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摩根士丹利:中国游戏_释放潜力_新游戏发布推动市场估值
摩根· 2025-07-15 01:58
报告行业投资评级 - 行业评级为In-Line [7] - 37 Interactive Entertainment评级为Overweight(OW) [1][3] - G-bits Network Technology评级为Equal-weight(EW) [1][5] - Perfect World Co Ltd评级为Equal-weight(EW) [1][4] 报告的核心观点 - 中国游戏行业年初至今实现了较高的两位数收入增长,高于2024年5月的8%,显示出在宏观逆风下游戏用户需求有所改善 [2] - 2025年2 - 3季度,37IE、G-bits和Perfect World可能因新游戏发布实现同比和环比盈利增长;2025年G-bits盈利增长最有前景;2026年Perfect World增长潜力较高;37IE在2025年下半年前景光明且具有长期可持续增长性,其估值和股息具有吸引力 [32][33] 根据相关目录分别进行总结 37 Interactive Entertainment - 2023 - 2024年因拓展小游戏业务保持正增长,但自2024年下半年以来股价表现不佳,预计2025年2季度起随着主要新游戏发布,股价表现不佳的情况将得到纠正 [11] - 2025年1季度因新游戏发布收入环比增长转正;2季度预计环比增长持续且利润率改善;3季度预计环比和同比收入均强劲增长;4季度至2026年预计实现两位数同比收入增长 [12][13][14] - 股东回报有吸引力,派息率从2021 - 2022年的约30%提高到2023年的68%和2024年的83%,2025年1季度宣布分红4.62亿元(派息率75%) [15] - 多款新游戏表现良好,如《Time Explosion》《Heroes Don't Dodge》;预计2025年2季度收入环比增长7%、同比增长1%,营业利润率从1季度的12%提高到16%;备受期待的《Soul Land》将于7月11日发布,预计首月收入3 - 5亿元,2025年总收入15 - 20亿元;预计3季度收入同比增长20%、环比增长9%;4季度预计收入同比增长13%、环比下降6% [16] - 目标价23元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其6%的股息收益率提供了较强的下行保护,且PEG为1.3倍,与历史平均水平1.5倍相比合理 [17] G-bits Network Technology - 除了常青游戏的稳定表现外,公司呈现出产品发布繁忙年和缓慢年交替的特点,预计2025年繁忙、2026年缓慢 [18] - 2025年1季度因新游戏《Asking Sword for Immortality》收入环比增长22%、同比增长29%;2季度由新游戏《Sword Legend》推动进一步增长;3季度《Sword Legend》持续推动收入环比增长;4季度环比收入增长可能停滞,关注新游戏《Jiumu Wild》 [19] - 《Asking Sword for Immortality》在1季度收入约3.63亿元;关键遗留游戏在1季度收入8.92亿元,环比增长10%;《Sword Legend》表现出色,预计2季度收入3亿元,3季度收入6亿元;预计2季度收入环比增长20%、同比增长32%;3季度收入环比增长10%、同比增长75%;4季度收入环比下降5%、同比增长62% [20] - 2026年产品管线较弱,主要是《Jiumu Wild》《Sword Legend》和《Asking Sword for Immortality》的海外发行以及小规模代理游戏,预计收入和净利润与2025年基本持平 [21] - 目标价330元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其与历史平均水平基本一致,PEG为3.5倍较高,且5.3%的股息收益率有支撑,维持Equal-weight评级 [22] Perfect World Co Ltd - 自2025年4月以来股价上涨50%,主要由于2025年1季度新游戏《Zhuxian