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《崩铁》
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年终总结②:200亿出海市场,谁在闷声赚大钱
36氪· 2025-12-25 12:11
行业整体表现与趋势 - 2025年中国游戏出海仍是关键词,根据产业报告,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [1] - 基于上半年数据及季度增长趋势,预计2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关 [3] - 国游出海正告别粗放时代,迈入以品质、文化和玩法为核心的精细化竞争阶段 [37] 主要厂商出海表现 - 世纪华通在2025年全球手游厂商50强榜单中位列第一,成为“出海第一厂”,旗下爆款包括《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》 [4][5][8] - 腾讯游戏国际市场收入在Q3同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增速 [3] - 网易游戏海外市场递延收入在Q3同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线 [3] - 米哈游凭借《原神》《崩铁》等产品在海外地位稳固,已形成忠实度极高的玩家群体 [4][16] - 其他上榜全球手游厂商50强的中国公司还包括柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、FunPlus、莉莉丝游戏等 [5] 出海热门品类与市场策略 - SLG(策略类游戏)仍是国游出海热门品类,且最容易打进中东等新兴市场,代表作品如世纪华通的《无尽冬日》 [8] - 中度休闲游戏是重要出海方向,海彼游戏凭借《弓箭传说》《胡闹地牢》《卡皮巴拉GO》等产品,多数产品上线半年后月收入能稳定在千万级别 [10] - 休闲类游戏(如三消、模拟经营)瞄准以女性为主的超轻度玩家市场,代表厂商如柠檬微趣 [12] - 射击游戏是传统强势出海品类,腾讯旗下《三角洲行动》在海外上线后成绩亮眼 [12] - 二次元游戏在海外声量大,但玩家群体在欧美市场仍属少数派 [13] - 中国武侠题材游戏展现出出海潜力,《燕云十六声》在Steam上线后40分钟内玩家超50万,24小时破200万,两周破900万,同时在线峰值破19万,横扫20个国家地区畅销榜前十 [30] - 女性向游戏如叠纸的《恋与深空》在海外表现稳健,通过TikTok等平台投流触达新玩家群体,并在年轻女性中形成社交潮流 [21][24] 海外玩家洞察与产品反馈 - SLG游戏的海外玩家年龄跨度广,游戏动机多为打发时间和社交,对“游戏性”等要求不高,部分玩家甚至生活在战乱地区 [8] - 中度休闲游戏与SLG游戏在提供心理层面爽感上有底层逻辑相通之处,玩家人群及偏好存在重叠 [10] - 部分欧美二次元玩家偏好“二次元+开放世界”组合,并关注《鸣潮》《无限暖暖》《终末地》《蓝色星原》等产品 [18][20] - 有海外玩家反馈,部分中国二次元游戏因玩法(主要依赖小屏幕)不符合其有大把空闲时间的游戏习惯而导致弃坑 [18] - 武侠游戏吸引海外玩家的因素包括:免费游玩模式、深厚的剧情内容量,以及通过中国功夫迷群体和仙侠剧积累的文化认知基础 [27][29][32][35] - 海外玩家对武侠+动作类游戏期待值高,如灵游坊的《影之刃零》已定档2026年9月9日,被视为有望复刻《黑神话·悟空》辉煌的作品 [35]
《Varsapura》实机首曝,蔡浩宇能否「如闪电般归来」?
雷峰网· 2025-11-21 09:31
项目热度与市场反响 - 项目《Varsapura》首条视频发布三小时内播放量达60万,粉丝增长超过10万[2] - 官方账号平均每5分钟播放量增长10万,粉丝数增长1万,预计三天内可达百万粉丝和数百万播放量[4] - 高热度源于实机视频展现的高完成度,包含大量室内外场景、具体玩法和战斗演示内容[4] 项目背景与战略定位 - 《Varsapura》被视为蔡浩宇此前带队项目《PJSH》的精神续作,可能复用了《PJSH》的室外美术资产及其他项目资产[8] - 项目使用新加坡公司HoYoverse品牌而非miHoYo后缀,前B站游戏和直播负责人王宇阳参与发行/运营线招聘[4] - 项目被定位为米哈游的"次世代旗舰新作",承担公司后续流水重任,是当前人才招聘的最优先序列[7][9] 开发资源与团队配置 - 项目人才缺口为米哈游历史罕见,招聘序列中"代号UC"的《Varsapura》处于最优先层级,甚至可能从其他项目截胡应届生[7] - 对比《绝区零》约500人的团队规模,《Varsapura》被视为一线项目,但目前由罗宇皓带队大量初期工作,蔡浩宇大部分时间在新加坡办公室[9][11] 行业竞争与公司挑战 - 公司面临玩家从《原神》流向《鸣潮》等竞品的问题,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》未能重现《原神》级别的市场影响力[10] - 2026年至2027年期间,公司可能面临新作上线的空档期,而竞品《明日方舟:终末地》最迟明年上线,可能吸走大量二次元核心用户[10][12] - 《PJSH》曾投入数亿美元,尝试融合类GTA大世界、射击、机甲载具等四大核心玩法,但开发难度极高[8]
米哈游跌出收入TOP20:内容向游戏遇冷,玩法向游戏升温?
