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游戏上市公司纷纷发力AI运用及“出海”
证券日报之声· 2025-08-28 16:37
行业整体表现 - 2025年上半年A股游戏板块26家上市公司中已有17家披露半年报 其中7家实现净利润增长 1家扭亏 2家减亏 [1] - 游戏行业上半年整体呈增长态势 国内市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 移动游戏市场收入1253.09亿元(同比增长16.55%) 客户端游戏市场收入354.03亿元(同比增长4.86%) 主机游戏市场收入10.34亿元(同比增长29.78%) 网页游戏市场收入22.03亿元(同比下滑) [1] 企业业绩亮点 - 盛天网络归母净利润5230.43万元 同比增长1186.02% [2] - 游族网络归母净利润5015.53万元 同比增长989.31% [2] - 浙数文化归母净利润3.77亿元 同比增长156.26% [2] 政策与市场驱动因素 - 上半年国产游戏版号发放757个 较2024年同期进一步增长 其中6月份单月发放147个 创2022年以来新高 [2] - 商务部4月份印发方案提出发展游戏出海业务 布局从IP打造到海外运营的完整产业链 [3] - 行业增长得益于新品游戏超预期表现 长青游戏收入稳中有升 电竞和小程序游戏强劲增长 [2] AI技术应用进展 - 盛天网络正在开发AI社交出海产品 预计2025年进入海外市场 [3] - 三七互娱基于自研大模型"小七"构建40余种AI能力 为企业系统全面赋能 [3] - 游族网络通过AI创新院实现研发发行全链路工具化覆盖 探索AI玩伴与智能NPC提升玩家沉浸感 [4] - 完美世界与英伟达合作应用Audio2Face、ACE平台、光线追踪与DLSS等技术 [5] 出海业务拓展 - 盛天网络旗下游戏《星之翼》2025年第二季度在韩国及东南亚地区发行 出海业务收入显著增长 [3] - AI技术通过提升本地化翻译准确性与效率 为游戏出海提供支持 [5] 行业发展前景 - AI技术在游戏内容创作、玩法优化、个性化调整等全流程应用不断深入 [5] - 依托AI的玩法创新类游戏增多 未来有望开创全新游戏类型与商业模式 [5] - 在AI与云计算技术突破下 游戏行业有望持续拓展发展空间 [5]
中旭未来(09890.HK):将运营及发行一款"奇迹MU"新的手机游戏《新月大陆》
格隆汇· 2025-08-28 15:09
公司战略与产品发布 - 中旭未来宣布基于经典游戏IP「奇迹MU」运营及发行新手游《新月大陆》[1] - 《新月大陆》保留西方魔幻经典元素并以「开箱Like」玩法为核心 致力于打造新颖游戏体验[1] - 「奇迹MU」IP于2002年上线后风靡全球 已延伸至页游手游等多种形态并创造亮眼流水成绩[1] IP合作与全球化布局 - 公司通过江西贪玩与恺英网络旗下浙江盛和采用「研发+发行」协同模式 挖掘经典IP价值并推进全球化布局[2] - 合作产品包括国内推出的《神兵奇迹》《天使之战》及海外发行的《奇迹MU:无限金蛋》《奇迹MU:经典之战》[2] - 海外发行覆盖中国港澳台、东南亚和欧美地区 采用「本土化+差异化」策略[2] 运营成果与市场表现 - 《奇迹MU:无限金蛋》2023年7月在越南上线当日登顶iOS和Google Play双端免费榜及畅销榜榜首[2] - 《奇迹MU:无限金蛋》在越南首月新注册用户数达80万[2] 技术应用与效率提升 - 公司聚焦「AI+游戏」应用 通过AI技术实现精准营销和优化游戏研发对接测试效率[3] - AI技术助力加速新游戏上市速度并实现智慧运营[3]
和你吵架的,或许不是人|乐深度
搜狐财经· 2025-08-28 05:21
AI技术在游戏行业的应用突破 - 中国AI公司DeepSeek在2025年发布R1模型 引发全球科技巨头和普通用户震撼[3] - 游戏行业自2023年起探索AI与玩家深度交互 例如《逆水寒手游》测试中玩家与NPC成功吵架[5][6] - 开放世界游戏采用AI提升自由度 网易伏羲AI引擎为400多名NPC加载独立性格与行为模式[9] AI驱动的游戏内容生成变革 - AI实现非预设交互 玩家输入"异地恋是没有未来的"可触发NPC放弃异地恋的对话[11] - 微软小冰2022年成立ICEGamer工作室 开发由AI being担纲全部NPC的开放世界手游[13] - AI角色具备记忆功能 通过交互建立对玩家认知并改变相处方式[13] AIGC对游戏开发的全链条影响 - 多模态AI技术覆盖游戏生产全流程 从原画创作到整体制作[24][30] - AI绘画技术快速进化 Midjourney在2023年春节手部正确率接近50%[29] - 网易2022年使用AI生成角色叶瑄专属声音模型 用户评价高于早期AI配音[32] AI原生游戏的商业化实践 - 米哈游2025年8月推出AI互动游戏《群星低语》 中国区定价33.99元 首日好评率93%[16][18][20] - 游戏通过语音文字输入引导剧情 每个决策触发不同情绪反应并影响多结局[20] - 昆仑万维2022年推出AI作曲模型"天工乐府" 在全球180多个平台发行近20首AI生成歌曲[36] 行业转型与战略调整 - 蔡浩宇提出AI颠覆游戏开发模式 认为仅0.0001%顶尖团队能实现创新[18] - 头部公司采用AI配音应对意外情况 降低真人配音在长生命周期中的风险[34] - 国内游戏公司2022年底推出由AI生成的文字冒险类小游戏[36]
