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二次元经济
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百联股份2024年年度股东大会顺利召开|高度重视股东回报,积极拥抱消费新赛道
新财富· 2025-06-27 09:07
股东大会与经营业绩 - 2024年年度股东大会共有543名股东及代理人参与表决,合计持有股份1,031,186,459股,占公司股份总数的57.7965%,17项议案全部审议通过 [1] - 2024年拟向全体股东每10股派发现金红利2.65元(含税),合计派发现金红利4.73亿元,较去年同比增长121% [3] - 2024年实现营业收入276.75亿元,归母净利润15.67亿元,同比大幅提升292.73% [3] 业态表现与创新服务 - 2024年百货、购物中心、奥特莱斯分别实现营收14.83亿元、22.34亿元和15.17亿元,毛利率分别达31.42%、45.18%和78.06% [4] - 公司探索商业服务创新模式,推出全龄友好建设模型,涵盖家庭友好、女性友好、银发友好等多元化服务模式 [5][6] 资产证券化与金融创新 - 推动华安百联消费REIT于2024年8月在上交所挂牌上市,实现金融创新突破,优化资本结构 [3] 新消费与首发经济 - 百联ZX创趣场作为全国首座聚焦次元文化的商业体,开辟谷子经济赛道,推出"五一吃谷攻略",吸引大量二次元消费者 [8] - 与21家品牌集团、44个品牌达成深度合作,构建共创共生的品牌伙伴关系,探索品质潮流经济、二次元经济、银发经济等重点赛道 [9] 发展规划与投资者交流 - 公司管理层与中小投资者就业态创新转型、重点项目推进及发展规划进行坦诚交流,增强投资者对公司发展前景的信心 [11]
上海社零增速“回正”,这些新增长点持续发力
第一财经资讯· 2025-06-25 13:23
消费市场表现 - 2025年前5月上海市社会消费品零售总额6872.11亿元,同比增长1.4%,为年内首次回正[1] - 5月单月社零总额1516.7亿元,同比增长7.5%,增速较4月提高4.9个百分点[1] - 一季度社零下降1.1%,前4个月降幅收窄至0.3%[1] - 1~5月商品零售额6036.18亿元,同比增长1.9%[2] 政策驱动因素 - 《上海市提振消费专项行动方案》推出32项举措,包括加力扩围消费品以旧换新[2] - "国补+市补+企补"三级补贴推动家电、手机、家装家居品类消费升级,相关订单量突破1100万笔,销售额超260亿元[2] - 5月以旧换新品类两位数增长:家用电器和音像器材类增长39.4%,文化办公用品类增长12.4%,通讯器材类增长13.5%,家具类增长21.9%[3] - 第六届"五五购物节"带动黄金、服装、化妆品等品类增长,5月金银珠宝类增长12.7%,服装鞋帽针纺织品类增长9.3%,化妆品类增长4.0%[3] 行业细分数据 - 粮油食品类零售额同比增长12.6%,服装鞋帽针纺织品类增长3.2%,化妆品类增长3.0%,日用品类增长0.3%,家用电器和音像器材类增长8.2%,文化办公用品类增长0.4%,通讯器材类增长12.9%[2] - 东方美谷2024年产值508.5亿元,产业规模近千亿元[3] - 前5月餐费收入835.93亿元,下降2.5%[5] 新兴消费趋势 - 首次提出"丰富悦己消费",支持开发原创IP、健康养生、兴趣课程、解压疗愈、宠物陪伴等业态[4] - 推动数字娱乐IP与生产制造联动,发展二次元经济[4] - 服务消费成为潜在新增长点,需解决精神文化需求[5] - 计划安排5亿元市级财政资金发放服务消费券,其中餐饮领域3.6亿元[5] 未来发展方向 - 发挥开放优势吸引全球消费者,提升产品与服务供给多样化[6] - 挖掘上海特色高端文化IP资源,联动商旅文体展消费[6] - 通过文博大展和赛事演艺活动改变"潮汐效应"为"长尾效应"[6]
