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星辉娱乐(300043)
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星辉娱乐(300043) - 2025 Q2 - 季度财报
2025-08-28 12:50
收入和利润(同比环比) - 营业收入为11.35亿元人民币,同比增长84.58%[28] - 归属于上市公司股东的净利润为1.55亿元人民币,同比增长186.78%[28] - 公司2025年上半年营业总收入11.35亿元,同比增长84.58%[52] - 公司2025年上半年归属于上市公司股东的净利润1.55亿元,实现扭亏为盈[52] - 营业收入同比增长84.58%至11.35亿元人民币[82] - 营业利润为1.93亿元人民币,同比扭亏为盈[198] - 净利润为1.55亿元人民币,同比扭亏为盈[199] - 归属于母公司股东的净利润为1.55亿元人民币,同比扭亏为盈[199] - 基本每股收益为0.13元,同比扭亏为盈[199] - 综合收益总额为2.31亿元人民币,同比扭亏为盈[199] - 2025年半年度营业总收入从614,913,872.78元增至1,135,031,541.25元,增幅84.6%[197] - 营业收入为11.35亿元人民币,同比增长84.6%[198] 成本和费用(同比环比) - 销售费用同比增长86.88%至3.14亿元人民币[82] - 营业总成本为9.52亿元人民币,同比增长8.0%[198] - 销售费用为3.14亿元人民币,同比增长86.9%[198] - 研发费用为2965.06万元人民币,同比下降28.9%[198] - 财务费用为-2289.74万元人民币,同比改善163.2%[198] 玩具业务表现 - 玩具业务主营业务收入2.01亿元,同比增长8.46%,占总收入17.72%[53] - 玩具业务毛利率达47.14%,同比增加3.75个百分点[53] - 公司玩具业务覆盖超过120个国家,拥有超过400款产品和35个世界知名车企授权[39] - 公司玩具业务累计获得超过35个知名汽车品牌授权,包括宝马、奔驰、奥迪等,超400款车模及衍生品生产授权[71] - 公司获得宝马公司遥控车模、儿童自行车系列产品的全球独家授权超过十年[71] - 公司玩具业务"RASTAR"品牌在110多个国家和地区拥有商标知识产权,产品远销120多个国家和地区[73][75] - 公司玩具业务总计超过400款优质玩具产品,出口符合美国和欧盟标准,获得CE、ROHS、FCC等国际安全认证[75] - 公司玩具产品覆盖全球零售终端包括玩具反斗城、孩子王、TOP TOY、开市客、山姆等,并与多国玩具代理商建立合作覆盖欧盟、亚洲、北美等地区[76] - 玩具业务出口至美国的收入占公司营业收入不足1%[116] 游戏业务表现 - 游戏业务主营业务收入4.06亿元,同比增长43.19%,占总收入35.76%[57] - 游戏业务第二季度收入环比增长31.88%,单季度净利润扭亏为盈[57] - 游戏业务海外流水2.85亿元,同比增长30.75%[58] - 报告期内游戏平台新增运营游戏5款,期末运营游戏总数28款[65] - 手游第二季度新增注册用户652.57万人,环比增长65.5%;活跃用户692.60万人,环比增长64.1%[65] - 境外手游第二季度新增注册用户28.93万人,环比下降39.2%;活跃用户48.41万人,环比下降22.6%[65] - 页游第二季度新增注册用户8.87万人,环比下降14.6%;活跃用户13.00万人,环比下降12.8%[65] - 《冒险岛 R:进化》在日本上线首日获iOS免费榜、Google Play免费榜双榜首,最高位列iOS游戏畅销榜第18名[59] - 公司游戏业务将AI技术应用于全流程,通过AI生成技术缩短开发周期,AI辅助代码调试提升效率,Auto-GPT算法提升用户转化效率[69] - 公司已推出《战地无疆》《冒险岛:联盟的意志》《盗墓笔记》鸿蒙版本,并推进《三国群英传:策定九州》《斗破苍穹》等鸿蒙系统开发[70] - 公司游戏业务拥有《三国群英传》《斗破苍穹》《冒险岛》《仙境传说》《盗墓笔记》《庆余年》等IP资源[72] - 公司游戏业务连续四届揽获国家文化出口重点企业,并多次获得国家高新技术企业、广东省专精特新中小企业等荣誉[75] - 公司游戏业务与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、三星、谷歌等主流渠道及巨量引擎、Meta等广告平台保持合作[77] - 