注意力经济

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视界 | “十五五”与“四个新”战略构想
搜狐财经· 2025-09-25 08:17
今年是"十四五"规划收官之年,明年我们将开启"十五五",到2035年我国将实现基本现代化。"十五 五"是实现基本现代化承前启后的五年规划,如何引领"四个新"是关键的战略性问题。 第一个"新"是新周期 近年来,我们经济增长面临着许多挑战。许多人称中国经济增长奇迹已经终结。事实上,中国经济不是 见顶了,而是进入了新周期。如何理解新周期,这里讲两个例子。 第一个例子,就是最近非常火热的雅鲁藏布江下游水电站的建设,总投资达到了1.2万亿元,规模相当 于三座三峡水电站,堪称史诗级工程。我们说新周期中经济增长面临的最大挑战是有效需求不足,但是 我们的内需潜力巨大。通过加大超级工程建设、新基建、城市更新等,能够拉动我国的投资需求。通过 打造服务型消费新增长点,商品以旧换新,打造更多消费场景同样能够拉动消费需求。 第二个例子是重庆荣昌区运营新文旅,先是用"卤鹅哥"蹭"甲亢哥"流量出圈,讲的是荣昌卤鹅的故事, 接着开始讲荣昌小吃的故事,荣昌旅游的故事,政府食堂开放的故事,随后又讲到荣昌投资兴业,包括 最近讲政府官员带头下馆子拉动餐饮消费。我们已经进入注意力经济时代,有关注才会有购买,有流量 才会有销量。荣昌政府花这么大力气搞网 ...
融资系列之一 | 终极对决:让融资估值翻倍和法庭赢率倍增的“设计”艺术
36氪· 2025-09-15 02:27
核心观点 - 视觉化叙事能力在注意力稀缺时代成为法律和商业领域的关键竞争力 通过认知重构和视觉设计可显著提升法庭说服力和商业估值 有效沟通需兼顾内容本质与形式美感以抓住受众注意力[1][3][4] 注意力稀缺的影响 - 人类平均注意力保持时间从2000年12秒降至2013年8秒 低于金鱼的9秒 这对法律和商业沟通提出更高要求[5] - 信息超载导致沟通失效 成功融资的PPT页数40%短于平均数(15页) 而未成功融资的PPT65%超过平均数[7] - 文字堆砌模式引发认知痛苦 42%投资人因创始人无法清晰阐释商业模式而拒绝投资[8] 视觉化沟通的实证效果 - 并购交易披露含视觉化展示时 市场认可概率是无视觉化展示的两倍(基于654起并购交易研究)[3] - 医疗器械公司通过视觉化展示单店收入全国第一的数据 最终获得买方追加2亿人民币溢价[21][23] - 泰丰资本通过专业路演辅导 使被投企业售出价达11亿美元 超出预期估值1亿美元[33] 沟通致命弱点与解决方案 - 忽略受众感受(WIIFM原则) 需聚焦对方利益诉求 如法官关注省时省力 投资人关注交易亮点[9][11] - 缺乏框架和犀利性 需抓住主要矛盾 通过视觉化图表在30秒内传达关键信息(如法庭大事记图表)[15][17] - 盲目堆砌观点 需采用定位理论 在目标用户心智中占据独特位置(如全国第一指标挖掘)[20] - 形式缺乏结构 需添加内容提要 结构化分段和下一步行动条款 提升可读性[25] - 美感与认知重构失衡 需兼顾认知流畅性 图文结合使记忆留存率比纯文字高42%[28] 视觉化设计的科学依据 - 符合人脑节能偏好 整洁设计减少前额叶皮层处理干扰 易引发专业权威认同[28] - 横向从左到右的视觉展示符合人脑阅读习惯 避免颜色和逻辑混乱[31] - 视觉皮层与语言皮层同步激活 提升信息吸收效率[28] 行业实践趋势 - 欧美PE投资人及创始人聘请专业演示顾问提升路演能力 通过内测优化效果[31][33] - 企业管理者需从观点建立者转向输出者 用战略视觉化导入员工和投资人心智[10] - 沟通技能融合框架思维 故事思维 数字思维及节奏掌控能力 形成完整逻辑链[35]