三七互娱: 2025年半年度权益分派实施公告
证券之星· 2025-08-27 12:03
三七互娱2025年半年度权益分派方案 - 公司以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除回购专用证券账户股份为基数,向全体股东每10股派送现金股利2.10元(含税)[1] - 本次分配不派送红股且不以资本公积转增股本,实际现金分红总金额为461,936,608.14元[1] - 除权除息价格调整公式为股权登记日收盘价减去0.2088096元/股[1] 权益分派实施安排 - 股权登记日确定为2025年9月3日,除权除息日为2025年9月4日[1] - 分派对象涵盖截至股权登记日深交所收市后登记在册的全体股东[1] - 现金红利将通过中国结算深圳分公司于除权除息日划入股东资金账户[1] 相关ETF市场表现 - 游戏ETF(159869)近五日涨幅达8.05%,市盈率为48.19倍,估值分位处于70.76%[3] - 云计算50ETF(516630)近五日上涨7.94%,市盈率达128.95倍,估值分位高达92.40%[4][5] - 食品饮料ETF(515170)近五日涨幅0.84%,市盈率20.80倍,估值分位为21.00%[3]
IGG发布截至中期业绩 权益股东应占溢利3.22亿港元 同比减少2.85%
智通财经· 2025-08-27 10:23
财务表现 - 收入27.21亿港元同比减少0.51% [1] - 权益股东应占溢利3.22亿港元同比减少2.85% [1] - 每股基本盈利0.2805港元 [1] - 拟派发中期股息每股8.3港仙及特别股息每股5.6港仙 [1] - 利润环比增长29% [2] - 主营业务利润(非IFRS指标)贡献约3.4亿港元 [2] 业务构成 - 核心游戏《Doomsday:Last Survivors》贡献收入约5.2亿港元 [1] - 《Viking Rise》贡献收入约3.6亿港元 [1] - APP业务收入达5.3亿港元 [1] - 三大项目合计收入占比达52% [1] - 经典产品《王国纪元》贡献收入约11.5亿港元 [1] - 亚洲市场收入占比42% [1] - 欧洲市场收入占比35% [1] - 北美市场收入占比19% [1] 运营动态 - 游戏市场竞争加剧 [1] - 推广费用同比增加10% [2] - 投资业务认列未实现减损约0.2亿港元 [2] - 集团持续推进游戏与APP业务多元化发展 [1][2] - 深化全球市场研发及运营 [2]
“琶洲之星”专访:建设总部大厦后,三七互娱加大AI投入
南方都市报· 2025-08-27 10:02
公司战略与业务发展 - 公司选择琶洲建设全球总部大厦 开启业务发展的"琶洲时代" [1][14] - 公司在研或准备发行的游戏产品数量长期保持在至少20款规模 [8] - 公司具备丰富创意储备 代表作品包括《斗罗大陆》《寻道大千》《英雄没有闪》等 [8] 爆款游戏开发策略 - 爆款游戏定义需从海外破圈、传播热度等多维度考量 [7] - 游戏美术品质打磨和题材赛道选择可预判 但创意内容契合用户喜好存在不确定性 [8] - 爆款制作三大核心要素:过硬制作实力、独特创意能力、丰富产品布局实现"东边不亮西边亮"效果 [10] AI技术应用布局 - 游戏行业是AI技术应用最佳场景 对AI幻觉接受程度较高 [11] - 自研行业垂直大模型"小七" 构建40余种AI能力应用于美术、投放、客服等多场景 [12] - 国内发行端AI视频占比接近80% 海外发行端AI视频占70% AI2D图片数占比超85% [12] - 探索AI全要素生成游戏 《明月宫心贰》实现"千人千面"非线性游戏体验 [12] - 对外投资AI公司 包括智谱等与游戏生产相关联或通用型潜力企业 [13] 琶洲区域优势 - 琶洲是产业高度集聚的功能区 节省企业间商务往来时间成本 [18] - 人才高密度有利于人才流动和招引 [18] - 具备跨领域合作发展契机 涵盖AI公司、投资机构、媒体等多行业资源 [18] - 获得海珠区产业政策精准扶持 包括游戏和大模型两个产业政策 [22] - 入选《广州市海珠区推进游戏产业在琶洲人工智能与数字经济试验区健康发展的促进措施》和《广州市海珠区建设人工智能大模型应用示范区实施细则》政策兑现名单 [22]
青瓷游戏(06633)成本管控显效 上半年净利大增 长线运营 + 全球化 + 研发储备筑牢增长根基
