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《Apex英雄》
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法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡
凤凰网财经· 2025-12-23 13:43
核心事件 - 美国游戏巨头艺电公司旗下王牌系列《战地》负责人、《使命召唤》联合创始人文斯·赞佩拉于12月21日因严重车祸身亡,享年55岁 [1][2][6] - 事故为单车失控撞击护栏后起火,赞佩拉当场死亡,同车另一乘客送医后亦不治 [2][6] 人物背景与行业影响 - 文斯·赞佩拉被誉为“使命召唤之父”,于2002年联合创立Infinity Ward,创造了定义射击游戏文化的《使命召唤》系列 [7] - 2010年联合创立Respawn Entertainment,推出《泰坦陨落》、《Apex英雄》及《星球大战绝地:陨落的武士团》等成功作品 [9] - Respawn Entertainment于2017年被艺电公司收购,赞佩拉此后担任Respawn CEO兼《战地》系列负责人,成为公司重要支柱 [9][10] 公司近期动态与财务表现 - 艺电公司于9月29日宣布,已与沙特PIF、银湖资本等财团达成协议,将以5500亿美元全现金方式被收购并私有化退市,该交易被称为史上规模最大的全现金私有化收购 [10] - 2026财年第一季度,公司实现净营收16.71亿美元,与去年同期持平,净利润为2.01亿美元,净预订额12.98亿美元高于公司指引上限 [10] - 公司体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,其中《FC Mobile》创下季度净预订纪录,《F1 25》收入同比大幅增长 [11] - 分析师认为,公司押注的《战地6》和《FC 26》将成为未来几个季度的增长关键 [12] 事件潜在影响 - 在关键收购时期,作为公司支柱系列《战地》的负责人意外离世,可能对收购交易产生影响,具体影响尚未可知 [13] - 截至12月22日收盘,艺电公司股价报203.79美元,总市值5082.6亿美元 [14]
使命召唤之父”文斯·赞佩拉车祸身亡
36氪· 2025-12-23 11:56
知名游戏大佬突发车祸,不幸身亡。当地时间12月21日,游戏《使命召唤》联合创始人文斯·赞佩拉在 加利福尼亚州发生车祸去世,终年55岁。 赞佩拉的死讯已由其游戏工作室的母公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)证实。 艺电公司22日发表声明称:"这是难以想象的损失,我们向文斯的家人、挚爱以及所有受他作品影响的 人们致以最深切的慰问。文斯对电子游戏行业的影响深远而广泛。" 根据加州公路巡警的通报,事故发生地位于洛杉矶近郊阿尔塔迪纳的安吉利斯克雷斯特公路上,该事故 为单车两人事故,造成一人当场死亡,死者正是游戏界重要人物文斯·赞佩拉。 初步调查显示,文斯·赞佩拉当时驾驶法拉利跑车南行,车辆突然失控冲出道路,猛烈撞击混凝土护栏 后迅速起火。事发时他被困于驾驶座无法脱身,最终葬身火海。车上另有一名乘客在撞击中被抛出车 外,经紧急送医后仍宣告不治。目前该乘客身份尚未公开,事故具体原因仍在调查中。 众多业界同行与玩家通过社交平台表达对文斯·赞佩拉离世的哀思。Respawn Entertainment工作室发文 称,"文斯·赞佩拉是行业的巨人和传奇,他鼓励大胆创意、信任团队的人格魅力,比游戏本身更值得铭 ...
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 08:56
当地时间12月22日,艺电公司(Electronic Arts,以下简称EA)证实,《使命召唤》系列共同创作者、资深游戏制作人文斯.赞佩拉(Vince Zampella),于12月21日下午在洛杉矶遭遇严重车祸身亡,享年55岁。 据加州公路巡警披露,事故发生于12月21日中午12点45分,地点位于洛杉矶北部圣盖博山脉的安吉利斯克雷斯特公路。文斯.赞佩拉所乘的 2026款法拉利296GTS跑车在行驶中突然失控,偏离道路后猛烈撞上混凝土护栏,车辆随即燃起大火。事故造成两名乘员全部遇难。 目前警方尚未公布事故具体原因,相关调查仍在进行中。 作为深耕FPS领域逾20年的传奇制作人,文斯.赞佩拉参与打造了多个十亿美元级游戏IP,重新定义了现代射击游戏。 早年间,他以首席设计师身份参与开发《荣誉勋章:联合袭击》。2002年,他与其他开发者联合创立Infinity Ward工作室,次年推出《使命 召唤》,一段改变行业的传奇就此诞生,《使命召唤》系列也成为无数玩家的青春记忆。2010年,他离开Infinity Ward工作室,创立Respawn Entertainment工作室,此后陆续推出《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球 ...
