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网易2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入233亿元
北京商报· 2025-11-20 15:04
财务表现 - 2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元,同比增加11.8% [1] - 在线游戏净收入占游戏及相关增值服务净收入的97.6%,上一季度和去年同期占比分别为97.1%和96.8% [1] 收入驱动因素 - 在线游戏净收入环比增长主要来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏净收入增加 [1] - 在线游戏净收入同比增长主要来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1]
网易高管称专注是公司核心优势,Q3游戏营收233亿元
新浪科技· 2025-11-20 13:57
公司战略与核心优势 - 管理层强调专注是公司核心优势 [1] - 对已有成功产品采取精益求精策略 [1] - 对新项目致力于打造有竞争力内容 [1] 研发与运营管理 - 近期人员调整属于正常流动 不影响日常运营 [1] - 调整旨在使团队更加专注和高效 [1] - 集中资源力量用于打造长青精品游戏 [1] 项目资源分配 - 对长青项目要求团队心无旁骛持续精进 [1] - 对具备长青潜质的新项目将果断加大资源投入 [1] 财务表现 - 游戏及相关增值服务第三季度营收为233亿元人民币 [1]
网易回应游戏制作人离职:正常人员流动,不影响日常运营
新浪科技· 2025-11-20 13:43
公司财报与电话会要点 - 网易发布第三季度财报 [1] - 电话会讨论游戏研发策略与人员流动问题 [1] 游戏研发策略 - 公司核心优势在于专注 [1] - 对已有成功产品采取精益求精的策略 [1] - 对新项目致力于打造有竞争力的内容 [1] 人员调整与团队管理 - 近期个别制作人离任属于正常人员流动 [1] - 调整在不影响日常运营的情况下进行 [1] - 目标是使团队更加专注和高效 [1] 项目资源分配 - 集中力量打造长青精品游戏 [1] - 对长青项目团队要求心无旁骛、持续精进 [1] - 对具备长青潜质的新项目将果断加大资源投入 [1]
NTES(NTES) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-20 13:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入为人民币284亿元(约合40亿美元),同比增长8% [26] - 游戏及相关增值服务收入达到人民币233亿元,同比增长12% [26] - 在线游戏净收入为人民币228亿元,环比增长3%,同比增长13% [27] - 有道净收入为人民币16亿元,环比增长15%,同比增长4% [27] - 网易云音乐净收入为人民币20亿元,环比持平,同比下降2% [27] - 创新业务及其他净收入为人民币14亿元,环比下降15%,同比下降19% [28] - 第三季度毛利润为人民币182亿元,同比增长10%,毛利率为64.1% [28] - 非GAAP归属于股东的净利润为人民币95亿元(约合13亿美元),同比增长27% [31] - 截至2025年9月30日,净现金头寸约为人民币1532亿元,较上季度末的人民币1421亿元有所增加 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - **在线游戏**:毛利润率为69.3%,高于去年同期的68.8%,主要得益于利润率更高的中国PC游戏占比提升 [29] - **有道**:毛利润率为42.2%,低于去年同期的50.2%,主要由于在线营销服务毛利率下降 [29] - **网易云音乐**:毛利润率为35.4%,高于去年同期的32.8%,主要得益于核心在线音乐业务的稳定增长 [29] - **创新业务及其他**:毛利润率为43.0%,高于去年同期的37.8%,主要得益于严选利润率改善以及某些高利润率创新业务收入贡献增加 [30] - **运营费用**:总运营费用为人民币100亿元,占净收入的36%;销售和营销费用占比为15.7%,高于去年同期的14.5%;研发费用占比稳定在16% [30] 各个市场数据和关键指标变化 - **海外市场**:新作《Destiny Rising》在全球发布后在美国等主要西方市场iOS下载榜登顶,并在近100个市场位居iOS下载榜前列 [5];《Where Winds Meet》在Steam全球发布后两天内峰值同时在线玩家达19万,位列Steam全球最热玩榜单第五和畅销榜第四,并在美国、德国、法国等地区成为PlayStation前十畅销游戏 [8][9];《Racing Master》通过本地化内容在日本市场持续受欢迎 [12] - **中国市场**:《梦幻西游》电脑版无限服推出后,在第三季度连续四次打破同时在线人数纪录,11月初达到358万 [13];《梦幻西游》手游版月活跃用户在9月达到两年新高 [14];《蛋仔派对》7月三周年庆期间日活跃用户超过3000万,平均游戏时长创历史新高 [16];《魔兽世界》推出中国专属的泰坦重塑服务器,融合经典怀旧与现代玩法 [20];《我的世界》中国版在运营第八年于8月17日达到125万同时在线玩家的里程碑 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心是将创造力与卓越运营相结合,通过多样化的游戏组合扩大全球影响力并重燃玩家对关键IP的热情 [4] - 坚持"玩家为先"的理念,致力于通过创新和高质量内容提供持久的游戏体验,对现有成功产品持续优化,对新项目采取更审慎和聚焦的策略 [59][63] - 全球化扩张是重点,凭借强大的内部开发能力和成功的海外运营经验(如《Knives Out》、《Identity V》、《Marvel Rivals》),致力于将纯正的中国文化游戏(如武侠题材的《Where Winds Meet》)带给全球玩家 [44][45] - 重视AI技术在游戏开发和运营中的应用,已积累大量实践经验并投入大量资源进行研究,旨在提升用户体验 [67][68] - 在射击游戏等快速增长品类中,通过独特的内容和体验进行差异化竞争 [5][6] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为,创新创造力和长期运营是网易持续吸引玩家和全球扩张的决定性力量 [4] - 对海外市场前景乐观,认为网易是行业中杰出的游戏开发力量,有能力在海外市场带来更多成功案例 [44][45] - 展望未来,公司将专注于提升开发能力和全球影响力,将原创IP打造成持久的系列,并提升每一次体验 [25] - 对于新游戏,将采取聚焦、有针对性的方法,集中资源打造有成功信念的高质量旗舰产品,而非盲目大量开发 [68][69] 其他重要信息 - 董事会批准每股派息0.114美元,或每份ADS 0.57美元 [32] - 公司将此前批准的至多50亿美元股份回购计划延长36个月至2029年1月9日;截至2025年9月30日,已以总成本约20亿美元回购约2210万份ADS [33] - 有效税率为13% [30] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于《梦幻西游》电脑版的运营策略,特别是无限服的核心驱动因素、用户构成以及该模式的可复制性 [36] - 回答指出该游戏的长青源于其高度稳定的经济系统和独特丰富的游戏体验 [37] - 无限服通过移除按时间付费的前置门槛、精简游戏玩法,以更简单直接的方式提供核心体验,吸引了大量回归玩家和新玩家,其用户构成也对经典服有导流作用 [37] - 公司致力于持续创新和提供多样化体验以满足社区需求,未来将继续专注于长期发展,在一款游戏内为玩家提供多种选择 [38] 问题: 关于中国及海外游戏市场趋势以及海外扩张策略 [43] - 回答强调公司在海外市场运营中积累了成功经验,得益于强大的内部开发能力,并举例了在日本和全球市场成功的游戏 [44] - 指出网易是将纯正中国风在线游戏(如武侠题材《Where Winds Meet》)成功带入全球市场的杰出公司,并对此收到积极反馈 [44][45] - 对未来充满信心,相信有能力为全球玩家带来更多高质量内容和服务 [45];并补充提及《Sword of Justice》的全球发布以及《Ananta》和《Sea of Remnant》在东京电玩展上获得的高期待 [46][47] 问题: 关于《Identity V》近期DAU波动的原因及改善策略,以及《魔兽世界》、《炉石传说》回归一年后的表现指标和未来计划,还有即将回归的《暗黑破坏神IV》在竞争激烈的ARPG品类中的 monetization 潜力 [49] - 回答承认暑期受到竞品影响,但开学后影响已缓解,9月指标已创同期历史新高;团队正专注于为春节周期准备新内容和营销活动,并开发更全面的支线玩法 [50] - 对于暴雪游戏,承认《魔兽世界》在当前资料片末期表现相比发布期有所回落是正常的,但两款游戏在采用与过去不同的运营策略后,表现均优于停运前;未来将通过深化合作(如联合开发《魔兽世界》泰坦重塑服务器)来维持在中国市场的独特竞争力 [51] - 认为《暗黑破坏神IV》有其独特品质,并已制定全新的商业计划,相信其能在ARPG细分市场获得应有的份额;同时提到《星际争霸II》发布后用户参与度创历史新高 [52] 问题: 关于《Ananta》在东京电玩展的用户反馈、市场定位、差异化,以及后续测试和正式上线时间 [55] - 回答确认该游戏在东京电玩展获得了显著关注和积极反馈,并荣获日本游戏大奖未来部门的最有前途新作之一 [56] - 公司相信凭借主机级品质内容、创新的 monetization 策略以及对长期运营的专注,该游戏将在行业生态中占据新位置 [57] - 目前开发按计划进行,将按计划进行测试和发布,有待进一步更新 [57] 问题: 关于公司新游戏管线数量似乎少于往年,当前的发布策略以及在线游戏业务的增长驱动力 [59] - 回答指出公司将非常专注于已有的成功产品,持续优化;对于新项目会更加审慎和聚焦,确保新产品在内容市场有成功的信心 [59] - 认为专注与增长并不矛盾,聚焦是公司的核心竞争力之一 [59] 问题: 关于近期游戏部门组织调整的影响、对当前组织结构的看法以及是否会有更多变化 [61] - 回答称近期调整是公司正常人事流动的一部分,未影响游戏的日常运营 [62] - 调整旨在使组织更聚焦、更高效,以便持续创造长青的高质量产品;对现有长青游戏团队要求保持专注,对有长青潜力的新作会分配充足资源,对跟不上市场趋势或用户需求的团队则会果断调整 [63] - 强调公司28年来对创造高质量产品的承诺不变,会将更多资源分配给长青游戏,并为有创造力和愿意创新的团队提供更多机会 [63] 问题: 关于AI在现有产品组合和新游戏中的机遇,以及未来新游戏的重点品类和射击游戏的差异化策略 [65] - 回答确认AI在游戏开发和运营中非常重要,公司已积累大量实践经验,并投入大量资源研究AI在开发、创新和运营中的应用,用户体验是指导技术部署的最佳答案 [67][68] - 关于未来产品方向,重申将集中资源打造有成功信念的高质量旗舰产品,不盲目大量开发,采取聚焦、有针对性的方法 [68] - 相信相比全球同行,网易对未来创新和产品有清晰的愿景,并将实现重大突破 [69] 问题: 关于新游戏《Sea of Remnant》的研发进展、预期上线时间、商业策略、竞争对手及差异化 [70] - 回答强调该游戏对公司非常重要,团队拥有丰富的开发和运营经验,游戏基于自研引擎支持PC、移动和主机平台 [71] - 在游戏玩法和内容上有清晰决策,相信将带来市场新体验,是一种非传统的多角色养成类型,结合航海体验以及角色与职业的丰富组合,将为玩家带来前所未有的海洋体验 [71]
网易Q3财报:净利润95亿元 《燕云十六声》收入、月活跃用户数均创新高
环球网· 2025-11-20 11:20
