Snail(SNAL)

搜索文档
Snail Games 宣布参与 2025 年 Steam 秋季特卖,降低《方舟:生存飞升》、《贝尔莱特》及独立游戏组合入手门槛
Globenewswire· 2025-09-27 00:12
加利福尼亚州卡尔弗城, Sept. 27, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球领先的互动数字娱乐领域独立开发商与发行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL,以下简称 “Snail Games” 或 “公司”),宣布将参与今年 Steam 秋季特卖,活动时间为 2025 年 9 月 29 日至 10 月 6 日。 通过展示旗舰游戏、抢先体验项目及独立游戏发行合作,Snail 旨在借此活动展现其产品组合深度,提升品牌曝光度,并有望拓宽跨市场分区的玩家基础。 重点折扣与内容亮点: 《方舟:生存飞升》(ARK: Survival Ascended) – 5 折优惠 – 以半价开启终极恐龙生存冒险,体验前所未有的《方舟》世界。《贝尔莱特》(Bellwright) – 8 折优惠 – 这款 Steam 愿望单超百万的游戏仍处于抢先体验阶段,季节性活动带来的曝光有望助益其 1.0 版发布前的成长路径。《西部对决》(West Hunt) – 5 折优惠 – 一款通过多人在线与直播社区曝光积累受众的社交推理派对游戏。《幸存者雇佣兵》(Survivor Mercs) – 62 折优惠 – 作为 ...
Snail Games Announces Participation in the 2025 Steam Autumn Sale Lowering Cost Entry For ARK: Survival Ascended, Bellwright, and Indie Portfolio
Globenewswire· 2025-09-26 12:30
CULVER CITY, Calif., Sept. 26, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced its participation in this year’s Steam Autumn Sale, starting from September 29, 2025 through October 6, 2025. By featuring flagship titles, early access projects, and indie publishing partnerships, Snail aims to leverage this event as an opportunity to showcase portfolio depth, increase visibi ...
Snail Games 将与 Frozen Way Games 携《蜂巢:异星物语》亮相 2025 东京电玩展,加强全球市场布局
Globenewswire· 2025-09-16 20:06
加利福尼亚州卡尔弗城, Sept. 17, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球领先的互动数字娱乐领域独立开发商与发行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL,以下简称“Snail Games”或“公司”) 宣布,《蜂巢:异星物语》(Honeycomb: The World Beyond) 将亮相 2025 东京电玩展,这是继在 2025 科隆国际游戏展上进行成功展示后,为 2025 年 11 月 6 日全球正式发行进行的又一次预热宣传。 科隆国际游戏展是全球规模最大的国际游戏盛会之一,今年共吸引来自 128 个国家/地区的 35.7 万名观众亲临现场。 科隆国际游戏展落下帷幕后,《蜂巢:异星物语》又将目光投向东京电玩展。2024 年,东京电玩展接待入场人数超过 27.4 万,至今仍是进入亚洲市场的重要窗口。 通过连番参与全球展会,Snail 正稳步践行其战略:在游戏正式发行前打响全球知名度,并与多元化的游戏受众建立联系。 在 2025 东京电玩展上,参展者将成为亚洲最早一批试玩《蜂巢:异星物语》最新预发布版本的玩家。这是一款轻松休闲的生存类沙盒游戏,玩家将化身生物工程师 He ...
Snail Games Alongside Frozen Way Games Strengthens Global Market Presence With Honeycomb: The World Beyond at Tokyo Game Show 2025
Globenewswire· 2025-09-16 12:30
CULVER CITY, Calif., Sept. 16, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced that Honeycomb: The World Beyond will be showcased at Tokyo Game Show 2025, marking another key step in the title’s global debut ahead of its official global launch on November 6, 2025. The announcement follows a successful showcase at Gamescom 2025, one of the world’s largest international ga ...
