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网易三季度游戏板块营收占比提升至82%,游戏ETF(159869)震荡攀升涨近1%
每日经济新闻· 2025-11-24 02:54
行业板块表现 - 游戏板块早盘震荡走强,游戏ETF(159869)上涨近1% [1] - 多数持仓股上涨,名臣健康领涨近8%,迅游科技跟涨超3%,博瑞传播、吉比特等均涨超2% [1] - 部分个股逆势下行,包括富春股份、奥飞娱乐、姚记科技、恺英网络 [1] 网易公司财务与业务表现 - 网易2025年第三季度净收入为284亿元,同比增加8.2% [1] - 游戏及相关增值服务业务净收入233亿元,同比增长11.8%,占总营收比重升至82% [1] - 游戏业务是业绩增长核心引擎,期内归属于股东的净利润为86亿元 [1] - 游戏业务加速回暖,对比2024年第三季度游戏业务净收入209亿元 [1] 网易游戏海外拓展 - 网易游戏出海明显加速,《漫威争锋》全球用户已超4000万 [1] - 《逆水寒》手游国际版登顶日本、马来西亚、泰国等多国App Store免费榜 [1] - 代理游戏如《魔兽世界》《炉石传说》表现高于以往,公司将更深入开发相关产品 [1] 行业催化因素与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
网易-S(09999.HK):自研游戏表现亮眼 关注明年新游上线
格隆汇· 2025-11-22 19:58
公司整体财务表现 - 公司收入同比增长8.2%至283.6亿元,低于彭博预期3% [1] - 毛利率达64.1%,高出彭博预期0.1个百分点 [1] - 经调整归母净利润同比增长26.7%至95亿元,低于彭博预期0.6% [1] - 经调整归母净利率为33.5%,超出彭博预期0.8个百分点,主要受益于投资收益增长和汇兑损失减少 [1] - 销售费用率为15.7%,较彭博预期高2.1个百分点 [1] - 管理费用率为4.1%,较彭博预期高0.3个百分点 [1] - 研发费用率为16.0%,较彭博预期高0.3个百分点 [1] 游戏及相关增值服务业务 - 实现收入233.3亿元,同比增长11.8%,低于彭博预期2.3% [1] - 增长主要来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1] - 毛利率为69.3%,超出彭博预期0.6个百分点,同比提升0.5个百分点 [1] - 新游戏《遗忘之海》预期于2026年上线 [1] 云音乐业务 - 实现收入19.6亿元,同比下滑1.8%,低于彭博预期3.0% [2] - 毛利率为35.4%,低于彭博预期0.6个百分点,但同比提升2.6个百分点 [2] - 会员订阅收入无论环比还是同比均保持健康增长 [2] - 社交娱乐服务及其他收入虽仍低于去年同期,但环比已趋于稳定 [2] 有道业务 - 实现收入16.3亿元,同比增长3.6%,低于彭博预期1.7% [2] - 环比增长主要来自智能硬件和在线营销服务净收入的增加 [2] - 毛利率为42.2%,低于彭博预期5.9个百分点,同比下滑8.0个百分点 [2] 未来盈利预测 - 预计公司2025-2027年经调整归母净利润将分别达到397亿元、432亿元、462亿元 [2] - 对应2025-2027年净利润增长率分别为18.4%、8.8%、8.6% [2] - 股价对应2025-2027年市盈率分别为14.9倍、13.7倍、12.6倍 [2]
《Varsapura》实机首曝,蔡浩宇能否「如闪电般归来」?
雷峰网· 2025-11-21 09:31
项目热度与市场反响 - 项目《Varsapura》首条视频发布三小时内播放量达60万,粉丝增长超过10万[2] - 官方账号平均每5分钟播放量增长10万,粉丝数增长1万,预计三天内可达百万粉丝和数百万播放量[4] - 高热度源于实机视频展现的高完成度,包含大量室内外场景、具体玩法和战斗演示内容[4] 项目背景与战略定位 - 《Varsapura》被视为蔡浩宇此前带队项目《PJSH》的精神续作,可能复用了《PJSH》的室外美术资产及其他项目资产[8] - 项目使用新加坡公司HoYoverse品牌而非miHoYo后缀,前B站游戏和直播负责人王宇阳参与发行/运营线招聘[4] - 项目被定位为米哈游的"次世代旗舰新作",承担公司后续流水重任,是当前人才招聘的最优先序列[7][9] 开发资源与团队配置 - 项目人才缺口为米哈游历史罕见,招聘序列中"代号UC"的《Varsapura》处于最优先层级,甚至可能从其他项目截胡应届生[7] - 对比《绝区零》约500人的团队规模,《Varsapura》被视为一线项目,但目前由罗宇皓带队大量初期工作,蔡浩宇大部分时间在新加坡办公室[9][11] 行业竞争与公司挑战 - 公司面临玩家从《原神》流向《鸣潮》等竞品的问题,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》未能重现《原神》级别的市场影响力[10] - 2026年至2027年期间,公司可能面临新作上线的空档期,而竞品《明日方舟:终末地》最迟明年上线,可能吸走大量二次元核心用户[10][12] - 《PJSH》曾投入数亿美元,尝试融合类GTA大世界、射击、机甲载具等四大核心玩法,但开发难度极高[8]