游戏业务收入同比增长43.19%至4.06亿元人民币[84] - 游戏一收入占游戏业务总收入24.93%达1.01亿元人民币[86] - 境外游戏一收入为50,498,590.79元,占游戏业务收入比例12.44%,推广营销费用为18,804,562.18元,占游戏收入总额比例4.63%[89] - 境外游戏二收入为28,539,535.74元,占游戏业务收入比例7.03%,无推广营销费用[89] - 境外游戏三收入为27,768,220.92元,占游戏业务收入比例6.84%,推广营销费用为15,808,625.40元,占游戏收入总额比例3.89%[89] - 境外游戏四收入为21,225,477.11元,占游戏业务收入比例5.23%,推广营销费用为34,743,727.43元,占游戏收入总额比例8.56%[89] - 境外游戏五收入为9,712,107.86元,占游戏业务收入比例2.39%,无推广营销费用[89] - 产品二第二季度用户数量大幅增长至4,856,569人,环比增长214%,ARPU值提升至1,210元[90] - 产品五第二季度ARPU值显著增长至4,834元,环比增长365%[90] 足球俱乐部业务表现 - 足球俱乐部业务2025年上半年主营业务收入5.02亿元,净利润1.06亿元,实现扭亏为盈[62] - 足球俱乐部电视转播权收入1.72亿元,球员转会收入2.17亿元,赞助广告票务及衍生品收入1.13亿元[62] - 青训球员Joan García Pons转会收入达2634.15万欧元[63] - 西班牙人俱乐部全球社交媒体粉丝数突破1160万,其中TikTok粉丝超640万[64] - 球员转会收入同比激增969.42%至2.17亿元人民币[84] - 电视转播权收入同比增长335.74%至1.72亿元人民币[84] - 票务及会员收入同比增长158.40%至5700万元人民币[84] - 足球俱乐部业务收入同比增长309.50%至5.02亿元人民币[84] - 西班牙人俱乐部收到球员单方面解约违约金2634.15万欧元[164] 现金流表现 - 经营活动产生的现金流量净额为3.74亿元人民币,同比增长737.97%[28] - 公司经营活动产生的现金流量净额达3.74亿元,同比增长737.97%[52] - 经营活动产生的现金流量净额同比大幅增长737.97%至3.74亿元人民币[82] - 现金及现金等价物净增加额同比增长917.91%至2.49亿元人民币[82] 资产和负债变化 - 总资产为41.76亿元人民币,同比增长10.18%[28] - 归属于上市公司股东的净资产为16.63亿元人民币,同比增长15.11%[28] - 货币资金报告期末为355,758,237.23元,较上年末增长284.87%,占总资产比例8.52%[97] - 投资性房地产期末金额5.38亿元,占总资产比例12.88%,较上年末下降1.51个百分点[100] - 固定资产期末金额11.74亿元,占总资产比例28.10%,较上年末下降1.81个百分点[100] - 使用权资产期末金额2430.47万元,较上年末增长609.51万元(增幅33.47%),主要因新增租赁业务[100] - 合同负债期末金额3445.22万元,较上年末减少3824.06万元(降幅52.61%),主要因预收会员票务款减少[100] - 应付账款期末金额3.28亿元,较上年末增加1.49亿元(增幅82.96%),主要因新游戏上线广告投放增加[100] - 应付职工薪酬期末金额1.65亿元,较上年末增加7519.34万元(增幅83.56%),主要因球员赛季奖金及教练赔偿金增加[100] - 其他非流动资产期末金额62.30万元,较上年末增长60.49万元(增幅3328.95%),主要因预付软件及设备款增加[100] - 货币资金期末余额355,758,237.23元,较期初增长284.8%[189] - 应收账款期末余额266,104,286.23元,较期初增长11.9%[189] - 存货期末余额85,978,614.27元,较期初增长26.7%[189] - 流动资产合计790,177,502.58元,较期初增长66.2%[189] - 公司总资产从3,790,356,736.69元增长至4,176,087,098.03元,增幅10.2%[190] - 短期借款从1,021,937,694.46元增至1,077,120,015.63元,增加55,182,321.17元[190] - 应付账款从179,364,866.93元大幅上升至328,173,959.85元,增幅83.0%[190] - 合同负债从72,692,830.83元下降至34,452,221.81元,减少52.6%[190] - 