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版号放量、地方政策加持,游戏产业或将迈向高质量发展
每日经济新闻· 2025-06-27 03:11
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘小幅微跌 持仓股中完美世界、巨人网络、三七互娱、掌趣科技、恺英网络跌幅居前 华立科技、富春股份、神州泰岳、顺网科技小幅微涨 [1] 政策支持与行业动态 - 国家新闻出版署6月批次游戏版号数量创今年新高 广东、北京出台网络游戏高质量发展激励措施 优质项目最高奖励500万元 浙江支持游戏出海 [1] - 广东2024年游戏总营收2604.31亿元(占全国80%)同比增长6.3% 游戏出海营收423.6亿元(同比+9.9%) [1] - 广东推出全国首个省级游戏产业专项政策《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》 包含13条举措覆盖原创精品、科技创新、产业集群等 [1] - 政策重点支持AI、游戏大模型等前沿技术 推动"游戏+文旅"跨界融合 广东成立游戏企业服务中心和游戏出海服务中心 [2] 行业发展趋势 - 游戏板块受AI、内容、商业化模式变革多重催化 中证动漫游戏指数反映产业A股整体表现 游戏ETF(159869)可作为布局工具 [2]
巨人网络联合三大国产大模型,《太空杀》推出全新AI原生玩法
新浪财经· 2025-06-27 00:45
游戏创新 - 巨人网络旗下《太空杀》上线全新AI原生玩法"残局对决",联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造游戏行业首个"多用户与AI智能体混合对抗"的创新竞技机制 [1] - "残局对决"基于PvPvE架构,构建"真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家"的三方智能竞技格局,每局游戏由2名真人玩家分别扮演对立阵营的"内鬼"与"船员",并随机接入一个国产大模型驱动多名AI玩家参与对局 [1] AI技术应用 - AI智能体具备类人推理、实时互动和策略调整能力,能自主结盟、分析局势并投票,成为影响胜负的"第三势力",真人玩家需设法影响AI的判断、争取其支持 [2] - 游戏上线大模型对决数据模块,实时展示各大模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等方面的表现,打造面向公众的AI竞技"观测窗口" [2] 玩法升级 - 玩法实现从"玩家挑战AI"到"玩家操控AI对抗"的跃迁,显著提升游戏的策略复杂度和交互深度,令每局游戏充满动态变化与策略张力 [1][2] - 该玩法是国产大模型在游戏场景落地应用的前沿探索,也是《太空杀》AI原生玩法的重要升级 [1]
广东游戏“双中心”揭牌,构筑“出海+企服”新引擎
搜狐财经· 2025-06-26 11:26
行业动态 - 广东成立游戏出海服务中心和游戏企业服务中心,构建"国际化拓展+本土化赋能"联动体系,助力打造全球游戏产业高地[1] - 2024年广东游戏总营收达2604.31亿元(占全国80%),同比增长6.3%,游戏出海营收423.6亿元(+9.9%)[1] - 广东省推出全国首个省级游戏产业专项政策《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》,包含13条举措,覆盖原创精品、科技创新、产业集群等全链条[1] 政策支持 - 政策明确对优质项目最高奖励500万元,重点支持AI、游戏大模型等前沿技术,推动"游戏+文旅"跨界融合[1] - 游戏出海服务中心将提供境外市场研究、政策法律咨询、技术标准支撑、人才培训等一站式服务[2] - 游戏企业服务中心整合政务服务、研发支持、人才培养、版权保护等资源,提供全生命周期服务[2] 战略规划 - 两大中心将推动广东游戏产业在产品创新、市场拓展、企业成长方面突破,构建国际竞争力生态体系[2] - 未来将加强国际交流合作,推动游戏与其他产业深度融合,拓展发展空间[3] - 鼓励企业打造具有中国文化特色的精品游戏,提升全球影响力[3] 产业资源 - 游戏出海服务中心依托琶洲数字经济创新高地资源[2] - 游戏企业服务中心立足黄埔区产业创新资源,联合政府、协会、专业机构[2]
