艺电(EA)

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Ahead of Electronic Arts (EA) Q2 Earnings: Get Ready With Wall Street Estimates for Key Metrics
ZACKS· 2024-10-24 14:21
文章核心观点 华尔街分析师预测艺电(EA)即将公布的季度财报中每股收益为2.02美元,同比增长38.4%,营收预计达20.3亿美元,同比增长11.6%;过去30天该季度共识每股收益预估上调0.1%;分析特定关键指标预测能提供有价值见解;艺电股价近一个月变化+2.4%,预计短期内密切跟随整体市场表现 [1][2][3] 盈利预测 - 分析师预计艺电即将公布的季度财报中每股收益为2.02美元,同比增长38.4% [1] - 过去30天该季度共识每股收益预估上调0.1%至当前水平 [1] 营收预测 - 预计营收将达20.3亿美元,同比增长11.6% [1] - 分析师集体评估“按构成划分的净收入 - 在线服务及其他 - 非公认会计原则(净预订额)”为10.7亿美元,同比变化 -5.5% [2] - 分析师共识认为“按构成划分的净收入 - 完整游戏下载 - 非公认会计原则(净预订额)”将达5.019亿美元,同比变化 +35.7% [2] - 基于分析师集体评估,“按构成划分的净收入 - 包装商品 - 非公认会计原则(净预订额)”应为3.7953亿美元,同比变化 +18.2% [3] - 净预订额共识预估为20.3亿美元,去年同期为18.2亿美元 [3] 股价表现与市场预期 - 艺电股价近一个月变化 +2.4%,而Zacks标准普尔500综合指数变动为 +1.5% [3] - 艺电Zacks评级为3(持有),预计短期内密切跟随整体市场表现 [3]
Electronic Arts: Strong Investor Day Reaffirms My Bullish Thesis
Seeking Alpha· 2024-09-21 13:10
文章核心观点 电子艺界(NASDAQ: EA)9月17日举行最新投资者日活动,公司有望在2025财年实现净预订指引高端目标;奥利弗·罗齐安科是专注科技领域的投资分析师,在金融界有较高知名度且研究专长结合传统基本面分析与先进专有数据工具 [1] 公司动态 - 电子艺界在9月17日举行最新投资者日活动,公司正朝着2025财年净预订指引高端目标迈进 [1] 分析师情况 - 奥利弗·罗齐安科是专注科技领域的投资分析师,聚焦人工智能、半导体、软件和可再生能源 [1] - 他在Seeking Alpha平台声誉良好,常出现在“必读文章”中,其作品还被GuruFocus转载至福布斯,扩大了在金融界的影响力 [1] - 他定期为The Motley Fool UK供稿,为新手受众提供见解,偶尔为TipRanks撰写文章,为高级读者提供深入高质量分析 [1] - 他的研究专长结合传统基本面分析与先进专有数据工具,投资理念基于价值和合理价格成长策略,且越来越关注小市值和微市值公司 [1] - 他管理私人投资组合,优先考虑具有可持续增长潜力和道德商业实践的高质量、被低估企业 [1]
Here's Why Electronic Arts (EA) is a Strong Growth Stock
ZACKS· 2024-09-18 14:50
文章核心观点 - Zacks Premium为投资者提供多种利用股市并自信投资的方式,其研究服务包含每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank等,还可访问Zacks Style Scores,Style Scores与Zacks Rank配合使用能帮助投资者挑选更具成功可能性的股票,如电子艺界(EA)因有较好的Zacks Rank和Style Scores值得投资者关注 [1][2][4][5][6] Zacks Premium研究服务内容 - 提供每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank,可全面访问Zacks 1 Rank List、Equity Research reports和Premium stock screens,还能访问Zacks Style Scores,帮助投资者更明智自信地投资 [1] Zacks Style Scores介绍 - 与Zacks Rank一同开发,是一组互补指标,根据股票价值、增长和动量特质给予A - F字母评级,帮助投资者挑选未来30天跑赢市场可能性最大的股票 [2] - 分为价值、增长、动量和VGM四类评分 [2][3] 价值评分 - 帮助价值投资者以合理价格找到优质股票,利用P/E、PEG等比率挑选有吸引力且被低估的股票 [2] 增长评分 - 分析预计和历史收益、销售和现金流等特征,帮助增长投资者找到能实现可持续增长的股票 [3] 