长期股权投资从47,107,395.14元增至50,222,510.62元,增加6.6%[190] - 未分配利润从96,856,904.88元增长至239,495,142.83元,增幅147.2%[191] - 货币资金从45,164,015.64元增至108,439,886.24元,增长140.1%[193] - 母公司短期借款从567,087,694.46元增至636,945,023.67元,增加69,857,329.21元[194] 其他财务数据 - 基本每股收益为0.13元/股,同比增长192.86%[28] - 加权平均净资产收益率为10.19%,同比增长19.88个百分点[28] - 非经常性损益净影响为-145.61万元人民币,主要来自政府补助567.37万元人民币[32][34] - 投资收益为3,976,782.72元,占利润总额比例2.15%[96] - 营业外支出为7,920,572.05元,占利润总额比例4.28%[96] 子公司和境外业务 - 公司全资子公司包括星辉天拓广州星辉珠海星辉等[16] - 西班牙人俱乐部境外资产规模5.60亿元,2025年1-6月净利润10014.06万元,占公司净资产比例33.69%[102] - 星辉游戏(香港)境外资产规模8.92亿元,2025年1-6月净利润1404.97万元,占公司净资产比例53.68%[102] - 星辉体育(香港)有限公司净利润为13,576.78万元[112] - 星辉游戏(香港)有限公司净利润为1,404.97万元[113] - 星辉体育(香港)总资产为1,337,958,068.46元,净资产为693,326,890.47元[112] - 星辉体育(香港)营业收入为507,857,560.81元,营业利润为171,108,814.27元[112] - 星辉游戏(香港)总资产为944,156,260.12元,净资产为891,902,555.20元[112] - 星辉游戏(香港)营业收入为159,055,680.86元,营业利润为14,049,560.20元[112] 行业和市场数据 - 2024年国内市场玩具零售总额达978.5亿元人民币,同比增长7.9%[45] - 国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%[47] - 中国自主研发游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%[47] 公司治理和股东信息 - 公司2025年半年度报告披露时间为2025年上半年[1] - 公司计划不派发现金红利不送红股不以公积金转增股本[6] - 公司股票代码为300043在深圳证券交易所上市[22] - 公司董事会秘书为孙琦证券事务代表为李穗明[23] - 公司注册地址办公地址及联系方式在报告期内无变化[24] - 公司信息披露及备置地点在报告期内无变化[25] - 公司注册情况在报告期内无变化[26] - 公司不存在经营状况财务状况和持续盈利能力方面的严重不利风险[5] - 公司业务涵盖车模玩具网络游戏及体育俱乐部运营[16][17] - 公司半年度不派发现金红利不送红股不以公积金转增股本[129] - 公司报告期无股权激励计划员工持股计划或其他员工激励措施[130] - 公司纳入环境信息依法披露企业名单的企业数量为1家[131] - 公司董事陈梓锋于2025年05月30日因个人原因离任[128] - 公司董事陈灿希于2025年05月30日因工作调动被选举[128] - 公司2025年05月09日通过全景网与投资者讨论经营情况及发展战略[123] - 公司股份总数1,244,198,401股,其中无限售条件股份占比99.95%[169][170] - 有限售条件股份658,900股,占总股本比例0.05%[169] - 无限售条件股份1,243,539,501股,占总股本比例99.95%[169] - 股东卢醉兰持有高管锁定股640,900股,限售原因为任职期间75%股份限售[172] - 股东彭飞持有高管锁定股18,000股,限售原因为任职期间75%股份限售[172] - 期末限售股份总数658,900股,较期初无变动[172] - 公司股份结构未发生变动,所有股份变动项目均为0[169][170] - 人民币普通股数量1,243,539,501股,占总股本99.95%[169] - 报告期末普通股股东总数79,956人[175] - 实际控制人陈雁升持股32.77%,持股数量407,721,600股[175] - 实际控制人陈冬琼持股1.85%,持股数量23,054,967股[175] - 实际控制人陈雁升与陈冬琼为夫妻关系,合计持股34.62%[175][176] - 