World》推动基本面好转,以及对重磅游戏《Neverness to Everness》的预期增强 [26] - 《Neverness to Everness》是公司产品线中最受期待的游戏之一,预计2025年基本面改善,游戏收入同比增长18%;将2026年盈利预测上调62%,假设该游戏于2026年初发布 [27][28] - 目标价上调至16.3元,基于2026年预期市盈率18倍得出,认为该估值合理,因其高于历史平均水平15倍,反映了对2026年的强劲增长预期,但2026年预测存在较大不确定性,且游戏发布可能延迟,维持Equal-weight评级 [29] - 《Neverness to Everness》由Hotta Studio开发,采用虚幻引擎5,画面逼真详细,在第二次测试中表现出成为顶级产品的潜力,目前在TapTap上的期待值评分为8.9分;预计还需进行一轮测试,最早于2025年底发布,假设2026年该游戏收入30亿元 [31] - 2025年1季度因新游戏《Zhuxian PC》游戏收入同比增长10%、环比增长8%;2季度预计游戏收入与1季度和2季度基本持平;3季度因新游戏《Zhuxian 2》预计游戏收入同比增长46%、环比增长28%;4季度假设《Neverness to Everness》于2026年发布,预计游戏收入同比增长18%、环比下降13% [31]
Churchill Downs Incorporated Announces Definitive Agreements to Acquire a Majority of Casino Salem Project in New Hampshire
Globenewswire· 2025-07-14 20:31
文章核心观点 公司宣布签署协议收购Salem合资企业多数股权 计划打造博彩娱乐餐饮目的地 交易预计三季度完成 [1][5] 收购信息 - 公司签署协议收购新罕布什尔州Salem一家合资企业多数股权 该企业有权开发含历史赛马机的慈善博彩、娱乐和餐饮目的地 [1] - 交易融资将使用现有信贷安排 预计在2025年第三季度完成 需满足常规成交条件 包括获得新罕布什尔州彩票委员会批准 [5] 项目情况 - 项目位于距离波士顿市中心约30分钟车程的The Mall at Rockingham Park 当地开发商Joe Faro和Sal Lupoli将保留部分所有权 [2] - 项目一期于7月9日开放 有大约100台历史赛马机和13个现场桌游 未来几个月公司将敲定后续建设计划 包括场地更名、扩大博彩区和引入餐饮概念 [3] 各方表态 - 公司首席执行官称新罕布什尔州是个好机会 此次交易和合作能开发区域目的地 吸引新英格兰市场顾客 还将支持该州慈善组织 [4] - Joe Faro和Sal Lupoli表示很高兴与公司合作 致力于刺激当地经济、创造就业、增加旅游 为社区带来长期利益 [4] 公司介绍 - 公司有超150年历史 以肯塔基德比闻名 业务包括收购、开发和运营现场及历史赛马娱乐场所、在线博彩业务和地区赌场博彩物业 [6] 合作方介绍 - Tuscan Brands由Joe Faro于2010年创立 业务涵盖酒店、房地产开发、食品制造和慈善 开发运营超四百万平方英尺综合房地产 [7] - Lupoli Companies由Sal Lupoli创立 是屡获殊荣的企业 业务覆盖新英格兰 拥有超六百万平方英尺商业和住宅地产 旗下有知名品牌 [8]
6月游戏排行榜:「暴吵萌厨」凭厨房竞技火出圈,「超自然行动组」用成绩说话,快来看看玩家更Pick哪款?
36氪· 2025-07-14 09:28
热门游戏下载榜 - 腾讯旗下「三角洲行动」稳居Top1,「王者荣耀」占据Top3 [1] - 友谊时光新游「暴吵萌厨」强势跻身Top2,公测前预约量突破800万 [4][6] - 6月共有8款新游进入下载榜Top30,包括「龙魂旅人」「仗剑传说」「巅峰极速」等 [4] - 动作类和冒险类手游进榜数量最多,各有7款,角色扮演类6款 [8] - 巨人网络「超自然行动组」表现亮眼,排名较上月攀升16名 [8] 热门游戏收入榜 - 腾讯旗下「王者荣耀」「和平精英」分别占据Top1和Top2,点点互动「无尽冬日」位列Top3 [10][12] - 6月收入榜共有8款新游进入,包括「三国·谋定天下」「绝区零」「鸣潮」等 [14] - 