罗永浩抢不到!LABUBU,中国故事待续
搜狐财经·2025-06-24 09:24
LABUBU现象级爆红 - LABUBU作为泡泡玛特旗下潮玩IP近期席卷全球 出现消费者争抢打斗、通宵排队等现象[2] - 6月10日初代LABUBU雕塑在中国拍出108万元高价 6月14日因韩国销售过火暂停全系列销售[2] - 该IP由香港艺术家龙家升2015年创作 2019年与泡泡玛特合作后商业化 近年因名人效应走红[4] 潮玩行业特征 - 潮玩经济本质是二次元经济 以年轻人为消费主体 潮流个性化为驱动力[9][10] - 中国潮玩通过制造实力和创意 与日本谷子、美国漫威形成差异化[10] - LABUBU爆红原因包括二次创作自由度高 满足社交炫耀需求[10] 泡泡玛特战略定位 - 公司创始人提出要成为"中国迪士尼"和"世界泡泡玛特"[7] - 行业认为单靠LABUBU不够 需结合中国制造实力实现全球扩张[7] - 公司通过补货策略抑制二级市场过度溢价 避免金融化风险[12] 行业争议与监管 - 盲盒机制被批评可能造成上瘾和浪费 但实际与全球二次元玩法无异[16] - 产品定位主要面向18-30岁成年人 监管部门已介入限制未成年人参与[16] - 行业需避免过度金融化 防止IP异化为炒作工具[14] 中国文化出海机遇 - 潮玩代表中国文化出海新方向 需加强品类创新和创意突破[20] - 当前中国谷子出海存在品类不足、创意不够等问题[20] - 需打开中国制造与潮玩IP的想象空间 发挥世界工厂优势[20]