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昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?
36氪· 2025-08-07 23:35
游戏生命周期与收入表现 - 《原神》已运营近五年 正处于生命周期中的微妙节点 面临长线运营挑战 [1] - iOS端预估收入在2022年达到峰值后 2023年初开始下滑 2024年下半年下滑趋势更为显著 [2] 新版本内容更新 - 推出"空月之歌"大版本更新 将持续一整年 围绕挪德卡莱地区展开剧情 [5] - 版本采用多势力叙事模式 汇集11方活跃势力 包括霜月之子、愚人众等五大关键势力 [5] - 先导PV在B站播放量突破900万 为一年内最高 官方账号粉丝量突破2000万 [5] UGC玩法创新 - 开发全新UGC玩法"千星奇域" 由米哈游新加坡团队研发 目前已进入测试阶段 [1][7] - 玩法内置独立游戏界面 包含独立好友系统、等级成就系统和奖章系统 [9] - 配套推出"千星沙箱"关卡编辑器 构成完整UGC创作体系 [9] - 官方招募测试获得6万点赞 玩家关注度与版本前瞻相当 [7] 商业化模式拓展 - "千星奇域"可能成为首个需要充值的独立玩法 采用换皮抽卡机制 [9] - 参考《王者荣耀》皮肤售卖模式 有望成为继角色抽卡、月卡后的新营收来源 [9] - 2023年推出常驻卡牌玩法《七圣召唤》 融入元素反应机制但反响平淡 [10] - 2024年推出"幻想真境剧诗"玩法 要求玩家拥有足够角色数量才能开启高难度模式 [11] - 2025年推出"幽境危战"常驻玩法 被玩家质疑为"抽卡模拟器" 需要抽取新角色才能通关 [13][14] 玩家反馈与矛盾 - 玩家抱怨《七圣召唤》单局时长10-15分钟 不符合碎片化游戏需求 [11] - "幻想真境剧诗"被批评对角色池深度要求过高 对应充钱力度 [12] - 中重度氪金玩家反映即使充值数万仍难以获得最高奖励 老角色因数值落后无法发挥作用 [14][17] - 玩法设计被指破坏游戏公平性和趣味性 消解玩家自主养成成就感 [14] 公司战略调整 - 米哈游开始将精力投向新游戏研发 拓展增长空间 [17] - 《星布谷地》于2024年7月取得版号 主打动物拟人生活模拟 但近一年未开展测试 [17] - 《崩坏:因缘精灵》属崩坏IP延伸作品 可能包含回合制战斗或自走棋元素 计划全球同步上线 [18] - 开发都市开放世界"下一代旗舰"项目 采用UE5引擎和AI工作流技术 目前处于早期研发阶段 [18] - 筹备二次元自走战棋游戏 强调策略深度和智能角色AI [18] - "原神之父"蔡浩宇已回国内并每日到公司工作 引发业内对新游研发关注 [1][18] 行业发展趋势 - 游戏行业面临老IP破局与新赛道突围的双重挑战 [19] - 内容更新逐渐成为氪金诱导 如何在玩法拓展中守住玩家信任成为关键挑战 [17][19]
腾讯打击《三角洲行动》外挂;《冒险岛2》全球停服丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-28 22:59
腾讯游戏外挂治理 - 腾讯游戏《三角洲行动》在5月19日至25日期间封禁超11.6万个作弊账号,涉事账号均被处以十年封禁、排行榜数据清零等处罚 [1] - 公司重点打击"DMA"和"雷达"两类技术门槛较高的外挂,展现反作弊技术升级决心 [1] - 有效治理外挂可延长游戏活跃用户留存周期,间接支撑营收稳定性 [1] Nexon游戏运营调整 - Nexon宣布《冒险岛2》全球停服,韩服于5月29日正式终止运营,标志着这款运营近10年的游戏彻底退出历史舞台 [2] - 公司核心收入仍依赖《冒险岛》《地下城与勇士》等经典IP,但《冒险岛2》的失败可能引发投资者对"经典IP续作化"能力的担忧 [2] - Nexon近年来多次尝试将老游戏现代化,但表现参差不齐,此次事件或加剧市场对其创新力的谨慎态度 [2] From Software新作发布 - From Software发布《艾尔登法环:黑夜君临》中文版发售宣传片,确认将于5月30日登陆PS5、Steam等平台 [3] - 该游戏是2025年游戏行业关键事件之一,其意义不仅在于销量,更关乎高难度动作游戏的商业化边界拓展 [3] - 多人玩法有望吸引新用户并形成持续活跃社区,推动万代和角川股价上行,并可能催生更多衍生内容(如电竞、动画化) [3]
消失的“榜一大哥”们
阿尔法工场研究院· 2025-03-19 12:12
文章核心观点 - 曾经虎牙成于直播,如今困于直播,其业绩下滑,在直播行业地位削弱,虽有自救行动但效果有限,且面临管理层动荡和合并不确定性 [1][2][3] 分组1:业绩情况 - 2024年Q4及全年财报显示,Q4总收入14.96亿元,同比略下滑,环比首次跌破15亿元,连续13个季度营收下滑;2024年整体收入60.79亿元,较2023年大幅下滑近9亿元 [2] - 直播收入从2023年的64.5亿元降到2024年的47.45亿元,仅四季度就减少近20亿元;Q4平均移动月活人数8260万,比2023年同期少190万 [2] - Q4全年利润增长,原因是收入分成费和内容成本、研发人员相关费用、营销和推广费用以及人员相关费用减少 [2] 分组2:主播流失 - 虎牙直播业务收缩,折射传统直播平台主播流失、受竞争影响大的现状 [4] - 虎牙游戏区一哥主播楚河因续约合同问题突发停播,后虽达成一致,但他表示高强度直播很累 [4][5][6] - 2023年骚男和张大仙离开虎牙前往抖音,张大仙在抖音几个月就达到在虎牙四年积攒的3000多万粉丝量 [6] 分组3:竞争压力 - 虎牙月均MAU不到1亿,快手2024年三季度平均月活高达7.14亿,抖音2023年中下旬超8亿月活;快手一个季度直播收入达百亿元级别,超虎牙和斗鱼收入总和 [7] - 抖音、快手聚焦全品类直播,虎牙仍以真人秀、游戏等模式为主,真人秀直播用户规模远少于电商和体育直播 [8] - 虎牙户外第一公会集梦公会会长将篮球领域动作放到抖音平台进行,证明短视频平台在竞争中更胜一筹 [8] 分组4:自救行动 - 虎牙提出“三年计划”,核心是提供更多游戏相关服务,包括游戏分发、道具销售和广告等,以支持商业化 [10] - 虎牙对游戏直播建设力度提高,如《黑神话:悟空》爆火时组织主播直播并引入“看、选、买”服务 [10] - 2024年Q4游戏相关服务、广告和其他收入达3.72亿元,全年收入13.34亿元,较2023年翻一倍多,但占总收入比21.9%,难以补上直播收入流失 [11] - 虎牙启动“虎亿计划”,宣称未来三年培养千余名全行业头部主播、为游戏商业化主播分成超100亿、合作超5000个游戏项目 [11] 分组5:管理层动荡 - 2023年5月腾讯副总裁林松涛接替黄凌冬出任虎牙董事长,8月创始人董荣杰离职,黄俊宏和吴欣担任代理联席首席执行官 [14] - 2020年腾讯成为虎牙最大和控股股东,启动斗鱼和虎牙合并被否,但合并之路未断绝,2024年又两度传出合并消息 [15] - 若“三年计划”成绩不佳,合并可能成为悬在虎牙头顶的利剑,其未来发展面临不确定性 [16]