兴趣是最好的老师
虎嗅· 2025-09-10 05:47
游戏行业历史与市场 - 1980年代原装任天堂红白机价格2300元 原装魂斗罗卡带价格600元 中华学习机价格800多元[5] - 286组装机价格4000元 王码480显卡价格3000多元 AST Pentium 75多媒体电脑配备Microsoft Encarta 95和Cinema 95光盘 价格1.5万元 上述设备总价超2.5万元 相当于当时一二线城市80平米公房约50个月租金[5] - 早期游戏作品包括光荣《三国志》《太阁立志传》《信长之野望》系列 大宇《仙剑奇侠传》 Square Enix《古墓丽影》等[6] 游戏产业生态与商业模式 - 游戏产业是巨大消费类产业 未来将持续扩张[14] - 游戏类别包括单机游戏、互联网游戏、RPG、SLG等 全球各大游戏公司通过发行数量和收入实现盈利[15] - 成瘾性游戏和app采用心理学设计留住用户 形成注意力经济商业模式 用户每日24小时中在app停留时间直接影响消费行为[11][15] 硬件与技术发展 - 1990年代初PC Magazine和PC World中文版引入IT硬件知识 Intel Pentium与IBM Power发生CPU竞争 Windows 95系统引发行业变革[7] - Voodoo显卡开创3D游戏时代 声卡需单独购买 Sound Blaster品牌来自新加坡 英伟达在游戏玩家推动下成长为AI领域领导者[7] 产品案例与市场表现 - Switch平台超级玛丽系列、塞尔达旷野之息和王国之泪、大航海系列被认证为一流单机游戏[13] - 原神对塞尔达系列存在模仿行为 但原神销售收入超过塞尔达[15] - 王者荣耀和蛋仔派对等手游因成瘾性设计和社交需求成为主流消费产品[13][16] 行业趋势与用户行为 - 学生群体通过游戏触发对历史、地理、贸易等学科的兴趣探索 如《三国志》引发三国历史研究 《大航海时代》促进地理知识学习[6][7][15] - 互联网时代前电视节目创造共同话题 当前娱乐内容个性化导致社交话题分散 手游成为社交需求载体[16] - 优秀单机游戏用户对成瘾性手游产生天然排斥 形成内部鄙视链[13][15]
让人欲罢不能的社交媒体,正在迎来它的末日?
虎嗅· 2025-09-04 07:54
社交媒体行业现状与挑战 - 主流社交媒体平台互动率显著下降 Facebook和X帖子平均互动率仅0.15% Instagram同比下降24% TikTok进入平台期 [28] - 平台内容生态被AI生成内容主导 人类创作内容被算法边缘化 真实内容互动量远低于为点击率优化的内容 [11][15] - Facebook成为最大AI垃圾信息存储库 公共群组充斥机器生成帖子 使用诱导点击标题和AI合成图片推销骗局 [15] 内容质量与用户信任度 - 美国成年人对社交媒体信息可靠性骤降 目前不足一半认为基本可靠 较2010年代中期三分之二比例明显下滑 [30] - 年轻用户信任度降幅最大 数字原住民更清楚内容非人类创作本质 但仍持续使用平台 [31] - 内容脱离文化记忆和人际交流 形成"语义淤泥" 看似语言却几乎毫无意义 为博关注而非传递意义优化 [17] 新型经济模式崛起 - OnlyFans成为性工作者主流数字市场 2023年总支付额66.3亿美元 税前利润6.58亿美元 [25] - "美女机器人经济"形成虚拟社会关系市场 融合机器人、诈骗犯和软色情营销 驱动力源于经济不稳定 [20][21] - X平台成为OnlyFans创作者营销渠道 数千账号运营导流业务 2024年研究显示数千账号使用AI生成虚假资料照片 [25] 用户行为与平台演变 - 用户转向更小更私密空间 如群聊、Discord服务器和联邦式微博客 形成十亿个小型花园 [35] - X平台流失至少15%全球用户 Threads日活跃用户从5000万降至1000万 Twitch观看时长创四年新低仅15.8亿小时 [35] - 全球社交媒体用户增长放缓 2025年初约53亿用户占人口65% 年增长率降至4%-5% 远低于2010年代两位数增长 [36] 平台战略调整 - 大型平台推广私密社交功能 Instagram强调私信 X推广仅限订阅者圈子 TikTok试验私密社群 [40] - 创作者经济模式转向深度导向 拥有万名忠实订阅者的作家可能比百万粉丝网红收益更高 更注重留存而非病毒传播 [36] - 替代平台采用"审慎的摩擦力"设计 如Are.na无算法信息流和互动指标 要求手动建立想法连接 [58][59] 行业结构变化 - 众多平台死亡或僵尸化 Vine、Google+、Yik Yak已死亡 Tumblr、Ello功能性死亡 MySpace、Bebo死而复生又再次死亡 [36] - 微型社区通过付费墙或严格管理阻挡机器人 形成有边界自愿加入空间 贩卖亲近感而非产品 [38][39] - 平台控制方式演变 "不参与"成为自我流放 线下现实被线上世界塑造 职业网络和小企业生存依赖社交媒体存在 [49]
城市更新如何从空间改造到心智占领?
36氪· 2025-09-02 06:04
问题的核心不在于设计手法不够前卫,也不在于招商能力不足,而在于一个更为本质的维度——我们是否成功在市民日常生活的认知地图上,植入了不可 替代的"注意力锚点"?这种心智层面的占领,远比物理空间的改造更为深刻,也更为持久。 注意力经济:城市更新的新战场 走过很多历经商业更新的街区,总不免感到一种恍惚的熟悉。那些被镁光灯照耀的改造项目,往往遵循着相似的剧本:裸露的工业风吊顶、刻意做旧的清 水混凝土墙、点缀其间的绿植装置,再加上几家标榜"独立精神"的主理人店铺。开业当天的确人头攒动,社交媒体上也短暂掀起打卡热潮。然而当新鲜感 如潮水般退去,这些空间很快又回归沉寂,只剩下精美却空洞的躯壳在阳光下投下长长的阴影。 作为长期观察城市演变的从业者,我们不得不直面这个略显残酷的现实:在信息爆炸的时代,单纯依靠空间美学的升级已难以真正激活城市商业的持久活 力。 从土地稀缺到注意力稀缺:城市资源的价值迁移 《注意力经济》一书中的洞见为我们提供了审视城市更新的关键视角:"注意力不是信息的一部分,而是它的前提。"这句看似简单的判断,实则彻底颠覆 了传统城市更新的逻辑链条。它意味着成功的更新不再是简单的"改造空间→吸引人流"的线性过程, ...