财务业绩 - 2025年第三季度净收入284亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 三季度研发投入45亿元,研发投入强度达16% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,构成收入主要部分 [1] - 网易有道第三季度净收入16亿元,前三季度累计经营利润同比增长近150% [1] - 网易云音乐第三季度净收入20亿元 [1] - 创新及其他业务净收入14亿元 [2] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1][3] - 《逆水寒》手游重回中国iOS畅销榜第3位,《蛋仔派对》人均在线游戏时长创历史新高 [4] - 《燕云十六声》月活跃用户数及收入均创新高,多次进入中国iOS畅销榜前6位 [4] - 《我的世界》中国版同时在线人数突破125万,《炉石传说》国服注册玩家数量突破1亿 [5] - 新游《命运:群星》上线首日登顶美国等19个地区iOS游戏下载榜 [1] 全球化进展 - 《命运:群星》登顶美国、加拿大等19个地区iOS游戏下载榜 [6] - 《逆水寒》手游全球上线后登顶日本、马来西亚等多国App Store免费榜 [6] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万 [7] - 公司首次有三项作品同时入围TGA提名,标志全球化产品品质获国际认可 [7] - 《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围TGA"最佳持续运营游戏"和"最佳移动游戏"提名 [7] AI技术应用与创新 - AI技术深度覆盖游戏生产全流程,网易雷火构建超1000条新质生产管线,覆盖90%生产场景 [9] - AI工具实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,部分场景效率提升达300% [9] - 《逆水寒》手游AI功能激发玩家创作动画内容超千万条,相关视频传播量突破百亿次 [10] - 《蛋仔派对》乐园工坊上线模型AIGC功能,3分钟内输出可交互3D模型 [10] - 网易有道AI订阅服务销售额创历史新高,AI同传功能销售额同比增长近200%,累计用户突破2000万 [11] 其他业务亮点 - 网易新闻客户端社区发布内容量增长31% [2] - 网易知数数据分析智能体获中国信通院最高4+评级 [2] - 网易云音乐推出AI调音大师等功能,其生成式推荐大模型获CIKM2025应用类最佳论文奖 [11][12] - 新游储备《无限大》获"日本游戏大赏2025"未来期待奖,《遗忘之海》预计2026年上线 [8]
网易Q3营收同比增8.2%,净利润同比增逾三成,游戏业务增长11.8% | 财报见闻
华尔街见闻· 2025-11-20 10:13
核心财务表现 - 第三季度总营收284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 毛利润182亿元,同比增长10.3%,毛利率从上年同期的62.8%提升至64.1% [2] - 净利润86亿元,同比增长32.3%,Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [2] - 经营现金流129亿元,同比环比均显著改善,净现金达1,532亿元 [2] 游戏业务 - 游戏业务贡献营收233亿元,占总营收的82%,同比增长11.8% [1][2] - 在线游戏收入占游戏板块的97.6%,较去年同期的96.8%进一步提升 [1] - 《梦幻西游》端游连续四个季度刷新同时在线峰值,最高达358万人 [3] - 全球化取得进展,《命运:新生》在全球多个市场登顶iOS下载榜 [3] 非游戏业务 - 有道营收16亿元,同比增长放缓至3.6% [2][4] - 云音乐营收20亿元,同比下滑1.8% [2][5] - 创新业务及其他收入14亿元,同比暴跌18.9% [2][5]
网易三季度营收284亿元,游戏收入233亿元增11.8%
新浪科技· 2025-11-20 09:18
公司财务表现 - 网易第三季度总营收为284亿元 [1] - 网易游戏及相关增值服务净收入为233亿元 [1] - 游戏业务收入同比增长11.8% [1]
T2 CEO泽尔尼克:未来游戏角色大概率会基于人工剧本进行AI训练
搜狐财经· 2025-11-20 06:54
