《地平线》
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握手言和,索尼诉腾讯侵权案迎来尾声
36氪· 2025-12-19 09:36
事件概述 - 2025年7月,索尼互动娱乐起诉腾讯,指控其《荒野起源》游戏实质性抄袭了索尼的《地平线》系列IP,涉及世界观、角色形象及音乐风格等核心创意[2] - 2025年12月18日,索尼与腾讯官宣达成保密和解,双方决定不再对此事发表公开评论,并愿意继续携手共进[8] 纠纷过程与法律攻防 - 腾讯最初回应指控,称核心玩法设定属于公共领域及行业惯例,且游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质依据[5] - 索尼认为《地平线》主角的红发造型及机械动物设计构成了PlayStation的“来源标识”,应受商标法保护[6] - 腾讯反驳称“有名气≠商标”,认为索尼未能证明相关元素在脱离游戏环境后仍能作为独立商标使用,并援引迪士尼为不同时期米老鼠注册多个商标的案例进行辩护[6] - 在诉讼过程中,腾讯提交了驳回动议,索尼随后提交文件予以回击,纠纷一度升级[5] 双方的战略背景与利益考量 - 索尼在传统买断制3A游戏领域面临挑战,其开发的线上服务型游戏《星鸣特攻》上线两周后即失败,导致新作《失落星船:马拉松》延期,凸显了其在服务型游戏运营上的经验不足[10] - 腾讯是中国“服务型游戏”的专家,拥有《穿越火线》、《英雄联盟》等多款长青IP,其游戏《三角洲行动》上线PlayStation平台,为索尼提供了长线分成收入,同时提升了腾讯的国际知名度[10] - 双方存在强烈的合作需求:索尼需要腾讯在服务型游戏运营上的经验,腾讯则需要索尼的主机平台来拓展国际市场[8][10] 和解背后的商业合作与行业趋势 - 在纠纷期间,双方已展开商业合作:索尼推荐了腾讯北极光工作室的产品《粒粒的小人国》,并在PlayStation平台上线了腾讯的《三角洲行动》[5] - 2025年11月,腾讯向育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,旨在加快《刺客信条》等三大世界性IP的发展,此举将帮助腾讯进一步深入国际3A市场,而索尼也有望从中获得更多长线游戏运营经验[12] - 行业趋势显示,免费、道具付费的长线运营式游戏正在挤压传统买断制3A游戏的市场,推动传统主机厂商与擅长服务型游戏的公司进行合作[8][10]
ChatGPT 望给苹果用户专属健身教练;车企不愿用 FSD,马斯克:你们疯了!;米哈游蔡浩宇发「游戏GPT」| 极客早知道
搜狐财经· 2025-12-03 01:04
OpenAI 战略调整与产品动态 - 首席执行官Sam Altman宣布拉响“红色警报”,调配更多内部资源以加速改进ChatGPT,同时延迟自主式AI代理和广告等其他项目的推进[1] - 该举措被描述为对ChatGPT进行“突击式”升级,Altman近期曾告诫员工,谷歌在人工智能领域的强势回归可能给公司带来暂时性的经济挑战[1] - ChatGPT负责人Nick Turley重申公司当前重心在于“持续增强ChatGPT的能力,持续推动增长,拓展全球覆盖范围——同时使其体验更直观、更具个性化”[2] - 为优先提升ChatGPT,Altman已鼓励进行临时的团队调动,并计划每日与负责该工作的团队进行通话[3] - 新版ChatGPT应用代码中发现“苹果健康”应用图标,暗示未来可能实现数据互通,可访问用户活动、睡眠、饮食、呼吸和听力相关的多个健康类别[3] 人工智能行业竞争与合作 - 谷歌上月发布AI模型Gemini 3,因其推理和编程能力及完成其他AI聊天机器人难以胜任的特定任务而几乎立即就广受好评[1] - OpenAI于10月推出首款AI驱动的网络浏览器,直接向谷歌发起挑战[1] - 英伟达宣布以每股414.79美元价格,投资20亿美元认购新思科技普通股,并将在工程和市场活动方面扩大战略合作[7] - 