动量评分 - 利用一周价格变化和盈利预测月度百分比变化等因素,帮助动量投资者确定购买高动量股票的有利时机 [3] VGM评分 - 结合所有风格评分,是与Zacks Rank配合使用的重要指标,根据综合加权风格对股票进行评级,筛选出价值、增长和动量最具吸引力的公司 [3] Zacks Rank与Style Scores配合方式 - Zacks Rank是专有股票评级模型,通过盈利预测修正来帮助构建成功投资组合,自1988年以来,1(强力买入)股票平均年回报率达+25.41%,但每日有超800只高评级股票,选择困难 [4] - 应选择Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票,若股票为3(持有)评级,也应有A或B的评分以保证最大上行潜力;而4(卖出)或5(强力卖出)评级的股票,即使Style Scores为A和B,股价也可能下跌 [5] 电子艺界(EA)情况 - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商,拥有Apex Legends等多款游戏 [6] - Zacks Rank为3(持有),VGM评分为B,Growth Style Score为B,预计本财年同比盈利增长11.7% [6] - 2025财年过去60天内有9位分析师上调盈利预测,Zacks共识预测每股增加0.18美元至7.76美元,平均盈利惊喜为6.6% [6] - 因其良好的Zacks Rank和顶级的增长及VGM风格评分,值得投资者关注 [7]
Why Is Electronic Arts (EA) Down 1.1% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2024-08-29 16:38
文章核心观点 - 电子艺界(EA)第一财季的收益和收入同比下降 [2] - 全游戏净营收和实时服务净营收均同比下降 [2][3] - 公司在主要平台如主机、PC和移动端的收入均有不同程度下滑 [3] - 但EA SPORTS Madden NFL和EA SPORTS FC Mobile表现较好,为公司带来正面贡献 [4] - Apex Legends表现符合公司预期,未来将推出更多内容和新玩法 [5] - 公司毛利率和营业利润率同比均有所下降 [6] - 公司现金流和股票回购情况良好 [7] - 公司对下一季度和全年的财务指标预期较为乐观 [8] 财务数据总结 - 第一财季收益同比下降54.4%至0.52美元/股 [2] - 第一财季收入同比下降13.7%至12.6亿美元 [2] - 第一财季净营收同比下降20%至12.62亿美元 [2] - 全游戏净营收为1.68亿美元,实时服务净营收为10.9亿美元 [2] - 全游戏收入同比下降43.6%至2.5亿美元,其中实体游戏下降58% [3] - 实时服务及其他收入同比下降4.8%至14.1亿美元 [3] - 主机平台收入同比下降14%至10.05亿美元,PC及其他平台下降19%至3.65亿美元,移动端下降5%至2.9亿美元 [3] - 公司预计第二财季收入为19-20亿美元,全年收入为71-75亿美元 [8] - 公司预计第二财季每股收益为0.76-0.93美元,全年每股收益为3.34-4美元 [8] - 公司预计全年净营收为73-77亿美元,经营现金流为20.5-22.5亿美元 [8]
EA Sports Madden NFL Esports and Full Sail University Announce Strategic Collaboration
Prnewswire· 2024-08-27 14:00
文章核心观点 - 2024年8月27日Madden NFL 25 Championship Series(MCS 25)宣布将比赛场地迁至Full Sail University 2024年9月至2025年1月的6场赛事将在此举办 双方合作还涉及学生实践、奖学金等方面 [1][2] 赛事安排 - MCS 25比赛将于9月4日在Full Sail University以Kickoff Classic拉开帷幕 前八名选手将争夺10万美元奖金和MCS积分 [2] - 赛事包括Kickoff Classic、Kickoff Challenge等6场常规赛及季后赛 其中Kickoff Challenge和MCS 25 Playoffs的部分场次将有现场观众 [2][3][4] - 所有赛事将在Twitch和YouTube上直播 可在X(原Twitter)和Instagram上获取赛事信息 [4] 合作亮点 - Full Sail大学毕业生将协助赛事广播制作 该校媒体与娱乐专业学生将获得实践经验 [2] - MCS团队将为Full Sail大学学生设立奖学金基金 [2] - 9月10 - 11日Kickoff Challenge前 注册观众可参与赛前体验活动 包括小游戏、美食、音乐等 还有机会获得免费游戏 [3] 公司信息 - Electronic Arts是全球数字互动娱乐领导者 2024财年GAAP净收入约76亿美元 拥有多个知名品牌 [5] - Full Sail University是娱乐媒体和新兴技术领域的教育机构 成立于1979年 有超10万名毕业生 获多项荣誉 [7]
