漫画
搜索文档
孙正义藏了44年的长女自曝身份;周大福客服回应“牛马”吊坠被指阴阳打工人;霸王茶姬发长文回应质疑丨邦早报
创业邦· 2025-12-27 01:09
完整早报音频,请点击标题下方小耳机收听 【孙正义藏了 44 年的长女自曝身份】 12 月 23 日,日本山形县一家名为" Spiber "的生物科技独角兽企业发布 公告宣布,该公司已与川名麻耶签署业务支持协议,她将于 2026 年上半年正式介入公司运营。其个人简介一栏中 写着:" 1981 年 4 月,作为孙正义长女出生。"这是软银集团董事长孙正义的长女,现年 44 岁的川名麻耶,首次 在公开商业场合主动承认并使用自己的家世背景。 有分析认为,在孙正义本人年近七旬的背景下,这份公告罕见地 提供了关于软银潜在继承人的线索。 对于为何选择此时 "自曝家门",川名麻耶表示:"这是为了明确传达:我所处的立场,能够让我专注于将公司培养 为世界生物科技创业界代表性企业的本质工作;并且我拥有能够为此迅速做出决策的环境。"这也是现年 44 岁的川 名麻耶,首次在公开商业场合主动承认并使用自己的家世背景。(红星新闻) 【年底启动大规模裁员?真我手机回应】 近日有消息称,真我手机( realme )启动大规模裁员计划,首轮裁员涉 及外包、驻企及正式编制员工,甚至有"部分部门仅留一名校招生""高职级员工调往印度" 等细节描述。 1 ...
氪星晚报|MiniMax与快看漫画达成“AI+IP”合作,上线首个AI互动漫画;联想将推出超级AI智能体;国家创业投资引导基金将重点支持新兴产业和未来产业
36氪· 2025-12-26 11:24
大公司动态 - 小鹏汽车在中东非市场持续扩张,于12月正式进入毛里求斯市场,并在阿联酋阿布扎比开设旗舰展厅,在埃及新开罗启用占地2000平方米的区域最大专属服务中心 [1] - 小米科技有限责任公司已申请多枚“XIAOMI ULTRA”商标,部分已注册成功,并为“XIAOMI SU7 Ultra特征线”等登记作品著作权 [2] - MiniMax稀宇科技作为核心技术合作伙伴,为快看漫画提供视频与语音生成模型支持,助其上线首个AI互动漫画 [3] - 芒果超媒全资子公司湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司等共同出资,新设湖南达晨晨乾股权投资基金合伙企业,出资额约3.56亿元人民币 [4] 投融资事件 - “海四达钠星”宣布完成超亿元人民币战略融资,投资方包括白云金控、中财融商等 [5] - “星邑空间”完成近3亿元人民币Pre-A轮融资,由深创投领投,资金将主要用于海外测控站点建设及技术研发 [6] - 上海蓝图航空科技有限公司完成5亿元人民币A轮融资,由玖树创投领投,将重点投向纯电飞行汽车、高能量密度电池等核心技术研发 [7] - 微纳星空2025年全年共完成15.6亿元人民币股权融资,将继续用于研发投入和产能扩大 [8] 新产品发布 - 联想集团计划在CES期间发布首款面向全球市场的“AI超级智能体”,定位为公司战略级应用 [10] - 华为官宣将于2026年3月推出全新随行WiFi产品“华为随行 WiFi X”,搭载透明天线技术、第三代PLC千兆组网,并支持星闪连接 [11] 行业与政策动向 - 工业机器人“质量强链”项目累计完成33项关键任务,制定7项工业机器人国标、5项人工智能国标,建成动态轨迹精度计量校准装置 [12] - 近期广东、江苏、浙江等多地追加汽车消费补贴,总金额超11亿元人民币,其中广州追加3亿元,重庆追加1.3亿元,无锡追加1亿元 [12] - 国家创业投资引导基金将重点支持新兴产业和未来产业发展,加大对集成电路、人工智能、航空航天、低空经济等领域的早期项目和种子企业投资力度 [12] - 全国工业和信息化会议强调,将深入实施新一轮十大重点行业稳增长工作方案,加大绿色产品、潮品、适老产品等供给 [13] - 中国人民银行印发《人民币跨境支付系统业务规则》,规范CIPS清算账户管理及资金结算 [14][15]
