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多个品牌确认“一口价”黄金饰品将涨价!不少人赶在调价前下单
环球网· 2025-09-28 23:32
黄金价格动态 - 周大福、周生生、六福珠宝等品牌足金首饰报价1108元/克 周六福1070元/克 老凤祥、老庙黄金1100元/克 [1] - 老凤祥黄金价格1110元/克 日涨跌幅+0.18% 周六福1070元/克 日涨跌幅+0.85% 周生生1108元/克 日涨跌幅+0.18% 老庙1110元/克 日涨跌幅+0.36% [2] - 周大福确认10月起对"一口价"黄金产品陆续加价 调价幅度后续公布 [2] 品牌调价行动 - 周大福、潮宏基、周生生等品牌在9月24日至25日期间已开始或即将上调产品价格 [3] - 周大福部分畅销款涨幅可能达30%-40% 这是年内第二次调价 3月已完成10%至20%的调价 [3] - 宝兰全线产品价格调整 平均涨幅可能超过15% 这是年内第二次调价 4月涨幅在5%至15% [3] 痛金市场崛起 - "痛金"价格达每克2800元 远超普通首饰金价 在年轻人中迅速走红 [4] - 周大福与《黑神话:悟空》合作产品零售额超1.5亿元 老凤祥与"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [4] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模超3000亿元 [5] 金价驱动因素 - 美联储降息后60天内黄金价格平均上涨6% 部分周期涨幅高达14% [6] - 地缘政治风险及美元信用受损强化黄金避险属性 全球央行持续购金对金价构成长期利好 [6] - 美国联邦政府债务规模突破37万亿美元 利息负担沉重 关税政策加剧全球通胀不确定性 [6] 长期趋势展望 - 全球货币信用体系重构 美元结算和储备霸权削弱 去美元化趋势动摇美元信用根基 [7] - 货币政策宽松化、去美元化趋势及避险需求持续存在 国际金价预计保持高位震荡偏强格局 [7]
“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪· 2025-09-22 09:18
曾几何时,"二次元"是贴在少数人身上的标签,是圈地自萌的亚文化,是主流视野中略带猎奇意味的存在。 如今,它却悄然成为理解年轻世代的密码,重塑商业世界的力量,乃至定义时代气质的重要维度。 二次元,登上台面 这种蜕变绝非偶然的流量爆发,而是年轻世代掌握文化话语权后,将虚拟热爱转化为现实力量的结果。 当同人创作撑起千万级阅读量的内容生态,当Cosplay从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,当品牌们放下姿态学做"同好"只为进圈"扩列",我们看 到的不仅是个体爱好的张扬,更是一个庞大文化生态的自信。 二次元,早已进化为一个由创作力、社交力、消费力共同构筑的成熟生态。 印象中,以前在街上看到一位Coser,周围少不了好奇的张望、窃窃的讨论。 如今再看,地铁口、商场中、大学城的角落,身着JK制服、LO裙,或是顶着粉蓝色头发、穿得很有"动漫感"的年轻人,自如地穿行在人流里,旁人对此 早已见怪不怪。 这一变化,不禁让人发问:是曾经的"中二少年"长大了,还是现在的"中二少年"更多了? 其实,我们早该察觉,二次元正逐渐打破圈层壁垒,现实中的"二次元浓度"越来越高,成为一种不容忽视的文化力量。 一个很明显的信号是,二次元潮玩、动漫 ...