上半年游戏版号,发放超过800个
证券时报网· 2025-06-26 07:17
版号发放情况 - 2025年上半年共发放757个国产网络游戏版号和55个进口网络游戏版号,总数较2024年上半年进一步增长 [2] - 2025年6月单月发放版号158个(国产147个+进口11个),创近几年新高 [3] - 国产游戏版号同比增加超百个,2025年上半年757个较2024年上半年的628个增长超20% [6] - 进口网络游戏版号2025年上半年55个,较2024年上半年的60个略有下降,但保持每月稳定发放 [6] 版号发放趋势 - 2025年国产网络游戏版号单月始终保持在110个以上,5月130个,6月升至147个,发放数量持续攀升 [4] - 2024年全年国产网络游戏版号678个,进口110个,2025年上半年已接近2024年全年国产版号数量 [7] 重点公司动态 - 恺英网络2025年上半年获得多款游戏版号,包括《斗罗大陆:魂师大作战》《彩虹岛:冒险》等,近期已有10多款产品拿到版号 [9] - 腾讯和网易在进口游戏方面有所斩获,腾讯的《穿越火线:虹》和网易的《无主星渊》等获得进口版号 [3][9] - 其他知名厂商如莉莉丝、波克科技、四三九九等也有多款产品获得版号 [3] 行业影响 - 版号持续发放推动行业回暖,2025年1至5月国内游戏市场销售收入超1400亿元,同比增加16.99%,移动游戏收入1052.27亿元,同比增加近20% [9] - A股游戏公司股价普遍上涨,35家中有28家2025年以来股价上涨,17家涨幅超20%,ST华通和巨人网络涨幅分别达95%和77% [10] - 中航证券认为版号稳定发放改善供给端,跨端融合+精品化成为方向 [10] - 中原证券指出AI技术赋能游戏行业,AI NPC、AI+UGC等应用将带动行业价值重估 [11]
IP长线运营与技术创新持续释放用户价值,游戏出海韧性凸显,游戏ETF(159869)现涨近1%
搜狐财经· 2025-06-26 05:43
游戏板块市场表现 - 6月26日午盘游戏ETF(159869)上涨近1%,持仓股中光线传媒、掌趣科技、巨人网络、星辉娱乐领涨,游族网络、迅游科技、三七互娱跌幅居前,板块呈现四连阳趋势 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映A股动漫游戏产业上市公司整体表现,可作为布局工具 [2] GPT-5技术进展 - OpenAI CEO确认GPT-5将于夏季发布,整合GPT-4o自然语言能力与o3代码/科学推理优势,形成统一系统 [1] - 此次升级不仅是性能提升,更是迈向类代理模型的关键步骤,推动通用人工智能(AGI)发展 [1] - 华西证券认为GPT-5将推动行业前沿模型性能跃升,改善应用侧市场情绪 [1] 中国游戏市场数据 - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,其中移动游戏同比增长11.96% [2] - 自研游戏出海收入同比增长8.3%,增长动力来自新品、次新品及成熟产品的共同贡献 [2] - 行业供给侧优化成效显现,版号常态化下头部厂商通过IP长线运营与技术创新释放用户价值 [2] - 出海市场韧性突出,本土化内容与运营能力成为全球化竞争核心壁垒 [2] 行业催化因素 - 游戏板块受AI技术、内容创新、商业化模式变革等多点催化 [2]
微信小游戏8成开发者不足30人,70%上市巨头也来抢滩
环球网· 2025-06-26 03:15