罗永浩抢不到!LABUBU,中国故事待续
搜狐财经· 2025-06-24 09:24
LABUBU现象级爆红 - LABUBU作为泡泡玛特旗下潮玩IP近期席卷全球 出现消费者争抢打斗、通宵排队等现象[2] - 6月10日初代LABUBU雕塑在中国拍出108万元高价 6月14日因韩国销售过火暂停全系列销售[2] - 该IP由香港艺术家龙家升2015年创作 2019年与泡泡玛特合作后商业化 近年因名人效应走红[4] 潮玩行业特征 - 潮玩经济本质是二次元经济 以年轻人为消费主体 潮流个性化为驱动力[9][10] - 中国潮玩通过制造实力和创意 与日本谷子、美国漫威形成差异化[10] - LABUBU爆红原因包括二次创作自由度高 满足社交炫耀需求[10] 泡泡玛特战略定位 - 公司创始人提出要成为"中国迪士尼"和"世界泡泡玛特"[7] - 行业认为单靠LABUBU不够 需结合中国制造实力实现全球扩张[7] - 公司通过补货策略抑制二级市场过度溢价 避免金融化风险[12] 行业争议与监管 - 盲盒机制被批评可能造成上瘾和浪费 但实际与全球二次元玩法无异[16] - 产品定位主要面向18-30岁成年人 监管部门已介入限制未成年人参与[16] - 行业需避免过度金融化 防止IP异化为炒作工具[14] 中国文化出海机遇 - 潮玩代表中国文化出海新方向 需加强品类创新和创意突破[20] - 当前中国谷子出海存在品类不足、创意不够等问题[20] - 需打开中国制造与潮玩IP的想象空间 发挥世界工厂优势[20]
武商集团(000501) - 000501武商集团投资者关系管理信息20250611
2025-06-12 10:10
武汉市内免税店情况 - 5月30日试运营,王府井集团出资4080万元占股51%,武商集团出资3920万元占股49% [1] - 店铺面积约1800平方米,完成百余国际品牌跨境直采签约,涵盖香化彩妆等品类 [1] - 销售对象为60日内搭乘航空或邮轮出境旅客,开业为武汉消费者带来新体验,利于吸引消费回流,带动周边商业 [1] 新襄阳武商MALL建设 - 现有襄阳武商MALL租赁合同2027年10月31日到期不再续约,公司深耕襄阳18年,建设新商业体可延续优势 [2] - 项目2027年建成,将武商襄阳购物中心整体搬迁至新综合体,推动新旧模式过渡,填补区域商业空白 [2] 创新赛道规划及成效 - 布局多元赛道,成立“江豚天慕”“江豚基金”,以“轻资产”模式输出,探索新赛道,推进市内免税店设立 [2] - 创新商业模式,打造“榷金街”,发展“武商金”,推进餐饮等自营业务 [2] - 布局即时零售,电商公司完成美团即时零售标杆门店落地,启动赋能计划 [2] - 推进数智化转型,成立武汉江豚数智科技有限公司,“武商AI数字员工”项目获多项荣誉 [2][3] 武商梦时代和南昌武商MALL项目 - 武商梦时代经营良好,南昌武商MALL处于提升经营质效阶段 [3] - 武商梦时代贴合新消费趋势,2024年“首店首展首发”集群高频更新 [3] - 南昌武商MALL以高端奢华品牌为核心亮点,一楼集结重奢名品,餐饮汇聚高端特色品牌 [3]
黄金手办,能否持续“收割”年轻人?
