三七互娱(002555)

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文博会现场发offer:广东发布6万余个文化产业岗位,释放广纳文化英才强信号
21世纪经济报道· 2025-05-23 10:00
文化产业人才招聘活动 - "百万英才汇南粤"深圳文博会专场活动共发布超过6万个文化产业岗位[1] - 活动通过线上和现场协同发力 为粤港澳大湾区文化产业高质量发展提供人才保障[1] - 3600多家企业在线上平台发布招聘需求 推出文化数据分析师 人形机器人算法工程师等特色岗位 最高年薪达100万元[2] 参与企业及岗位分布 - 媒体融合和数字内容专区有600多家企业开放招聘岗位 包括羊城晚报报业集团等133个重点企业[2] - 品牌策划和创意传播专区有650多家企业开放招聘职位 包括广州地铁传媒有限公司等81家重点企业[2] - 文化体验和传承创新专区有700多家企业开放招聘岗位 包括广州乐都音乐集团有限公司等185家重点企业[3] - 文化科技和智能服务专区有1650多家企业开放招聘岗位 包括广东省出版集团数字出版有限公司等280家重点企业[3] 行业技术发展趋势 - 游戏行业成为人工智能技术最佳应用场景之一 从智能美术到自动化运营 AI正在重塑游戏行业每个环节[1] - 未来10年需要大批具备人工智能技能与实体产业认知的工程师人才[2] - 玄智科技联合哈工大开发贯通式"小初高大"未来工程师培养体系[2] 招聘活动特色服务 - 设置职业指导赋能站 直播带岗摊位 AI智慧体验区三大特色服务专区[3] - AI智慧体验区提供"AI易面" "AI模拟面试间"和"AI改简历"服务[3] - 邀请资深就业指导专家提供"一对一"就业指导 咨询服务 简历诊断等服务[3] - 线上招聘会平台将在文博会后开放至今年年底[4]
人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 06:55
中国游戏产业AI技术应用 - AI技术推动游戏产业创新步伐加快,包括表情捕捉、语音技术等提升玩家沉浸感[1] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,连续5年超千亿人民币[1] - 2024年前3个月海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[1] 头部公司AI技术实践 - 腾讯应用AI大模型实现游戏美术设计效率提升数十倍,支持一键生成三视图及360度旋转视频[2] - 腾讯通过AI自动生成发行素材(视频剪辑/截图/特效),并优化画面清晰度、色彩饱和度及音效[2] - Level Infinite利用AI算法精准定位目标人群,提升《王者荣耀国际服》等游戏的海外投放效果[2] - 网易在200+国家和地区推出超140款游戏,以AI驱动创新体系,动态捕捉技术提升文化表达精度[2] AI赋能游戏出海与文化创新 - 三七互娱自主研发游戏行业大模型,实现文案、分镜、视频、配音等内容一键生成[3] - 三七互娱将文物修复体验融入游戏,推动文化创新与国际市场成功[3] - 行业未来将探索AIGC在3A游戏开发、程序优化等领域的深度应用[3] 代表性产品技术突破 - 《黑神话:悟空》通过数字化技术重构《西游记》IP,获得全球玩家关注[1] - 《逆水寒》支持文字生成动作功能,促进UGC内容生产[1]
透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
证券时报· 2025-05-23 00:07
文化科技双核驱动 - 文博会强调文化科技双核驱动,汇聚全球文化"顶流"和科技"新势力",科技深入渗透文化生产、消费、传播全链条 [1] - 2024年我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入超14万亿元,其中数字化、智能化相关行业实现营业收入5.9万亿元,同比增长9.8% [4] 文化创作生产新范式 - 腾讯通过混元大模型技术融入内容生产全产业链,大幅加快文化宣传产品生产流程 [3] - 三七互娱自研行业大模型"小七"支持广告投放、素材生成及代码文本创作,国内发行端AI视频占比接近80%,海外占比70% [4] - AI智能客服已进入三七互娱所有游戏,准确率超过80% [4] 文化消费体验新空间 - 