微信小游戏生态数据 - 过去一年用户在线时长同比增长10%,超8成用户通过"下拉、社交、搜索"等入口启动[1] - 开发者总数超40万,其中30人以下小团队占比超8成,70%上市游戏公司已参与生态[1] - 近70款游戏达成百万以上DAU,超300款游戏单季度流水超千万元[1] 社交与跨端能力 - 平台将新增虚拟道具、红包送礼、群PK、朋友圈分享等社交组件强化互动闭环[1] - PC端小游戏活跃同比上升55%,商业规模扩大40%,投放买量提升4倍[1] - 视频号小游戏内容增长显著:直播观看时长同比增54%,短视频观看人次增22%[1] 开发者支持体系 - 推出LTVMax调优工具,IAA小游戏扩容至1G,渲染帧耗时降低10%[2] - 试玩广告效率提升,提供从入场安全到资产保护的全程服务[2] - Supercell宣布进军中国市场,《部落冲突:皇室战争》小游戏版9月上线[2]
《王者荣耀世界》开启先锋测试招募;《恋与深空》4.0版本前瞻直播定档丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-25 23:27
《王者荣耀世界》开启先锋测试招募 - 腾讯天美工作室研发的大世界游戏《王者荣耀世界》正式开启先锋测试招募,测试时间为6月25日至7月14日,测试性质为保密、不计费、删档测试且仅限电脑端 [1] - 《王者荣耀》作为现象级游戏拥有庞大用户基础,《王者荣耀世界》的测试有望进一步挖掘其商业潜力 [1] - 若该游戏成功推出并获得市场认可,将为腾讯带来新的业绩增长点并巩固其在游戏行业的领先地位 [1] 《恋与深空》4.0版本前瞻直播定档 - 叠纸旗下女性向游戏《恋与深空》4.0版本"于深空见证"前瞻直播定档6月27日,4.0版本将于7月3日正式上线 [2] - 《恋与深空》持续的热度和高流水成绩有助于提升叠纸的营收和利润,增强公司在资本市场的吸引力 [2] - 若4.0版本延续或超越之前表现,将巩固叠纸在游戏行业地位并吸引更多投资者关注,为公司后续发展提供资金支持 [2] 《神探诡事录》定档7月24日公测 - 灵犀互娱旗下"暗黑武侠探案"题材手游《神探诡事录》将于7月24日开启全平台公测 [3] - 游戏独特的"雨水溶人"案件设定和暗黑武侠探案题材在游戏圈引起广泛关注 [3] - 若游戏公测后表现优异,将直接提升灵犀互娱营收并增强其在资本市场吸引力,参考此前《如鸢》公测后收入环比增长显著并推动公司收入榜排名提升 [3]
一大批版号突然下发:158个创今年新高,腾讯网易莉莉丝迷你玩在列,《穿越火线:虹》来了
36氪· 2025-06-25 02:37
游戏版号审批情况 - 6月国产游戏版号数量达147个,创下新高,其中移动类145款,移动-休闲益智类61款,客户端9款,网页1款,7款同时获得移动端和客户端版号 [1] - 同期下发11款进口游戏版号,移动端7款,客户端4款,3款同时获得移动端和客户端版号 [1] - 截至6月,今年国产游戏版号累计达757个,每月过审数量持续上升 [1] - 进口游戏版号审批频率从去年每两月一次提升至今年每月一次 [3] 知名厂商及产品 - 国产版号涉及厂商包括迷你玩、恺英、广州谷得、蓝飞互娱、广州百田、莉莉丝、易娱网络、百度多酷、波克科技、四三九九、广州银汉、苏州好玩友、广州乐牛、上海巨人、豪腾致远、广州元游、紫龙、上海数龙等 [5] - 进口版号涉及腾讯《穿越火线:虹》《战术小队:破晓攻势》、网易《无主星渊》、金山世游《鹅鸭杀》、紫龙《黑色四叶草 魔法帝之道》、互爱互动《变形金刚:新纪元》、游道易《口袋冠军》等 [5] 重点产品详情 - 腾讯《穿越火线:虹》为CF IP新作,由天美琳琅天上和腾讯互娱K1合作部联合打造,是一款全新产品 [6] - 腾讯《战术小队:破晓攻势》是战术射击游戏《战术小队》的国服版本,基于虚幻5引擎进行多项升级,包括服务器稳定性优化、反外挂系统提升、枪械操控机制改良等,目前仅限客户端版本 [8] 版号变更信息 - 6月游戏审批变更涉及7款产品,主要变更内容包括运营单位调整、申报版本增加客户端或移动端等 [13]
展会商圈联动 ChinaJoy8月1日开幕 诸多亮点科技产品将集体亮相 创新打造“谷子经济”专区及潮玩生活展区
解放日报· 2025-06-25 01:49
