Workflow
VR
icon
搜索文档
网龙(00777)荣获2025香港可持续发展创新科技大奖之“优质教育创新科技–新秀奖”
智通财经网· 2025-07-08 03:32
奖项与认可 - 公司在"2025香港可持续发展创新科技大奖"中凭借"综合数字教育解决方案"荣获"优质教育创新科技-新秀奖"[1] - 公司的创新案例被纳入《2025香港可持续发展创新科技解决方案汇编》,作为数字教育领域的标杆实践向全球推广[1] - 本届大奖吸引超过90间机构提交近200个创科项目申请,最终评选出十二个类别的卓越项目[3] 技术创新与可持续发展 - 公司融合AI、VR、AR、元宇宙等前沿技术打造全球共创共享的数字教育生态[4] - 公司与联合国教科文组织教育信息技术研究所合作,为全球教师提供高质素的教学资源与AI支持方案[4] - 公司与泰国高等教育与科研创新部合作,在泰国推出AI教育平台"MHESI Skill"[4] 全球化布局与影响力 - 公司的数字化产品已广泛应用于全球192个国家、超过200万间教室[4] - 公司致力于降低教育资源获取门槛、提升教学效率与学生参与度,推动全球教育的普惠发展[4] 未来发展方向 - 公司将继续拓展教育科技解决方案的边界,持续融合ESG理念于产品与运营之中[5] - 公司致力于推动教育公平与科技普惠的全球化进程,为实现联合国"2030可持续发展目标"贡献力量[5]
心理健康服务行业深度报告:压力时代的心理突围,科技赋能破局疗愈赛道
中邮证券· 2025-07-01 02:24
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为强大于市,维持评级 [1] 报告的核心观点 - 随着居民心理健康意识提高以及政策宣传,心理健康服务行业进入创新发展期,需求端受疾病、社会竞争压力加剧等影响提升,供给端专业心理治疗资源紧缺,数字心理健康服务因AI/VR技术发展推动市场蓬勃发展 [3] 根据相关目录分别进行总结 行业概况 - 心理健康服务定义有狭义和广义之分,按专业程度要求可分为心理治疗、心理咨询和泛心理健康服务三类 [9] - 产业链上游为相关药物研发生产机构等,中游为各级精神卫生专业机构等,分别覆盖终端患者和消费者的需求 [10] - 产业发展历经缓慢发展期(1951 - 2005年)、初步探索期(2006 - 2019年)和创新发展期(2020年至今) [13] 需求端 - 新冠疫情加剧全球焦虑及抑郁,影响或持续10 - 20年,大众对心理健康关注度和投入显著提升 [17][20] - 社会压力加剧引发心理问题,青年和低收入群体为抑郁和焦虑高风险人群,职场竞争激烈也加剧抑郁问题 [23][32] - 亲密关系缺失导致心理问题,缺乏朋友支持和未婚无对象群体抑郁风险检出率高 [35] - 国家政策持续发力,推动心理健康服务行业发展,大众对心理健康服务需求持续走高 [39] - 心理需求普遍存在,市场潜力大,预计2025年中国泛心理健康服务市场规模达104.1亿元,2020 - 2025年CAGR为27% [40] 供给端 - 国内医院精神床位数和医师数严重紧缺,与发达国家差距大,心理健康服务供需不平衡问题长期存在 [48] - 心理咨询及泛心理健康服务逐渐受到社会认可,有较大提升空间,行业尚处发展阶段,准入门槛低 [54] - 多种疗愈方式崛起,瑜伽成为重要生活方式,按摩行业增长迅猛,自然疗法和芳香疗法受关注,水晶疗愈需求增加,正念冥想和禅修兴起,心理咨询聚焦情绪等问题,风水行业和寺庙经济发展前景好 [58][61][62][64][67][71] - 业务相关公司中,九华旅游客流有望持续增长,索道扩建提升盈利能力;峨眉山A客流有望延续高增,金顶索道升级提升中线增长潜力 [74][77][81] 数字心理健康服务 - AI陪伴类产品加速落地,商业化可期,如Character.AI和星野,前者有望成为AI时代UGC社交平台,商业化潜力大 [88][93][96] - VR治疗优势显著,市场空间广阔,可用于治疗焦虑症等,VR冥想游戏能缓解用户压力 [102][104] - AI在心理咨询方面应用有生成式对话练习、咨询场景模拟与培训、来访语音和情感分析三种方式,西湖心辰推出“聊会小天”小程序助力解决心理咨询问题 [107][110]
“小块头”大能量中小企业秀创新
四川日报· 2025-06-28 20:55
