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心动公司(02400)
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心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-10-15 09:29
股份数据 - 2025年10月9日已发行股份(不含库存)494,868,114股[3] - 2025年10月15日因行使购股权多次发行普通股,涉及新股共1590股[3][4] - 2025年10月15日结束时已发行股份总数为494,869,714股[4] - 截至2025年10月15日库存股份数目为0[3][4]
心动最赚钱游戏或将易主?《伊瑟》上线东亚6大T1市场,12天吸金超3700万
36氪· 2025-10-10 02:02
公司业绩与产品线 - 心动公司2024年上半年实现收入30.82亿元,同比增长38.8%,期内溢利为8.11亿元,同比增长223.5% [31] - 公司产品收入贡献前五名为《出发吧麦芬》、《心动小镇》、《仙境传说 M》、《火炬之光:无限》和《香肠派对》 [31][33][36] - 经典产品统治力下滑,“次新游”《出发吧麦芬》与《心动小镇》开始扛起营收大旗,《出发吧麦芬》当前全球月流水约为1240万元,《心动小镇》国内iOS端月流水达1461万元 [31][33][36] 新产品《伊瑟》市场表现 - 《伊瑟》国际服于6月上线全球160多个国家及地区,首月流水高达6933万元,上线4个月后月流水稳定在1320万元,累计总流水预估达1.3亿元 [3][19][21] - 《伊瑟》于9月25日上线中国大陆、中国港澳台及日韩6大东亚T1市场,上线12天累计下载量达143.5万,累计流水约为3710万元,略高于国际服公测同期的3121万元 [6][13][15] - 在6大新市场中,中国大陆市场贡献了下载量的46.69%和流水的46.95%,均为最高 [13][15] 产品运营与战略 - 《伊瑟》国际服采取保守投放策略,公测当天投放素材仅400组,之后快速进入“冷静期”,双端近30日广告创意不足400 [21][23] - 游戏注重本地化,支持12种语言,并在不同市场采取差异化运营策略,如东南亚市场侧重“轻度叙事+重度社交”,欧美市场强化“科幻哲学”深度叙事 [22] - 公司将电竞作为《伊瑟》长线运营的核心,已搭建电竞体系并举办首届EWS全球邀请赛,报名人数超过2万,计划年底举办全球总决赛 [25] 行业比较与前景 - 《伊瑟》上线近12天全球吸金4110万元,是同类产品《第七史诗》同期的1.8倍以上 [27] - 上线于2018年的《第七史诗》累计流水已达26亿元,近半年月流水在1500万至4500万元之间波动,显示出魔灵Like品类具备较长游戏寿命 [29][31] - 公司计划在四季度推出《心动小镇》国际服,新游的不断出现和承担重任表明公司手游业务已进入正向循环 [38]
心动公司因购股权获行使而发行合计2800股
智通财经· 2025-10-09 09:18
公司股份变动 - 公司于2025年10月9日因购股权行使发行普通股合计2800股 [1] - 此次股份发行源于合资格参与者行使公司于2021年6月25日采纳的购股权计划所授予的权力 [1]
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-10-09 09:06
业绩总结 - 2025年10月6日已发行股份(不含库存)494,865,314股,库存股0股[3] - 2025年10月9日已发行股份(不含库存)494,868,114股,库存股0股[4] 股份变动 - 因股份奖励或期权两次发行新股,分别为800股和2000股[3][4] - 两次发行新股每股发行价分别为16.72港元和37.01港元[3][4]
心动公司
2025-10-09 02:00
涉及的行业或公司 * 行业:中国游戏行业、移动游戏平台、游戏分发渠道 [2][6][16] * 公司:心动公司及其旗下平台TapTap [1][2][3] 核心观点和论据 公司战略与商业模式 * 公司采用"渠道加产品"双轮驱动模式,构建研发、发行、渠道全产业链布局,形成协同效应和商业壁垒 [2][3][8] * 公司战略从粗放扩张转向精细化运营,主动终止非核心项目、优化团队规模,研发费用增速放缓且费用率显著回落 [2][9][10] * 公司通过精品自研游戏(如《出发吧麦芬》、《心动小镇》)和TapTap平台生态深度协同,实现从追逐爆款到长期价值可持续增长 [2][3][26] TapTap平台的核心角色与优势 * TapTap是公司生态系统核心,集分发与社交一体,是国内核心玩家聚集地,月活用户约4400万 [2][3][13] * 平台坚持不联运、不分成的开放策略,通过广告和信息服务盈利,零分成模式让开发者获得更高毛利率 [2][4][16] * 平台用户主要为微世代年轻群体,具有较高可支配收入,乐于为优质文娱产品付费,用户主动性强,乐于探索新游戏并分享 [4][13][14] * 与B站等平台相比,TapTap在分发能力和社区活跃度上更具优势 [15] 市场趋势与公司应对 * 中国游戏市场从人口红利驱动转向创新红利驱动,玩家对游戏品质、内容深度及体验创新要求提升 [2][6] * 行业增长逻辑转变,通过创新打造差异化体验成为关键,独立游戏或创新品类能开辟新细分市场 [6] * 公司通过布局独立游戏和开发创新品类,建立差异化优势,实现长线增长 [2][6] 自研游戏表现与产品矩阵 * 自研产品表现优异,《出发吧麦芬》和《心动小镇》长线表现超预期,推动用户数达历史新高 [10][26][27] * 产品矩阵丰富,早期产品《香肠派对》流水趋稳,新作《伊瑟·重启》陆续上线国内外,未来计划推出《心动小镇》海外版等新产品 [26][27] 商业化潜力与增长动力 * 游戏广告业务韧性强,即使在版号暂停发放期间,公司信息服务收入(主要是广告)仍实现快速增长 [23] * TapTap当前广告位相对较少,集中在应用首页信息流,发现页、动态页等仍有拓展空间,AI算法提升用户粘性,可能成为新增长动力 [24] * 除广告外,开发者服务TDS正逐渐开启变现,云游戏处于早期布局,未来具商业化潜力 [25][27] * 独占游戏(如《江南百景图》、《原神》第三方独家及自研产品)是构建竞争壁垒的重要因素,有助于用户获取和留存 [20] 其他重要内容 股权结构变化 * 公司主要股东包括创始人黄一孟和戴云杰,2025年网易旗下子公司退出上海易玩股东名单,公司持有TapTap母公司股权比例上升至接近89% [7] 开发者支持与平台功能 * TapTap通过开发者服务TDS降低创新成本,提供自助测试、发行、运营工具,帮助开发者聚焦内容创作 [4][17][18] * 平台推出TapPlay等功能,用户可直接在TapTap上启动游戏,有效提高用户粘性与转化率 [22] * 平台作为高质量玩家社区,为厂商提供有效测试反馈,提升创作和优化效率,即使腾讯也利用其社区氛围优化游戏 [19] 与Steam的对比 * TapTap与Steam在产品功能与平台形态上相似,都是核心玩家垂直社区,成长逻辑依赖于优质内容供给吸引玩家,再推动社区扩张 [19] * 差异在于系统环境(移动端由苹果、谷歌等头部厂商控制渠道)和商业模式(Steam靠分销抽成,TapTap以广告为主) [21]
心动公司因购股权获行使而发行800股
智通财经· 2025-10-06 09:54
公司股份发行 - 公司于2025年10月6日因购股权行使发行普通股800股 [1] - 此次股份发行源于合资格参与者行使购股权 [1] - 相关购股权计划由公司于2021年6月25日采纳 [1]
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-10-06 09:36
股份情况 - 2025年10月2日已发行股份总数494,864,514[3] - 因股份计划发行新股800,占比0.0002%,每股37.01港元[3] - 2025年10月6日已发行股份总数494,865,314[3] 合规确认 - 股份发行获董事会授权,遵循规定[5] - 公司已收取股份发行全部款项[5]
心动公司(02400) - 翌日披露报表 (已发行股本变动)
2025-10-02 10:34
股份数据 - 2025年9月30日已发行股份(不含库存)494,863,314股[3] - 2025年9月30日库存股份数目为0[3] - 2025年10月2日已发行股份(不含库存)494,864,514股[3] 新股发行 - 因股份奖励或期权发行新股1,200股,占比0.0002%[3] - 每股发行价为HKD 25.86[3] 其他 - 呈交日期为2025年10月2日[2]
心动公司(02400) - 截至二零二五年九月三十日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-10-02 10:31
股本情况 - 截至2025年9月底公司法定/注册股本总额为10万美元[1] 股份情况 - 截至2025年9月底已发行股份494,863,314股,9月增加1,579,545股[2] - 截至2025年9月底库存股份为0股,9月无变动[2] 期权情况 - 截至2025年9月底股份期权13,889,254股,9月减少1,579,545股[3] - 2025年9月因行使期权发行新股1,579,545股,所得资金41,954,361.18港元[3]
你买的游戏股,还会涨吗?
