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Snail Inc.’s Independent Label, Wandering Wizard, Expands Global Market Presence Through Publishing Partnership with LATAM Studio Seven Leaf Clover
Globenewswire· 2025-05-30 12:30
文章核心观点 - 蜗牛公司旗下独立发行品牌流浪巫师与阿根廷开发商七叶草签订发行合作协议,获得《叛逆引擎》发行权,预计该游戏将扩大流浪巫师在全球游戏市场的影响力,强化蜗牛公司多元化游戏阵容和全球市场拓展战略 [1][3] 合作信息 - 蜗牛公司旗下独立发行品牌流浪巫师与阿根廷开发商七叶草达成合作,获得《叛逆引擎》发行权 [1] - 《叛逆引擎》预计2025年在PC端发布 [1] 游戏介绍 - 《叛逆引擎》是快节奏第一人称射击游戏,融合近战格斗、强力枪战和连击系统 [2] - 游戏设定在机器人反乌托邦世界,玩家扮演逃脱公司控制的机器阿西莫夫,领导反抗大公司的革命 [2] - 游戏提供多种近战武器风格、自定义连击、激烈BOSS战,叙事探索身份、抵抗和解放主题 [2] 各方观点 - 蜗牛公司联合首席执行官托尼·田表示,《叛逆引擎》加入流浪巫师扩展的游戏组合,强化了蜗牛公司构建多元化、有韧性游戏阵容和拓展全球游戏市场的使命 [3] - 流浪巫师和七叶草希望通过《叛逆引擎》展示跨地区合作的创意和商业潜力,强化蜗牛公司培养多元化人才和在全球提供优质独立游戏体验的长期战略 [3] 公司介绍 - 七叶草是来自阿根廷的独立团队,致力于突破游戏设计界限,以反叛为核心,创造挑战行业标准的游戏体验 [4] - 流浪巫师致力于支持独立游戏开发者,为独立游戏领域的新声音、创新理念和大胆实验提供平台 [5] - 蜗牛公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,拥有适用于多种平台的优质游戏组合 [6]
IAC(IAC) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-05-29 14:05
财务数据和关键指标变化 - 公司在2025年上半年回购了2亿美元的股票 [10] - Dotdash Meredith季度数字收入持续增长,去年全年增长,第一季度增长7%,公司预计第二季度增长7% - 9%,全年增长7% - 10% [39] - Dotdash Meredith调整后EBITDA全年指导为3.3 - 3.5亿美元,杠杆率低于四倍,可向IAC母公司分红 [41] - Care业务预计随着营收增长,利润率可达到20% [48] - Turo有超9亿美元的收入,EBITDA略为正 [51] - IAC第一季度公司费用约4300万美元,预计年末运营率为8000 - 9000万美元,但受第一季度支出影响有所膨胀 [57] 各条业务线数据和关键指标变化 Dotdash Meredith - 是美国排名第一的数字和印刷出版商,多数数字收入超18亿美元 [23] - 数字广告占数字收入的63%,其中约三分之二为直接优质销售,三分之一为程序化广告;绩效营销占24% [35] - 授权业务包括与苹果新闻、OpenAI的合作以及与沃尔玛等的产品授权;印刷业务表现超出预期 [33][36] MGM Resorts - 公司持股从最初的12%增加到23% - 24% [42] - 旗下数字业务BetMGM第一季度表现良好,拥有多个自有和运营的数字资产,在拉斯维加斯市场份额领先,全球有超5000万MGM Rewards会员 [42][43] Care.com - 是全球领先的家庭护理市场,过去几年收入持平,利润率良好,预计随着产品和营销的改善,营收增长后利润率可达20% [48] Turo - 是领先的汽车共享市场,有超9亿美元的收入,EBITDA略为正,未披露的信息基于其撤回的S1文件 [51] 其他业务 - Vivi是顶级医疗人员配置平台,在AI方面有出色表现 [52] - 《每日野兽》新领导团队使平台重振,实现了EBITDA为正 [53] - Ask搜索业务续约,预计EBITDA为1000 - 1500万美元 [53] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场中,直接优质广告在健康、美容和科技等领域表现强劲,但食品饮料、消费品和部分零售领域有疲软或暂停;程序化广告价格同比先上涨15% - 20%,后压缩至持平或上涨几个百分点 [59][60] - 绩效营销方面,消费者在3月、4月持续强劲消费 [61] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心使命包括财务纪律性机会主义、永久资本的理性耐心以及为股东带来卓越回报和分拆 [4][5] - 应对公司估值折扣的策略包括简单执行、资本配置和寻找催化剂。执行方面,对各业务进行管理变革和成本合理化;资本配置包括继续考虑股票回购、进行并购和机会性剥离;催化剂方面,考虑进行分拆 [14][17][20] - 并购方面,关注休闲、娱乐、媒体、旅游、酒店等领域,倾向于与大型科技平台依赖较小、具有一对一关系的公司 [21] - Dotdash Meredith的战略优势在于品牌、Decipher预测分析AI驱动广告定位解决方案和多元化的收入来源 [24][25] - Turo作为领先的汽车共享市场,与租车公司竞争,公司希望其专注于执行机会、扩大市场 [50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在2021年后经历困境,如Angie战略失误和Dotdash收购Meredith后的整合困难以及广告衰退,但目前已走出困境,对未来资本配置和股票回购持积极态度 [7][8][10] - 宏观环境方面,预计第二季度和第三季度宏观经济会有一定疲软,第四季度相对强劲,不会出现大衰退 [56] - 广告市场中,直接优质广告总体表现良好,程序化广告有波动,绩效营销消费者支出强劲,但零售商和消费品公司因关税问题对库存情况存在担忧 [59][60][61] 其他重要信息 - 公司在2025年3月31日分拆了Angie,使其进入更好的状态 [8] - 公司总部位于切尔西,拥有无抵押的房产 [13] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 宏观层面关税问题下,二季度初是否有暂停,关税叙事降温后支出情况如何 - 4月2日前表现强劲,之后直接优质广告在健康、美容和科技等领域保持强劲,但食品饮料、消费品和部分零售领域有疲软或暂停;程序化广告价格同比先上涨后压缩;绩效营销消费者持续强劲消费。若关税问题得到解决,9月后有望处于有利地位 [59][60][62] 问题2: IAC是否有在某个时间点获得Turo控股权的路径 - 这不是优先事项,公司持有32%股权,投资约3.8亿美元,希望与Turo合作执行其面前的机会,推动营销和创造价值 [63] 问题3: 公司与OpenAI有合作,是否与谷歌、Anthropic等有讨论 - 公司与大型语言模型开发者有过不同阶段的讨论,OpenAI进展最远,其他进展不同。由于政府立场不明,相关许可证处于搁置状态,但公司认为版权法和合理使用保护其知识产权 [64][65]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 12:30
行业趋势 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家人数超过3720万,国产游戏在TOP100榜单中占比显著提升 [1] - 广东游戏出海营收规模达423.6亿元人民币,同比增长9.9% [6] - 全国游戏市场实际销售收入从2020年2786.87亿元增长至2024年3257.83亿元,出海收入从154.5亿美元增至185.57亿美元 [4] 政策支持 - 国家发改委、工信部、商务部等多部委2025年发布政策支持游戏出海,浙江、广东等省份推出配套措施 [1][10] - 浙江提出17部门联合措施培育游戏出海主体,推动游戏与AR/VR设备协同出海 [11] - 广东出台《若干政策措施》打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟",试点建设省网络游戏出海服务中心 [12] - 商务部明确发展从IP打造到海外运营的完整产业链 [11] 企业案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam双榜,单用户付费为国服3倍,2024年营收15.14亿元 [5] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一,覆盖200多个国家和地区 [5] - 腾讯全球发行网络覆盖200+国家和地区,计划整合资源形成规模效应 [14] 市场挑战与策略 - 海外市场需针对文化差异、用户偏好制定本地化策略,如三七互娱强调研究细分市场特点 [7][8] - 基础设施如网络条件影响游戏体验,企业需联合通信运营商评估目标市场 [9] - 中小微企业通过出海联盟共享头部企业资源降低成本,如创梦天地加入广东出海矩阵 [12][13] 区域格局 - 游戏上市企业集中在广东(27家)、北京(23家)、福建(15家)、上海(8家)、浙江(8家) [10] - 广东游戏市场营收规模从2020年2132.1亿元增至2024年2604.31亿元,出海占比持续提升 [7]
16款游戏入围文化出口重点项目,游戏ETF(159869)现涨近1%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2025-05-29 02:34
游戏板块市场表现 - A股游戏板块5月29日早盘低开后持续攀升 游戏ETF(159869)现涨近1% 持仓股中北纬科技 顺网科技 巨人网络 昆仑万维等涨幅居前 [1] 国家文化出口政策支持 - 商务部5月27日发布2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目公告 16款游戏作品入选出口重点项目 占比超13% [1] - 入选重点项目的游戏包括《原神》《明日方舟》《球球大作战》《决胜巅峰》《恋与深空》《永劫无间》等 覆盖多种类型如开放世界 MOBA 乙女游戏 休闲游戏等 [1] - 近半数入选游戏来自上海厂商 包括米哈游 巨人网络 沐瞳科技 叠纸 鹰角网络等7家公司的7款产品 [1] - 腾讯 网易 米哈游 掌趣科技 壳木游戏 巨人网络 叠纸等游戏公司入选重点企业名单 [1] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海新三样之一 通过娱乐性实现中国文化对海外玩家的沉浸式传播 [2] - 入选游戏类型多样化 包括已在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》 针对女性玩家的乙女游戏 以及无国界体验的休闲游戏如《球球大作战》 [2] - 行业借助游戏进行文化出海正进入百花齐放阶段 厂商将在后续出海中更注重文化传播 [2]
AGS Celebrates Nine Straight Years as a Best and Brightest Company to Work For in the Nation and Atlanta
Globenewswire· 2025-05-28 17:04
文章核心观点 AGS连续九年被评为美国和亚特兰大最佳雇主之一,体现其企业文化和员工管理的成功,巩固了其在博彩行业的杰出雇主地位 [2][3][5] 公司荣誉 - AGS连续九年被评为美国和亚特兰大最佳雇主之一 [2] - AGS入选2025年《今日美国》美国最佳工作场所名单 [5] 奖项评估 - 最佳雇主奖由美国国家商业资源协会颁发,基于对公司实践和员工调查结果的独立研究评估 [3] - 评估涵盖薪酬福利、员工敬业度和留存率、文明与包容、领导力、沟通和整体工作场所福祉等标准 [3] 公司优势 - AGS在福利、健康、社区参与和工作场所创造力等关键领域表现出色,超过同行公司的基准 [3] - 公司价值观深入人心,在招聘、支持和培养员工方面保持一致性 [4] 公司布局 - 公司位于亚特兰大的办公室是创新和文化的基石,全国荣誉体现其对美国各地文化的广泛承诺 [4] - 公司支持分布在全国各地的远程销售和现场服务员工网络,业务拓展至美国以外六个国家 [4] 公司业务 - AGS是一家全球公司,专注为各类玩家创造多样化博彩体验,从美国本土博彩市场发展成为领先的商业博彩供应商 [6] - 公司提供高性能的II类和III类老虎机产品、丰富的桌游产品组合、真钱博彩平台和内容、高评分社交赌场解决方案及一流服务 [7]
GameStop vs. Boyd Gaming: Which Stock Has an Edge at the Moment?