无语,全办公室都在等谁第一个下班。
猿大侠· 2025-11-24 04:11
办公室下班文化观察 - 下班时间已到但所有同事若无其事继续保持着平静的工作状态[5] - 白天时看着同事较闲但下班后却都忙碌起来无人着急回家[6] - 员工因顾虑形象而选择继续停留办公室未在准点下班[7] 员工行为变化 - 员工在下班时间过后15分钟仍保持工作状态无离开迹象[8] - 又过15分钟后员工开始出现下班意向但未立即行动[9] - 终于有人敢于第一个走出办公室大门打破僵局[13][15] 下班打卡动态 - 办公室出现第一个下班打卡的员工引发后续变化[16] - 10分钟后其他员工可能受此影响开始陆续下班[17]
AI编剧,开始在游戏漫画里写人设
36氪· 2025-11-03 01:53
AI在游戏和漫画行业的岗位需求变化 - 招聘市场出现“AI编辑”等新岗位,常规岗位也明确要求AI技能,显示工作流正经历深刻变革[1] - 具体新岗位包括AI训练师(9-14K)、AI漫画编剧(8-13K)、AI编剧(11-22K·16薪)等,薪资范围显示市场对AI技能的高度认可[2] - 岗位职责聚焦于提示词框架设计、叙事优化、AI角色对话系统开发及训练数据管理,表明AI已深度融入核心创作环节[2] AI在内容创作中的具体应用 - AI直接介入世界观与人设构建,通过输入300字左右人物描述生成多个版本背景故事,有效解决长期更新导致的剧情崩坏问题[3][5] - 某游戏优化配角时,AI一周内生成28版完整人生故事,显著提升角色丰满度并为后续剧情留伏笔[5][6] - AI通过“逻辑自洽”“伏笔呼应”等关键词检测剧情矛盾点,三天内完成过去需五个人两周核对的逻辑关联工作,大幅提升效率[14] AI对创作效率与成本的影响 - AI将世界观搭建时间从一年缩短至几天,自动标注潜在冲突点,使团队更专注于玩法设计与体验优化[12] - 中小游戏团队受益明显,AI快速标出剧情矛盾并给出建议,使小程序游戏能更快加入隐藏互动增强玩家黏性[14] - 行业将AI定位为高效工具,类比Maya普及后催生新岗位,AI通过处理基础工作解放创作者专注于核心情感表达[10][12] 行业对AI角色的共识与未来方向 - 从业者强调AI是类似电脑的工具,用于省去重复劳动而非取代创作,真正价值在于故事能否引发用户共鸣[9][10][14] - 行业焦点从“AI能否替代人”转向“如何用好AI”,认可AI如智能画笔,但创作方向与情感传递仍取决于人类[15]
国家发展改革委:加快推动扩大有效投资政策落地实施
上海证券报· 2025-10-31 18:21
宏观经济表现 - 前三季度国内生产总值GDP同比增长5.2% 在全球主要经济体中保持前列 [1] - 国际货币基金组织和世界银行将2025年中国经济增速预测大幅调高0.8个百分点 [2] 政策性金融工具与投资 - 新型政策性金融工具5000亿元资金已全部投放完毕 共支持2300多个项目 项目总投资约7万亿元 [1] - 重点投向数字经济 人工智能 消费基础设施 交通能源地下管网建设改造等城市更新领域 [1] - 地方政府债务结存限额中安排5000亿元用于补充财力和扩大投资 其中新增2000亿元专项债券额度支持部分省份投资建设 [2] 消费市场趋势 - 生活性服务业加快创新发展 开辟多个万亿级市场空间 [2] - 以二次元IP为代表的情绪类消费显著攀升 游戏漫画周边产品增势迅猛 [2] - 正在研究制定加快健全生活性服务业多样化发展机制政策文件 [2] 政策展望与执行 - 有信心有能力实现全年经济社会发展目标任务 [1] - 新型政策性金融工具加大对经济大省支持力度 并支持符合条件的重点领域民间投资项目 [1] - 将督促地方和中央企业推动项目加快开工建设 尽快形成实物工作量 [1][2] - 加强常态化政策预研储备并视情及时出台实施 [2]
没保底、吞稿费:国产原创漫画的死亡通知书?