行业未来发展方向 - 未来游戏角色将基于人工创作剧本进行AI训练,以实现与玩家更自然的交流,而非局限于预设对话 [1] - 行业正朝着利用AI训练游戏角色的方向发展 [1] AI在游戏开发中的应用与优势 - AI可用于提高游戏开发和营销效率 [3] - AI的作用超越角色智能和配音,延伸至提升整体运营效率 [3] - 利用AI减少机械化任务,使团队能专注于更具创造性的工作 [3] 公司对AI效率提升的立场 - 公司利用AI提高效率并非为了裁员,而是为了减少重复劳动 [3] - 提升效率是企业基础目标,公司已观察到早期积极成果 [3] - 公司强调效率提升的重点是释放团队时间,用于更有创意和趣味性的内容 [3]
Ragnarok Online Landverse America, Closed Beta Test Begins November 20th for Latin America and North America
Prnewswire· 2025-11-20 04:06
公司产品发布 - Maxion Tech Co Ltd宣布由GRAVITY Co Ltd (NasdaqGM: GRVY) 官方授权的Ragnarok Online Landverse America封闭Beta测试将于2025年11月20日至11月26日进行 [1] - 封闭Beta测试允许玩家体验结合了怀旧MMORPG玩法与区块链物品所有权及玩家驱动经济的Web3版本游戏,参与者可预览核心系统并测试游戏平衡 [2] - 与封闭Beta测试同步,预注册和预售活动从2025年11月13日开放至12月10日,玩家可获取独家物品和奖励,为12月11日的正式发布做准备 [3] 产品测试与发布计划 - 封闭Beta测试期间(2025年11月20日至26日,GMT+7时间上午9点开始),重点测试早期游戏进程、职业平衡、玩家经济行为和服务器性能 [4] - 预注册和预售活动时间窗口为2025年11月13日至12月10日,正式发布定于2025年12月11日 [5] - 所有玩家均可参与封闭Beta测试,需访问指定网站下载客户端 [6][10] 公司背景与合作 - Maxion Tech Co Ltd是一家成立于2021年的全球游戏科技公司,专注于Web3和区块链互动娱乐,并与全球合作伙伴合作将数字所有权和去中心化经济融入游戏体验 [6] - GRAVITY Co Ltd成立于2000年4月,在纳斯达克全球市场上市,是一家以旗舰MMORPG《Ragnarok Online》闻名的全球游戏公司,业务涵盖多样化的在线和移动游戏 [7] 产品核心特性 - 游戏融合了怀旧的Ragnarok Online PC玩法与Web3功能、加密货币和NFT,建立在区块链基础设施上 [9] - 产品提供一个公平安全的Play-to-Earn生态系统,具有真正的数字所有权 [9]
Global Markets Surge on Nvidia’s Strong Earnings, Geopolitical Tensions Simmer
Stock Market News· 2025-11-20 01:38
全球市场与英伟达业绩 - 英伟达第三季度营收同比增长62%至570.1亿美元,并预计第四季度营收将达650亿美元,远超分析师预期,缓解了市场对“AI泡沫”的担忧 [2][8] - 英伟达强劲的财报和乐观展望提振全球科技股,韩国首尔综合指数开盘大幅上涨,三星电子和SK海力士领涨,美国道琼斯工业平均指数、标普500指数和纳斯达克综合指数在财报公布前均收高 [2][3][8] 亚太地区货币政策 - 中国人民银行连续第六个月维持一年期贷款市场报价利率在3.0%,五年期贷款市场报价利率在3.5%不变,并将人民币对美元中间价设定为7.0905,较前一收盘价有所走强 [4][8] 企业动态与合作协议 - LG电子与亚马逊签署Wi-Fi专利许可协议,预计将增强两家公司在互联设备生态系统中的市场地位 [9] - GS Caltex与浦项国际在印度尼西亚合资开设新的棕榈油精炼厂,年产能达50万公吨,旨在确保生物原料的稳定供应链,巩固其在生物燃料领域的领先地位 [10] 游戏行业法律纠纷 - Krafton与其子公司Unknown Worlds的前负责人陷入法律纠纷,指控涉及Krafton为推迟《深海迷航2》发布并避免支付与2025年抢先体验版收入目标挂钩的2.5亿美元奖金而施加“压力策略” [11] 中国稀土出口市场 - 10月份中国稀土磁体出口的前五大目的地为德国、美国、韩国、越南和印度,凸显全球对中国关键材料的依赖 [12]