哔哩哔哩旗下「三国·谋定天下」占据Top8,推出新赛季和周年庆典活动 [14][17] - 动作类手游进榜数量最多,有8款,角色扮演类5款 [23] - 腾讯旗下11款产品进入收入榜,网易5款 [10][23] 新游表现与营销策略 - 「暴吵萌厨」采用轻量化玩法,结合经营与竞技模式,并通过抖音达人营销和IP联动提升热度 [6] - 「三国·谋定天下」通过多端发行策略(PC、移动端、微信小程序)拓宽用户触达渠道 [19] - 诗悦网络「永远的蔚蓝星球」同时进入下载榜Top5和收入榜Top14,融合竖版塔防与自走棋玩法 [21] - 益世界「这城有良田」通过App+小程序双端模式深耕市场,并探索游戏与传统文化结合的路径 [19][21] 厂商表现 - 腾讯在下载榜和收入榜中表现强势,分别有10款和11款产品进榜 [10][23] - 网易在收入榜中有5款产品进榜 [23] - 友谊时光、巨人网络、诗悦网络等厂商的新游表现突出 [1][8][21]
七麦数据:腾讯(00700)旗下“三角洲行动”继续领跑6月游戏下载榜 “暴吵萌厨”强势跻身Top2
智通财经网· 2025-07-14 07:16
热门游戏下载榜Top30 - 腾讯旗下"三角洲行动"稳居下载榜Top1 [1][3] - 友谊时光新游"暴吵萌厨"强势跻身下载榜Top2 [1][3] - 腾讯旗下"王者荣耀"占据下载榜Top3 [1][3] - 6月共有8款新游戏闯入下载榜Top30,包括"暴吵萌厨""永远的蔚蓝星球""龙魂旅人"等 [5] - 动作类和冒险类手游进榜数量最多,各有7款 [7] - 角色扮演类手游有6款进榜 [7] - 腾讯旗下有10款产品进榜,网易有5款 [7] - 巨人网络旗下"超自然行动组"名次较上月攀升16名 [7] 热门游戏收入榜Top30 - 腾讯旗下"王者荣耀""和平精英"分别占据收入榜Top1、Top2 [1][9] - 点点互动旗下"无尽冬日"强势登榜,占据收入榜Top3 [1][9] - 6月收入榜共有8款新产品闯入,包括"三国·谋定天下""永远的蔚蓝星球"等 [11] - 哔哩哔哩旗下"三国·谋定天下"占据收入榜Top8 [11] - 动作类手游进榜数量最多,有8款 [13] - 角色扮演类手游有5款进榜 [13] - 腾讯旗下有11款产品进榜,网易有5款 [13] 新游表现 - 友谊时光"暴吵萌厨"公测前预约量突破800万,上线后登顶iOS游戏免费榜Top1 [5] - 诗悦网络"永远的蔚蓝星球"同时闯入下载榜Top5和收入榜Top14 [12] - "永远的蔚蓝星球"上线前预约玩家超100万,首发当日冲上iOS游戏免费榜Top3 [13] - 哔哩哔哩"三国·谋定天下"周年庆典活动带动游戏热度,品牌片在B站收获近300万播放量 [11] 厂商表现 - 腾讯在下载榜和收入榜中均表现强势,分别有10款和11款产品进榜 [7][13] - 网易在下载榜和收入榜中均有5款产品进榜 [7][13] - 巨人网络"超自然行动组"在下载榜中表现亮眼,名次攀升16名 [7] - 诗悦网络"永远的蔚蓝星球"在下载榜和收入榜中均有突出表现 [12]
《斗罗大陆:猎魂世界》公测;BW2025开幕;腾讯游戏成立K9合作部 | 氪游周报7.7-7.13
36氪· 2025-07-14 04:26
新游发布 - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》于7月11日开启公测 主打IP改编开放世界MMO玩法 包含"星斗森林无缝探索"和"四系武魂自由切换"等特色 [1] - 黑暗奇幻动作游戏《明末:渊虚之羽》在上海BW展会首次开放完整章节试玩 展示克苏鲁风格叙事 已通过新加坡IMDA分级定为M18级 [3] - 沐瞳科技《发条总动员》于7月10日开启归航测试 采用复古飞行射击玩法与橡皮管画风 [4] 游戏停运 - 《我的世界》华为渠道版本将于2025年10月8日15时终止运营 当日14时关闭充值功能 [6] - 《第二银河》因业务运营策略调整将于2025年10月9日8:00停止运营 [6][8] - 完美世界《乖离性百万亚瑟王:环》将于2025年8月19日中午12点关闭服务器 7月7日起已关闭新用户注册和充值通道 [8] 电竞赛事 - 2025电竞世界杯(EWC2025)于7月7日在沙特利雅得开赛 中国赛区以22家俱乐部和23个竞赛项目创国际电竞赛事出征规模纪录 [9][11] 行业展会 - BW2025展会于7月11日-13日在上海举办 使用国家会展中心全部8馆(24万㎡) 吸引700家展商和1000余UP主参与 首轮门票35秒售罄 预计3天吸引30万人次 [11] - 展会拉动上海文旅消费 举办当周文旅相关预订量环比增长35% 飞往上海机票预订量同比上涨近50% [11] - 展会设立大型游戏互动专区 200余家厂商参展 包括《死亡搁浅2》《无主之地》《绝地求生》等IP首次亮相 [11] 企业动态 - 腾讯游戏7月8日进行组织架构调整 成立K9合作部专注育碧核心IP转型及战略合作 同时撤销动视/EA/育碧原合作部 相关团队并入其他部门 [13][15] - 4399关联公司在广州成立小九园餐饮管理公司 注册资本5万元 经营范围包括餐饮管理/供应链服务/人工智能软件开发等 [16]
HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上没调好
36氪· 2025-07-14 02:47
任天堂Switch 2的HDR功能问题 - NS2首次在底座模式支持4K HDR输出,但相比索尼PS5和微软Xbox的HDR支持较晚[1] - NS2的HDR调整过程繁琐,需要以10尼特为颗粒度进行调节,相比PS5的15次点击可能需要近100次点击[20] - NS2缺少最小亮度(MinTML)的调整界面,无法像PS5那样通过多个参数拟合完整的亮度曲线[24] HDR技术原理及差异 - 视频HDR使用预先制作的元数据(metadata)传递亮度信息,而游戏HDR需要实时生成画面亮度数据[5] - 色调映射(Tone Mapping)技术用于将超出显示设备能力的亮度重新映射到可显示范围[7] - PS5通过三个界面分别调整全局最大亮度(MaxTML)、窗口峰值亮度和最小亮度,而NS2仅提供两个调整界面[9][18] HDR标准现状与解决方案 - HDR标准混乱,游戏、视频和图片标准各不相同,游戏专用的HGIG标准并非强制要求[30] - HGIG标准可避免二次色调映射,但仅LG、三星等少数电视厂商支持[28] - 电视不支持HGIG时,NS2的HDR调整难以达到理想效果,画面可能出现发白或颜色过艳等问题[3][24] 行业对比与用户反馈 - 多位用户反馈NS2连接电视后出现画面发白、颜色寡淡等问题[3] - 相比索尼和微软直观准确的HDR调整流程,任天堂的HDR实现被认为不够完善[30] - 行业期待统一的HDR标准,以实现游戏、视频等内容的一致体验[31]
《率土之滨》《三谋》均被定为S级,一年暴涨180%后它又憋了大招
36氪· 2025-07-14 02:34
SLG品类在小游戏平台的高速增长 - SLG品类过去一年在小游戏平台实现高达180%的同比增长 成为势头最迅猛的品类之一[1] - 包括《无尽冬日》《三国:冰河时代》等多款产品稳居小游戏畅销榜Top3 其中《三国:冰河时代》APP版本冲至国内iOS畅销Top30[1] 头部产品布局小游戏版本 - 《率土之滨》与《三国:谋定天下》均推出小游戏版本 并被微信小游戏评为S级[3] - 《三国:谋定天下》上线一个月内进入微信小游戏畅销榜60名[3] - 4399《曙光重临》、江娱互动《口袋奇兵》等产品持续稳居榜单前列[3] 小游戏SLG产品分类与适配策略 - 产品分为两类:一是《口袋奇兵》《无尽冬日》等通过"SLG+X"玩法融合降低门槛 二是《率土之滨》《三谋》等传统SLG[3] - 原生小游戏立项产品如《三国:冰河时代》强调泛用户和轻度娱乐 通过降低玩法门槛、强化社交互动实现传播拉新[5] - 传统SLG通过竖屏适配、数据互通、简化系统(如取消宝物/内政/天气机制)实现轻量化改造[5][9][10] - 《率土之滨》青春服改用铜钱抽卡模式 每次招募必出五星武将 新增买断制付费[12][9] - 《三谋》设立小游戏专属新区 控制单服人数并提供新服活动福利[13] 技术环境与用户结构变化 - 微信小游戏平台技术优化显著 存储空间和性能稳定性提升 已能完全支撑SLG开发与运行[16] - 小游戏平台用户与手游玩家重合度仅10% 用户结构多元化 女性占比超30% 年轻及银发用户增长超预期[18] - 《率土之滨》青春服导入大量18-30岁年轻用户 实现用户属性年轻化转型[19] 行业发展趋势与竞争格局 - SLG轻量化成为大趋势 表现为玩法轻度化与变现重度化结合[22] - "SLG+X"模式凭借获客效率优势持续渗透 小游戏平台成为新流量洼地[23] - 多端互通(PC/APP/小游戏)成为产品竞争方向 如B站多次强调《三谋》多端化计划[23] - 即点即玩、强社交等平台特性与SLG品类高度契合[27]