36氪· 2025-09-27 23:53
行业核心困境 - 漫画平台普遍取消或大幅削减创作者稿费保底,单话收入从2000元骤降至不足500元,部分作者月收入从十几万降至不足一万 [1] - 平台以作品数据不达标、收益不理想为由单方面取消保底合同,涉及上百名作者,行业预算持续缩减 [1][2] - 创作者面临要么接受无保底、要么解约的困境,解约后缺乏新平台接盘,导致大量人才流失或被迫转行 [8] 市场与用户规模瓶颈 - 2024年中国漫画用户规模不足2亿,仅为网文用户的十分之一,市场规模刚过50亿元,不及微短剧的十分之一 [3] - 平台认为漫画无法像短剧一样通过“付费解锁”快速回本,导致资本撤离,新人作者稿费从单话5000元高价降至500元 [3] - 行业意识到漫画注定是小众内容,无法讨好更多用户,破圈执念逐渐消退 [13] IP开发与商业化难题 - 漫画IP改编成功案例极度稀缺,近五年仅有《快把我哥带走》一部作品被成功影视化,平台更倾向于改编自带千万读者基础的网文 [6] - 许多原创漫画因天马行空难以改编,或剧情经不起推敲,在向视频平台、短剧平台推销时因无粉丝基础、内容不连贯被拒 [6] - 自2023年起平台在IP变现上束手无策,商业化合作锐减,IP难以像网文一样通过卖版权形成行业循环 [8] 创作者转型与自救尝试 - 部分创作者转战抖音、快手等短视频平台,但因水土不服及未能掌握短视频玩法,大量账号在2022年前后停更 [9] - 有团队尝试在短视频平台推广原创漫画,设计精致白领人设以吸引目标用户和品牌方 [10] - 团队开始采用手绘+AI方式制作动态漫短剧,并通过内容中口播二手平台、小游戏广告盈利,但广告转化率仅1%,远低于行业平均的3% [12] - 为多渠道变现,工作室将漫画改编成有声书、广播剧,或为企业画宣传漫画,部分作者转型画网剧分镜、做短剧编剧 [13][15] 行业基础与人才供给恶化 - 近三年全国近十所高校撤销漫画相关专业,因该专业就业率不到30%,而游戏相关专业就业率达85% [13] - 行业面临资本不敢投、人才不愿来的困境,新平台难以生存,老平台只能通过转型“漫改短剧发行”等方式苦熬 [15] - 传统杂志《知音漫客》复刊,月发行量曾达百万册,反映漫画仍服务于特定人群,但行业土壤已不支持新厂牌崛起 [13][15]
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
36氪· 2025-07-18 12:36
漫画行业现状 - 中国传媒大学取消漫画专业引发行业讨论 从业者普遍面临低薪 过劳 缺乏保障等问题 [4] - 漫画行业职业化程度低 缺乏稳定晋升链条 多数从业者处于单打独斗状态 [25] - 传统漫画载体面临挑战 需与短视频 游戏等新兴媒介竞争用户注意力 [27][29] 漫画与游戏行业跨界现象 - 部分漫画家转向游戏开发 使用Godot等轻量级引擎制作独立游戏 [10][11] - 游戏行业规模更大 现金流更灵活 为漫画家提供更多变现机会 [21] - 跨界作品多集中在叙事类游戏 但商业成功率较低 更多作为创作实验 [22][23] 行业代表案例 - 易飘扬从周刊漫画家转型 采用Godot引擎开发游戏 日均工作16小时 [8][10] - Ling长期与游戏公司合作 完成《少女前线》衍生漫画等IP项目 [13][17] - "周易组合"曾保持每周20多页的漫画更新频率 后因健康问题暂停 [8] 内容创作趋势 - 创作者趋向多元化发展 同时涉足漫画 游戏 Mod制作等领域 [31][35] - 动态漫画 互动小说等融合形式成为新尝试 [31] - 个人品牌经营成为重要生存方式 通过社交媒体 线下展会等渠道变现 [25] 行业发展对比 - 游戏行业经历版号寒冬后仍存回暖希望 漫画行业规模持续萎缩 [29][30] - 独立游戏开发者生态与"独立漫画家"存在本质差异 [26] - 两个行业均呈现"旧机构解散 新团队涌现"的循环特征 [29]