36氪· 2025-09-22 00:58
市场趋势核心观点 - 国内手游市场呈现结构性转变,内容向游戏遇冷而玩法向游戏持续升温 [1][2][3] - 米哈游旗下《崩铁》《原神》在8月跌出Sensor Tower国内手游收入榜TOP20,而国潮二次元产品《归龙潮》宣布即将停服,显示头部产品竞争力减弱及中腰部产品生存周期缩短 [1] - 市场对游戏本质“好不好玩”的追求回归,玩法创新成为驱动增长的关键因素 [6] 玩法向游戏升温表现及原因 - 玩法融合成为创新主流,尤其在接近400亿市场规模的小游戏赛道,内卷加剧迫使厂商深耕玩法创新 [4] - “搜打撤”等小众玩法崛起并走向大众,例如腾讯《三角洲行动》国服DAU突破3000万,巨人《超自然行动组》常居国内iOS畅销榜TOP10 [6] - 玩法向游戏的升温是技术进步、市场竞争及游戏本质回归的体现,但同时也面临同质化可能引发的增长危机 [6][7] 内容向游戏遇冷的具体原因 - 研发门槛极高,以《原神》为例,从立项到公测耗时约3年8个月,累计投入约11亿至15亿美元,导致产能不足且仅适合大厂入局 [10][11][12] - 买量成本高企,内容乐趣难以通过短广告有效传达,二次元题材产品达人素材投放量是信息流素材量的6倍,营销突破难度大且束缚多 [13] - 游戏内部社交功能单一,主要局限于基础互动,用户黏性较弱,易导致玩家在长线运营中流失 [14] 对市场趋势的深层解读 - 内容向游戏遇冷被视为市场狂热增长后的冷静期和筛选期,玩家对高质量内容的需求标准更高而非消失 [15] - 玩法与内容并非竞争关系而是相辅相成,玩法是留住玩家的核心,而内容是提升体验和建立IP溢价的关键催化剂 [15] - 市场正从蓝海转向红海,对游戏厂商提出更高要求,唯有提供极致体验的产品才能生存 [15]
中国文化IP的远征密码:一地一策与生态共创
北京商报· 2025-05-25 14:33
IP出海现状与挑战 - 当前中国IP出海仅有个别爆款成功,尚未形成整体系统化出海格局,缺乏优质IP和内容 [3] - 网游、网文、网剧等新业态成为出海成果显著的"新三样" [3] - 面临文化折扣、国际IP巨头压制、本土化运营最后一公里等挑战 [5] 传统文化与IP打造 - 需体系化推动基于中华优秀传统文化的IP打造,鼓励战略性资本投入研发 [3] - 发展文化产业体系,重点支持文化科技融合的新业态 [3] - 建设IP授权产业体系,通过文化品牌带动制造业海外拓展,参考日本动漫模式 [3] 本土化运营策略 - 采用"全球研发+本土团队"模式提升内容适配性,如米哈游设立首尔工作室开发《崩铁》韩服 [4] - 推行"内核在地化+形式全球化"策略消减文化认知差异 [5] - 搭建"本土化中台"涵盖小语种客服、合规风控与在地营销体系,例如东南亚泼水节限定活动 [5] 全球化与技术创新 - 用全球化叙事逻辑包装本土素材,如《原神》融入二次元与开放世界概念进入发达国家市场 [6] - 积极与海外编剧、发行商、平台联合开发IP,活用TikTok、YouTube等社交媒体 [6] - 建立高效标准化IP工业生产体系提升内容质量和速度 [6] 知识产权保护 - 需强化知识产权保护意识,提前在目标市场进行商标、专利、版权申请 [8] - 建立监测与预警机制,加强与当地知识产权机构合作处理侵权 [8] - 在国际合作中明确知识产权归属与使用规则 [8] 跨行业协同与IP开发 - 需建立"大文化"出海思维完善顶层设计,涵盖基础研究到市场拓展全链条 [9] - 推动文学、影视、音乐、游戏、动漫多领域深度合作形成"组合拳" [9] - 深度挖掘IP潜力,将全产业链开发计划前置 [9] 文化共鸣与品牌建设 - 通过"双语化"表达寻找文化共鸣,如《哪吒》用"反抗命运"主题连接东西方叙事 [11] - 系统性打造IP矩阵与品牌符号,通过跨界联名、国际展会等方式全球推广 [11] - 在地化运营需建立本地团队、适配本地文化、融入本地社群 [11]