Snail (SNAL) 2025 Conference Transcript
2025-09-03 20:30
**公司概况与行业背景** * Snail Inc (SNAL) 是一家全球性的独立互动数字娱乐开发商和发行商 在沙盒生存类游戏领域是先锋 其旗舰产品《方舟》(ARK)系列自2015年推出以来已成为该领域的领先产品超过十年[1] * 公司近期已进入稳定币领域 探索区块链赋能的数字资产 作为其在不断发展的数字娱乐生态系统中创新和多元化收入来源的更广泛战略的一部分[1] * 游戏行业规模庞大 其经济规模已超过音乐、电影和电视行业的总和[5] 智能手机的普及极大地扩展了游戏玩家基础[6] 当前趋势是许多成功的视频游戏IP被改编成影视作品 这成为了极佳的低成本营销工具[7] * 公司采用免费游玩的商业模式 典型付费转化率在1%至2%之间 幸运时可达3%[9] 游戏主要通过数字渠道分发 占比近90%[18] **核心产品与财务表现** * 公司拥有强大的IP《方舟:生存进化》(ARK Survival Evolved) 该IP自推出后始终位居各大平台排行榜前列[11] 该游戏开创了生存游戏这一新品类[11] * 公司通过基础游戏和可下载内容(DLC)扩展包构建其特许经营权[12] 每个新扩展包发布时都会带来巨大的收入跃升[13] * 截至会议时 《方舟》系列游戏累计总销售额已超过9.5亿美元 基础游戏和DLC安装量超过1亿次 玩家在Steam平台上的游戏总时长超过41亿小时[19] Steam平台的每日活跃用户峰值达110万[21] * 公司收入季度间表现一致 每当有新游戏或DLC发布时会出现峰值[21] 公司约85%的收入依赖于《方舟》相关产品[36] **增长战略与未来管线** * 游戏扩展策略包括投资独立游戏发行 与小型开发者合作 资助项目并发行游戏[23] 2025年上半年已发行数款游戏 预计2025年底前还将推出《Echoes of Elysium》和《Honeycomb》[23] * 2026年计划发布两款内部开发的游戏:《For the Star》和利用《Age of Wushu》IP的武侠奇幻游戏《Nine Min Citra Immortal》[24][36] * 公司通过内部团队、外包承包商以及波兰子公司来保持精干高效的运营结构以控制成本和扩展开发能力[25][26] 将部分开发职能外包以避免内部研发人员过度扩张[27] * 正在开发《方舟2》(R2) 这将是一款与之前作品不同的生存游戏 融合了范·迪塞尔、开放世界生存和深度叙事聚焦 并加入不同类型的玩法[27] * 未来增长动力包括游戏扩展、利润扩张以及稳定币项目[22] 随着2026年两款内部开发的大型游戏发布 预计成本结构将改善 因为无需支付授权费和版税[37][38] **稳定币项目与区块链计划** * 公司进入稳定币领域是为了构建公司价值并利用其庞大的玩家基础[29] 计划将稳定币作为其生态系统的一部分 构建成一个奖励计划[29] * 稳定币的第二种方式是作为一个资金传输平台来吸引投资者[30] 公司正在申请美国各州以及一些外国的相关牌照[30] * 数据显示当前稳定币供应量为1700亿美元 预计到2030年将达到14万亿美元[31] Snail旨在成为市场上首家发行稳定币的游戏公司[32] * 公司已聘请加密专家George Chow博士 并 engaged 顶级律所O'Melveny & Myers (OMM) 以处理所有法律、合规事务并确保符合法规[32][41] * 稳定币高度依赖合规 公司正将确保合规和满足所有监管要求作为首要任务[40] 正在幕后建立了解你的客户(KYC)、反洗钱(AML)政策等相关基础设施[41] 《创智法案》(Genius Act)的通过为该项目提供了顺风[39] * 将稳定币融入游戏系统有望提高玩家参与度 并可能间接推动游戏收入增长[33] 目前《方舟》特许经营游戏玩家达9050万 其中54%通过付费DLC转化[33] **风险与成本管理** * 公司大部分成本用于支付版税和授权费[37] 随着内部开发游戏的推出 这部分成本有望减少[37][38] * 稳定币业务高度依赖监管合规[39][40] 公司正积极申请必要牌照并建立合规基础设施以管理风险[30][41]
Snail Games 凭借新里程碑、行业活动及即将发布的作品推进多品牌发行战略
Globenewswire· 2025-08-29 02:15
卡尔弗城,加利福尼亚州, Aug. 29, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 作为全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,Snail, Inc.(Nasdaq:SNAL,以下称为“Snail Games”或“公司”)今日重点展示了其旗下各发行品牌所取得的一系列里程碑成果。 这些进展凸显了公司在多平台、多类型游戏及各类行业活动中灵活运作的能力,进一步彰显了 Snail 持续推进的广泛市场参与和增长战略。 Snail Games 与 Studio Sirens 联手在 Epic 游戏商店发布了更新版 《方舟》开发工具包 (ARK DevKit),为创作者提供所需工具,以在 《方舟:夏日海洋》(ARK: Aquatica) DLC 发布后持续维护并扩展用户生成内容。 随着 《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved) 在 2025 年第二季度售出约 120 万份,并创下超过 258,000 的日活跃用户峰值,通过支持社区驱动的丰富内容管线,旨在进一步巩固该作品的生态系统,并显著延长其生命周期。 此外,从今日起,动作冒险角色扮演游戏 《午夜机器人》(Robots at Midn ...