摩根大通:中国策略_中国的下一个政策转折点
摩根· 2025-07-14 00:36
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 中国政策从“逆周期”刺激转向“结构变革”,“反内卷”政策旨在控制过剩产能,虽短期影响GDP增长,但利于提升股市表现 [2][8] - 中国当前处于供给侧合理化周期的第一阶段早期,有望提升净利率 [2][3] - 看好中国市场,推荐高收益股、消费龙头股和受益于供给侧改善的整合类股票 [12][13] 根据相关目录分别进行总结 中国供给侧改革剖析 - 中国上一轮重大产能合理化始于2014年年中,聚焦钢铁和水泥等重工业,分为三个阶段,当前处于本轮周期第一阶段早期 [2] - 第一阶段(12个月)政策预期推动“希望反弹”,2014年年中至2015年年中,钢铁/煤炭股分别上涨62%/222%,远期市盈率倍数有1 - 2个标准差变动,每股收益共识预测持平或下降 [4] - 第二阶段(8个月)每股收益下滑,投资者“看淡反弹”,2015年年中至2016年初,钢铁/煤炭股从高位下跌50 - 60%,每股收益预测降低,股权倍数压缩 [4] - 第三阶段(25个月)每股收益复苏推动长期上涨,2016年初至2018年初,产能退出,利用率和每股收益共识预测上升,钢铁/煤炭股分别上涨122%/84%至峰值 [4] 本轮周期 - 中国多个行业产能利用率低,正处于向改善供给纪律转变的早期阶段,7月初中央财经委员会的政策表态影响重大 [7] - 食品加工、汽车、电子、化工和医疗保健等行业存在产能过剩问题,若利用率提升,这些行业利润率有上升空间 [8] - “反内卷”政策对股市有利但对增长不利,政策调整将是渐进的,太阳能玻璃行业值得关注,龙头企业信义光能有潜在投资机会 [8] 中国投资建议 - 中国市场过去一年表现良好,但近一个月表现落后,当前市盈率已回归长期均值,股权风险溢价突出 [12] - 看好三类主题股票:一是利率走低,推荐中石油、华润电力和平安等收益股;二是预计政府将加大消费支持,看好阿里巴巴、腾讯等消费和互联网领域龙头股;三是供给纪律改善的受益者,太阳能和钢铁行业在资本纪律第一阶段“希望反弹”初期具有战术投资价值 [13]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 04:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]
Brag House to Be Featured on RedChip Small Stocks, Big Money™ Show on Bloomberg TV
GlobeNewswire News Room· 2025-07-11 12:30
公司动态 - CEO兼联合创始人Lavell Juan Malloy II将于7月12日美国东部时间晚7点亮相Bloomberg TV的RedChip Small Stocks, Big Money™节目,该节目覆盖全美约7300万家庭[1] - 节目将展示公司如何通过创新社交游戏和数据驱动平台重塑品牌与Z世代的互动方式,创造沉浸式数字体验并带来可衡量的效果[2] 公司竞争优势 - 与可口可乐、麦当劳、丹佛野马队及Learfield等行业巨头建立精英合作伙伴关系,验证平台影响力和有效性[5] - 广告投放指标远超行业标准,CPC(单次点击成本)和CPM(千次展示成本)持续低于行业平均水平[5] - 通过与Learfield的战略联盟实现全国扩张,业务覆盖超200所高校[5] 商业模式 - 采用多层次变现策略和可扩展的B2B数据解决方案,为合作伙伴开辟新收入来源并提供可操作洞察[5] - 平台独特定位融合游戏、广告与分析三大领域,在三个高增长市场塑造数字品牌互动未来[5] 行业定位 - 作为领先的媒体技术游戏平台,将高校休闲游戏转化为社区驱动型体验,整合游戏、社交互动与前沿技术[4] - 为休闲游戏玩家提供包容性环境,同时帮助品牌与Z世代群体建立真实连接[4]