Why Electronic Arts (EA) is a Top Growth Stock for the Long-Term
ZACKS· 2024-08-22 14:46
文章核心观点 Zacks Premium可助投资者利用股市并自信投资 其提供的Zacks Style Scores与Zacks Rank结合 能帮投资者选更可能跑赢市场的股票 如电子艺界因有较好的评级和分数值得投资者关注 [1][2][5][7] Zacks Premium服务内容 - 提供Zacks Rank和Zacks Industry Rank每日更新 [1] - 提供Zacks 1 Rank List、Equity Research reports和Premium stock screens [1] - 可访问Zacks Style Scores [1] Zacks Style Scores介绍 整体情况 - 基于三种投资类型对股票评级 是Zacks Rank的补充指标 助投资者选30天内更可能跑赢市场的证券 [2] - 按价值、增长和动量特征给股票评A、B、C、D或F 分数越好股票表现可能越好 [2] 分类情况 - 价值分数:用P/E、PEG等比率帮价值投资者选被低估股票 [2] - 增长分数:分析预计和历史盈利、销售和现金流等 找能持续增长的股票 [3] - 动量分数:用一周价格变化和盈利预估月百分比变化等因素 指示高动量股票建仓时机 [3] - VGM分数:综合三种分数对股票加权评级 助投资者找价值、增长和动量都好的公司 是与Zacks Rank搭配的最佳指标之一 [4] Zacks Style Scores与Zacks Rank配合方式 - Zacks Rank用盈利预估修正来构建投资组合 自1988年以来 1(强力买入)股票年均回报率达+25.41% 但每日有超800只高评级股票 选股有难度 [5] - 应选Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票 若Rank为3(持有) 分数也应为A或B 以保证上涨潜力 [6] - Rank为4(卖出)或5(强力卖出)的股票 即使分数为A和B 盈利预测也呈下降趋势 股价可能下跌 [6] 电子艺界(EA)情况 - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商 拥有Apex Legends、Battlefield等游戏 [7] - Zacks Rank为3(持有) VGM Score为B [7] - 增长分数为B 本财年预计盈利同比增长11.4% [7] - 2025财年过去60天内有9位分析师上调盈利预估 Zacks共识预估每股增加0.20美元至7.74美元 平均盈利惊喜为6.6% [7] - 因其Zacks Rank和增长、VGM分数较好 值得投资者关注 [8]
Electronic Arts (EA) Announces Details of Its Upcoming Game
ZACKS· 2024-08-16 15:41
文章核心观点 - 电子艺界(EA)和BioWare宣布推出新游戏《龙腾世纪:维尔卫士》,将于2024年10月31日全球发售 [1][2] - 游戏提供标准版和豪华版,均附赠独家游戏内装饰品 [3] - EA预计2025财年净营收将达73-77亿美元,收入将达71-75亿美元 [6] - EA的新游戏《FIFA 25》和《Madden NFL 25》将于2024年陆续发售 [9] - EA面临来自网易、Take-Two和Roblox等巨头的激烈竞争 [10][11] 文章分组总结 游戏信息 - 《龙腾世纪:维尔卫士》将于2024年10月31日全球发售,玩家可扮演可自定义的主角Rook,并组建7名独特的伙伴 [2] - 标准版和豪华版均附赠独家游戏内装饰品,如血龙盔甲套装和Rook的装备套装 [3] - EA还推出了150美元的收藏品"Rook的宝箱",包括发光的赤铁匕首等独特纪念品 [4] 财务信息 - EA预计2025财年净营收将达73-77亿美元,收入将达71-75亿美元 [6] - 分析师预测EA 2025财年净营收和收入将分别同比增长1%和2.43% [7] - 分析师预测EA 2025财年每股收益将达7.74美元,较前30天预测上调18美分 [8] 行业竞争 - EA面临来自网易、Take-Two和Roblox等巨头的激烈竞争 [10] - EA股价今年迄今上涨7.5%,优于同期消费品行业下跌4.4% [11] - 但EA过度依赖知名游戏系列,未能有效拓展新游戏阵容,这可能影响公司未来增长 [12][13]
Is Electronic Arts Stock a Buy?