进口咖啡商城:解码互联网时代的消费新范式
搜狐财经· 2025-08-27 09:22
咖啡行业消费趋势 - 咖啡从功能性饮料转变为生活态度象征 体现消费者对体验感和个性化的重视 [1] - 可持续发展趋势显著 消费者关注产地 烘焙方式及道德贸易标准 [1] - 公平贸易咖啡和有机咖啡概念兴起 反映环保和社会责任意识提升 [1] 数字化营销与消费行为 - 小红书"咖啡测评"话题浏览量突破45亿次 UGC内容驱动消费决策链路 [3] - 抖音咖啡拉花短视频获百万点赞 带动相关产品销量激增300% [3] - 品牌通过环保IP构建(如三顿半返航计划)和情感连接(如永璞小岛日记)回应注意力经济 [3] 产业技术升级 - 咖啡战争转向数据中台与柔性供应链的较量 [3] - 物联网监控烘焙曲线 AI预测消费偏好 区块链实现原料溯源成为头部品牌标配 [3] - 行业需平衡技术效率与手冲专注 拉花仪式感等情感价值 [3] 企业互联网化转型 - 进口咖啡商城项目以线下为基础 通过小程序搭建商城 公众号推广 社群精准营销实现互联网化转型 [4]
被资本“谋杀”的睡眠
虎嗅· 2025-08-13 11:31
睡眠是人类最基本的生理需求,是休息、修复和梦境交汇的场域,但在过去100多年来却遭到日益深重的侵蚀和剥夺。尤其随着注意力经济的崛起,以及 新技术的快速迭代和消费主义的无孔不入,人类社会逐渐被双重裹挟进了一种没有间隙的持续状态,并最终形成了一种24/7(即全天无休、全年无休)的 新模式——睡眠不足引发的健康危机正在成为一个令人担忧的全球性现象。 这背后隐藏着一种前所未有的可怕观念:睡眠在现代化进程中逐渐被视为"无用功"——它既不能创造经济价值,也无法提高生产力,因此被视为懒惰和缺 乏进取心的象征。在某些行业,熬夜甚至成为衡量员工努力程度的标准。 在《24/7:晚期资本主义与睡眠的终结》(以下简称《24/7》)一书中,美国著名艺术史家乔纳森·克拉里(Jonathan Crary)向世人描绘了这样一个睡眠被 资本谋杀的世界:这个24/7的新模式意味着一切有节奏韵律的、绵延的时间感被消灭了,随之而来的白天与黑夜、工作与休闲、公共与私人间的界限被抹 除,朝向未来的纽带也被切断,一切都是当下,只有当下——我们仿佛生活在一个乔伊斯的世界里,没有普鲁斯特,也没有卡夫卡。 这个星球被重新想象成了一个永不停息的工作场所或一个永不 ...
扎克伯格,认输了
财联社· 2025-08-03 02:08
Meta战略转型分析 - Meta已放弃在ChatGPT核心生产力领域竞争 转而聚焦注意力经济领域 [4] - 公司过去一年推广Meta AI助手未能显著撼动ChatGPT的领先地位 ChatGPT凭借生产力工具属性和先发优势占据市场 [4] - 扎克伯格认为未来人类将减少生产力软件使用时间 增加创造和连接时间 个人超级智能将成为最有用工具 [4] Meta核心竞争优势 - 公司作为社交媒体起家 在注意力经济领域具有独特优势 擅长通过算法推荐和精准广告变现用户注意力 [5] - Meta平台(Facebook Instagram WhatsApp)始终以吸引用户注意力为核心目标 [5] - 首席产品官明确将专注娱乐 社交连接和用户生活方式等差异化领域 而非生产力工具 [5] 未来发展方向 - 公司将利用AI技术增强内容推荐 广告精准度和用户互动能力 [5] - 可能通过AI生成更具吸引力的Reels短视频内容 [5] - 计划鼓励用户与AI角色深度互动以延长平台停留时间 [5] 行业背景 - "个人超级智能"概念由Character AI联合创始人提出 该创始人曾考虑加入Meta [6] - Meta战略与OpenAI Anthropic谷歌等专注生产力工具的公司形成差异化 [5]
信任正在吞噬流量经济?
