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游戏反作弊
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游戏厂商用来反作弊的「硬件码」,正在杀死二手PC市场
36氪· 2025-08-06 08:41
核心观点 - 游戏厂商采用硬件码封禁策略打击外挂 导致二手PC硬件市场出现大规模"误封"现象 对不知情买家构成重大风险 同时暴露出二手交易平台监管缺失和技术验证难题 但这也为平台建立硬件信用体系提供了差异化发展机遇 [1][3][10] 反作弊机制 - 硬件码封禁作为身份识别手段 采集主板序列号 BIOS信息 硬盘ID和显卡型号等硬件指纹 [4] - 该机制属于后手惩罚系统 将违规硬件标记存入问题硬件库 新账号登录时进行比对验证 [4] - 部分游戏直接封禁问题硬件 多数会触发高级风控机制导致封号 [6] - 反作弊体系包含三类方式:客户端检测系统进程和内存 行为分析追踪操作习惯和K/D比 身份识别基于硬件指纹 [4] 市场影响 - 二手PC硬件市场遭受巨大冲击 被标记硬件即使功能完好也无法正常游戏 [3] - 买家面临"登录即封号"风险 且无法提前验证硬件是否被标记 形成"以身试毒"的购买模式 [6] - 回收平台陷入验不出的尴尬境地 传统检测标准仅关注通电状态和物理损坏 [7] 平台困境 - 技术层面无法获取游戏厂商黑箱系统的标记信息 缺乏标准接口和查询工具 [7] - 规则层面无理由也无能力对硬件信用负责 无法验证外部限制措施 [7] - 纠纷处理极度尴尬 平台只能建议协商解决 买家通常承担损失 [9] - 封禁存在滞后性 卖家可辩称交易后才触发封禁 进一步增加仲裁难度 [7] 发展机遇 - 建立可信硬件信用体系可形成市场壁垒 通过与游戏厂商和反作弊服务商合作打造风险查询机制 [10] - 创造新的溢价逻辑 硬件信用成为核心价值点 玩家愿意为"登录不封号"支付溢价 [10] - 业务可拓展至游戏主机品类 避免买家购入被Ban的破解主机 [10] - 差异化服务帮助平台摆脱手续费内卷 向专业化升级转型 [15] 行业现状 - 游戏反作弊并非公平对决 硬件码封禁仅是治标不治本的方式 [4] - 外挂产业链快速轮回问题尚未根本解决 线下打击只能处理制作销售环节 [15] - 玩家群体用脚投票特征明显 能提供安心交易体验的平台将获得市场成功 [15]
腾讯打击《三角洲行动》外挂;《冒险岛2》全球停服丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-28 22:59
腾讯游戏外挂治理 - 腾讯游戏《三角洲行动》在5月19日至25日期间封禁超11.6万个作弊账号,涉事账号均被处以十年封禁、排行榜数据清零等处罚 [1] - 公司重点打击"DMA"和"雷达"两类技术门槛较高的外挂,展现反作弊技术升级决心 [1] - 有效治理外挂可延长游戏活跃用户留存周期,间接支撑营收稳定性 [1] Nexon游戏运营调整 - Nexon宣布《冒险岛2》全球停服,韩服于5月29日正式终止运营,标志着这款运营近10年的游戏彻底退出历史舞台 [2] - 公司核心收入仍依赖《冒险岛》《地下城与勇士》等经典IP,但《冒险岛2》的失败可能引发投资者对"经典IP续作化"能力的担忧 [2] - Nexon近年来多次尝试将老游戏现代化,但表现参差不齐,此次事件或加剧市场对其创新力的谨慎态度 [2] From Software新作发布 - From Software发布《艾尔登法环:黑夜君临》中文版发售宣传片,确认将于5月30日登陆PS5、Steam等平台 [3] - 该游戏是2025年游戏行业关键事件之一,其意义不仅在于销量,更关乎高难度动作游戏的商业化边界拓展 [3] - 多人玩法有望吸引新用户并形成持续活跃社区,推动万代和角川股价上行,并可能催生更多衍生内容(如电竞、动画化) [3]