ZACKS· 2025-05-28 17:00
公司概况 - GameStop是一家专注于视频游戏和电子产品的专业零售商 市值约1566亿美元 正在向电子商务和数字服务转型 [1] - Boyd Gaming经营赌场和酒店业务 在美国拥有28处物业 市值约613亿美元 受益于旅游和休闲行业的复苏 [2] - 两家公司代表了游戏行业的不同领域 GameStop专注于互动娱乐零售 Boyd则专注于实体赌场体验 [3] GameStop分析 - 公司拥有忠实的零售投资者基础 但机构投资者兴趣正在上升 这可能降低股价波动性并增加股票可信度 [4] - 正在向数字化和多元化商业模式转型 扩展利润率更高的收藏品类别 同时精简实体零售业务并增强电子商务能力 [5] - 投资物流基础设施 探索NFT和区块链等数字项目 并将比特币加入其资金储备 [6] - 正在进行国际重组 退出法国和加拿大等表现不佳的市场 [7] - 传统硬件和软件销售面临挑战 消费者正转向数字下载 云游戏和订阅模式 [8] Boyd Gaming分析 - 业务战略聚焦运营效率 利润率扩张和数字化转型 通过与FanDuel的合作进入在线游戏市场 [9] - 通过合作伙伴关系和收购加强在线博彩和互动游戏业务 FanDuel联盟使其能够进入多个州的移动和零售体育博彩市场 [10] - 正在进行长期开发项目 包括7.5亿美元的诺福克度假村和拉斯维加斯的Cadence Crossing赌场 同时保持每年1亿美元的增长预算 [11] - 面临本地市场竞争压力 特别是在The Orleans物业 收入和EBITDA表现疲软 [12] 财务指标对比 - GameStop 2025财年销售预计同比下降11.1% 但每股收益预计增长42.4% 当前季度每股收益预测为0.08美元 [13][14] - Boyd Gaming 2025财年销售预计增长0.6% 但每股收益预计下降2.4% 当前季度每股收益预测为1.62美元 [14][15] - 过去六个月 GameStop股价上涨20.5% Boyd Gaming股价仅上涨2% [15][16] - GameStop的12个月远期市盈率为74.49 远高于行业平均31.17 而Boyd Gaming的市盈率为11.56 [17] 投资前景 - GameStop被认为更具投资吸引力 因其数字化转型 对年轻消费者的吸引力以及机构投资者兴趣上升 [19] - Boyd Gaming提供更保守的增长轨迹 适合注重价值和风险规避的投资者 但缺乏GameStop的突破潜力 [20] - GameStop被认为更适合寻求增长的投资者 而Boyd Gaming更适合寻求稳定性和长期价值创造的投资者 [23]
Lottery.com Inc. Enters New Era as Turnaround Completes and Strategic Acquisitions Accelerate
Globenewswire· 2025-05-28 13:15
文章核心观点 - 彩票网公司S - 1注册声明生效,获1亿美元融资,完成两年业务转型,将聚焦战略执行,通过收购和资产配置实现增长与盈利 [1][2][3] 公司发展情况 - 2025年5月14日美国证券交易委员会宣布公司Form S - 1注册声明生效,解锁与Generating Alpha Ltd.的1亿美元融资安排 [1] - 此前一周市场表现出色,超2.75亿股交易,股价从0.70美元涨至2.64美元 [2] - 新领导下完成两年业务转型,重建基础,包括重组董事会和高管团队、解决遗留合规问题、实施创新商业模式 [2] 公司战略与目标 - 公司将战略执行作为重点,把资金转化为营收和高价值资产,为股东创造价值 [3] - 融资资金用于加速营收增长和收购增值资产,涉及游戏、内容、媒体和现场活动等领域,部分已处于后期谈判阶段 [4] - 收购目标包括DotCom Ventures Inc.和Nook Holdings Limited,以发展Sports.com品牌 [4] - 五年愿景包括拓展国际业务、推出新抽奖产品、深化联盟计划、构建内容和IP生态系统 [4] - 收购战略旨在推动近期营收和长期盈利、提升全球品牌知名度、增强股东价值、最大化业务协同效应 [8] 公司简介 - 彩票网公司旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,是融合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [5]
初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 12:13