产品释放有望持续驱动增长,网易游戏三季度业绩交卷,聚焦游戏板块布局机遇
每日经济新闻· 2025-11-21 02:35
市场表现 - 11月21日游戏板块早盘走强,游戏ETF(159869)涨幅收窄后仍上涨近1% [1] - 富春股份领涨近12%,巨人网络跟涨超4%,游族网络、恺英网络、电魂网络、完美世界等涨幅居前 [1] - 截至11月20日,游戏ETF(159869)规模达110.77亿元 [1] 公司动态 - 网易2025年第三季度净收入284亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 网易游戏及相关增值服务Q3净收入为233亿元 [1] - 《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1] - 网易《蛋仔派对》《逆水寒》《燕云十六声》等游戏热度保持强劲增长 [1] - 网易新游《命运:群星》上线首日登顶美国等19个地区iOS游戏下载榜 [1] 产品与运营 - 《三角洲行动》与同属天美工作室的《逆战:未来》展开联动,活动于11月21日开启 [1] - 大DAU产品如《王者荣耀》《三角洲行动》《超自然行动组》通过高频内容更新强化赛道优势 [2] - 头部游戏公司正探索AI+陪伴+游戏化范式,相关产品表现超预期可能推动上市公司价值重估 [2] 行业趋势与展望 - 游戏行业财报交易博弈结束,产品趋势基本得到验证,财报兑现度较高 [2] - 大单品与新管线游戏值得进一步交易,新产品周期开启可能带来投资机会 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2]
网易第三季度游戏业务收入同比增长11.8%,游戏ETF(159869)早盘震荡攀升涨近1.5%
每日经济新闻· 2025-11-21 02:16
行业市场表现 - 11月21日游戏板块股价拉升,富春股份涨幅超过15%,巨人网络、游族网络、电魂网络等公司跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)持续震荡上行,当日涨幅近1.5% [1] - 截至11月20日,游戏ETF(159869)产品规模达到110.77亿元 [1] 公司财务业绩 - 第三季度网易净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 第三季度网易归母净利润达到86亿元,同比增长32% [1] - 第三季度研发投入为45亿元,研发投入强度为16% [1] 游戏业务表现 - 第三季度游戏与相关增值服务收入为233亿元人民币,同比增长11.8%,占公司净收入的82% [1] - 在线游戏贡献了游戏分部净收入的97.6% [1] - 业绩增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏以及若干代理游戏净收入增加 [1] 核心游戏产品动态 - 运营22年的《梦幻西游》电脑版于11月2日同时在线人数突破358万,为畅玩服上线后第四次创新高 [2] - 《梦幻西游》手游版推出轻享服,月活跃用户创两年以来新高 [2] - 2025年以来公司共上线约9款新游,《燕云十六声》在未开放国区的情况下,Steam全球同时在线人数峰值超过19万,进入Steam全球最畅销游戏榜Top4 [2]
网易称游戏制作人离职属正常流动,不影响运营
新浪科技· 2025-11-20 15:12
【#网易回应游戏制作人离职#:正常人员流动,不影响日常运营】#网易第三季度游戏收入233亿元# 今 日网易发布第三季度财报。在随后的电话会上,针对游戏研发策略、近期个别制作人离任的提问,网易 管理层表示,专注是一家公司应有的核心优势。对已有的成功产品会精益求精,对新项目会做出有竞争 力的内容。 针对近期的调整属于正常人员流动,管理层表示,调整在不影响日常运营情况下进行,希望团队更加专 注、高效,集中力量打造长青精品。对于长青项目,希望项目团队能够心无旁骛,持续精进;对于具备 长青潜质的新项目,将果断下重注,加大资源投入。(新浪科技) ...