宇树科技人形机器人G1成为文旅景区"流量担当",通过定制化IP提升文化传播效果 [6] - 宸境科技VR项目《天枢·古运河的心跳》将无锡地标与非遗元素融入虚拟游船体验,提升景区收入 [7] - 机器人、VR眼镜等智能硬件需避免同质化,可通过定制化外观、语言及衍生消费开辟新路径 [7] 文化传承传播新可能 - 三七互娱游戏《叫我大掌柜》以国风美术风格融入传统节日,海外推广触达3.6亿次用户 [9] - 腾讯云AI影像修复技术修复30多部经典戏曲作品,填补残缺并提升视频细节质感 [10] - 广东群宇互动科技歌舞机器人模仿潮汕英歌舞,杭州何璇智能机器人演奏《青花瓷》,展现科技与文化融合 [10]
“中国游戏第一街”亮相文博会 打造文化新“顶流”
新华财经· 2025-05-22 16:13
行业概况 - 广东游戏产业2024年营收规模达2604.31亿元,同比增长6.26%,位列全国第一 [2] - 广州市游戏市场规模达1406.67亿元,占全国游戏市场近50% [2] - 广州游戏企业海外营收190.58亿元,《鸣潮》《重返未来:1999》等产品海外收入占比超70% [2] - 广州小程序游戏赛道全年营收突破150亿元,28家企业入选《2024年中国小游戏百强企业榜单》,数量全国第一 [2] 产业链与集群 - 广州天河区科韵路聚集网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏等知名企业,形成覆盖开发、制作、运营、发行、泛娱乐化的完整产业链 [1] - "中国游戏第一街"周边汇聚200多家文化新业态企业,形成显著产业集聚效应 [1] 政策支持 - 天河区启动游戏产业服务中心建设,采用"政策+资源+服务"三位一体模式,推动数字经济与文化产业融合 [1] - 服务中心选址羊城创意产业园,位于"泛科韵路产业带"核心位置 [1] 行业活动 - 网易、三七互娱等企业亮相第二十一届深圳文博会,成为文化产业"顶流" [1]
金十图示:2025年05月21日(周三)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览





快讯· 2025-05-21 02:55
中国科技互联网公司市值排名TOP 50 核心观点 - 2025年5月21日中国科技互联网公司市值排名显示阿里巴巴以2986.04亿美元位居榜首 [3] - 前五名公司包括阿里巴巴、小米集团-W、拼多多、美团-W和网易 [3] - 排名涵盖电商、社交媒体、游戏、硬件制造等多个细分行业 [3][4][5][6] 市值排名详情 头部公司(1-10名) - 阿里巴巴市值2986.04亿美元 [3] - 小米集团-W市值1805.85亿美元 [3] - 拼多多市值1666.38亿美元 [3] - 美团-W市值1069.68亿美元 [3] - 网易市值766.11亿美元 [3] - 京东市值489.39亿美元 [4] - 东方财富市值470.85亿美元 [4] - 中芯国际市值440.55亿美元 [4] - 百度市值307.12亿美元 [4] - 理想汽车市值302.4亿美元 [4] 中游公司(11-30名) - 快手-W市值276.74亿美元 [4] - 腾讯音乐市值263.47亿美元 [4] - 贝壳市值223.45亿美元 [4] - 同花顺市值191.78亿美元 [4] - 小鹏汽车市值187.4亿美元 [4] - 科大讯飞市值150.06亿美元 [4] - 中通快递市值140.78亿美元 [4] - 宝信软件市值104.44亿美元 [4] - 一六零市值99.22亿美元 [4] - 蔚来市值89.68亿美元 [4] - 新东方市值78.87亿美元 [4] - 哔哩哔哩市值75.86亿美元 [4] - 唯品会市值73.94亿美元 [5] - 金山软件市值69.12亿美元 [5] - 恒生电子市值69.03亿美元 [5] - 好未来市值66.01亿美元 [5] - 用友网络市值62.46亿美元 [5] - 同程旅行市值61.25亿美元 [5] 尾部公司(31-50名) - 润和软件市值59.52亿美元 [5] - 金蝶国际市值59.47亿美元 [5] - 奇富科技市值58.48亿美元 [5] - 柏楚电子市值55.16亿美元 [5] - 拓维信息市值54.79亿美元 [5] - 深信服市值53.74亿美元 [5] - 万国数据市值53.61亿美元 [5] - 昆仑万维市值53.29亿美元 [5] - 常山北明市值52.66亿美元 [5] - 中国软件市值52.38亿美元 [5] - 恺英网络市值47.92亿美元 [5] - 三七互娱市值45.26亿美元 [6] - 中国民航信息网络市值42.97亿美元 [6] - 东华软件市值42.68亿美元 [6] - 新大陆市值42.11亿美元 [6] - 云赛智联市值40.1亿美元 [6] - 巨人网络市值38.94亿美元 [6] - 美图公司市值38.42亿美元 [6] - 金山云市值38.38亿美元 [6] - 网宿科技市值38.13亿美元 [6] 行业分布 - 电商行业占据前五名中的三席(阿里巴巴、拼多多、美团-W) [3] - 硬件制造行业代表包括小米集团-W、中芯国际、理想汽车等 [3][4] - 社交媒体和内容平台如哔哩哔哩、快手-W、腾讯音乐等位列中游 [4][5] - 软件服务公司如用友网络、金蝶国际、深信服等集中在尾部 [5][6]
三七互娱网络科技集团股份有限公司2025年第一季度权益分派实施公告
上海证券报· 2025-05-19 18:47
权益分派方案 - 公司2025年第一季度权益分派方案为向全体股东每10股派送现金股利2.10元(含税),不派送红股且不以资本公积转增股本 [1] - 分派方案以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除回购专用证券账户的股份为基数 [1] - 分派方案与董事会审议通过的方案一致且实施时间未超过两个月 [3][4] 分红细节 - 香港市场投资者、QFII、RQFII及持有首发前限售股的个人和证券投资基金每10股实际派发1.89元(税后) [5] - 个人股息红利税实行差别化税率征收,持股1个月以内每10股补缴0.42元,1个月至1年补缴0.21元,超过1年免征 [5] - 证券投资基金所涉红利税对香港投资者按10%征收,内地投资者实行差别化税率 [5] 股权登记与除权除息 - 股权登记日为2025年5月26日,除权除息日为2025年5月27日 [5] - 分派对象为股权登记日收市后登记在册的全体股东 [6] - 现金红利将于除权除息日通过托管机构划入股东资金账户 [7] 分红金额计算 - 公司总股本为2,212,237,681股,剔除回购股份12,539,547股后实际参与分配股本为2,199,698,134股 [8] - 实际现金分红总额为461,936,608.14元(2,199,698,134股×0.21元/股) [8] - 每股现金红利比例为0.2088096元(分红总额/总股本),除权除息价格=股权登记日收盘价-0.2088096元/股 [8][9] 其他信息 - 自派股东若因股份减少导致现金红利不足,公司自行承担法律责任 [8] - 咨询联系地址为安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号 [10]
三七互娱: 2025年第一季度权益分派实施公告
证券之星· 2025-05-19 12:11
公司利润分配方案 - 2025年5月12日董事会审议通过2025年第一季度权益分派方案 向全体股东每10股派现2.10元(含税)不送红股且不以资本公积转增股本 [1] - 实际分红总金额为4.62亿元 以剔除回购股份后的21.99亿股为基数计算 每股分红0.21元 [2] - 股权登记日为2025年5月26日 除权除息日为2025年5月27日 分红资金通过结算系统自动划转 [2] 除权除息计算规则 - 因回购专用账户12.54百万股不参与分红 除权除息价格调整公式为股权登记日收盘价减去0.2088096元/股 [2] - 限售股与流通股差异化征税 QFII/RQFII按10%税率每10股实得1.89元 个人投资者根据持股期限适用不同税率 [1][2] 相关ETF市场表现 - 游戏ETF(159869)市盈率52.08倍 近五日下跌2.80% 份额减少100.0百万份但主力资金净流入878.8万元 [5] - 食品饮料ETF(515170)市盈率21.41倍 近五日下跌0.83% 份额减少90.0百万份且主力资金净流出654.6万元 [5] - 云计算50ETF(516630)市盈率94.25倍 近五日下跌3.81% 份额增加7.0百万份但主力资金净流出126.3万元 [6]
三七互娱(002555) - 2025年第一季度权益分派实施公告
2025-05-19 11:45