测评概况 - 南财数字娱乐课题组连续第五年发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,聚焦防沉迷系统建设[1] - 测评对象为20款主流手游,平均得分78.30分,最高分为《王者荣耀》《我的世界》(95分),最低分为《云海之下》《开心消消乐》(68分)[2][5][8] - 2025年测评新增社交保护机制作为重点指标,平均分较去年有所下降但整体合规性达标[9] 实名认证与家长监管 - 100%受测游戏在登录前强制弹窗显示用户协议、隐私政策及适龄提示(如《原神》标注12+,《元梦之星》标注8+)[11][12][13] - 所有游戏在识别未成年人身份后自动启用防沉迷系统,部分厂商(如沐瞳《决胜巅峰》)要求绑定监护人身份证信息以强化验证[14] 游戏内防沉迷机制 - 20款游戏均落实国家规定的时间限制(如非指定时段强制下线)和分级充值限制(8岁以下禁止充值,8-16岁单次≤50元/月≤200元)[18][20] - 5款游戏(如《云海之下》《仙剑世界》)在支付环节才触发充值限制,存在消费引导风险;1款游戏充值界面可二次修改实名信息[21] 客服与事后救济 - 95%游戏(19/20)实现5步内触达客服(如《王者荣耀》3步直达),仅《云海之下》需通关解锁客服功能[23][24] - 未成年人充值退款处理显著改善,仅2款需通过外部渠道受理(去年为9款)[30] 社交功能测评 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数(如《摩尔庄园》)默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息(如《王者荣耀》交友名片)[37][38] - 部分游戏公屏存在未成年人亲密社交内容(如《元梦之星》"cpdd"),《蛋仔派对》等通过敏感词过滤进行干预[34][35][36] 行业动态 - 游戏行业持续响应《移动互联网未成年人模式建设指南》,在实名制、充值限制等基础合规层面已全面达标,社交保护成为新改进方向[9][32][37]
原神、恋与深空、决胜巅峰等16款游戏入围文化出口重点项目
南方都市报· 2025-05-28 10:17
文化出口重点企业和项目公告 - 商务部等部委联合发布2025-2026年度国家文化出口重点企业和重点项目名单 404家企业和121个项目入选 [3] - 16款游戏作品入选重点项目 占比超13% 其中近半数来自上海厂商 [4] - 入选重点企业中含游戏业务的公司近百家 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等头部厂商 [6] 入选游戏产品分析 - 重点项目包含多款知名游戏 如米哈游《原神》 鹰角网络《明日方舟》 巨人网络《球球大作战》等 [3][4] - 游戏类型覆盖广泛 包括已在海外成功的作品 女性向游戏 休闲游戏等 显示文化出海形式多样化 [5] - 上海厂商表现突出 7款入选游戏来自上海 占重点项目近半数 [4] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海"新三样"之一 通过娱乐性实现沉浸式文化传播 [5] - 国产游戏通过中国风形成差异化 同时融合海外玩家熟悉的元素 实现文化传播与商业成功 [5] - 行业进入百花齐放阶段 厂商在文化传播方面更加用心 推动市场份额扩大 [5] 重点企业分布情况 - 游戏行业头部公司基本入选 包括腾讯 网易 米哈游 巨人网络等 [3][6] - 部分新兴厂商表现亮眼 如叠纸 鹰角网络 沐瞳科技等 [6] - 上市公司旗下游戏业务入选 如神州泰岳的壳木游戏 [6]
ATARI: Preliminary FY 20251 Revenues and Business Update
Globenewswire· 2025-05-28 06:00
文章核心观点 Atari在2025财年营收增长约60%达约3600万美元,连续两年实现营收高增长且达到十多年来最高水平,这得益于自2022年新领导下的战略调整,公司未来将继续执行复古聚焦增长战略,预计2026财年保持高增长态势 [2][3][11] 各部分总结 营收情况 - 2025财年(截至2025年3月31日)营收预计达约3600万美元,其中游戏业务约2900万美元,较上一年增长约60%,连续两年高增长,为十多年来最高水平 [2][3] - 按欧元计,2025财年约3300万欧元,2024财年报告营收为2060万欧元 [16] 战略与业务发展 - 自2022年新领导下启动战略调整,聚焦复古游戏增长战略,重塑游戏组合、重组硬件业务、通过收购提升专业能力和发行版图、加强获取版权和开发内容能力 [4] - 2025财年发布超六部游戏,包括经典游戏的现代重制版,还扩展过山车之星系列发行渠道 [5] - 拓展新分销渠道,与Netflix合作,将游戏适配其移动游戏和云游戏服务 [6] - 2024年4月重启Infogrames发行品牌,收购多个游戏并获得发行权,扩大关键系列市场覆盖 [7] - 收购Intellivision品牌和大量游戏,增强经典IP组合 [8] - 收购的Digital Eclipse和Nightdive Studios发挥重要作用,发布多款高质量游戏 [9] - 硬件方面,推出Atari 7800+复古游戏机和10款新游戏卡带,通过授权合作拓展业务 [10] 未来展望 - 未来一年继续执行复古聚焦增长战略,游戏业务投资新游戏发行,硬件项目扩展Atari “Plus”平台,授权业务推进机会管道,预计2026财年保持高增长 [11] 公司介绍 - Atari是跨代际和受众的互动娱乐公司及标志性游戏品牌,拥有超400款独特游戏和系列,旗下有游戏开发商、发行品牌和社区网站,在纽约和巴黎设有办公室 [12] - 公司股票在法国泛欧证券交易所和OTC Pink Current上市 [13]