战略合作涵盖NVIDIA CUDA加速计算、代理式AI和物理AI以及Omniverse数字孪生,以实现以前通过传统CPU计算难以企及的仿真速度和规模[7] - 米哈游联合创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon上线AI聊天大模型AnuNeko,产品有两种猫猫可供选择,Exotic shorthair回答犀利,Orange Cat回答温和[8][9] 自动驾驶技术市场动态 - 马斯克在社交媒体吐槽,主动提出把特斯拉FSD授权给传统车企,却无人接受,仅被敷衍询问五年后小项目[5] - 特斯拉FSD的授权策略是“硬件绑定+软件收费”模式,合作车企需搭载其芯片及配套硬件[5] - 车企对FSD的顾虑集中在三点:需回传核心数据致技术壁垒扩大、法律责任边界空白且特斯拉未购第三方险、系统仍处“影子模式”路测被NHTSA调查超30起[6] - 贾跃亭声援马斯克,称FF愿意和特斯拉在FSD上全面合作,双方已经完成了充电网络兼容[6] 消费电子与智能硬件 - 豆包手机助手具备视觉感知、长期记忆以及直接动手操作的能力,业界首次在手机本地实现了持久化的记忆功能[12][13] - 豆包手机助手能利用GUI模拟点击技术跨越应用壁垒进行自动点击、输入和滑动,例如在3秒内完成全网比价并直达支付页面[14] - 努比亚 M153手机售价3499元已售罄,二手平台闲鱼上价格已高出官方700元-1500元[14] - 索尼发布全画幅微单Alpha 7 V,售价17999元,基于AI的深度学习能精确估算光源参数还原真实色彩,并具备预拍摄功能记录快门释放前最长1秒的瞬间[16][17] 互联网服务与物流创新 - 京东外卖宣布将免费为全职骑手配备定制加热餐箱,测试显示入箱20分钟后,升级后加热餐箱温度依旧保持在70℃,比普通餐箱高出20℃[19] - 未来用户可以在订单配送页看到实时的餐箱温度,加热餐箱将陆续覆盖寒冷地区的城市[19] 游戏与娱乐产业 - 随着索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案即将于2026年初举行重大听证会,双方已同意暂停该游戏的所有市场推广活动及公开测试[10] - 腾讯同意在索尼关于初步禁令的动议审理期间,不再开展任何新的营销活动或公开测试,且游戏不会早于原已推迟至2027年第四季度的窗口期发售[10] - 腾讯正试图通过驳回动议终结本案,其论点是索尼试图垄断游戏类型中的通用元素,例如红发英雄与机械生物[11] 企业资本运作 - 传音控股正式向香港联交所递交H股发行上市申请,该公司2024年共销售2.014亿部手机,截至2025年6月30日,其操作系统平均月活用户数超2.7亿[12]
停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔
36氪· 2025-11-20 11:16
索尼互动娱乐PC游戏策略的演变 - 公司标志性的“Only On PlayStation”独占策略已名存实亡,其核心IP如《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等均已登陆PC平台 [1] 策略调整的潜在原因 - 公司可能正在重新评估并考虑逐步退出PC平台,回归PlayStation独占模式,原因是PC游戏移植未能带来符合预期的利润 [3] - 移植游戏发布时间过迟被认为是利润不达预期的关键因素,尽管前CEO曾表示玩家可接受游戏在主机发布后两到三年登陆PC [3] - 公司高层获取的玩家反馈可能存在信息茧房,能够直接与CEO沟通的玩家多为积极发声的KOL或忠实粉丝,其观点可能无法代表主流PC玩家群体 [5][6][8] PC移植策略的市场影响 - 初期PC移植策略效果显著,例如《战神》登陆PC后其在美国的销量排名从第146名跃升至第5名,《往日不再》从第247名升至第20名 [8] - PS4时代的经典游戏在PC端获得了“第二春”,这曾是公司在2023年决定加码多平台战略的源动力 [11] - 随着PS4经典游戏情怀消耗殆尽,PS5世代游戏的移植问题集中爆发,例如《地平线:零之曙光RE》因换皮重制争议,玩家评分跌至6.2分 [12] - 过度加码PC移植对PS5主机销售产生了负面影响,华尔街分析师认为玩家持有“等PC版”的心态是过去两年PS5及PS5 Slim销售不佳的原因之一 [12] 行业竞争与战略选择 - 公司选择回归独占策略,可能意在避免与微软的战略同质化,并在“平台锁定”和“内容生态”的竞争中坚持传统优势 [14] - 微软选择All in跨平台(Windows+Xbox)是由于其Xbox主机在本世代竞争落败且拥有Windows生态,而公司在关键的PC和手机硬件领域缺乏生态构建实力 [14] - 回归“平台锁定”能使公司的内容优势凸显,因为“Only On PlayStation”意味着玩家不购买PlayStation主机就无法玩到其第一方大作 [14]
游戏行业回暖,2025年上半年多项数据创新高
第一财经· 2025-07-31 06:25
游戏行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14% 创历史新高 [2][4] - 游戏用户规模达6.79亿 同比增长0.72% 同样刷新历史记录 [2] - 行业迎来近四年来最陡峭增长 结束前几年下滑和放缓趋势 [1][2] 增长驱动因素 - 多款新游戏上市表现超预期 常青游戏运营良好收入稳中有升 [5] - 电子竞技和小程序游戏增长势头强劲 [5] - AI技术应用加速推进 头部公司已构建研发运营体系 [8] - 小游戏市场爆款频出(如《无尽冬日》《时光大爆炸》)激活增长 [8] 细分市场表现 自主研发游戏 - 国内市场销售收入1404.5亿元 同比增长19.3% [5] - 海外市场销售收入95亿美元 同比增长11% 美国(31.96%)和日本(16.2%)为前两大市场 [5] 小程序游戏 - 实际销售收入232.76亿元 同比增长超40% 增速领跑全行业 [7] 主机游戏 - 实际销售收入10.3亿元 同比增长30% 受《黑神话:悟空》余热及进口新品推动 [7] 电子竞技游戏 - 实际销售收入806.5亿元 同比增长16.6% 得益于长青产品和电竞新品 [7] 重点公司业绩 - 世纪华通归母净利润24-30亿元 同比增长107%-159% [7] - 游族网络净利润0.4-0.6亿元 同比增幅768.7%-1203% [7] - 腾讯游戏单季度收入达595亿元峰值 本土及国际市场涨幅均超20% [8] 行业发展趋势 - 游戏艺术设计专业纳入高等教育体系 人才培养系统化 [8] - 主机游戏市场显著回暖 现象级作品带动产业升级 [7][8] - 欧洲市场(德英法合计8.78%)成为出海重要区域 [5]
腾讯新游戏涉嫌抄袭,索尼在美国发起版权诉讼
新浪财经· 2025-07-29 08:41
索尼起诉腾讯侵权 - 索尼公司指控腾讯《荒野起源》游戏"盲从式克隆"其《地平线》系列游戏 [1] - 诉讼指控涉及游戏玩法、故事主题和艺术元素的相似性 [1] - 视频游戏记者将《荒野起源》称为《地平线》仿制品 甚至戏称为"Horizon Zero Originality" [1] 法律行动细节 - 索尼向美国加州联邦法院提交诉讼 案件编号为3:25-cv-06275 [4] - 索尼要求法院判决腾讯支付赔偿金并颁发禁令阻止侵权行为 [4] - 索尼代理律师来自Orrick Herrington & Sutcliffe 腾讯律师信息未公布 [4] 诉讼背景 - 诉讼于上周五提交至加州北部联邦地区法院 [1][4] - 科技媒体WccfTech于7月28日报道该事件 IT之家7月29日转载 [1]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 04:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]