我的二次元情史:玛奇玛小姐死了,我为她守了五年寡
虎嗅· 2025-09-22 07:59
作为一个人性恋,我很难理解纸性恋,真的有人能对现实中不存在的人产生感情吗?二次元实在令人费解。 直到她的出现,打破了次元壁。 那是大二的一个期末周,因为她的出现,整个夏天都在我的记忆里无比鲜明。连我当时背的名词解释,到现在都印象深刻——我是在背刑法总论。每到需 要逃避学习的时候,我的课余爱好就变得格外丰富多彩,听老二刺猿说,还在连载中的《电锯人》不错,我就去看了,正在图书馆走廊墙根背书的我,见 到玛奇玛小姐时的怦然心动之感,如同刚刚砍完僵尸,初遇玛奇玛时渴望一个拥抱的大电老师。 后来玛奇玛小姐死了,我的心情如同蕾塞死了之后的大电老师,"我的心已被玛奇玛小姐夺走,此生再无悲喜。" 但大电老师下一秒就创造了一个名场面——"好耶!"。我则不同,我是纯爱战士,是真的此生再无喜悲了,玛奇玛小姐死了之后我连电锯人第二季都不看 了。我看第二季的心态是这样的: 人的二次元生涯中,不宜过早遇到太过惊艳的人,否则在以后的漫漫长路中,就失去了"好耶"的机会。电锯人动漫第一季口碑比较差,我倒是觉得无所 谓,能看到玛奇玛小姐总比看不到强。当时追更的时候我已经做到了一眼盯帧的程度,每一帧都截图,然后p一p用来做头像。直到现在,我也保留了 ...
“痛金”让年轻人“上头” 黄金消费刮起“二次元风”
消费日报网· 2025-09-21 07:12
行业趋势 - 二次元IP联名黄金饰品在年轻消费群体中迅速风靡 成为黄金品牌的重要增长点 [1][3] - 在高金价环境下 轻克重 强设计 高附加值的IP联名产品显著改善品牌盈利能力 [3] - 年轻消费者购买珠宝不再聚焦保值属性 转而追求情绪价值和个性化表达 [3] 产品特征 - IP联名金饰采用"一口价"定价模式 价格普遍达到普通金价的2至3倍 [2] - 产品形态包括动漫形象金吊坠 联名转运珠和IP主题金钞等 克重普遍较轻 [1][2] - 代表性产品包括周大福吉伊卡哇联名款 老凤祥圣斗士星矢联名款等 [1][2] 市场表现 - 周大福与黑神话悟空合作系列零售额突破1.5亿元 [2] - 老凤祥圣斗士星矢联名产品上市两周销售额接近亿元 [2] - 二手市场表现活跃 崩坏星穹铁道金钞从899元炒至近1600元 涨幅近100% [2] 消费者行为 - 主要消费群体为Z世代年轻人 追求个性化并热衷二次元文化 [3] - 消费者愿意为情感价值买单 如周大福吉伊卡哇转运珠0.88克售价约2000元 [1] - 产品具有强烈情绪价值属性 满足朋友圈展示和日常穿搭需求 [3] 公司战略 - 周大福 老凤祥 周六福等品牌纷纷调整产品策略 转向IP联名赛道 [3] - 通过IP联名和材质创新强化产品复合属性 提升客户黏性与毛利率 [3] - 电商平台为IP黄金设立独立类目 显示该细分市场的快速发展 [3]
二次元“氪金”天花板,谁在为2600元一克的“痛金”买单?
经济观察网· 2025-09-20 04:53
经济观察报 记者 刘颖 年初买的1.3克苹果元素"痛金",不到一年涨了400元,高珊觉得,这是她所有为"热爱"花的钱里,最保值的一笔。 高珊是"二次元"爱好者。在购买这一"痛金"前,高珊买过不少与游戏相关的铜制摆件、人物卡片、小克重金饰等周边产品。 最近,她发现国内黄金饰品的价格已由年初的850元/克左右,涨至近1100元/克,她年初购买的1.3克"痛金"也由1495元涨到了1897元。她觉得"在游戏里'氪 金'(指支付费用),可能钱会'打水漂',但'痛金'是实实在在能攥在手里的,既满足喜好,还能有点保值作用。" 她所提到的"痛金",就是融入动漫等IP(知识产权)文化元素的黄金饰品。"痛金",源自日本的"痛文化"概念。在二次元的语境中,在物品上添加动漫元素 以公开表达喜好的行为会让人感到"奇怪和夸张",日语中的"痛"便有此含义。后来"痛"逐渐演变为二次元群体公开传递喜好的专属标签。 "痛金"的兴起,源自供需两端的转变。从需求端看,一方面,当下二次元产业兴盛,艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户规模逐年增加,2024年中国泛二 次元及周边市场规模达5977亿元;另一方面,消费者在购买商品或服务时,不再单纯基于产品 ...