搜狐财经· 2025-06-04 09:23
黄金与二次元联名现象 - 老凤祥与《圣斗士星矢》联名产品两周销售额近亿元,其中666克黄金手办售价88万元且限量30件售罄 [2] - 周大福与Chiikawa联名转运珠当日脱销,迪士尼系列累计销量超200万件,潮宏基与三丽鸥等IP合作 [3] - 黄金品牌克价达900-1000元,2024年中国谷子经济市场规模1689亿元,同比增长40.63% [3] 黄金行业困境 - 2024年1-9月金饰消费疲软,7月金银珠宝零售额同比下降6%,一季度黄金首饰消费量同比降26.85% [5] - 头部品牌营收降幅30%-50%,周大福关闭642家门店,老凤祥加盟店单店年均销售额从1800万元降至1200万元(降33%) [5] - 行业毛利率低迷,中国黄金毛利率仅1.3%,周大福等净利率6%-10% [6] 二次元市场现状 - 手办保值率下降,《黑神话:悟空》众筹额仅1%,泡泡玛特隐藏款溢价腰斩 [8] - 二手市场谷子价格暴跌,哪吒卡牌从180元跌至40元,夜溪灵手办价格跌超70% [9] - 二次元IP联名产品溢价显著,老凤祥《圣斗士》手办克价超1300元(比金价高60%) [6] 联名策略的商业逻辑 - 周大福联名IP带动线上话题互动量增长8倍,门店客流量增6倍 [6] - 黄金手办吸引三类消费者:IP深度粉丝、高端收藏投资者、普通投资者,75.06%消费者倾向收集全系列 [11][12] - 老凤祥瞄准70-80后高净值人群,该群体投资首选黄金 [13] 产品形态与市场表现 - 联名产品以"小而美"为主,如周大福蜡笔小新转运珠售近万件,迪士尼系列累计200万件 [17] - 老凤祥《蛋仔派对》联名金卡(0.1克)定价258元,潮宏基哆啦A梦手机贴(0.2克)定价280元 [15] - 情绪消费驱动市场,近半数年轻人愿为情绪价值买单 [18] 情绪消费趋势 - 2023-2025年情绪消费崛起,预计中国市场规模突破2万亿元 [19] - 泡泡玛特推出珠宝品牌POPOP JEWELRY,首发单品溢价超30% [19] - Z世代购买珠宝时"情感表达"占比67%,远超"投资保值"(23%) [21] 潜在挑战 - 潘多拉中国销售额连续三年下滑,2023年同比降17%至1587万美元 [21] - 情绪消费可持续性存疑,消费者兴趣转移风险高 [21]
新一线城市榜单,临沂紧追烟台重回二线城市的信号
齐鲁晚报· 2025-05-31 07:59
城市商业魅力排行榜分析 榜单核心观点 - 2025年《新一线城市魅力排行榜》显示临沂排名跃升8位至二线城市,紧跟烟台,菏泽排名大幅上升20位,反映特色产业城市在消费型社会转型中的竞争力提升 [1] - 榜单评价体系突破传统GDP导向,侧重商业消费活力、生活便利性等指标,揭示城市从"工业强市"向"全能型城市"转型的趋势 [1][3] - 临沂与烟台GDP差距达4227亿元,但社消零售总额仅差320亿元,凸显消费驱动型城市的潜力 [6] 评价体系特点 - 一级维度包括商业资源集聚度、城市枢纽性、城市人活跃度、新经济竞争力、未来可塑性五大板块 [4] - 引入直播电商规模(临沂快手用户860万/抖音用户600万)、夜间经济数据(抖音团购核销量)、线上商业多样性等新经济指标 [4][8] - "城市人活跃度"涵盖音乐节、演唱会、春节票房等文娱消费场景 [5] 典型城市表现 - **临沂**: - 2024年社消零售总额3433.8亿元(山东第4),第三产业占比51.2%,直播电商网络零售额756.6亿元(+11.6% YoY) [6][7][8] - 拥有500余名百万粉丝主播,7名千万粉丝主播,商家注册量全国领先 [8] - **东营**: - 人均GDP山东第一(2024年人均可支配收入54231元),但社消零售总额全省第15,反映石化产业城市转型压力 [6] 行业趋势 - 消费对GDP贡献率2023年达82.5%,2024年为44.5%,服务消费成为经济增长主引擎 [8] - 城市竞争延伸至"悦己消费"领域(如上海推二次元经济、青岛演唱会经济),通过IP运营吸引年轻人口 [9] - 第三产业就业创造效应显著,临沂服务业增加值突破3000亿元(占GDP52.4%)带动人口聚集 [7][8]
上海次元漫游节探索以IP重构消费场景
中国新闻网· 2025-05-24 01:09
上海杨浦区二次元经济发展 - 上海杨浦区以五角场二次元主题商圈为核心,联动头部品牌企业举办上海次元漫游节,推出十余个重点项目聚焦国潮国风,覆盖Z世代三大消费圈层[1] - 活动通过IP主题展览、消费游线、次元市集等形式推动区域消费与文化产业协同发展,促进产商融合并提升消费增量[1] - 叠纸游戏"美好生活节"在科创数字公园落地,构建沉浸式复合型文化体验空间,探索"文化IP+在线新经济"融合模式[1][3] 叠纸游戏线下活动创新 - 活动将游戏IP与公共空间融合,设计五个主题展区,包括场景复原、实体服装展示、角色合影打卡及星海场景沉浸体验[2] - 核心艺术装置"光影流转木马"结合互动玩法,体现游戏IP"破次元"魅力,传递发现美好的生活方式理念[2] - 主办方强调游戏不仅是娱乐,更成为连接用户追求美好生活的趣缘纽带[2] 二次元IP对区域经济影响 - 二次元IP成为激活城市文商旅展融合的新动力,杨浦区通过数字化年轻态场景吸引消费者,重塑城市文化基因[3] - 杨浦区科创集团持续以IP重构消费场景,此前打造"痛楼""痛街"等主题项目,此次叠纸活动为文旅商展联动提供新样本[3] - 区域经济与二次元文化形成双向促进,头部企业引领作用显著[1][3]
广佛商业调改,卷起来了!