四川中小企业创新成果 - 四川50家中小企业携"明星产品"和"高精尖"技术亮相第二十届中国国际中小企业博览会 [3] - 四川已培育10810户创新型中小企业、4521户专精特新中小企业、486户国家级专精特新"小巨人"企业 [3] - 国家级专精特新"小巨人"企业数量居全国第10位 [3] - 培育国家级中小企业特色产业集群15个,总产值超3771亿元 [3] - 省级中小企业特色产业集群43个,总产值超4488亿元 [3] 智能眼镜技术 - 四川影目科技展示自主研发的AI眼镜和AR眼镜 [3] - AI眼镜搭载DeepSeek、豆包等国产大模型,支持40种语言实时翻译 [3] - AR眼镜可将操作系统投影至镜片,通过戒指实现拍照、聊天、看剧等功能 [3] 脑机接口医疗设备 - 成都芯脑科技展示无线干电极脑功能评估与孤独症辅助诊断仪 [3] - 设备5分钟内可分析脑电信号判断孤独症风险,准确率超90% [3] - 公司是四川省脑机接口与人机交互装备链主企业 [3] - 公司承接"中国脑计划"国家2035重大项目 [3] 机器人技术展示 - 深圳安诺机器人展示AI机器人冰淇淋亭,50秒内完成点单制作 [3] - 迷你格斗机器人采用体感操控技术,动作同步延迟达毫秒级 [3] - 福建华隆机械展示七轴机器人,专为3D石雕工艺设计 [3][4] 虚拟现实技术 - 深圳位形空间科技展示《丝绸幻旅》沉浸式VR体验项目 [4] - 项目采用5G+VR技术实现虚拟世界交互体验 [4] - 公司在全国开设40多家门店,包括成都 [4] - 元宇宙主题项目吸引大量观众排队体验 [4]
商巨科技Micro OLED设备交付某头部客户
WitsView睿智显示· 2025-06-26 04:47
公司动态 - 商巨科技成功向行业头部客户交付全自动铜箔贴附弯折设备 专用于Micro OLED制造 [1] - 该设备贴附精度达±60μm 适用尺寸范围为10mm×10mm至45mm×45mm 满足AR显示领域核心制程需求 [2] - 公司为新型显示设备领域资深供应商 此前已在PFA RFA STH HTH 3D-thering forming等设备领域实现成功交付 [3] 技术应用 - Micro OLED采用单晶硅晶圆背板 具备轻薄结构和低功耗特性 适用于AR VR等可穿戴设备 [4] - 2024年Micro OLED在AR装置市场占比达54% 市场需求有望持续增长 [4] - 小派科技5月发布搭载索尼Micro OLED的VR头显Dream Air SE 单眼分辨率2560×2560像素 [4] - TQSKY 6月推出XR眼镜T2 同样采用Micro OLED方案 [4] 行业趋势 - 产业链企业加速布局 Micro OLED显示技术 熙泰科技 睿显科技 广林达等公司推进相关项目 [4] - 资本市场关注度提升 宏禧科技完成近5亿元A轮融资 推动技术产品发展 [4]
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
36氪· 2025-06-12 00:20
苹果游戏业务发展历程 - 公司推出整合游戏业务的新平台"Apple Games",将预装在iPhone、iPad、Mac、Apple TV等设备上,实现统一游戏安装、启动、社交等功能 [1] - 游戏应用收入占App Store全部收入的三分之二,2019财年游戏业务利润达85亿美元,超过索尼、任天堂、动视暴雪利润总和 [3] - 公司在游戏领域已有30年尝试历史,从90年代Pippin游戏主机到2019年Apple Arcade订阅服务,但多数尝试未达预期 [4] 早期游戏业务尝试 - 1996年与日本万代合作推出Pippin游戏主机,售价599美元,因性能不佳、定价高、游戏内容不足等原因销量仅4.2万台 [5][7] - 90年代末至本世纪初因公司业务低谷无暇顾及游戏业务,错过Bungie和《光环》独占机会 [8] - 2007年初代iPhone上市和2008年App Store上线推动移动游戏兴起,2020财年App Store游戏消费达450亿美元 [9][10] 近期游戏服务表现 - 2010年推出Game Center社交平台,因缺乏运营资源和社交产品基因未能成功 [10] - 2019年推出Apple Arcade订阅服务,初期提供71款游戏包括15款独占,但4年后未成现象级平台 [11] - 2020年调整Apple Arcade策略,砍掉部分项目并降低开发者分成,转向休闲、热门IP改编方向 [12][15] 游戏业务发展障碍 - 