《地平线》

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游戏行业回暖,2025年上半年多项数据创新高
第一财经· 2025-07-31 06:25
游戏行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14% 创历史新高 [2][4] - 游戏用户规模达6.79亿 同比增长0.72% 同样刷新历史记录 [2] - 行业迎来近四年来最陡峭增长 结束前几年下滑和放缓趋势 [1][2] 增长驱动因素 - 多款新游戏上市表现超预期 常青游戏运营良好收入稳中有升 [5] - 电子竞技和小程序游戏增长势头强劲 [5] - AI技术应用加速推进 头部公司已构建研发运营体系 [8] - 小游戏市场爆款频出(如《无尽冬日》《时光大爆炸》)激活增长 [8] 细分市场表现 自主研发游戏 - 国内市场销售收入1404.5亿元 同比增长19.3% [5] - 海外市场销售收入95亿美元 同比增长11% 美国(31.96%)和日本(16.2%)为前两大市场 [5] 小程序游戏 - 实际销售收入232.76亿元 同比增长超40% 增速领跑全行业 [7] 主机游戏 - 实际销售收入10.3亿元 同比增长30% 受《黑神话:悟空》余热及进口新品推动 [7] 电子竞技游戏 - 实际销售收入806.5亿元 同比增长16.6% 得益于长青产品和电竞新品 [7] 重点公司业绩 - 世纪华通归母净利润24-30亿元 同比增长107%-159% [7] - 游族网络净利润0.4-0.6亿元 同比增幅768.7%-1203% [7] - 腾讯游戏单季度收入达595亿元峰值 本土及国际市场涨幅均超20% [8] 行业发展趋势 - 游戏艺术设计专业纳入高等教育体系 人才培养系统化 [8] - 主机游戏市场显著回暖 现象级作品带动产业升级 [7][8] - 欧洲市场(德英法合计8.78%)成为出海重要区域 [5]
腾讯新游戏涉嫌抄袭,索尼在美国发起版权诉讼
新浪财经· 2025-07-29 08:41
索尼起诉腾讯侵权 - 索尼公司指控腾讯《荒野起源》游戏"盲从式克隆"其《地平线》系列游戏 [1] - 诉讼指控涉及游戏玩法、故事主题和艺术元素的相似性 [1] - 视频游戏记者将《荒野起源》称为《地平线》仿制品 甚至戏称为"Horizon Zero Originality" [1] 法律行动细节 - 索尼向美国加州联邦法院提交诉讼 案件编号为3:25-cv-06275 [4] - 索尼要求法院判决腾讯支付赔偿金并颁发禁令阻止侵权行为 [4] - 索尼代理律师来自Orrick Herrington & Sutcliffe 腾讯律师信息未公布 [4] 诉讼背景 - 诉讼于上周五提交至加州北部联邦地区法院 [1][4] - 科技媒体WccfTech于7月28日报道该事件 IT之家7月29日转载 [1]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 04:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]