展会基本信息 - 2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办 [1] - 门票分阶段开售:超级早鸟票7月2日开售,早鸟票7月4日开售,全面开票7月8日 [1] - 展会主题为"聚·你所爱",已有743家企业报名参展,其中外资企业237家,占比31.9% [1] 展区与参展企业 - BTOC互动娱乐馆有280余家企业参展,展区总面积11万平方米 [1] - BTOB商务洽谈馆有超460家企业参展,展区面积2.5万平方米,外资企业208家,占比45.2% [1] - 腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、完美世界、巨人网络等知名企业将带来多款人气产品并提供现场试玩 [1] 峰会论坛与活动 - 展会期间将举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、2025全球电竞大会等数十场峰会论坛 [1] - 预计邀请数百位产业嘉宾参加 [1] 科技与创新亮点 - 智能硬件馆新增"智慧娱乐机器人"展区,打造AI科技体验场景 [2] - 同期举办ChinaJoy AIGC大会,联合世纪华通举办首届"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛 [2] - 首次设立"智慧娱乐机器人"展区并发起"全球AI游戏开发者大赛" [2] - 创新打造"谷子经济"专区及潮玩生活展区,联合宝可梦、泡泡玛特等推出限定商品 [2] 文旅商体展联动 - 7月4日至8月10日,上海将举办首届上海之夏国际动漫月,以CCG EXPO、Bilibili World与ChinaJoy为核心 [3] - 首次发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景推出系列打卡活动 [3] - 目标将上海打造成"全球次元文化新地标" [3]
谁把小游戏玩成了“大蛋糕” 预计2025年,全国相关市场规模将突破600亿元
深圳商报· 2025-06-24 18:21
小游戏市场规模与增长 - 2021年和2022年国内小游戏市场规模分别为27.5亿元和50亿元 2023年收入同比暴增300%达200亿元 2024年收入达到398.36亿元同比增长近一倍 预计2025年市场规模将突破600亿元 [1] - 2022—2024年小程序游戏市场复合增长率达182.3% 已由蓝海进入红海竞争日趋激烈 [4] - 2024年小游戏市场规模达398.4亿元同比增长99.2% 抖音小游戏业务流水同比增长130%付费用户增长320% [5] 用户与平台数据 - 微信小游戏用户总数达到10亿 月活用户高达5亿 过去一年内有240多款小游戏季度流水突破千万 [2] - 大梦龙途累计注册用户超3亿 日活跃用户高达583万 2024年依靠7款核心产品实现全球累计营收超15亿元 [3] 成功因素与商业模式 - 小游戏成功核心逻辑为前端获取足够曝光量 后端用优质玩法和体验承载流量形成转化 [2] - 《向僵尸开炮》上线首月实现1700万元收入 次月收入翻番达3700万元 研发+发行"双轮驱动"是关键 [3] - IAAP(应用内购+广告)混合变现模式已成为主流商业模式 打破小游戏"只能靠广告盈利"的认知 [5] 市场演变与竞争格局 - 信息流分发逻辑成为小游戏爆发重要推手 轻量属性和免安装特性契合用户碎片化需求 [4] - 平台算法尚未完全掌握小游戏长尾营收模型 形成"时间差红利" [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4 《英雄没有闪》登顶畅销榜 掌趣科技加速推进小游戏产品布局 [6] 行业趋势与挑战 - 腾讯、字节跳动、快手等平台型巨头强化小游戏生态建设 微信通过社交链裂变分发 抖音以"内容+直播"推动用户转化 [6] - 游戏行业周期性太强 大梦龙途布局第二增长曲线 包括玩法创新和AI技术应用 [7] - 大梦龙途在长沙设立研发中心降低用人成本 尝试将虚拟人、AI推荐、AI剧情应用到游戏体验中 [7]