突传噩耗!知名游戏大佬车祸身亡
中国基金报· 2025-12-23 08:52
事件概述 - 资深游戏制作人文斯·赞佩拉于12月21日在洛杉矶遭遇严重车祸身亡,享年55岁 [1] - 事故发生于12月21日中午12点45分,地点在洛杉矶北部圣盖博山脉的安吉利斯克雷斯特公路 [3] - 文斯·赞佩拉所乘的2026款法拉利跑车失控撞上混凝土护栏后起火,造成两名乘员全部遇难 [3] - 事故具体原因警方尚未公布,相关调查仍在进行中 [4] 人物成就与行业影响 - 文斯·赞佩拉是《使命召唤》系列共同创作者,深耕FPS领域超过20年,参与打造了多个十亿美元级游戏IP,重新定义了现代射击游戏 [4] - 2002年联合创立Infinity Ward工作室,次年推出《使命召唤》,该系列成为改变行业的传奇和无数玩家的青春记忆 [4] - 2010年离开Infinity Ward后创立Respawn Entertainment工作室,陆续推出《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《星球大战绝地》等经典游戏 [4] - 2021年被EA任命为《战地》系列总负责人,其操盘的《战地6》于今年12月初强势回归,首周销量突破650万份,成功让该经典IP重回巅峰 [5] 行业反响与评价 - EA官方证实其离世,并直言“这是难以想象的巨大损失” [1][5] - Respawn Entertainment工作室发文称,文斯·赞佩拉是行业的巨人和传奇,其鼓励大胆创意、信任团队的人格魅力比游戏本身更值得铭记 [5] - 《使命召唤》开发商Infinity Ward表示,作为创始人之一,文斯·赞佩拉永远在其历史中占据特殊位置,其作品影响无法估量 [5] - TGA制作人Geoff Keighley惋惜道:“他最伟大的作品还在前方,却永远无法实现。” [5]
突发!法拉利撞上护栏后迅速起火,知名游戏大佬被困车内身亡,警方通报!他被誉为“《使命召唤》之父”,众多同行与玩家哀悼
每日经济新闻· 2025-12-23 07:02
每经编辑|段炼 当地时间12月22日,美国游戏巨头艺电公司(Electronic Arts,简称EA)证实,《使命召唤》系列联合创始人、资深游戏制作人文斯·赞佩拉于上周末在洛 杉矶附近阿尔塔迪纳地区遭遇严重车祸身亡,享年55岁。 图片来源:红星新闻 加州公路巡警通报,事故发生于21日,位于洛杉矶近郊阿尔塔迪纳的安吉利斯克雷斯特公路上。警方称,该事故为单车两人事故,造成一人当场死亡,死 者正是游戏界重要人物文斯·赞佩拉。 初步调查显示,文斯·赞佩拉当时驾驶法拉利跑车南行,车辆突然失控冲出道路,猛烈撞击混凝土护栏后迅速起火。事发时他被困于驾驶座无法脱身,最 终葬身火海。车上另有一名乘客在撞击中被抛出车外,经紧急送医后仍宣告不治。目前该乘客身份尚未公开,事故具体原因仍在调查中。众多业界同行与 玩家通过社交平台表达哀思。 文斯·赞佩拉对游戏的影响跨越了二十多年,曾担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。他于2002年联合创立Infinity Ward,这家工作室后来创造了 《使命召唤》系列。该系列不仅成为电子游戏史上的文化与商业标杆,也重新定义了射击游戏的演进方向,影响了无数玩家与创作者。赞佩拉也被誉 为"使命召唤之 ...