36氪· 2025-05-19 03:11
广佛商业市场概况 - 广佛商业市场竞争加剧,多个新项目亮相,包括广州首个年轻力商业空间晟潮C-Wave、广州第二座万象商业、华南最大奥莱文旅商业综合体砂之船超级奥莱等 [1] - 存量项目积极调改,如广州天河领展广场、丽影广场、东方宝泰等均进行大规模升级 [1] 广州天河领展广场 - 2023年投入超3亿元进行一期东翼改造,引入100+新品牌,更新品牌数超50%,包括6家全国首店、10+城市及区域首店等 [2] - 一期改造后年度销售同比提升31%,客流同比提升37% [2] - 二期西翼改造投入1亿元,深化主题楼层改造,B1层打造"平川好味"复合型美食空间,L3层引入儿童业态,L6-L8层聚焦首店及人气餐饮品牌 [4][5] - 升级"平川夜巷"夜经济品牌,引入全国首家四斤二两浙云贵Bistro等,打造24小时休闲社交场景 [6] - 2025年计划升级"平川好市"市集IP,打造宠物乐园、智能猫咪领养站等 [8] 广州丽影广场 - 2025年对东区(B区)进行焕新升级,强化自有IP"影后Lily"及"嘟嘟"的互动设计 [9][11] - 引入永辉品牌胖东来爆改店海珠区首店,以及潮流生活集合店、科技及二次元品牌等 [12] 广州PO PARK东方宝泰 - 2024年焕新51家品牌,其中首店、旗舰店等特色门店15家,占比近三成 [14] - B1层引入迪卡侬广东新标首店、番茄口袋旗舰店等,打造零售主题新区 [15] - 更新流量型餐饮品牌矩阵,如爷爷不泡茶广州首店等 [18] - 试水快闪店模式,提升体验丰富度 [19] 广州百信广场 - 2024年品牌焕新超过170家,其中首店39家,占比超20% [24][27] - 引入永旺超市、VeRyland奇境乐园全国首店等大型主力店 [26][27] - 打造"必吃榜"餐厅矩阵,超80家点评榜单上榜餐厅 [28] - 引入X11白云首店、卡游等次元文化业态 [30] 广州美林M•LIVE天地 - 2024年餐饮业态调整面积达6400㎡,引入30家头部品牌,一半以上为广州东部首店 [35][37] - 新入驻餐饮店铺业绩较原店铺平均增长59%,2024年销售千万元级餐饮品牌超25家 [39] - 开辟户外经济、夜经济新场景,如NBA HOOP PARK篮球公园等 [40] 广州时尚天河 - 加码二次元业态,引入PPPICS华南首店、三月兽广州首店等 [42] - 打造运动主题街区"型动街区",引入play day韩礼臣运动街区等 [42][44] - 腾出逾2000㎡场地联动艺术家进行艺术展陈,打造差异化策展艺术氛围 [45] 广州保利广场 - 硬件改造包括外广场、卫生间、停车场等,新增女性友好卫生间 [48][49][51] - 品牌焕新超30个,引入全国&华南首店,如得吃唐记全国首店等 [52] - 2024年客流&销售同比增长超15%,招调区域坪效提升超5倍 [52] 佛山南海万科广场 - 升级E233街区,引入佛山首座NBA篮球公园,打造"公园+"商业氛围 [54] - 2024年新签品牌55个,其中佛山/南海首进品牌27个 [57] - 保持98%出租率,首店占比达25% [58]
二次元O展,闷声发大财
36氪· 2025-05-15 11:40
