行业目前处于250多个Zacks行业的后42%,排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8] DraftKings情况 - 预计11月7日公布截至2024年9月季度财报,预计本季度每股亏损0.42美元,同比变化+31.2%,过去30天本季度共识每股收益预期下调0.9% [9] - 预计本季度营收11.2亿美元,同比增长41.5% [10]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2024-10-29 21:27
业绩总结 - Q2 FY25净收入为20.25亿美元,较去年同期增长14%[16] - Q2 FY25的GAAP每股收益为1.11美元,预计FY25的GAAP每股收益在3.82到4.33美元之间[16] - Q2 FY25的运营现金流为2.34亿美元,较去年同期的1.12亿美元增长了109%[30] - Q2 FY25的GAAP运营利润率为19.0%,非GAAP运营利润率为31.5%[16] - Q2 FY25的自由现金流为1.84亿美元,较去年同期的1.91亿美元略有下降[30] 用户数据 - Q2 FY25的净预订额为20.79亿美元,预计FY25的净预订额在75亿到78亿美元之间[17] - Q2 FY25的总净预订额中,74%来自于核心业务,现场服务的净预订额同比增长10%[7] - Q2 FY25的在线服务和其他业务的净预订额同比增长14%[9] - 2025财年低端净预订量指导为75亿美元,较2024财年报告的74.3亿美元增长1%[36] - 2025财年高端净预订量指导为78亿美元,较2024财年报告的74.3亿美元增长5%[36] 未来展望 - 2025财年第三季度低端净预订量指导为24亿美元,较2024财年报告的23.66亿美元增长1%[37] - 2025财年第二季度控制货币下的净预订量为20.79亿美元,较2024财年报告的18.2亿美元增长14%[40] - 2025财年第二季度控制货币下的主机游戏净预订量为14.82亿美元,较2024财年报告的11.52亿美元增长29%[40] - 2025财年第二季度控制货币下的PC及其他游戏净预订量为3.27亿美元,较2024财年报告的3.89亿美元下降16%[40] 成本与支出 - Q2 FY25的资本支出为5000万美元,较去年同期的2100万美元增长了138%[30] - Q2 FY25的成本收入为4.56亿美元,预计FY25的成本收入在15.3亿到15.6亿美元之间[16] 其他信息 - 如果美元对欧元和英镑汇率上涨10%,总净预订量将减少约2.0%[34] - 如果美元对加元和瑞典克朗汇率上涨10%,总净预订量将减少约0.5%[35] - 2025财年使用的内部税率为19%[50] - 公司定义的净预订量为在报告期内数字销售或实体销售的产品和服务的净额[44]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2024-10-29 20:06
财务数据关键指标变化 - 净预订额 - 第二财季净预订额达20.79亿美元,创Q2纪录且超20.50亿美元的指引上限[3] - 预计2025财年净预订额约为75 - 78亿美元[9][10] - 预计2025财年第三季度净预订额约为24 - 25.5亿美元[10] 财务数据关键指标变化 - 净收入 - 本季度净收入为20.25亿美元[4] - 预计2025财年净收入约为74 - 77亿美元[9][10] - 预计2025财年第三季度净收入约为18.75 - 20.25亿美元[10] - 2024财年公司GAAP净收入约为76亿美元[18] - 2024年9月30日实际净收入为20.25亿美元,2023年实际净收入为19.14亿美元,同比增长6%[20][24] - 2024年第二季度净收入为2.94亿美元,2023年同期为3.99亿美元,同比下降26%[23][24] - 2025财年第二季度总净收入为20.25亿美元,同比增长6%[26] - 2025财年全年GAAP净收入指引为74 - 77亿美元[31] - 2025财年第三季度GAAP净收入指引为18.75 - 20.25亿美元[33] 财务数据关键指标变化 - 净利润与每股收益 - 第二财季净利润为2.94亿美元,摊薄后每股收益为1.11美元[6] - 2024年9月30日基本每股收益为1.11美元,2023年为1.47美元;摊薄后每股收益为1.11美元,2023年为1.47美元[20] 财务数据关键指标变化 - 成本与费用 - 2024年9月30日成本收入为4.56亿美元,与2023年持平[20] - 2024年9月30日运营费用为11.85亿美元,2023年为10.81亿美元[20] - 2025财年第三季度GAAP运营费用指引为11 - 11.5亿美元[33] 财务数据关键指标变化 - 税前收入 - 