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
量子位· 2025-11-01 03:59
文章核心观点 - AI正从辅助工具转变为游戏创意与效率的核心发动机,行业进入AI深度融合的新阶段 [7] - AI技术显著提升游戏开发效率,2D设计效率提升30%,3D资产生产效率提升70%,成本降至原来的90% [13] - 中国游戏工作室在AI应用上处于领先地位,60%的工作室已在开发管道中使用生成式AI [48] - AI+游戏的趋势不可阻挡,技术已从概念验证进入实用阶段,首个爆发点将是"轻内容+快产能"领域 [61][64] Unity引擎的AI集成进展 - Unity团结引擎在移动游戏开发领域占比高达73.12%,新版本1.7.3重点集成AI能力 [9][10] - 与腾讯混元联合推出AIGC工作流平台AI Graph,实现引擎内直接调用行业一流AI能力 [11] - 开发者通过文字Prompt或图像即可获得完整3D角色模型,工作流可视化且即拿即用 [13][14] - AI Graph被定位为从想法到原型的超级加速器,大幅降低游戏开发技术门槛 [14][15] AWS的AI游戏全生命周期方案 - AWS将AI赋能游戏分为构建、运行、增长三个阶段,覆盖游戏完整生命周期 [22] - 构建阶段通过Amazon Bedrock等工具提升开发效率、丰富内容并支持创意 [23] - 运行阶段利用AI保障游戏性能、安全与运维效率,如实现全球托管和实时数据分析 [24] - 增长阶段应用AI进行玩家分层、生命周期价值预测和个性化推荐,提升留存与变现 [25][26] 3D GenAI的技术实践与影响 - 3D GenAI是由扩散模型和自回归模型等组成的复杂系统,可生成高细节3D资产 [34][35] - Meshy工具帮助游戏开发者快速创建3D内容,在VR/AR和UGC场景中提升用户活跃度 [37][38] - 3D GenAI大幅压缩3A游戏开发成本,以《黑神话:悟空》为例,每小时开发成本达1500-2000万元人民币 [39] - 通过文生3D和图生3D功能,几分钟即可产出模型并导入Unity引擎直接使用 [43] AI在游戏开发中的具体应用趋势 - 利用AI生成游戏原型demo,将制作周期从几周缩短至几天甚至几小时 [54] - AI特别适配中国小游戏生态,84.4%的中国玩家玩过小游戏,AI可支持频繁更新需求 [55] - AI辅助游戏编程已成普遍现象,工具从自动补全升级为生成完整方案+测试+注释 [58][59] - 交互式广告等轻量内容非常适合AI批量生成素材,快速测试广告转化率 [56][57] 行业挑战与应对策略 - 部分玩家对AI创作持谨慎态度,存在对知识产权和创意价值减弱的担忧 [62][63] - 游戏公司需要通过标注声明AI生成内容、加入数字水印等方式建立透明信任机制 [65] - 随着AI能力提升和公司采取开放态度,AI内容将逐步被玩家认可为创作新形式 [66]
550亿美元收购下的EA:巨资注入与未知未来
搜狐财经· 2025-09-30 13:30
收购交易核心信息 - 艺电公司以约550亿美元估值被沙特公共投资基金、私募公司Silver Lake及Affinity Partners组成的财团收购并私有化 [1] - 交易预计在2026财年第一季度完成,完成后公司将退市,总部及领导层保持不变,安德鲁·威尔逊继续担任首席执行官 [1] - 财团股权部分投资总额约360亿美元,沙特公共投资基金保留现有9.9%股份,摩根大通银行提供200亿美元债务融资,其中180亿美元预计交割时到位 [3] - 交易包含10亿美元违约金条款,触发条件包括财团未能在2026年9月28日前完成交易 [3] - 财团出价相当于艺电公司股价溢价25%(每股约210美元) [17] 公司业务与资产 - 公司旗下拥有Digital Illusions Creative Entertainment、BioWare、Motive Studios、Respawn Entertainment等多个知名工作室 [4] - 