行业趋势 - 二次元线下经济遇冷,实体谷店和商场转向线下同好交流活动自救 [1] - CP31同人展抢票盛况显示泛二次元人群对优质线下活动需求旺盛 [1] - 同人Only展(O展)因高度垂直化、细分受众特点成为商场和场地方主推合作模式 [1][2] O展特点 - O展限定单一IP或特定标签,内容高度垂直化,规模灵活且圈层精准 [2] - 相比大型商业漫展,O展成本更低、受众精准,逐渐挤压大型漫展生存空间 [2][5] - 活动形式多样化,涵盖同人创作、周边售卖、Cosplay、随机舞蹈、夜场蹦迪等 [4] - 涵盖动漫、游戏、网文等文娱类别,热门IP如《第五人格》《燕云十六声》频繁举办 [6] 市场表现 - 去年CP30延期促使同人摊位转向O展,推动O展爆发式增长 [4][5] - 5月全国国乙O展超70场,江苏超20场,广东、河北等地均超15场 [5] - 热门IP如《排球少年》O展成功扩大规模并邀请海外嘉宾,形成固定展模式 [5] - 《明日方舟》嘉年华以O展形式创下3万张门票售罄、营收千万级规模 [25] 商业模式 - O展多为预售制,主办方以圈内人为主,需平衡成本与收益 [11][13] - 票价从早年80元以下涨至百元常态,部分含Coser签售价达600元 [16] - 国乙O展因女性消费者占比80%成为票价上涨主力,冷门IPO展仍普遍亏损 [22] - 票务平台如B站抽成10%-20%,千岛组局等因低抽成吸引主办方但骗局多发 [26] 行业问题 - 主办方背景复杂,部分非圈内机构借O展捞快钱,导致体验下滑 [29] - 乱象频发,如主办跑路、诈骗、现场安全事故(如灯光损伤消费者手机) [29] - 冷门IPO展因受众少、亏损严重,票价下调仍难避免流展 [22] 未来展望 - O展需提升专业化运营能力,平衡商业化与圈层体验 [30] - 长期成功依赖主办方对二次元文化的敏锐认知和口碑化运营 [30] - 消费者对O展性价比要求提高,糊弄式经营难以为继 [31]
杭州赚钱却不在杭州花?消费十强的“吊车尾”寻求破局
21世纪经济报道· 2025-05-13 10:18
杭州消费表现与社消零总额反差 - 杭州2025年一季度社消零总额2075亿元 同比增长6.3% 在全国排名第十 在长三角落后于上海、南京、苏州[2] - 2024年杭州人均消费支出52996元 超越上海成为全国人均消费最高城市 但社消零总额7884亿元仅排全国第十[3][4] - 2024年杭州常住居民人均可支配收入76777元 位列全国第六 但社消零总额与同梯队城市存在明显差距 例如重庆15677.37亿元(第二) 成都10327.1亿元(第六)[4] 消费反差成因分析 - 高端消费外溢至上海及周边宁波、南京等城市 杭州高端消费载体不足导致商业价值未充分显现[3][5][6] - 居民消费意愿相对较弱 浙江传统偏好投资置业 且居民负债率较高抑制本地消费[5][6] - 产业结构对消费带动不足 产业升级尚未有效延伸至消费端 难以形成高度集中的区域消费中心[5][6][7] 政府战略与产业举措 - 杭州提出打造"赛会之城·购物天堂"三年行动计划 目标2027年社消零总额突破9000亿元 实施八大行动包括建设国际购物天堂、新电商之都等[6] - 通过国际品牌活动提升消费影响力 如香奈儿2024年在西湖举办全球首发大秀 2025年3月举办美妆快闪活动[6] - 推动数字经济与消费融合 结合人工智能优势吸引国内外年轻消费群体 发展首发经济及数字产业新兴设计[7] 商圈改造与新消费业态 - 传统商圈积极引入二次元元素 武林商圈建设1.5万平方米二次元街区 多家谷子店(周边商品店)作为杭州首店开业[8][11] - 湖滨商圈举办蜡笔小新全球首展 武林商圈开展LABUBU全国首展及无人机大秀 文三街区举办AI科技市集等活动[11] - 二次元店铺快速兴起 如刺猿虫动漫杭州首店2023年10月开业 Goodsbus谷子集合店2025年5月开业 商圈通过漫展区及免费摊位引流[11][12] 消费环境优化挑战 - 年轻消费者反馈商圈空间封闭(如湖滨银泰in77密闭闷热) 人流量大导致排队时间长 商业区过大造成往返不便[12][13] - 杭州启动城市更新专项规划(2024-2035年) 将活力不足的传统商圈列为更新对象 上城区推进湖滨片区改造为开放式街区[13][15]