The Motley Fool· 2024-08-03 10:30
公司 - 艺电(EA)是游戏行业的领导者但多年来未展现出增长能力 [1] - 收购对业务有帮助但整体游戏业务仍面临压力 [1] - 其股票价格过高不值得冒险投资 [1] 行业 - 游戏行业整体面临压力 [1]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2024-08-02 21:28
财务表现 - 2024年6月30日财季,公司总净收入为16.6亿美元,同比下降14%[149] - 公司总毛利率为84.2%,同比提高3个百分点[149] - 运营支出为10.33亿美元,同比增长2%[149] - 净收入为2.8亿美元,每股摊薄收益为1.04美元[149] - 现金、现金等价物和短期投资总额为27.66亿美元[149] - 公司回购了价值3.75亿美元的280万股普通股[149] - 在2024年6月30日的季度内支付了5,000万美元的现金股利[149] - 公司数字全游戏下载收入逐年增长,数字销售占总销售比例逐年提高[152] - 公司重点发展在线服务业务,额外内容销售收入逐年增加[150] - 公司通过重复收入来源,如在线服务、年度体育系列和游戏目录,稳定收入[156] 产品销售 - 在2024年6月30日结束的三个月内,公司的净收入为16.6亿美元,主要受EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile销售的推动[186] - 2024年6月30日结束的三个月内,公司的全游戏下载收入为1.9亿美元,较去年同期减少了37%[188] - 2024年6月30日结束的三个月内,公司的实时服务和其他收入为14.1亿美元,主要受EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile额外内容销售的推动[193] 成本管理 - 2024年6月30日,成本费用为3.68亿美元,占净收入的19%,较2023年同期下降29%[195] - 研发费用在2024年6月30日的三个月内增加了3,300万美元,增长了6%[199] - 营销和销售费用在2024年6月30日的三个月内下降了2,400万美元,降低了10%[201] 现金流 - 总体而言,2024年6月30日的净现金流由经营活动提供的净现金减少了2.39亿美元[210] - 投资活动中,2024年6月30日的净现金使用增加了2,500万美元,主要是由于资本支出增加了2,200万美元[211] - 融资活动中,2024年6月30日的净现金使用增加了6,400万美元,主要是由于普通股回购增加了5,000万美元[212] 外汇风险管理 - 公司使用外汇远期合同对冲外币风险,主要针对预测的外币销售和费用交易[1] - 公司使用外汇远期合同对冲外币货币资产和负债的风险[2] - 公司相信外汇远期合同的交易对手是信用良好的跨国商业银行[3] - 公司对外汇波动的风险进行了一些对冲,但不能保证对冲活动能充分保护公司免受外汇波动风险的影响[4]
EA's New Game Launch Boosts Stock: Is It Time to Buy?
MarketBeat· 2024-08-02 12:01
文章核心观点 文章围绕电子艺界(EA)展开,介绍其新作《EA Sports College Football 25》表现及公司财务情况,虽游戏玩家数量增长、财报超预期且发布乐观指引,但非体育游戏表现不佳、盈利同比下降,投资者对股价价值存疑,机构买入减少 [1][2][4] 公司股价及表现 - 截至2024年8月2日,股价148.40美元,较上一交易日跌2.54美元(1.68%),52周股价范围117.47 - 153.51美元,股息率0.51%,市盈率31.71,目标价160.16美元 [1] - 过去一个月股价涨9.9%,2024年涨10%,财报发布后涨4.7%,后回吐大部分涨幅 [1] 游戏业务情况 - 7月19日《EA Sports College Football 25》上线,早期访问阶段有220万独立玩家,7月31日公司财报发布时超500万 [1] - 《Apex Legends》预订量下降 [4] 财务情况 - 2025财年第一季度财报,每股收益45美分,高于预期的41美分,营收12.6亿美元,高于预期的12.2亿美元 [2] - 公司对下一季度预订量指引为19.5 - 20.5亿美元,中点高于分析师预期的19.5亿美元 [3] 投资分析 - 公司整体MarketRank™评分为4.15(满分5分),分析师评级为“适度买入”,上行空间7.9%,空头兴趣健康,股息强度弱,可持续性为 - 1.18,新闻情绪0.54,内部人士出售股票,预计盈利增长12.85% [5] - 远期市盈率约26倍,与软件行业相比有价值,但科技股近期表现不佳,投资者需更多信息判断 [5] - 9位分析师上调目标价,最高为TD Cowen给出的184美元,共识目标价158.95美元,上行空间约6.9% [5] - 第一季度机构大量买入,现买入减少,可能因《College Football》发布预期已消化 [6]