Snail Games Advances Multi-Label Publishing Strategy with New Milestones, Events, and Upcoming Releases
Globenewswire· 2025-08-28 12:30
核心观点 - Snail Games通过多平台、多类型和行业活动展示其产品组合里程碑 突显公司广泛市场参与和增长战略的执行能力 [1][7] 产品发布与更新 - ARK DevKit在Epic Games Store更新 支持用户生成内容以延长ARK生态系统生命周期 [2] - ARK: Survival Evolved在2025年第二季度销售约120万份 日活跃用户峰值超过25.8万 [2] - 动作冒险RPG游戏Robots at Midnight登陆PlayStation平台 并推出30%促销折扣覆盖PlayStation、Steam和Xbox [3] - 生存沙盒游戏Honeycomb: The World Beyond在Gamescom 2025提供试玩demo 确认于2025年11月6日发布 [4] - 互动电影类游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood将于2025年9月4日在Steam平台推出 [6] 合作与行业参与 - 与Frozen Way合作开发Honeycomb: The World Beyond 利用NVIDIA技术提升游戏性能 [4] - 通过独立品牌Wandering Wizard与拉丁美洲开发商Seven Leaf Clover合作 在PAX West展示射击游戏Rebel Engine [5] - 公司通过国际开发合作凸显拉丁美洲游戏行业增长影响力 并支持全球市场的创意人才 [5] 战略与市场定位 - 多标签发行战略覆盖多种类型、平台和地区 通过全球展示、高端合作和多样化发行伙伴关系扩大市场存在 [7] - 互动电影游戏瞄准叙事驱动型娱乐需求 拓展传统游戏细分市场以外的受众群体 [6]
Snail, Inc. to Present at the 2025 Gateway Conference on September 3, 2025 at 12:30 p.m. Pacific Time
Globenewswire· 2025-08-27 12:30
公司动态 - Snail Games确认将于2025年9月3-4日在旧金山四季酒店举办的2025年度Gateway会议上进行展示[1] - 公司管理层计划于太平洋时间9月3日12:30进行演示并提供网络直播及回放[2] - 高管将在会议期间安排一对一交流活动[2] 公司背景 - Snail Inc为全球领先的独立互动数字娱乐开发商和发行商 纳斯达克代码SNAL[3] - 公司拥有多平台高端游戏组合 包括主机、PC和移动设备[3] 会议概况 - Gateway会议为公私企业提供向新受众展示故事的独特平台[4] - 会议涵盖科技、清洁技术、消费、工业、金融服务和医疗等多个行业[5] - 活动包含超过75家公私企业的高管演示及一对一交流[5] 主办方信息 - Gateway集团为拥有25年经验的金融传播和数字媒体咨询公司[6] - 服务范围涵盖企业传播、投资者关系、公共关系及数字媒体服务[6] - 客户群体包括科技、消费、工业、金融等行业的领先企业[6] 联系方式 - 投资者联系可通过John Yi和Steven Shinmachi 电话949-574-3860[7] - 会议邀请及一对一预约需发送邮件至conference@gateway-grp.com[2]
Snail, Inc. (SNAL) Q2 Earnings Beat Estimates
ZACKS· 2025-08-19 23:20
核心财务表现 - 季度每股收益1.13美元 远超市场预期的亏损0.01美元 较去年同期0.06美元实现大幅增长[1] - 当季营收2219万美元 低于市场预期14.67% 但较去年同期2161万美元增长2.68%[2] - 盈利惊喜幅度达11400% 上一季度亏损0.06美元亦优于预期亏损0.11美元 惊喜幅度45.45%[1] 股价与市场表现 - 年初至今股价下跌47.4% 显著逊于标普500指数9.7%的涨幅[3] - 过去四个季度中 两次超过每股收益预期 两次超过营收预期[2] - 当前Zacks评级为第三级(持有) 预计近期表现与市场持平[6] 行业比较与展望 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前39% 前50%行业表现优于后50%行业超两倍[8] - 同业公司GDEV预计季度每股收益0.26美元 同比下滑67.9% 营收8935万美元同比下降15.6%[9] - 当前市场预期下季度营收2500万美元 全年营收1.0311亿美元 每股收益分别为-0.01美元和0.01美元[7] 未来关注要点 - 管理层在财报电话会中的评论将影响股价短期走势可持续性[3] - 未来数日市场对下季度及本财年预期可能调整 需密切关注盈利预期修正趋势[6][7] - 盈利预期修正趋势与短期股价变动存在强相关性 是重要观测指标[5]