36氪· 2025-10-02 06:11
中国游戏股普涨现象 - 中国游戏股迎来普遍增长,龙头股如腾讯、网易、世纪华通比年初分别增长64%、72%和303% [1] - 巨人网络、完美世界、恺英网络、吉比特、心动等公司股价实现翻倍 [1] - 具体公司表现:世纪华通总市值1538.36亿,年初至今增长302.92%;巨人网络总市值874.12亿,增长260.73%;心动公司总市值400.34亿,增长225.12% [2] 行业基本面支撑因素 - 政策环境回暖,上海推出超8份扶持政策,深圳推出单项奖金超1000万元的游戏利好政策 [5] - 游戏版号审批趋于稳定,效率和数量攀升,如米哈游新作《崩坏:因缘精灵》首曝同期获版号 [5] - 社会对游戏认知向好,认可其在AI、XR等技术前沿性及教育、公益、文化自信方面的价值,《黑神话:悟空》提振民族自信 [7] - 2025上半年超八成公司盈利,TOP 64上市公司营收利润总和达近5年新高,B站亏损7年后盈利,世纪华通市值翻3倍突破1400亿 [8] 未来增长空间与驱动因素 - 射击品类增长,腾讯《三角洲行动》全球成功,助推射击品类发展 [17] - 小游戏市场规模超400亿元,Unity中国CEO预测可能发展至千亿乃至万亿规模 [17] - 单机市场升温,《黑神话:悟空》成功带动新品潮,腾讯投资《影之刃零》《古剑》,网易推出《归唐》 [17] - 世纪华通、吉比特等公司在SLG+、休闲放置、社交赛道寻找差异化增长点 [18] 全球化进程与出海表现 - 国产游戏全球同步发行成趋势,如腾讯《三角洲行动》、米哈游《崩坏:星穹铁道》《绝区零》公测即全球同步 [20] - 专注出海厂商实现突破,世纪华通(点点互动)《无尽冬日》《奔奔王国》包揽8月出海收入榜TOP 2 [21] - 腾讯2025Q2国际市场游戏收入增长35%,与全球厂商协作紧密,投资发行《NIKKE》《无畏契约》《流放之路2》等 [23] - 中国厂商在TGS、科隆展等国际展会表现活跃,产品矩阵丰富 [24][25][26] 新技术与衍生业务增长 - 腾讯、网易、米哈游等大厂在AI领域投入见效,腾讯VISVISE工具用于《和平精英》等产品,并助力完美世界等厂商 [30] - 米哈游应用AI自动化修改配置、搭建AI Agent平台Echo,辅助3D美术创作 [32] - 游戏IP衍生品潜力巨大,叠纸、米哈游等天猫店铺登潮玩成交榜TOP 20,部分游戏IP衍生品年流水超20亿 [34] - “谷子经济”(周边商品)市场规模2024年达1689亿元,预计2029年超3000亿元 [35]