每克高达2800元,却被年轻人喜爱?老字号们坐不住了……
环球网· 2025-09-18 03:29
来源:经济日报 近期,国际金价屡创新高,一种黄金周边产品——"痛金"在年轻人中迅速走红,其价格甚至达到每克 2800元,远超普通首饰金价。所谓"痛",是一种二次元文化概念,指的是直白展示自己喜爱事物的方 式。"痛金"可以理解为"承载着对二次元热爱的黄金",是黄金市场与二次元文化的独特碰撞。 面对这一新兴消费热点,周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等"老派"品牌纷纷入场。其中,周大福与国产 游戏《黑神话:悟空》合作的系列产品零售额已超1.5亿元,老凤祥与经典动漫IP"圣斗士星矢"的联名 产品上市两周销售也近亿元,成绩斐然。 金饰全球需求下降 "痛金"为何能逆势热卖? 今年以来,持续高位的黄金价格对黄金饰品消费需求产生了影响。世界黄金协会发布的2025年二季度 《全球黄金需求趋势报告》显示,全球金饰需求量同比下降14%,逼近2020年的低谷水平。在全球金饰 需求下降的大背景下,"痛金"为何能逆势热卖? 情绪价值契合年轻消费者"悦己"需求。《2024中国青年消费趋势报告》显示,情绪成为年轻人的消费需 求,近三成受访年轻人会为情绪价值买单。"痛金"代表着年轻人的热爱、个性、浪漫、童真,也能满足 连接同好、获得认同的社交需求 ...
金价高企,黄金周边值得买吗
经济日报· 2025-09-17 22:18
行业趋势 - 全球金饰需求量在2025年二季度同比下降14% 逼近2020年低谷水平 [1] - 黄金周边产品"痛金"逆势热卖 其价格达到每克2800元 远超普通首饰金价 [1] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模将超3000亿元 [2] 公司动态 - 周大福与国产游戏《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元 [1] - 老凤祥与经典动漫IP"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [1] - 周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等传统品牌纷纷进入"痛金"市场 [1] 消费行为 - 近三成受访年轻人会为情绪价值买单 "痛金"满足年轻消费者热爱、个性、浪漫、童真等情感需求 [1] - 消费者认为"痛金"具有陪伴感 即使价格较高也愿意购买 [2] - 克重低、设计感强、附加值高的首饰产品受到青睐 小型金饰契合年轻人消费理念和能力 [2] 市场特征 - "痛金"被视为最保值的周边产品 黄金本身价值在IP热度消退后依然存在 [2] - 某些联名产品价格是普通黄金的2倍至3倍 二手市场炒作现象频出 [3] - 黄金周边市场热度与金价呈正相关但波动性更大 [3] 产品策略 - 金饰品牌通过IP联名和定制化方式缔造增长点 以稀缺性提高利润率 [3] - "痛金"代表黄金市场与二次元文化的独特碰撞 是新兴消费热点 [1] - 品牌努力将黄金转变为社交货币 乘上"痛金"发展东风 [2]
金价高企 黄金周边值得买吗
经济日报· 2025-09-17 22:05
行业趋势 - 国际金价屡创新高背景下,"痛金"作为黄金与二次元文化结合的新兴产品迅速走红,价格达每克2800元,远超普通首饰金价[1] - 全球金饰需求量同比下降14%,逼近2020年低谷水平,但"痛金"产品逆势热卖[1] - "谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,预计2029年将超3000亿元[2] 公司动态 - 周大福与《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元[1] - 老凤祥与"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元[1] - 周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等传统品牌纷纷布局"痛金"市场[1] 消费行为 - 近三成年轻消费者会为情绪价值买单,"痛金"满足年轻人热爱、个性、浪漫、童真等情感需求[1] - 消费者认为"痛金"具有陪伴感,即使价格较高也愿意购买[2] - 克重低、设计感强、附加值高的首饰产品持续受到青睐[2] 产品特性 - "痛金"被视为最保值的"谷子"产品,黄金材质具备保值增值优势[2] - 联名产品价格是普通黄金的2倍至3倍,二手市场存在炒作现象[3] - 投资收藏价值取决于IP持续热度,随着IP热度消退产品可能贬值[2] 市场风险 - 私人定制和拼团购买可能涉及商标权、专利权等知识产权风险[3] - "沙金"首饰出现虚假宣传、镍释放量严重超标等问题[3] - 黄金周边市场波动性大于金价,需关注政策动向与市场情绪变化[3]
日排队上千桌、母公司市值破万亿,寿司郎还能火多久?