权益分派方案 - 2025年第一季度每10股派送现金股利2.10元(含税)[2][4] - 扣税后,深股通等投资者每10股派1.89元[4] 股权登记与除权除息 - 股权登记日为2025年5月26日,除权除息日为2025年5月27日[5] - 除权除息价格=股权登记日收盘价 - 0.2088096元/股[11] 分红金额与比例 - 公司总股本2,212,237,681股,回购账户12,539,547股不参与分派[9] - 实际现金分红总金额为461,936,608.14元[9] - 实施后每股现金红利比例约为0.2088096元/股[9] 业务时间安排 - 权益分派业务申请期间为2025年5月13日至5月26日[8] - A股股东现金红利将于2025年5月27日划入资金账户[7]
数字赋能公益:为“星星的孩子”破解社交密码
中国新闻网· 2025-05-19 09:10
行业背景 - 中国孤独症人群规模超过1000万 其中0-14岁儿童约500万[3] - 数字技术成为辅助孤独症儿童康复训练的有效工具 网络游戏因互动性强和接受度高特性被广泛应用[3] 产品创新 - 专为中国孤独症儿童研发的游戏《星星生活乐园》通过文字和图画创设社交情境 提供客观社交资料和具有社交意义的提示[3] - 游戏引入水族馆玩法 融合游戏疗愈和艺术疗愈理念 为用户提供情感放松和滋养空间[3] - 游戏鼓励家长参与过程 增进亲子关系并直观了解孩子在社交和情感表达方面的进步[3] 社会影响 - 数字化公益突破地域限制 让更多人参与关爱孤独症儿童行动[4] - 三七互娱围绕游戏开展线下公益活动 2024年举办特需儿童手绘作品公益展 展出数十件孤独症儿童画作和手工艺品[4] - 公司已组织超500名志愿者 开展30场特需儿童陪伴活动[4] 行业认可 - 中国网络社会组织联合会携手多家机构开展"数爱无疆"数字公益故事征集展播活动 最终遴选50个代表性案例[5] - 《辅助训练功能游戏数字赋能 为孤独症儿童社交世界"点亮星空"》案例成功入选[5]
NBD游研所|拆解A股游戏公司一季报:头部厂商出海“吸金” 中小厂商困守买量红海
每日经济新闻· 2025-05-18 04:59
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 版号常态化发放 一季度国产游戏版号362个 进口游戏版号21个 [1] - 行业告别粗放增长 进入"技术驱动内容"新阶段 AI和全球化成为核心赛道 [2] - 17家A股游戏公司中仅7家实现营利双增 6家营利双降 4家增收不增利 [2] 头部厂商表现 - 腾讯游戏收入595亿元 同比增长24% 本土市场收入429亿元 同比增长24% [9] - 网易游戏收入240亿元 同比增长12.1% [9] - 世纪华通营收81.45亿元 同比增长91.12% 创历史新高 [3] - 完美世界营收20.23亿元 同比增长52.22% 扭亏为盈 [4] 中小厂商挑战 - 三七互娱营收42.43亿元 同比下降10.67% 净利润5.49亿元 同比下降10.87% [3] - 吉比特因《一念逍遥》进入生命周期后期 净利润出现波动 [4] - 买量成本高 产品同质化导致中小厂商新品成功率下降 [10] 出海业务发展 - 游族网络海外收入8.63亿元 占总收入60.16% 连续10年超国内市场 [3] - 世纪华通海外收入113.67亿元 占比50.26% 《Whiteout Survival》登顶全球手游收入榜 [6] - 三七互娱《Puzzles & Survival》 神州泰岳《Age of Origins》展现长线盈利能力 [6] - 吉比特海外收入1.17亿元 占比不足5% 同比下滑15.95% [6] AI技术应用 - 腾讯AI Lab"自动场景建模"技术节省美术成本 智能NPC系统提升玩家留存率 [8] - 网易AI辅助叙事工具缩短《燕云十六声》剧情制作周期 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80% 3D模型辅助占比超30% [10] - 中小厂商因技术储备不足 难以匹配头部公司生产效率 [10] 新兴市场机会 - 东南亚 拉美等地区因智能手机普及率提升 手游市场规模增势迅猛 [7] - 中东市场因文化适配产品如《原神》须弥地区打开空间 [7] - 欧美市场买量成本上升 厂商转向"本地化运营+长线内容更新"策略 [7]