36氪· 2025-07-26 01:28
媒体价值重估 - 媒体价值被严重低估 其核心功能从"传递信息"升级为"连接价值"的基础设施 连接专业人群与大众、知识与商业机会、信任与行动 [3] - 内容边际成本趋近于零 但注意力稀缺性上升 媒体价值转向"注意力经济" 关键在于能否让受众"停下来、听进去、信你说的" [4] - 高质量媒体内容具备"数据资产"和"声誉生成器"属性 如播客能塑造领域认知并影响消费决策 [3] 创业合伙人框架革新 - 技术门槛降低背景下 创业需两类合伙人:技术合伙人(产品实现)与观众合伙人(用户获取) 后者能解决"市场冷启动"难题 [8][10] - 观众合伙人通过媒体内容积累信任资产 为初创企业提供首批用户、品牌认知及投资人资源 Turpentine案例显示其播客直接为被投项目导流 [11][12] - 技术可外包但信任难复制 拥有观众合伙人的项目可实现"产品未上线即有市场"的竞争优势 [13] 信任机制迁移 - 传统机构信任崩塌源于责任模糊与动机异化 机构从"解决问题"转向"维持自身生存" 导致公信力流失 [17][19] - 个人创作者因"责任可追溯性"获得信任优势 如播客主理人错误会被直接归责 形成强信任纽带 [22][23] - 新媒体信任建立在透明度与直接互动上 用户更倾向信任"有立场的人"而非"中立机构" [7][21] 科技重塑文化现实 - 科技重新定义"现实" 社交平台构建差异化认知场景 催生"现实企业家"群体 通过内容+社区+技术输出新世界观 [26][28] - 现实企业家案例:Packy McCormick通过Substack塑造科技未来主义叙事 Naval Ravikant重构财富认知 Samaipha推广去中心化身份理念 [29] - 科技工具(AI/社交平台)、内容载体(播客/推文)、社区运营(Discord/线下活动)构成现实企业家三大核心工具 [30] 新型商业生态闭环 - Turpentine模式形成"媒体-数据-投资"闭环:播客建立专业信任 社区数据沉淀用户行为信号 早期投资瞄准预验证项目 [33][35] - 信任飞轮效应:媒体内容为投资标的导流 被投企业案例反哺内容生产 降低获客成本并缩短退出路径 [36] - 该模式预示"信任驱动"的商业时代来临 可能成为媒体型投资机构的标准化范式 [37]
“甲亢哥”之后又一重量级网红将“空降”中国互联网,野兽先生7月26日晚在快手开启直播
搜狐财经· 2025-07-23 02:52
核心事件 - 全球顶流博主MrBeast将于7月26日晚8时在快手平台开启中文互联网直播首秀 通过美国隔空连线方式完成 [1] - 此次直播标志着该博主正式启动中国战略布局 其全球粉丝数量达8亿 [1] 平台合作与战略意义 - 快手平台日活跃用户达7.6亿 将提供庞大用户基数并通过"老铁文化"的强互动性实现内容破圈 [4] - 合作涉及定制化内容开发 品牌联动及本地创作者孵化 双方将共同探索"全球顶流+本土生态"融合路径 [4] - 此次合作代表海外顶流从"猎奇式打卡"向"深度内容共创"升级 区别于此前"甲亢哥"中国行的野生体验模式 [5] 内容创作者背景 - MrBeast为YouTube订阅量超4.1亿的全球第一网红 现年27岁 [4] - 以"撒钱+挑战"模式改写了网红经济规则 2017年通过连续44小时直播"数到100万"视频播放量突破500万 [4] - 复刻《鱿鱼游戏》送出45.6万美元奖金 100小时埃及神庙生存挑战等视频平均播放量超2亿次 [4] - 商业版图涵盖Feastables巧克力 MrBeastBurger等品牌 年营收达7亿美元 [4] 直播内容预期 - 可能延续"视觉奇观+巨额奖励"模式 团队已准备价值百万美元现金池 [5] - 互动形式包括实时弹幕抽奖 挑战任务等 可能出现敦煌壁画临摹挑战 汉服换装竞速等中国元素环节 [5] - 首次引入AI实时翻译技术 实现中英文观众无障碍互动 [5] - 采用工业化内容生产标准 包括40万平方米专属拍摄基地和1500台GoPro同时拍摄 [5] 行业背景 - 中国互联网的内容活力与商业价值成为全球网红突破增长瓶颈的关键 [4] - MrBeast模式被《福布斯》称为"注意力经济的终极形态" 其将内容创作 商业变现与慈善公益深度绑定 [4] - 此前"甲亢哥"中国行在高铁2K直播 少林寺学武等内容单条视频海外播放量超2000万次 [5]