36氪· 2025-09-12 03:36
公司业绩表现 - 海外分部营收931亿日元(2024年10月至2025年6月),同比增长41% [1] - 海外分部利润111亿日元,同比增长220% [1] - 母公司市值突破万亿日元,成为日本第二家达到此规模的餐饮企业 [1] - 中国市场增长强劲,是公司海外扩张的核心区域 [28] 市场热度与消费者反响 - 小红书话题寿司郎浏览量突破2.3亿次,官方账号粉丝数达106万 [1][9] - 北京首店开业当日排队达1500桌,预约等待时间超10小时 [7] - 广州门店常态化排队,平均等待时间超2小时 [3] - 北京西单大悦城店未来三周用餐时段全部约满 [8] 门店扩张策略 - 进入中国5年共开设63家门店,覆盖13个城市 [10] - 广州18家、深圳11家、北京10家为核心布局城市 [10] - 2024年加速扩张,北京三个月连开3家店,平均每月新增1家 [10] - 正向华东市场渗透,苏州、杭州、宁波陆续开设新店 [12] 产品与运营策略 - SKU数量超100种,部分门店达200种,涵盖寿司、面食、甜点等品类 [17] - 每月推新并设置限定产品,2024年7月以来上新4轮共44款产品 [18][19] - 食材成本率保持45%-50%,远高于行业平均30%水平 [26] - 采用回转寿司智慧系统,食材报废率从2.5%压缩至1% [27] 品牌营销与客群定位 - 频繁联动二次元IP(初音未来、排球少年、崩坏:星穹铁道等)吸引年轻客群 [21] - 客单价约90元,主打50-100元日料主流价格带 [24][25] - 中国二次元用户规模达4.9亿,25岁以下占比超60% [21] - 通过自动化运营降低人力成本,百人餐厅仅需6名前厅服务员 [27] 行业竞争环境 - 平价寿司赛道竞争加剧,滨寿司在华门店数超100家(寿司郎两倍),客单价60-70元 [31] - 海底捞旗下新品牌"如鮨"采用相似模式进入市场 [15] - 上海出现模仿品牌"料理郎",完全复刻寿司郎运营模式 [34] - 禾绿回转寿司等传统品牌衰退,门店数从超200家缩减至不足50家 [14] 潜在挑战 - 部分门店因选址不佳关闭(成都、东莞、广州各1家),营业不足两年即停业 [30] - 华南地区门店销售额在3-4年后可能出现明显下滑 [30] - 日本核污水事件导致消费者对日料信任度下降 [2] - 消费降级趋势下,中高端日料客单价从300元降至100元 [2]
二次元“破圈力” 从大阪世博看内容经济新可能|《世博双城记》第4期
第一财经· 2025-09-12 03:25
核心观点 - 日本经典动漫形象如阿童木、高达、Hello Kitty成为大阪世博会主角 体现二次元文化IP走向场景化和情景化的新实验 [1] - 造型奇特的吉祥物转化为畅销周边 沉浸式体验推动游客消费 为中国二次元市场发展提供启示 [1] 行业趋势 - 二次元IP通过场景化和情景化实现商业价值最大化 从文化展示转向沉浸式体验与消费转化 [1] - 日本二次元文化在国际盛会中占据核心地位 体现其全球影响力与商业化成熟度 [1] 市场实践 - 大阪世博会以动漫IP为主角 通过吉祥物衍生周边和沉浸式体验实现游客消费转化 [1] - 该模式为中国二次元市场提供参考 强调IP场景化运营对消费拉动的潜力 [1] 战略合作 - 世博会博物馆与第一财经联合推出《世博双城记》 聚焦2010上海至2025大阪世博会的城市发展路径与创新实践 [1] - 项目以全球视野分析上海与世界的联结 通过东方智慧探索未来城市发展模式 [1]