2024年9月30日税前收入为3.99亿美元,2023年为3.91亿美元[20] 财务数据关键指标变化 - 现金及等价物、资产与负债 - 截至2024年9月30日,现金及现金等价物为21.97亿美元,3月31日为29亿美元[21] - 截至2024年9月30日,总资产为131.36亿美元,3月31日为134.2亿美元[21] - 截至2024年9月30日,总负债为57.28亿美元,3月31日为59.07亿美元[22] 财务数据关键指标变化 - 经营活动净现金 - 本季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,过去十二个月为21.98亿美元[4] - 2024年第三季度经营活动提供的净现金为2.34亿美元,2023年同期为1.12亿美元[23] 财务数据关键指标变化 - 股票回购 - 本季度公司根据股票回购计划回购260万股,价值3.75亿美元,过去十二个月共回购1020万股,价值14亿美元[4] 财务数据关键指标变化 - 股息 - 公司宣布每股0.19美元的季度现金股息,将于2024年12月18日支付给11月27日收盘时登记在册的股东[5] 财务数据关键指标变化 - 运营利润率 - 2025财年第二季度非GAAP运营收入为6.37亿美元,同比增长12%[30] - 2025财年第二季度非GAAP运营利润率为31.5%,高于去年同期的29.8%[30] - 2025财年全年GAAP运营利润率指引为19.3% - 21.1%[31] 财务数据关键指标变化 - 税率 - 公司内部使用19%的税率评估运营表现和进行预测规划[31][33] - 公司内部使用19%的税率评估运营表现、预测、规划和分析未来期间[35] - 公司将19%的税率应用于管理报告财务结果[35] 财务数据关键指标变化 - 非GAAP财务指标 - 公司采用非GAAP财务指标补充GAAP财务指标,包括非GAAP运营利润率和自由现金流[34] - 非GAAP财务指标不替代或优于GAAP指标,有局限性且与GAAP指标不同[34] - 非GAAP财务指标排除收购相关费用、股票薪酬、重组及相关费用和资本支出等[34] - 管理层认为非GAAP财务指标为投资者提供额外信息,助于理解和评估公司运营结果及前景[34] - 管理层用经进一步调整的非GAAP财务指标了解持续财务和业务表现[34] - 鼓励投资者审查相关GAAP财务指标及非GAAP与GAAP指标的调节情况[35] 各条业务线数据关键指标变化 - 美式橄榄球游戏 - 美式橄榄球游戏2025财年净预订额有望超10亿美元,Q2总游玩时长同比增长超140%,新玩家数量同比翻倍[3] 各条业务线数据关键指标变化 - 游戏业务收入 - 2025财年第二季度完整游戏下载收入为4.75亿美元,同比增长37%[26] - 2025财年第二季度主机平台净收入为13.74亿美元,同比增长16%[26]
Electronic Arts to Report Q2 Earnings: What's in Store for EA Stock?
ZACKS· 2024-10-24 17:31
公司财报预期 - 电子艺界(EA)定于10月29日公布2025财年第二季度财报 [1] - 2025财年第二季度,公司预计GAAP收入在19亿至20亿美元之间 [1] - Zacks共识预期2025财年第二季度收入为20.3亿美元,较上年同期增长11.55% [1] - 公司预计每股收益在76至93美分之间 [1] - 2025财年第二季度收益的共识预期为每股2.02美元,较上年同期报告数字增长38.26%,且过去30天收益预期下降1美分 [1] 推动业绩因素 - 《模拟人生》游戏中Lovestruck包和《Apex英雄》第22赛季的推出,预计扩大了客户群,推动2025财年第二季度营收增长 [1] - 公司努力提升用户生成内容,有望推动系列游戏增长并反映在2025财年第二季度财报中 [1] - 《EA SPORTS大学橄榄球25》的推出预计带来2025财年第二季度活跃用户增长,利用AI和ML创建150个体育场的图像并吸引超11000名美国球员,提升了客户吸引力 [2] - 公司的Team Builder、创建和定制UGX套件预计推动2025财年第二季度客户体验和营收增长 [2] - 《麦登橄榄球25》凭借增强的视听效果和新版FieldSENSE,预计提升2025财年第二季度系列游戏的受欢迎程度 [2] - 社交5v5体验游戏EA's Rush作为内容创建和捕捉工具,预计为多平台玩家提供更成熟游戏模式,有助于用户留存 [2] - FI '24的推出预计推动公司营收增长,该游戏让用户沉浸于高质量娱乐竞赛中 [3] 竞争挑战 - 来自微软旗下动视暴雪、Take - Two Interactive和任天堂的激烈竞争,预计一直是公司发展的不利因素 [4] - 微软动视的《使命召唤:战区手游》、TakeTwo的《NBA 2K25》和任天堂的《世界锦标赛NES版》,预计对公司待报告季度的活跃用户增长产生负面影响 [4]