财务业绩摘要 - 第一财季每股收益为0.25美元,同比下降51.9% [1] - 第一财季总收入为16.7亿美元,同比增长0.7% [1] - 第一财季净预定额为13亿美元,同比增长2.9% [1] - 公司业绩超出市场预期,每股收益和收入分别高于市场预期的0.10美元和12.4亿美元 [1] 收入构成分析 - 完整游戏净预定额为2.14亿美元,同比增长27% [2] - 实时服务净预定额为10.8亿美元,同比下降1% [2] - 完整游戏收入为2.89亿美元(占总收入17.3%),同比增长15.6% [3] - 完整游戏数字下载收入为2.33亿美元,同比增长23% [3] - 实体包装商品收入为5600万美元,同比下降7% [3] - 实时服务及其他收入为13.8亿美元(占总收入82.7%),同比下降2% [3] 分平台收入表现 - 主机平台收入约为10亿美元,与去年同期持平 [4] - PC及其他平台收入为3.74亿美元,同比增长2% [4] - 移动平台收入为2.9亿美元,与去年同期持平 [4] 盈利能力与运营效率 - 公认会计准则毛利润为13.9亿美元,同比下降0.4% [5] - 毛利率为83.3%,同比收缩90个基点 [5] - 运营费用为11.2亿美元,同比增长8.5%,占收入比例从去年同期的62.2%扩大至67.1% [5] - 公认会计准则运营收入为2.71亿美元,同比下降25.5% [6] - 运营利润率为16.2%,低于去年同期的21.9% [6] 资产负债表与资本活动 - 截至2025年6月30日,现金及短期投资为16.3亿美元,低于2025年3月31日的22.5亿美元 [7] - 本季度运营活动提供的净现金为1700万美元,过去12个月为19.8亿美元 [7] - 本季度根据股票回购计划以3.75亿美元回购300万股,过去12个月累计以25亿美元回购1780万股 [7] - 公司宣布每股普通股季度现金股息为0.19美元,将于2025年9月17日支付 [8] 未来业绩指引 - 公司预计第二财季GAAP收入在17.5亿至18.5亿美元之间,每股收益在0.29至0.46美元之间,净预定额在18亿至19亿美元之间 [11] - 公司预计2026财年收入在71亿至75亿美元之间,每股收益在3.09至3.79美元之间 [10][11] - 公司预计2026财年净预定额在76亿至80亿美元之间,运营现金流在22亿至24亿美元之间 [10][11]
Electronic Arts Q1 Earnings Decline Year Over Year, Revenues Increase