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Electronic Arts Q2 earnings beat estimates despite revenue decline
Proactiveinvestors NA· 2025-10-28 20:37
公司背景与专业领域 - 公司是一家为全球投资受众提供快速、易懂、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容的出版商 [2] - 公司团队由经验丰富且合格的新闻记者组成,所有内容均为独立制作 [2] - 公司在全球主要金融和投资中心设有办事处和演播室,包括伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯 [2] 内容覆盖范围与专长 - 公司在中小型市值市场领域是专家,同时也向投资社区更新蓝筹股、大宗商品及更广泛投资领域的信息 [3] - 团队提供的新闻和独特市场洞察涵盖但不限于生物技术、制药、采矿与自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等领域 [3] 技术应用与内容制作 - 公司在内容制作中采用前瞻性技术,其人类内容创作者拥有数十年宝贵的专业知识和经验 [4] - 团队会使用技术来协助和优化工作流程 [4] - 公司会偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式人工智能,但所有发布的内容均经过人类编辑和撰写,遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
EA's Sales, Profit Drop After Lapping College-Football Launch
WSJ· 2025-10-28 20:21
财务表现 - 公司在截至9月的三个月中实现利润1.37亿美元 [1] - 公司在截至9月的三个月中实现每股收益0.54美元 [1]
Electronic Arts misses second-quarter bookings estimates
Reuters· 2025-10-28 20:11
公司业绩表现 - 第二季度预订量未达到华尔街预期 [1] - 核心体育游戏组合的消费支出存在不确定性 [1] 公司战略与产品 - 公司对新游戏《战地6》寄予厚望并投入巨大 [1]
'Battlefield' maker EA misses quarterly bookings estimates on uncertain gamer spend
Yahoo Finance· 2025-10-28 20:11
财务表现 - 第二季度预订额下降13%至18.2亿美元,低于市场平均预期的18.8亿美元 [5] - 第二季度净利润为1.37亿美元,低于去年同期的2.94亿美元 [5] - 业绩未达预期,主要受核心体育游戏组合支出不确定以及去年同期《College Football 25》强势发布造成的高基数影响 [1] 核心业务与市场策略 - 公司正重度依赖其核心动作和体育游戏系列,以应对游戏主机价格高企、玩家倾向于成熟系列游戏的不确定市场环境 [2] - 尽管有分析师对表现疲软的警告,但核心足球游戏《FC 26》的预订额较前作实现了中个位数百分比的增长 [4] - 有观点认为,凭借足球运动的全球流行度,《EA Sports FC》在未来几年将展现出韧性 [4] 重大交易与产品发布 - 公司近期宣布将被包括沙特阿拉伯公共投资基金在内的私人投资者财团以550亿美元的价格收购 [1] - 收购交易公布后,公司发布了其最畅销系列《战地》的最新作品,该游戏在发售前三日内销量超过700万份 [3] - 去年发布的《College Football 25》在长期中断后重启该系列,吸引了核心玩家的强劲消费,成为最畅销游戏之一 [2] 行业竞争与展望 - 在《战地6》开局强劲且主要竞争对手《Call of Duty》出现玩家疲劳迹象的背景下,投资者关注该游戏的长期财务前景 [3] - 公司计划通过定期发布内容更新来维持玩家参与度和消费 [3] - 有预测认为,公司的沙特所有者可能促成其与国际足联的再度合作 [4]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q2 - Quarterly Results
2025-10-28 20:07
根据您的要求,我已将提供的财报关键点按照单一主题进行分组。归类结果如下: 财务数据关键指标变化:收入 - 第二财季净收入为18.39亿美元,去年同期为20.25亿美元[4][5] - 公司2026财年第二季度净收入为18.39亿美元,同比下降9%[23][25] 财务数据关键指标变化:利润 - 第二财季净收入为1.37亿美元,同比下降53%(去年同期为2.94亿美元),摊薄后每股收益为0.54美元,去年同期为1.11美元[5] - 2026财年第二季度GAAP净收入为1.37亿美元,同比下降53%[21][23] - 2026财年第二季度GAAP营业利润为2亿美元,同比下降48%,营业利润率为10.9%[23][29] - 2026财年第二季度非GAAP营业利润为4亿美元,同比下降37%,营业利润率为21.8%[29] 财务数据关键指标变化:现金流 - 第二财季运营现金流为1.3亿美元,去年同期为2.34亿美元[4][5] - 过去十二个月运营现金流为18.72亿美元,去年同期为21.98亿美元[6] - 公司2026财年第二季度经营活动产生的净现金为1.3亿美元,同比下降44%[21][26] - 公司2026财年第二季度自由现金流为8700万美元,同比下降53%[26] 财务数据关键指标变化:现金与股票回购 - 公司在第二财季以3.75亿美元回购了230万股股票[4][5] - 过去十二个月以25亿美元回购了1750万股股票,去年同期为14亿美元回购1020万股[6] - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物11.48亿美元,较2025年3月31日的21.36亿美元减少[19] - 