潮汕青年,正排队宣布融资
36氪· 2025-05-13 09:35
潮汕青年创业者崛起 - 云鲸智能创始人张峻彬完成1亿美元融资 由腾讯投资与北京机器人产业发展投资基金联合领投 [4] - 具身智能公司穹彻智能完成数亿元融资 创始人卢策吾与王世全来自潮汕 [4] - 月之暗面创始人杨植麟创立国内大模型现象级产品Kimi 获红杉中国等头部VC及阿里腾讯美团争抢 [5][10] 新一代潮汕创业者背景 - 非夕科技创始人卢策吾拥有中国科学院大学/香港中文大学/斯坦福大学学历 王世全为浙江大学/斯坦福大学背景 [9] - 杨植麟以年级第一成绩从清华计算机系毕业 卡内基梅隆大学博士 与图灵奖得主合作发表多篇论文 [10] - 张峻彬毕业于华中科技大学/上海交通大学 获香港科技大学李泽湘教授青睐 [11] 科技领域创业案例 - 奥比中光黄源浩研发我国首颗3D感知芯片 公司市值超200亿 [21] - 速腾聚创邱纯鑫创立港股"激光雷达第一股" [21] - AutoX创始人肖健雄毕业于香港科技大学/麻省理工学院 [21] - 三维家蔡志森专注大家居工业软件 快看漫画陈安妮创立漫画独角兽 [21] 潮汕创业文化变迁 - 传统潮商以李嘉诚/马化腾等为代表 普遍文化程度不高 从底层做起 [15] - 新一代潮汕创业者呈现高学历特征 走进高校实验室投入科技研究 [17] - 潮汕名校金山中学/潮实等每年输送大量学生至清北及985高校 [17] 行业发展趋势 - 科技兴国背景下 高学历创始人集体登上创业舞台 [20] - 新兴科技领域如人工智能/机器人/自动驾驶等成为创业热点 [12][18] - 潮汕地区因传统文化走红 吸引年轻创业者回乡发展 [22]
专访|《绍宋》原作者:宋穿历史小说为何有一个“强宋梦”
新浪财经· 2025-05-09 12:08
作品表现与市场反馈 - 网络历史小说《绍宋》改编漫画后爆火出圈,中信出版社漫画单行本第一册半年销量超5万册,相关短视频播放量突破12亿次,带动原著阅读量年环比增长1322%,强势重回起点读书畅销榜前五并登顶历史类全平台均订榜首 [1] - 原著小说《绍宋》于2021年以275万字完结,长期占据起点读书畅销榜前列,成为历史类网文标杆,其群像刻画与战争策略描写广受好评,尤其岳飞形象重塑引发读者共鸣 [3] 作者背景与创作理念 - 作者榴弹怕水为阅文集团大神作家,总创作字数逾千万,以历史题材为核心,曾凭《覆汉》获"2019年网络文学十二天王"称号,被誉为"2019历史三国题材王者" [3] - 创作风格融合工科思维与人文关怀,既追求网文爽感又注重历史逻辑,擅长塑造具有英雄气质的行动者形象 [4][10] - 支持文化产品工业化与商业化二次创作,认为漫画改编是小说内容扩展优化的必经路径,明确区分网文与漫画的创作主权归属 [6][8] 跨媒介联动与行业观察 - 漫画改编由腾讯动漫与阅文集团合作推动,主笔李晓楠作为原著粉丝主动选择《绍宋》项目,改编中强化了关键场景表现力(如赵玖与岳飞初见画面) [6][8] - 认为图像视听载体(漫画/短视频/游戏)与文字创作并非竞争关系,而是共生联动,漫画带动的新读者中有较高比例转化为优质文字读者 [9] - 提出文化产品需先通过商业化裁汰才能凸显人文价值,工业化流程可促进受众与作者的有效互动,推动作品迭代发展 [26][27] 内容创作与历史观 - 选择宋高宗作为穿越主角具有差异化考量,避开王安石变法等常见题材,通过反向推演"不自甘堕落的宋高宗"展开历史想象 [15][20] - 创作核心并非改变历史结果,而是探讨当代人如何面对历史,通过批判宋高宗、推崇岳飞等历史人物表达价值观 [18][20] - 采用"傅里叶级数历史观",认为历史发展由多重因素叠加构成,不否认黑暗时期的存在价值,强调制度延续性 [23][25] - 男频历史文坚持"强宋"梦想与学界/女频对宋代经济美学的新评价并不矛盾,反映不同受众的价值取向差异 [25]