公司战略层面游戏优先级不高,CEO曾表示对主机游戏业务"不感兴趣" [16] - 封闭生态体系限制游戏表现力和多样性,开发者发挥空间小 [18] - 对跨平台兼容缺乏支持,2023年才提供官方移植工具Game Porting Toolkit [19] - "苹果税"30%抽成政策引发与Epic Games等厂商的法律纠纷 [19][20] 当前业务调整方向 - 自研M系列芯片提升设备性能,统一ARM架构便于多平台游戏运行 [22] - 2023年发布Vision Pro进军VR/AR领域,积极拉拢游戏开发商 [23] - 2025年首次收购游戏工作室RAC7,加强与传统游戏大厂合作 [26][28] - 引入多款3A游戏至macOS平台,包括《赛博朋克2077》《文明7》等 [28] 未来发展趋势 - Apple Games整合平台可能成为长期运营板块,提升社交、成就、社区等功能 [31] - 跨端趋势和监管要求推动公司开放生态,需保证服务吸引力 [30] - 需解决"尊重游戏"问题,包括降低分成、听取开发者意见等 [33] - 公司拥有海量用户、一体化生态、资金和芯片研发能力等资源优势 [31]
歌尔股份(002241):盈利能力持续提升 AI时代大有可为
新浪财经· 2025-06-11 10:49
战略布局与产品结构优化 - 公司坚持智能制造+精密制造双轮驱动,围绕"4+4+n"战略布局,以精密零组件+智能整机+内容服务为内核打造产业生态圈 [1] - 2024年起消费电子终端在AI推动下对声学及微电子零组件需求和技术规格提升,TWS耳机大客户份额及出货量持续回升,XR眼镜国内外头部客户持续拓展 [1] - 公司通过研发能力深入产品定义、技术、工艺等环节,产品结构持续优化,2024年以来盈利能力显著提升 [1] XR眼镜与AI智能眼镜机遇 - 公司作为全球XR眼镜综合方案龙头,在光学元件、光机系统、核心算法及智能整机设计制造具备绝对优势 [2] - 短期MR眼镜客户开拓有望拉动出货量及盈利能力提升,中期AI智能眼镜生态完善带动销量高增长,长期AI+AR眼镜将创造增量需求 [2] - 国际巨头预计自2024年下半年加速AR产业推进,公司凭借全球核心供应商地位有望持续引领产业发展 [2] 智能终端多元化发展 - TWS耳机整机设计及核心声学元件市场领先,主要客户订单及份额稳步回升,AI产品迭代助力智能声学整机营收和利润率提升 [3] - 游戏机、可穿戴、智能家居等智能硬件客户和产品多元化将有效提升毛利率水平 [3] - 拟分拆子公司歌尔微赴港上市,加强MEMS麦克风、智能传感器及SiP先进封装布局,与母公司互补协同增厚整机业务利润率 [3] 财务表现与预测 - 预测公司2025-2027年归母净利润分别为32.6/41.2/50.4亿元,对应PE分别为24/19/15倍 [3]
百年工业遗址变身沉浸式科幻空间
北京日报客户端· 2025-06-06 21:10
项目概况 - 首钢一高炉·SoReal科幻乐园将百年工业遗址改造为融合赛博科幻与传统文化、科技感与未来风的沉浸式太空探索主题综合体[1] - 项目包含VR互动游戏(如西游降魔)、真人CS体验区、数字人交互等40余项科技体验项目[1][2] - 改造中完整保留高炉原有工业结构和炉芯,并以此为基础搭建5层体验空间[2] 技术应用 - 集成AI、AR/VR/MR、边缘计算、5G云XR算力网络、数字孪生、全息影像等前沿技术[2] - 数字人系统通过人工智能、三维重构和深度学习实现自主思考、情感表达及自然交互[2] - 主题区涵盖太空模拟驾驶、人机对战、全息互动酒吧等多元化科技体验场景[2] 运营成效 - 开放一年累计接待游客超10万人次,吸引北京60所中小学研学及国际游客(新加坡、德国等)[2] - 被列为北京市科幻产业"一核多点"核心引擎,目标2027年带动千亿元产业规模[3] - 运营方当红齐天集团以该项目为蓝本,向全国文旅项目输出改造经验[3] 政策支持 - 石景山区通过"一企一策"提供资质资源对接,联合市发改委开辟审批绿色通道[3] - 项目符合《北京市促进科幻产业发展行动计划》政策导向,获重点支持打造世界级科幻场景[3] 改造挑战 - 工业遗迹改造面临材料缺失、审批流程不畅、跨部门权责划分不清等系统性难题[3]
网络视听强势崛起 广电机构逆势突围
中国经营报· 2025-06-06 15:47