资金“越跌越买”,游戏ETF(159869)近5个交易日“吸金”9.26亿元
每日经济新闻· 2025-11-20 14:59
市场表现与资金流向 - 游戏板块在11月20日午盘持续下挫,游戏ETF(159869)下跌超1% [1] - 成分股中富春股份、名臣健康、星辉娱乐、游族网络、姚记科技等跌幅居前,仅奥飞娱乐逆势上涨 [1] - 尽管板块震荡,资金呈现"越跌越买"态势,游戏ETF(159869)近5个交易日获得资金净流入累计达9.26亿元,产品规模达114.61亿元 [1] 行业动态与产品成就 - 库洛游戏旗下《鸣潮》入围TGA 2025"年度最佳移动游戏"提名,并为此向全服玩家发放奖励 [1] - 《鸣潮》是唯一纯国产手游,且为连续第二年获得TGA最佳移动游戏提名,标志着国产游戏在开放世界、动作设计、叙事深度等领域的突破获得国际认可 [1] 政策环境与行业前景 - 根据第十五个五年规划建议,文化繁荣昌盛是中国式现代化的重要标志,需营造良好文化生态并提升文化原创能力 [2] - 游戏行业在政策友好期下,版号发放节奏趋向常态化,行业供给侧明显回暖,内容丰富度持续提升,贡献公司基本面弹性 [2] - 游戏板块同时受到AI、内容、商业化模式变革等多点因素催化 [2]
网易(09999)发布Q3财报 《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏
智通财经网· 2025-11-20 09:13
公司财务与运营表现 - 网易2025年第三季度财报显示,《燕云十六声》国内月活跃用户数及收入均创下新高 [1] - 游戏海外版本在20个欧美地区Steam畅销榜进入前十 [1] - 游戏上线40分钟玩家数量突破50万,24小时内海外版本玩家超过200万 [1] - Steam全球同时在线人数峰值突破19万,登上Steam全球畅销榜TOP4及最热玩游戏Top5 [1] 产品市场表现与用户数据 - 游戏全球预注册人数累计达到1000万,并在PlayStation商店登顶美国、英国、德国、法国等16个欧美地区预售榜 [1] - Steam平台总体评测数超过2.3万条,总体好评率达83%,达到“特别好评”级别 [3] - 英文区好评率为84%,非简体中文玩家好评占比达98% [3] - 游戏在Steam英语区好评率为84% [1] 全球发行与市场认可度 - 公司加快游戏全球发行,《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏 [1] - 游戏凭借武侠文化元素、高品质内容及用户沟通,在欧美玩家群体中获得广泛认可 [3] - 中国研发团队与欧美KOL采用全英文讲解方式介绍游戏,引发数百位海外游戏KOL自发免费推荐,形成持续口碑效应 [3] 文化影响与产品特色 - 游戏以五代十国历史为背景的武侠开放世界设定,在欧美玩家中掀起中国文化热潮 [5] - 点穴、太极、狮吼功等经典武侠元素及轻功“飞檐走壁”系统成为社区热议焦点,吸引欧美玩家沉浸体验中国武侠文化魅力 [5] - 法国知名游戏主播在深度体验后评价游戏为“神作”,对游戏品质及中国文化元素表示震撼 [5]
当前游戏行业景气度持续攀升,龙头公司业绩表现强劲,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
每日经济新闻· 2025-11-20 07:16
市场表现 - 游戏板块早盘高开后震荡下挫,游戏ETF(159869)跌超0.5% [1] - 持仓股中富春股份、名臣健康、星辉娱乐、游族网络、姚记科技等跌幅居前,奥飞娱乐、北纬科技、三七互娱等逆势上涨 [1] - 游戏ETF(159869)规模已达114.61亿元 [1] 行业景气度与公司业绩 - 游戏行业景气度持续攀升,龙头公司业绩表现强劲 [1] - 完美世界三季度营收与利润大幅增长,前三季度扭亏为盈 [1] - 世纪华通单季收入突破百亿,移动游戏业务实现高速增长 [1] - 腾讯游戏业务增速亮眼,国际市场表现尤为突出 [1] 行业增长驱动力 - 四季度新游密集上线,腾讯、网易、字节等大厂重磅产品集中亮相 [1] - 政策环境友好,文化出海受鼓励 [1] - AI技术催化产品创新,助力估值修复 [1] - 长期来看,AI技术革新、内容生态升级与商业化模式演进共同构成行业增长驱动力 [2] 投资价值分析 - 游戏龙头公司如世纪华通、三七互娱等估值处于低位,明年预估市盈率不足15倍,安全边际高 [1] - 预计明年一季度业绩将保持高增长,成为短期催化剂 [1] - AI技术有望在游戏领域实现应用突破,机构坚定看好该板块投资价值 [1] - 游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,聚焦动漫游戏产业A股核心资产 [2]
网易多款手游撤离OPPO渠道服,玩家需迁移至官方服务器
36氪· 2025-11-20 07:00
行业趋势:游戏厂商与安卓渠道服关系变化 - 网易旗下多款热门手游自10月以来陆续从OPPO渠道服撤离,包括《逆水寒》、《梦幻西游》、《光遇》、《大话西游》等经典作品 [1][1][1] - 游戏厂商终止合作后,为玩家提供资产找回和账号迁移服务,引导玩家使用官方服务器继续游戏 [1][1] - 行业内渠道博弈公开化,游戏厂商密集与手机渠道服“解绑” [1][1] 商业模式:安卓渠道分成争议 - 安卓渠道分成比例高达50%,被游戏厂商创始人公开质疑对产业生态非常不利 [1] - 海外安卓渠道分成仅为30%,中国安卓分成被指是最贵的 [1] - 手机应用商店自然流量大幅萎缩,高分成模式愈发受到诟病 [1] 市场转向:游戏厂商获客新策略 - 游戏厂商将目光投向抖音、B站、TapTap等内容与游戏垂类平台 [1] - 新获客策略包括通过投放广告、采买流量的方式获取用户 [1] - 手机渠道服曾经依靠五五分成轻松获利,如今受到新平台的冲击 [1]