华夏中证动漫游戏ETF持股1.67%,持股数量20,762,740极[175] - 国泰中证动漫游戏ETF持股0.50%,持股数量6,277,800股[175] 关联交易和担保 - 控股股东陈雁升提供关联借款期初余额113.68百万元,本期新增236.14极万元,本期归还349.82百万元,利率3.07%,利息1.34百万元[150] - 控股股东及其关联方拟向公司提供不超过500百万元借款额度,利率参照一年期LPR,无需担保[153] - 报告期内对子公司担保实际发生额合计209百万元,期末实际担保余额51百万元[159] - 报告期末已审批对子公司担保额度合计1,510百万元[159] - 实际担保总额占公司净资产比例为3.07%[160] - 公司子公司星辉天拓获担保额度150百万元,实际发生担保28百万元(2024年2月)及30百万元(2024年4月)[159] - 广东星辉玩具获担保额度200百万元,实际发生担保50百万元(2023年5月)及100百万元(2023年7月)[159] - 公司控股财务公司与关联方无存款、贷款等金融业务往来[151][152] - 其他重大关联交易临时公告于2025年4月28日在巨潮资讯网披露[153] - 子公司福建星辉玩具、广东星辉玩具、星辉天拓拟为公司提供担保额度合计不超过人民币15.50亿元[163] 诉讼和风险事项 - 公司作为原告未判决的其他诉讼事项涉案金额为7,715.75万元[144] - 公司作为被告未判决的其他诉讼事项涉案金额为3,441.72万元[144] - 公司作为原告在执行的诉讼事项涉案金额为3,381.29万元[144] - 公司作为被告在执行的诉讼事项涉案金额为1,960.56万元[144] - 受限资产总额11.00亿元,其中抵押担保类资产占比超90%(含投资性房地产5.35亿元、固定资产4.63亿元)[105] 其他重要事项 - 公司拥有超过240项专利技术,产品良品率持续保持99%以上[66] - 公司无委托理财、衍生品投资及委托贷款业务[107][108][109] - 公司无募集资金使用情况[106] - 报告期内无重大托管、承包及租赁事项[154][156][157] - 公司拟出售西班牙人俱乐部99.66%股权[121]
游戏板块8月28日涨1.34%,冰川网络领涨,主力资金净流出10.32亿元
证星行业日报· 2025-08-28 08:42
市场表现 - 游戏板块整体上涨1.34%,领涨个股为冰川网络(涨幅9.50%)[1] - 上证指数上涨1.14%至3843.6点,深证成指上涨2.25%至12571.37点[1] - 板块内10只个股涨幅超2%,其中文投控股涨5.41%、盛天网络涨3.77%、星辉娱乐涨3.77%[1] 个股涨跌 - 涨幅前列个股:冰川网络(45.66元/+9.50%)、文投控股(2.73元/+5.41%)、盛天网络(15.67元/+3.77%)[1] - 跌幅前列个股:富春股份(7.20元/-2.04%)、ST中青宝(11.64元/-1.69%)、电魂网络(22.74元/-1.34%)[2] - 成交量居前个股:汤姆猫(277.55万手)、享趣科技(237.31万手)、三七互娱(140.67万手)[2] 资金流向 - 板块主力资金净流出10.32亿元,游资净流出3795.83万元,散户资金净流入10.7亿元[2] - 昆仑万维获主力资金净流入1.39亿元(净占比3.22%),居板块首位[3] - ST华通获主力净流入5654.88万元(占比2.84%),文投控股获主力净流入4273.70万元(占比7.99%)[3] - 恺英网络遭游资净流出6376.02万元(占比-6.83%),星辉娱乐遭游资净流出2182.68万元(占比-5.22%)[3] 成交规模 - 成交额超10亿个股:昆仑万维(43.21亿元)、三七互娱(27.21亿元)、ST生通(19.91亿元)[1][2] - 冰川网络成交12.35亿元,完美世界成交10.55亿元,游族网络成交8.20亿元[1] - 汤姆猫成交16.12亿元,享趣科技成交14.08亿元,巨人网络成交12.15亿元[2]
每日报告精选-20250827
国泰海通证券· 2025-08-27 02:00