行业总体发展 - 2025年一季度全国广播电视服务业总收入突破3200亿元(3281.93亿元),同比增长6.52% [1][2] - 网络视听服务机构收入占比超56%(1853.56亿元) [1][2] - 2018年至2024年行业总收入持续增长,从6952.14亿元增至14878.02亿元 [2] 网络视听服务机构 - 2024年网络视听用户规模达10.91亿人,网民使用率98.4% [3] - 2024年网络视听服务机构收入8079.61亿元,同比增长3.65% [3] - 微短剧市场规模505亿元,首次超过电影票房,用户规模6.62亿人,使用率59.7% [3] - 收入结构:用户付费/版权服务收入同比增长34.60%,短视频/直播收入增长5.43% [3] - 增长驱动因素:移动互联网普及、智能设备应用、个性化推荐算法提升用户留存 [4] 广播电视机构 - 2025年一季度广播电视机构收入1428.37亿元 [2] - 有线电视实际用户稳定在2亿户左右(2024年2.08亿户),广电5G用户快速增长至3370.43万户 [5] - 新媒体业务成为主要增长点,2021年增幅达124.89% [5] - 传统业务下滑:有线电视网络收入从2018年779亿元降至2023年712亿元,2024年回升至739亿元 [6] 行业新趋势 - 电视大屏活跃度回升:2024年直播用户月均活跃率创四年新高,收视时长增加 [6] - "双治理"政策见效:全国超2亿电视用户实现开机看直播、单一遥控器操作 [6] - 技术驱动:5G、AI、VR/AR等技术将推动内容多元化和沉浸式体验发展 [7]
市北高新:打造视听静界产业标杆 赋能科技企业领跑未来
财富在线· 2025-06-06 07:16
上海市静安区超高清视听产业布局 - 静安区政府联合多部门印发《协同打造"视听静界"上海超高清视听产业集聚区行动方案(2025—2028年)》,率先出台产业扶持政策,明确超高清视听产业为市区协同推进的新赛道产业 [1] - 市北高新园区作为首批"上海市超高清视频产业示范基地",通过全产业链服务体系培育出像航科技与域动锐翼两家超高清视听标杆企业 [1] - 园区计划引入更多AR/VR企业,推动超高清视听产业在混合现实与元宇宙框架下的深度协同 [3] 无介质全息技术领军企业像航科技 - 公司为国家级专精特新"小巨人"企业,拥有自主专利的无介质全息技术体系,通过新型纳米光学材料实现100%无像差裸眼三维立体实像 [2] - 技术已应用于智能座舱、智慧医疗等场景,累计拥有全球知识产权超500项,工艺与材料全球领先 [2] - 无介质全息技术与传统产业融合将催生创新场景方案,推动行业变革 [2] VR/AR技术代表企业域动锐翼 - VR硬件发展注重性能与舒适度双重提升,沉浸式体验和生产力应用(如3D建模)成为高端设备核心竞争力 [3] - 游戏仍是VR内容核心驱动力,同时在教育、医疗等领域实用性显著增强,用户可通过虚拟空间提升效率与安全性 [3] - AR/VR技术将在5G和AI赋能下实现深度协同,成为重塑生产生活的基础设施 [3] 市北高新园区产业生态建设 - 园区已形成云计算、大数据、人工智能等特色产业集群,并加速培育超高清视听新赛道 [4] - 通过龙头企业资源开放共享和产业链协同创新,建立数智化产业生态 [4] - 静安区提供千万级专项资金池、技术研发奖励等政策,助推企业实现从产业聚集到生态培育的跨越式发展 [5]
Meta调整开发计划,与苹果AI眼镜新品战略“撞车”
环球网· 2025-06-04 03:15
Meta战略调整 - 公司取消VR产品升级项目"Pismo Low"和"Pismo High",下一代传统设计Quest头显推迟至2027年上市,同时终止Quest Pro 2升级计划 [3] - 加速推进代号"Puffin"的超轻薄开放式头显研发,目标2026年底前推出,设备重量不足110克,采用眼动追踪+手指捏合输入方案,电池和计算模块外置为圆盘型设计 [3] - 新产品定位"虚拟屏幕"场景,运行Horizon OS系统,兼顾娱乐和生产力需求,不配备控制器 [3] - Reality Labs部门一季度营收同比下滑,主因Meta Quest销量下降,Ray-Ban Meta智能眼镜销量增长部分抵消负面影响 [3] 行业竞争格局 - 苹果将开发AR眼镜列为首要战略,目标打造可全天佩戴的轻量级产品,但需突破技术、应用生态和价格门槛 [4] - 苹果计划明年推出工艺更精良的智能眼镜,对标Meta的Ray-Ban产品 [4] - 谷歌联合Xreal、Warby Parker等厂商推出基于安卓XR平台的AI智能眼镜,正式加入市场竞争 [4]