Snail(SNAL) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-19 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度净收入同比增长至2226万美元 主要驱动因素包括ARK Survival Ascended平台订阅收入增加330万美元 ARK Mobile收入增长60万美元 其他游戏收入增长40万美元 但被递延收入增加370万美元和BellRite收入减少300万美元部分抵消 [22][23] - 上半年净收入同比增长18.4%至4230万美元 主要来自ARK Survival Ascended订阅收入610万美元和ARK Mobile收入增长190万美元 但受BellRite收入减少220万美元等负面因素影响 [23][24] - 第二季度净亏损1660万美元(去年同期净利润230万美元) 主要由于人力成本、研发及营销费用增加 以及1290万美元递延税资产估值备抵 [24] - 上半年净亏损1850万美元(去年同期盈利50万美元) 主要因运营开支增加及1230万美元所得税准备金 [24] - 第二季度预订量同比增长18.5%至2710万美元 主要受ARK Survival Evolved促销及ARK Lost Colony预售推动 [24][25] - 上半年预订量同比增长16.3%至4940万美元 主要来自ARK Survival Ascended DLC及ARK Lost Colony预售 [25] - 第二季度EBITDA为-240万美元(去年同期310万美元) 主要受净亏损扩大影响 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 核心游戏业务 - ARK Survival Ascended和Evolved平均DAU达157,085 累计游戏时长41亿小时 用户平均游戏时长161小时 [13] - ARK Mobile下载量突破690万次 季度平均DAU达104,000 [13] - ARK Survival Ascended通过PlayStation Plus获800万次下载 [15] - ARK Survival Evolved促销期间销量增长3.8倍 日均销量增长超3000% 峰值同时在线玩家达66,000 [17] - ARK Mobile在Genesis Part One发布周 首次下载量增长27.4% DAU增长17.8% [16] 独立游戏业务 - 第二季度发布5款新独立游戏:The Journey Begins、Chasmophere、Castle of Secrets、Robots at Midnight、The Last Airship [14] - 发行商促销活动带动Bellwright、West Hunt等独立游戏表现提升 [17] 影视业务 - 互动影视子公司推进10部短剧联合开发 预计未来数月发布 [11] - 开发首款恋爱模拟游戏《The Fame Game: Welcome to Hollywood》 开发周期短且成本可控 [11][20] 各个市场数据和关键指标变化 - Steam平台:ARK Survival Ascended创2025年峰值同时在线记录 发行商促销期间日均销量达非促销期10.8倍 [16][18] - PlayStation平台:ARK Survival Ascended通过PS Plus获800万下载量 [15] - 移动端:ARK Mobile累计下载690万次 Genesis更新推动下载量增长27.4% [13][16] 公司战略和发展方向 游戏业务战略 - 持续更新ARK系列内容 重点开发ARK Lost Colony(首张专为Ascended设计的地图) [19] - 计划发布多款新游戏包括Honeycomb、Echoes of Elysium等 [20] - 通过发行商促销活动提升独立游戏曝光度 [18] 稳定币战略 - 推出专有美元稳定币项目 已成立全资子公司Snail Coins LLC [31] - 聘请加密货币专家Dr George Chow及顶级法律顾问团队 [30][31] - 通过ATM融资启动资本储备建设 [31] - 项目受《GENIUS法案》监管框架推动 [28][29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为稳定币项目与游戏业务存在协同效应 可创造长期ROI [7] - 行业竞争方面 强调ARK在沙盒生存游戏市场的持久地位 [15] - 对稳定币项目持乐观态度 认为能填补数字支付基础设施缺口 [27] - 预计双轨战略(游戏+稳定币)将创造互联价值 [12][33] 其他重要信息 - Aquatica DLC存在技术问题 已提供版本回退方案 [19] - 截至Q2末现金及等价物790万美元 [26] 问答环节所有提问和回答 (原文未包含具体问答环节内容) [34]