全球市场与策略 - 全球股市上行,MSCI全球指数上涨1.5%,MSCI发达市场上涨1.5%,MSCI新兴市场上涨1.3%[3] - 美股2025年EPS盈利预期从268上修至269,欧股欧元区STOXX50指数2025年EPS盈利预期从336下修至335[4] - 美联储释放鸽派信号,市场预期年内降息2.2次,美元流动性边际收紧[5] 行业数据与趋势 - 7月固定资产投资累计同比增速下降至1.60%,房地产开发投资累计同比降幅扩大至-12.00%[8] - 7月社消额名义同比增速回落至3.70%,汽车销量当月同比增速上升至14.66%,家电零售额当月同比增速回升至33.98%[9] - 7月出口金额当月同比增速上升至20.08%,对欧盟出口金额当月同比增速上升,对美国、日本、东盟出口下降[10] 公司业绩与表现 - TCL电子25H1总营业收入547.77亿港元,同比增长20.4%,归母净利润10.9亿港元,同比增长67.8%[15] - 宇通客车25H1归母净利润19.36亿元,同比增长15.64%,大中客海外出口同比增长33.19%[70][71] - 和而泰25H1营收54.46亿元,同比增长19.21%,归母净利润3.54亿元,同比增长78.65%[102] 政策与市场动态 - 上海优化房地产政策,外环外购房不限套数,公积金贷款额度上浮15%,首套最高贷款额度提高至184万元[48][50] - 国产游戏版号发放166款创历史新高,2025年1-8月发放国产版号1050个,远高于去年同期的850个[30][31] - 工信部优化算力基础设施布局,中国算力平台贯通,智能算力规模达788 EFLOPS[42][43] 商品与原材料价格 - WTI油价8月22日下降至63.66美元/桶,8月秦皇岛煤价上升,PVC现货价格下降为4818元/吨[11] - 废纸系纸价8月加速上涨,再生箱板纸价格较7月初上涨125-195元,木浆系浆价连续提涨[25][26] - 螺纹钢模拟平均吨毛利243.7元/吨,环比下降37.7元/吨,热卷模拟平均吨毛利201.7元/吨,环比下降31.7元/吨[60]
预见2025:《2025年中国AI玩具行业全景图谱》(附市场现状和发展趋势等)
前瞻网· 2025-08-26 03:10
行业定义 - AI玩具是AI与玩具融合产品 通过搭载大型模型实现语音识别 图像识别 自然语言处理 深度学习 情感分析等技术 提供个性化学习和娱乐体验 [1] - 相较于传统智能玩具 AI玩具拥有多模态交互 情感理解与反馈 智能学习等优势 [1][3] 产业链剖析 - 产业链上游为原材料及软硬件供应 原材料包括金属材料 纺织布材料 塑料等 硬件包括芯片 传感器 电池等 软件包括语音识别 AI大模型等人工智能技术 [4] - 产业链中游为AI玩具产品设计和制造及大模型设计环节 主要包括智能玩偶 机器人玩具 AI毛绒玩具 AI动漫IP玩具 AI挂件玩具等 [4] - 产业链下游为产品销售环节 包含线下零售渠道和线上电商平台等 [4] - 上游原材料供应企业有沧州明珠 国风新材 中国铝业 云铝股份等 芯片企业有英伟达 寒武纪等 传感器企业有歌尔股份 韦尔股份等 人工智能技术供应企业有科大讯飞等 [5] - 中游产品制造企业有奥飞娱乐 实丰文化 星辉娱乐 跃然创新等 [5] - 下游线上渠道主要是电商平台 二手交易平台等 线下渠道主要是实体店 [5] 行业发展历程 - 2020年以前为技术探索期 AI技术初步应用于儿童教育硬件 功能限于单向指令响应 交互能力弱 [6][10] - 2020-2023年进入市场萌芽期 情感计算 轻量化模型融入玩具设计 出现首代交互式产品 但响应延迟明显 2023年教育部将AI编程纳入中小学必修课 10城试点"AI教育玩具进校园" 补贴研发成本30% [6][10] - 2024年以后进入高速发展期 多模态交互成为中高端产品标配 大模型技术落地 2024年"人工智能+"行动计划推动AI与制造业融合 2025年政策强调支持大模型技术落地智能终端 [6][10] 行业政策方向 - 2024年3月政府工作报告首次提出"人工智能+"行动计划 强调人工智能与传统行业 新型行业深度融合 [11] - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确提出开展"人工智能+"行动 促进"人工智能+消费" [11][12] - 其他支持类政策包括《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》 《关于推进养老服务体系建设 加强和改进失能老年人照护工作情况的报告》 《轻工业稳增长工作方案(2023-2024年)》等 [12] - 指导类政策包括《"十四五"智能制造发展规划》 《轻工业发展规划(2016-2020年)》 《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)的通知》等 [12] - 规范类政策包括《人工智能相关发明专利申请指引(试行)》 《关于进一步加强日用塑料制品 儿童玩具 一次性使用卫生用品质量安全监督检查的通知》 《玩具安全技术规范》等 [12] 行业发展现状 - 