智通财经网· 2025-08-27 09:29
财务业绩 - 2025年中期收入达2.47亿元,毛利为1.54亿元 [1] - 净利润7267万元,较去年同期3820万元增长90.2% [1] - 净利增长主因包括营销开支大幅减少及汇兑收益增加 [1] 用户数据 - 累计注册玩家超1亿名,同比增长7.56% [1] - 月平均活跃用户114.40万名,月平均付费用户14.06万名 [1] - ARPPU为289.79元,同比增长5.26% [1] 游戏运营 - 旗舰游戏《最强蜗牛》五周年庆期间ARPPU从200元提升至近300元,增幅约50% [2] - 通过版本更新与内容优化成功吸引老玩家回流并提升付费意愿 [1][2] 全球化进展 - 《最强蜗牛》韩国版本预计2025年下半年上线 [2] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》正筹备越南及日本地区发行 [2] - 海外业务拓展为收入增长提供多元动力 [2] 研发与创新 - 战略级自研项目《项目E》已开启"普朗克测试",融合地图探索等创新玩法 [2] - 集团全面拥抱AI技术提升研发效率与产品品质 [2]
万联证券:8月游戏版号发放量创新高 行业修复节奏持续推进
智通财经网· 2025-08-27 07:36
行业版号发放情况 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创年内新高 环比增加39款 [1][2] - 2025年8月进口游戏版号发放7款 年初至今进口版号累计达69款 [1][2] - 版号发放覆盖多类型产品 供给端持续释放 行业修复节奏推进 [1][2] 重点产品获批详情 - 网易《天下:万象》、哔哩哔哩《逃离鸭科夫》、灵犀互娱《宗师之上》、恺英网络《熊猫大作战》等166款国产游戏过审 [2] - 腾讯《卡厄思梦境》、哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》等7款进口游戏获批 [2] 头部厂商产品竞争力分析 - 腾讯代理《卡厄思梦境》融合黑暗宇宙幻想题材与肉鸽卡牌玩法 采用"角色崩溃"机制和高水准2D动画 [3] - 哔哩哔哩自研《逃离鸭科夫》融合硬核战术与3D卡通画风 加入战争迷雾和基地建设机制 Steam测试阶段累计玩家突破20万人 好评率达93% [4] - 《卡厄思梦境》由小明太极与腾讯联合运营 开发团队具备长线内容更新能力 [3] 行业发展趋势 - 版号常态化趋势稳固 头部厂商受益于产品储备和研发能力优势 [1] - 多样化题材布局能力成为行业竞争关键因素 [1]
三七互娱财报公布,AI技术深度赋能游戏研发、测试、运营等全产业链环节
每日经济新闻· 2025-08-27 04:05
财务表现 - 上半年营收84.86亿元 同比下降8.08% [1] - 净利润14.00亿元 同比增长10.72% [1] - 盈利水平稳步提升 体现成本控制与运营效率优势 [1] 业务驱动因素 - 新开发游戏产品按计划及时上线 为业绩贡献增量 [1] - AI技术深度渗透研发、测试、运营全产业链环节 [1] - 实现研发与运营端降本增效 提升游戏研运工业化水平 [1] 市场反应 - 股价连续上涨 昨日封板后今日仍涨超5% 领涨游戏板块 [1] - 游戏ETF(159869)涨近1% 近期或冲击六连阳 [1] - 游戏ETF连续4个交易日获资金净流入 累计吸金3.11亿元 [1] 行业环境 - 国内游戏版号发放逐渐稳定 [1] - 国产游戏版号数量创新高 政策鼓励行业优质供给 [1]
游戏ETF(159869)连续4个交易日获资金净流入,累计“吸金”达3.11亿元
搜狐财经· 2025-08-27 02:24
游戏板块资金流向 - 游戏ETF(159869)早盘翻红微涨 连续4个交易日获资金净流入累计达3.11亿元 [1] - 恺英网络、吉比特、宝通科技、完美世界涨幅居前 光线传媒、富春股份、冰川网络跌幅居前 [1] 完美世界业绩表现 - 2025年上半年营业收入36.91亿元 同比增长33.74% [1] - 归母净利润5.03亿元 扣非净利润3.18亿元 较上年同期扭亏为盈 [1] - 游戏业务营业收入29.06亿元 同比上升9.67% [1] 神州泰岳业绩表现 - 2025年上半年营业收入26.85亿元 同比下降12.05% [2] - 归母净利润5.09亿元 同比下降19.26% [2] - 游戏业务收入20.28亿元 同比下降16.41% 占总营收73.48% [2] - 主要产品《Age of Origins》《War and Order》因运营周期进入稳定阶段导致收入下降 [2] 游戏行业趋势 - 用户重度化趋势显现 小游戏平台付费增加 优质产品带动PC及多端市场发展 [2] - SLG玩法通过轻量化、休闲化实现用户破圈 突破品类天花板 [2] - 女性用户群体需求与女性向产品存在发展空间 [2] - AI技术从生产与游戏体验环节为行业带来增量 [2]