截至2026财年第二季度末,公司现金及现金等价物为11.48亿美元,同比下降48%[21][26] - 公司2026财年第二季度股票回购及缴纳税款为3.94亿美元,同比增长5%[21][26] 业务线表现 - 按业务构成,2026财年第二季度完整游戏下载收入为4.01亿美元,同比下降16%[25] 各地区/平台表现 - 按平台划分,2026财年第二季度主机平台收入为12.12亿美元,同比下降12%[25] 管理层讨论和指引 - 公司内部使用19%的税率来评估运营绩效及进行预测、规划和未来期间分析[32] - 非GAAP财务指标排除了收购相关费用、股权激励、重组及相关费用[31] - 非GAAP财务指标还排除了资本支出[31] - 管理层认为非GAAP指标能更好地帮助投资者理解公司核心业务和未来前景[31] - 公司鼓励投资者查阅相关的GAAP财务指标及非GAAP指标与GAAP指标的对账[32] 其他重要内容:净预定额 - 第二财季净预定额为18.18亿美元,同比下降13%[4][7] 其他重要内容:股息与公司交易 - 公司宣布每股0.19美元的季度现金股息,将于2025年12月23日支付[3] - 公司已达成最终协议,将被投资者财团以约550亿美元的企业价值收购[8]
Electronic Arts Likely To Report Lower Q2 Earnings; These Most Accurate Analysts Revise Forecasts Ahead Of Earnings Call
Benzinga· 2025-10-28 11:27
第二季度财报预期 - 公司将于10月28日周二收盘后公布第二季度财报 [1] - 市场预期每股收益为0.35美元,较去年同期的1.11美元大幅下降 [1] - 市场预期季度营收为18.7亿美元,低于去年同期的20.8亿美元 [1] 公司收购交易 - 公司于9月29日宣布将被PIF、Silver Lake和Affinity Partners以550亿美元收购 [2] - 交易条款为每股股东将获得210美元现金 [2] - 公司股价在消息公布后的周一微跌0.2%,收于200.50美元 [2] 分析师评级与目标价调整 - 摩根士丹利分析师Brian Nowak于10月20日维持“持股观望”评级,目标价从148美元上调至210美元 [5] - Roth Capital分析师Eric Handler于10月2日将评级从“买入”下调至“中性”,目标价从185美元上调至210美元 [5] - BMO Capital分析师Brian Pitz于9月30日维持“与大市同步”评级,目标价从166美元上调至210美元 [5] - Argus Research分析师Joseph Bonner于9月30日维持“买入”评级,目标价从180美元上调至210美元 [5] - Wedbush分析师Alicia Reese于9月30日维持“中性”评级,目标价从200美元上调至210美元 [5]
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) Quarterly Earnings Preview
Financial Modeling Prep· 2025-10-27 10:00
公司业绩与市场预期 - 公司预计于2025年10月28日公布季度财报,华尔街预期每股收益为1.27美元,营收约为18.7亿美元 [1] - 分析师对2026财年第二季度预期略有上调,预计每股收益为1.29美元,营收为18.8亿美元,反映出谨慎乐观情绪 [2] - 与去年同期相比,预计截至2025年9月的季度每股收益将下降40.9%,营收将下降10.4% [4] 股票表现与估值指标 - 公司股票开盘价为200.84美元,微涨0.1%,50日移动平均线为183.25美元,200日移动平均线为162.78美元 [2] - 公司市值为502.5亿美元,市盈率为50.34,市盈增长比为3.05,表明市场对其未来盈利增长有高预期 [3] - 公司股价52周波动区间为115.21美元至203.75美元,显示过去一年波动性显著 [3] 关键财务比率 - 公司市销率为6.72,企业价值与销售额比率为6.78,反映了公司相对于营收的估值水平 [5] - 企业价值与营运现金流比率为25.65,凸显了公司现金流生成能力与估值的关系 [5] - 公司债务权益比为0.32,债务水平相对较低,但流动比率为0.84,表明在偿付短期负债方面可能存在挑战 [5]
Electronic Arts (EA) Q2 Earnings Preview: What You Should Know Beyond the Headline Estimates
ZACKS· 2025-10-23 14:16
核心财务预测 - 华尔街分析师预测公司季度每股收益为127美元,较去年同期下降409% [1] - 公司季度营收预计为186亿美元,较去年同期下降104% [1] - 净预定额预计为186亿美元,低于去年同期的208亿美元 [6] 盈利预测调整 - 过去30天内,市场对季度每股收益的一致预期被下调02%至当前水平 [2] - 盈利预测修正趋势与股票短期价格表现存在强相关性 [3] 关键业务指标预测 - 实时服务及其他业务净预定额预计达114亿美元,同比下降87% [5] - 完整游戏下载业务净预定额预计为47941亿美元,同比下降12% [5] - 实体包装商品业务净预定额预计为25583亿美元,同比下降109% [6] 近期股价表现 - 过去一个月公司股价上涨20%,同期标普500指数仅上涨02% [6] - 公司当前Zacks评级为3级(持有),预示其表现可能与整体市场一致 [6]
Electronic Arts, NFL Partnership Expands to Extend Reach of Offerings
WSJ· 2025-10-22 16:49
公司战略合作 - 公司与NFL的合作关系正在扩大[1] - 合作旨在提升公司的Madden NFL游戏系列[1] - 合作同时旨在提升公司的大学美式足球游戏产品[1]