核心产品包括“战地”系列、“极品飞车”系列、“模拟人生”系列、《Apex英雄》及EA Sports品牌的体育游戏(如原“FIFA”系列) [9][12] - 业务覆盖赛车竞速、角色扮演、射击、模拟经营等多种游戏类型,形成多元化布局 [12] - 公司为全球大型跨国公司,总部位于美国加州,办公室分布温哥华、奥兰多、上海等全球多地,2025财年员工数达1.45万人 [7] - 公司无自有游戏机平台,专注于内容开发与发行,商业模式类似好莱坞电影厂牌,重视系列IP持续产出和市场营销 [12] 公司历史与发展挑战 - 公司成立于1982年,最初作为第三方发行商,后通过收购工作室(如1991年以1100万美元收购Distinctive Software)构建自有开发能力 [8][9] - 近年来核心业务增长较慢,面临激烈行业竞争,新作青黄不接,2022财年起超70%收入来自持续运营的旧作品(如体育游戏终局团队模式和《Apex英雄》内购) [6][16] - 转型尝试包括推出《Apex英雄》等免费游戏、订阅服务EA Play、布局手游等,但手游项目多次效果不佳或停服 [15] - 内部管理经历动荡,多名资深制作人及创意总监离职,导致人才流失 [16] - 公司曾于2022年主动寻求与苹果、迪士尼、亚马逊等科技传媒巨头合并,但谈判未成功 [17] 收购动因与行业影响 - 私有化可为公司提供更大战略灵活性,摆脱短期财报压力,在开发成本飙升的行业环境下获得资金支持 [17] - 沙特公共投资基金将游戏产业作为战略投资重点,计划将沙特打造为全球游戏产业中心,此次收购有助于公司拓展中东、亚洲等新兴市场 [20] - 收购事件标志游戏产业资本逻辑重构,主权财富基金和大型私募等金融资本开始扮演重要角色 [21] - 行业出现整合潮流,传统第三方大型发行商(如动视、Bethesda)陆续结束独立地位,头部集中度提升 [21] - 游戏产业与娱乐、体育加速融合,收购可能推动公司IP在影视、电竞赛事等领域的跨界开发 [22]
550亿美元游戏巨头艺电宣布接受私有化交易
新浪财经· 2025-09-30 05:57
收购交易概述 - 美国游戏巨头艺电公司达成最终协议,将由沙特公共投资基金、银湖资本和贾里德・库什纳运营的Affinity Partners组成的投资者财团收购 [1] - 交易对艺电的估值高达550亿美元,是史上规模最大的全现金私有化收购交易 [3] - 收购对价为约360亿美元现金,外加摩根大通提供的200亿美元债务融资 [3] - 现有股东将获得每股210美元现金,较传闻出现前最后一个交易日收盘价168.32美元溢价25% [3] - 交易预计于2027财年第一财季完成,完成后公司退市,总部仍设于加州红木城,首席执行官安德鲁·威尔逊留任 [3] 公司财务与运营状况 - 2025财年全年净收入为74.63亿美元,较上年同期的75.62亿美元下降1.31% [5] - 游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务及其他收入54.61亿美元,均较上年同期略有下滑 [5] - 公司近期裁员数百人,涉及300-400个职位,并取消了两项处于孵化阶段的项目 [5] - 业绩疲软与人事调整部分归因于新作《EA SPORTS FC 25》和《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,后者销量仅完成目标一半 [5] 未来展望与关键产品 - 公司预期2026财年全年预订额为76亿至80亿美元,主要增长动力来自《EA SPORTS》、《模拟人生》及《战地》、《滑板》新作 [6] - 预期2026财年运营现金流为22亿至24亿美元,全年净收入为71亿至75亿美元 [6] - 即将发售的《战地风云6》被寄予厚望,此前测试期间峰值在线人数一度超过52万,或成为2026财年重要支撑 [6] 公司背景与资产 - 艺电成立于1982年,是全球知名独立电子游戏公司,在体育竞技、赛车、射击、角色扮演类游戏领域具有广泛影响力 [3] - 公司旗下拥有《模拟人生》、《战地》、《EA Sports FC》、《极品飞车》和《Apex英雄》等热门电子游戏IP [3]