2024年国内市场玩具(不含潮玩)零售总额为978.5亿元 比上年增长7.9% 潮流和收藏玩具零售总额为465.7亿元 潮流和收藏玩具及周边产品零售总额为558.3亿元 [13] - 2024年AI玩具市场规模约为245.9亿元 Bubblepal在发布后半年间销量在2.5-5万之间 总销售额超过1000万元 截至2025年3月 该产品在抖音单平台销售额超过2000万元 [14] - FoloToy的AI玩具四款产品在2025年一季度销售量已接近2024年全年销售量 [14] - 截至2025年6月 AI玩具存续/在业企业数量达1766家 2015-2025年新注册企业数量呈先升后降趋势 2019年注册数量为304家 为近年来最高点 2025年截至6月新注册企业6家 [15][16] 行业竞争格局 - 从价格角度 AI玩具分为基础款(300-400元) 中端款(约2000元) 高端款(万元以上) 基础款代表产品包括FoloToy的小熊乐乐 Haivivi的BubblePal等 中端款代表产品包括Ropet机器人等 高端款代表产品包括乐森机器人旗下机器人产品 [17] - 行业竞争格局多元化 涵盖四类企业:传统玩具公司(奥飞娱乐 实丰文化 高乐股份等) 科技创业公司(HAIVIVI FOLOTOY等) 互联网科技公司(字节 百度 科大讯飞等) 具有IP储备公司(汤姆猫 上海电影等) [21] 行业发展前景及趋势 - 传统玩具生产企业增加智能玩具生产线进行智能化转型 AI玩具从简单指令交互向情感链接 深度陪伴演进 [22] - 目前AI玩具主要目标群体为儿童和青少年 功能主要为互动游戏和知识问答等早教功能 针对中青年用户和老年用户的AI陪伴产品是未来开发方向之一 [22] - 更多玩具品类将与AI深度融合 例如积木 拼图通过AI技术赋能突破传统功能边界 被赋予教育 互动等多元属性 [22] - 初步预测 2030年AI玩具市场规模或将超过700亿元 [22]
星辉娱乐(300043)8月25日主力资金净流入1711.49万元
搜狐财经· 2025-08-25 10:41
股价表现与交易数据 - 2025年8月25日收盘价4.88元,单日上涨1.46% [1] - 换手率5.7%,成交量70.93万手,成交金额3.43亿元 [1] - 主力资金净流入1711.49万元,占成交额4.99%,其中超大单净流入2807.01万元(占比8.18%),大单净流出1095.52万元(占比3.19%) [1] 资金流向结构 - 中单资金净流出2664.37万元,占成交额7.77% [1] - 小单资金净流入952.88万元,占成交额2.78% [1] 财务业绩表现 - 2025年一季度营业总收入4.14亿元,同比增长37.13% [1] - 归属净利润4758.44万元,同比增长50.81%,扣非净利润4780.85万元,同比增长51.12% [1] - 流动比率0.317,速动比率0.279,资产负债率64.08% [1] 公司基本信息 - 成立于2000年,位于汕头市,主营业务为娱乐业 [1] - 注册资本12.44亿元人民币,实缴资本12.44亿元人民币,法定代表人陈创煌 [1] 企业运营与资产 - 对外投资9家企业,参与招投标项目9次 [2] - 拥有商标信息165条,专利信息333条,行政许可14个 [2]
【行业深度】洞察2025:中国AI玩具行业竞争格局(附竞争梯队、企业竞争力评价等)
前瞻网· 2025-08-19 07:16
行业竞争梯队 - AI玩具价格差异显著 基础款价格在300-400元区间 中端款约2000元 高端款价格达万元以上 [1] - 基础款功能集中于AI大模型对话 代表产品包括FoloToy的小熊乐乐和Haivivi的BubblePal [1] - 中端款具备灵动双眼和情绪识别等附加功能 代表产品为Ropet机器人 [1] - 高端款支持复杂编程和高度拟人化交互 代表企业为乐森机器人 [1] 市场竞争格局 - 行业参与者分为四类:传统玩具公司、科技创业公司、互联网科技公司和IP储备公司 [4] - 传统玩具企业如奥飞娱乐、实丰文化依托制造能力与IP资源推行"科技+IP"模式 [4] - 科技创业公司如HAIVIVI和FOLOTOY聚焦情感陪伴等细分场景 通过软硬件融合实现差异化 [4] - 互联网科技公司如字节、百度凭借大模型技术覆盖智能玩具和教育工具场景 [4] - IP储备公司如汤姆猫和上海电影探索IP与AI玩具深度融合 [4] 产品形态分类 - AI玩具通过语音识别、图像识别和自然语言处理等技术实现交互反馈 [6] - 主要形态分为AI智能玩偶、AI机器人玩具和AI休闲玩具三类 [6] - AI智能玩偶采用传统毛绒玩具+AI形式 代表品牌包括FoloToy和Haivivi [6] - AI机器人玩具呈现高度拟人化特征 代表企业为乐森机器人和Tesla [6] - AI休闲玩具将人机对战引入益智玩具 代表品牌包括智蔻玩具和Giiker计客 [6] 企业布局特征 - 行业上市公司境外业务占比较高 如实丰文化境外占比61.47% 汤姆猫境外占比76.82% [7] - 企业主要聚焦三大领域:依托现有IP开发AI玩具、智能机器人以及情感陪伴交互类玩具 [7][9] - 字节跳动推出内嵌豆包大模型的"显眼包"AI智能毛绒玩具 具备对话交互功能 [10] - 亿家亿伴开发爱小伴AI奶龙机器人 提供情感交互和教育陪伴服务 [10] - 跃然创新旗下Haivivi品牌基于AIGC技术实现故事创作和多语言"外教"功能 [10] - 乐森机器人推出威震天、大黄蜂等IP系列人形机器人产品 [10] 行业竞争环境 - 行业集中度较低 参与者较少 技术迭代和IP争夺主导市场竞争 [11] - 上游芯片、传感器等关键零部件仍依赖进口 但国产替代加速降低成本 [11] - 下游高端市场溢价接受度高 企业通过品牌APP+订阅制提升用户粘性 [11] - 行业存在技术融合壁垒 需综合AI、机器人和硬件制造等多领域技术 [11] - 传统潮玩如盲盒和手办仍占市场主流 但AI交互功能具有不可替代性 [11]
游戏板块8月18日涨1.07%,顺网科技领涨,主力资金净流出2.8亿元
证星行业日报· 2025-08-18 08:45
板块整体表现 - 游戏板块整体上涨1.07%,领先于上证指数0.85%和深证成指1.73%的涨幅 [1] - 当日板块主力资金净流出2.8亿元,游资资金净流出3.34亿元,散户资金净流入6.14亿元 [2] 领涨个股表现 - 顺网科技领涨板块,涨幅4.83%,收盘价23.00元,成交量47.60万手,成交额10.68亿元 [1] - 富春股份涨幅3.88%,收盘价7.77元,成交量74.85万手,成交额5.71亿元 [1] - ST中青宝涨幅3.76%,收盘价11.04元,成交量16.12万手,成交额1.79亿元 [1] 资金流向特征 - 顺网科技获得主力资金净流入1.00亿元,主力净占比9.37%,但散户资金净流出9938.26万元 [3] - 浙数文化获得主力资金净流入8872.72万元,主力净占比7.21%,游资净流入2307.72万元 [3] - 姚记科技获得主力资金净流入4229.73万元,主力净占比7.22%,但游资净流出1777.85万元 [3] 成交活跃度 - 汤姆猫成交量最大达405.76万手,成交额23.59亿元,涨幅3.20% [1] - 昆仑万维成交额最高达31.60亿元,涨幅3.34%,成交量85.08万手 [1] - 神州泰岳成交量122.72万手,成交额17.64亿元,涨幅0.28% [2] 个别下跌个股 - 吉比特跌幅最大达5.11%,收盘价390.00元,成交额12.73亿元 [2] - 游族网络微跌0.12%,收盘价17.29元,成交额16.08亿元 [2] - 巨人网络基本持平,涨幅0.04%,收盘价28.31元,成交额15.61亿元 [2]
游戏板块8月12日涨0.27%,神州泰岳领涨,主力资金净流出2.29亿元
证星行业日报· 2025-08-12 08:28
游戏板块市场表现 - 游戏板块整体上涨0.27%,领先个股为神州泰岳(300002)涨幅5.90% [1] - 上证指数上涨0.5%至3665.92点,深证成指上涨0.53%至11351.63点 [1] - 板块内分化明显:*ST大晟(600892)涨4.64%,顺网科技(300113)涨4.60%;而宝通科技(300031)跌3.17%,星辉娱乐(300043)跌1.72% [1][2] 个股交易数据 - 神州泰岳成交额31.59亿元,成交量226.58万手,居板块首位 [1] - 汤姆猫(300459)成交量达249.83万手,成交额14.31亿元 [1] - 昆仑万维(300418)成交额36.96亿元,成交量101.92万手 [1] - 完美世界(002624)成交额7.80亿元,巨人网络(002558)成交额13.88亿元 [2] 资金流向分析 - 板块整体主力资金净流出2.29亿元,游资净流出1.58亿元,散户净流入3.87亿元 [2] - 神州泰岳获主力净流入3.83亿元(占比12.12%),但遭散户净流出3.73亿元 [3] - 顺网科技主力净流入1.27亿元(占比11.15%),汤姆猫主力净流入1.22亿元(占比8.52%) [3] - *ST大晟主力净流入1464.31万元(占比16.42%),为最高比例流入个股 [3] 相关ETF表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨6.24%,市盈率45.02倍,主力资金净流入2181.1万元,但份额减少2.4亿份至53.7亿份 [5] - 食品饮料ETF(515170)市盈率20.19倍,近五日涨1.94%,份额增加1200万份至60.1亿份 [5] - 云计算50ETF(516630)市盈率111.97倍,近五日跌0.31%,份额增加1900万份 [6] - 科创半导体ETF(588170)近五日跌0.28%,份额增加600万份 [5]