550亿美元!游戏巨头艺电宣布接受私有化交易
国际金融报· 2025-09-30 05:37
收购交易概述 - 美国游戏巨头艺电公司达成最终协议,将由沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成的投资者财团收购 [1] - 交易对艺电的估值高达550亿美元,是史上规模最大的全现金私有化收购交易 [3] - 收购资金包括约360亿美元现金以及摩根大通提供的200亿美元债务融资 [3] 交易条款细节 - 艺电现有股东将获得每股210美元现金,较收购传闻出现前最后一个交易日收盘价168.32美元溢价25% [3] - 交易预计于2027财年第一财季完成,完成后公司将退市转为私有企业 [3] - 公司总部仍将设在加利福尼亚州红木城,并继续由安德鲁·威尔逊担任首席执行官 [3] 公司业务与IP - 艺电成立于1982年,是全球知名独立电子游戏公司,在体育竞技、赛车、射击、角色扮演类游戏领域具有广泛影响力 [3] - 公司旗下拥有《模拟人生》、《战地》、《EA Sports FC》、《极品飞车》和《Apex英雄》等热门电子游戏IP [3] 近期财务与运营表现 - 2025财年全年净收入74.63亿美元,较上年同期75.62亿美元下降1.31% [5] - 游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务和其他收入54.61亿美元 [5] - 公司于今年4月裁员数百人,涉及300-400个职位,并取消两项处于孵化阶段的项目 [5] 业绩影响因素与展望 - 业绩疲软与《EA SPORTS FC 25》和《龙腾世纪:影障守护者》等新作市场表现未达预期有关,后者销量仅完成目标一半 [5] - 公司预期2026财年全年预订额在76亿-80亿美元,运营现金流预计22亿-24亿美元,全年净收入71亿-75亿美元 [6] - 增长动力将来自《EA SPORTS》、《模拟人生》、《战地》及《滑板》新作 [6] 重点产品预期 - 即将发售的《战地风云6》首测时首日峰值在线人数超过10万人,测试期间峰值同时在线人数一度超52万 [6] - 《战地风云6》作为年度最受期待的射击游戏之一,或成为公司2026财年的重要支撑 [6]
游戏巨头EA,要被卖了
财联社· 2025-09-29 16:10
收购交易核心条款 - 财团以550亿美元估值收购公司,为史上规模最大的全现金私有化交易[1] - 股东将获得每股210美元现金对价,较传闻前最后一个交易日收盘价溢价25%[2] - 交易预计在2027财年第一财季完成,完成后公司将退市[4] - 交易条款包含10亿美元违约金,若财团未能在2026年9月28日前完成交易将触发[4] 交易资金结构与股权变化 - 财团股权部分投资总额约为360亿美元,沙特主权基金将保留现有9.9%公司股份[4] - 摩根大通承诺独家全额提供200亿美元债务融资,其中180亿美元预计在交割时到位[4] - 交易完成后,沙特主权基金将成为公司大股东[4] 公司业务与市场地位 - 公司是全球知名游戏开发商,旗下拥有《战地》、《EA Sports FC》、《极品飞车》、《Apex英雄》等知名游戏阵营[5] - 公司即将在10月初发布《战地风云6》,该游戏在Steam热销榜单上名列前茅[8] - 公司过去3个财年收入停滞不前,维持在74-76亿美元之间[10] 管理层与收购方表态 - 交易完成后公司总部仍位于加州红木城,安德鲁·威尔逊将继续担任首席执行官[4] - 公司首席执行官表示新伙伴在体育、游戏和娱乐领域有深厚经验,并承诺与公司同行[10] - 财团成员Affinity Partners首席执行官贾里德·库什纳称赞公司拥有一流管理团队和对未来的大胆愿景[10] 市场反应与行业背景 - 收购消息走漏风声后公司股价暴涨近15%,周一美股开盘后涨超5%至203美元,刷新历史新高[2] - 此次交易发生在微软收购动视暴雪之后,公司面对微软及Epic Games等移动游戏开发商的竞争,最终加入并购浪潮[10]