游戏行业CFO薪酬观察:宝通科技CFO周庆任职时长达14年 年薪53.27万元不到行业平均薪酬一半
新浪证券· 2025-08-07 09:02
行业薪酬概况 - A股上市公司CFO群体薪酬总额达42.70亿元,平均年薪81.48万元 [1] - 游戏行业CFO薪酬总额2952.74万元,平均薪酬128.38万元,同比增长2.78% [2] 游戏行业CFO薪酬结构 - 三七互娱CFO叶威薪酬498.66万元,为行业平均的3.9倍,日薪1.99万元,同比增长9.4% [2] - 富春股份CFO林梅薪酬48.44万元,低于行业平均62.27% [2] - 迅游科技CFO阳旭宇薪酬81.95万元,同比增长29.1% [2] - 姚记科技CFO梁美锋薪酬104万元,同比下降28.3% [2] 游戏行业CFO个人特征 - 学历以本科为主占比56.52%,硕士占比39.13%,大专仅汤姆猫CFO秦海娟1人 [2] - 年龄普遍超过40岁,最年轻为恺英网络CFO黄振锋35岁 [2] 公司经营表现 - 星辉娱乐营收13.60亿元同比下滑21.5%,净利润亏损4.58亿元同比下滑1751.9%,CFO孙琦年薪76.10万元与上年持平 [2] 行业监管情况 - 2024年游戏行业共5家上市公司CFO被处罚 [3] - 汤姆猫时任CFO秦海娟被浙江证监局出具警示函 [4] - ST华通时任CFO纪敏被警告并罚款50万元,任职期间薪酬合计490.42万元 [4] - 冰川网络时任CFO董嘉翌被深圳证监局出具警示函 [5] - ST凯文时任CFO刘军被警告并罚款150万元 [6] - ST中青宝时任CFO张思群被警告并罚款50万元 [7]
重磅!2025年中国及31省市AI玩具行业政策汇总及解读(全) 持续推进“人工智能+”行动计划
前瞻网· 2025-08-06 02:08
中国AI玩具行业政策分析 1 政策历程 - "十二五"至"十三五"期间国家推动玩具行业质量提升与创新发展,促进与文化产业的融合 [1] - "十四五"时期国家推进"人工智能+"行动计划,为AI玩具产业创造有利发展环境 [1] 2 国家层面政策汇总 2.1 核心政策 - 2024年3月政府工作报告首次提出"人工智能+"行动计划,强调AI与传统及新兴行业融合 [2] - 2025年3月《提振消费专项行动方案》明确开展"人工智能+"行动,促进智能穿戴、机器人等新产品开发 [3][4] - 2025年1月国务院提出开发联名款文创产品,打造国货潮牌,支持玩具等领域高品质产品开发 [3] 2.2 其他支持政策 - 2024年12月国家知识产权局发布AI专利申请指引,提升专利质量 [3] - 2024年9月国务院推动照护机器人、脑机接口等产品研发,辅助老年人功能代偿 [3] - 2024年6月《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南》提出2026年前制定50项以上新标准 [3] 2.3 产业融合政策 - 2023年7月《轻工业稳增长工作方案》提出推动玩具与文化产业融合,举办创意设计大赛 [5][6] - 2022年12月《扩大内需战略规划纲要》增加中高端消费品供应,促进民族品牌发展 [3] 3 地方层面政策 3.1 重点区域政策 - 北京2025年政策推动智能玩具开发,支持融合故宫等IP的文创产品,目标智能硬件产业规模200亿元 [8] - 广东2025年征集AI玩具技术路径清单,推动智能互动玩具研发,目标2027年智能机器人产业收入900亿元 [8][10] - 上海2022年计划推动AI与消费品融合,打造体现东方美学的潮流产品 [8] 3.2 其他省份政策 - 江苏2025年计划打造50个数字消费示范场景,聚焦"人工智能+消费" [8] - 浙江2025年每年评选10个AI标杆项目,最高补助500万元 [8] - 福建2024年建立AI产业发展项目评选制度,推动AI与实体经济融合 [8] 4 政策解读与实施 - 广东省2025年征集AI玩具技术路径,涵盖低成本芯片、大模型算法、多模态交互等方向 [10][11] - 国家层面政策持续引导AI玩具与教育、娱乐、养老等场景融合,推动产品智能化升级 [4][6]