游族网络(002174)

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游族网络2025年中报简析:净利润同比增长989.31%
证券之星· 2025-08-26 23:09
核心财务表现 - 公司2025年中报归母净利润达5015.53万元,同比大幅增长989.31% [1] - 营业总收入6.88亿元,同比下降1.93%,第二季度营收3.29亿元,同比下降10.35% [1] - 扣非净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] - 净利率7.29%,同比提升1007.44个百分点,主要因费用控制及投资收益贡献 [1][2] 盈利能力指标 - 毛利率39.69%,同比下降4.94个百分点 [1] - 每股收益0.06元,同比增长1053.85% [1] - 三费占营收比23.32%,同比下降13.61%,销售费用同比下降44.07% [1][4] 资产负债结构 - 货币资金15.42亿元,同比下降20.46% [1] - 有息负债9.68亿元,同比下降21.83% [1] - 应收账款2.2亿元,同比下降11.72% [1] - 投资性房地产因自用转租赁增加77.5% [2] - 交易性金融资产公允价值上升53.28% [2] 现金流状况 - 每股经营性现金流-0.1元,同比下降161.9% [1] - 经营活动现金流净额同比下降163.12% [4] - 投资活动现金流净额因对外投资增加下降176.11% [4] - 筹资活动现金流净额因新增贷款减少下降90.07% [4] 基金持仓动态 - 华夏中证动漫游戏ETF新进持仓2184.75万股,规模70.73亿元 [6] - 国泰中证动漫游戏ETF新进持仓660.34万股 [6] - 多只中证1000指数相关基金新进持仓,反映指数成分股配置需求 [6] 行业定位与历史表现 - 公司近10年ROIC中位数3.83%,2022年最低达-10.5% [4] - 上市以来17份年报中出现3次亏损,业务模式存在周期性波动 [4] - 所属动漫游戏行业ETF近一年涨幅达106.36%,行业景气度较高 [6]
游族网络:关于游族转债即将停止转股暨赎回前最后一个交易日的重要提示性公告
证券日报之声· 2025-08-26 12:16
公司可转债赎回安排 - 游族网络公告提示"游族转债"将于2025年8月26日收市后停止转股并赎回 [1] - 距离停止转股仅剩1个交易日 投资者需及时操作避免损失 [1] - 公司明确提醒未及时转股可能面临投资损失 [1]
游族网络(002174)6月30日股东户数5.29万户,较上期减少10.38%
证券之星· 2025-08-26 11:45
股东结构变化 - 截至2025年6月30日股东户数为5.29万户,较3月31日减少6129户,减幅10.38% [1] - 户均持股数量由1.55万股增至1.76万股,户均持股市值达21.4万元 [1] - 股东户数连续四个季度下降,2024年9月至2025年6月累计减少15157户 [2] 行业对比 - 游戏行业平均股东户数为7.6万户,公司股东户数低于行业平均水平 [1] - 游戏行业户均持股市值为21.23万元,公司21.4万元的户均持股市值略高于行业 [1] 股价表现与资金流向 - 2025年3月31日至6月30日区间股价涨幅达30.85% [1][2] - 同期主力资金净流出6.75亿元,游资资金净流入6669.51万元,散户资金净流入6.08亿元 [2] - 2024年第四季度股价涨幅0.86%,2024年第三季度涨幅达22.93% [2] 持股集中度趋势 - 户均持股数量呈现持续上升态势,从2024年9月末的1.34万股增至2025年6月末的1.76万股 [2] - 户均持股市值同步提升,从2024年9月末的12.47万元增长至2025年6月末的21.4万元 [2]
电子竞技概念涨1.85% 主力资金净流入15股
证券时报网· 2025-08-26 09:34
电子竞技概念板块市场表现 - 截至8月26日收盘,电子竞技概念板块整体上涨1.85%,位居概念板块涨幅第6位 [1] - 板块内26只个股上涨,其中云图控股和三七互娱涨停,恺英网络、ST中青宝、巨人网络分别上涨4.66%、3.62%、2.94% [1] - 跌幅居前的个股包括雷神科技、游族网络、天娱数科,分别下跌1.54%、1.52%、1.45% [1] 资金流动情况 - 电子竞技概念板块当日获主力资金净流入5.91亿元,其中15只个股获净流入 [2] - 5只个股主力资金净流入超3000万元,三七互娱以7.85亿元净流入居首,ST华通、浙数文化、东方明珠分别净流入1.91亿元、6941.79万元、4274.60万元 [2] - 主力资金净流入比率最高的个股为三七互娱(30.00%)、ST华通(9.54%)和浙数文化(6.21%) [3] 个股资金流向明细 - 主力资金净流入的个股包括巨人网络(3788.98万元)、武商集团(2776.03万元)、云图控股(2750.14万元) [3] - 主力资金净流出的个股包括天娱数科(-14247.46万元)、顺网科技(-9594.23万元)、游族网络(-7922.80万元) [6] - ST联合主力资金净流出7210.33万元,净流出比率达-16.99% [6]
游族网络: 关于游族转债即将停止转股暨赎回前最后一个交易日的重要提示性公告
证券之星· 2025-08-26 08:11
赎回条款触发条件 - 公司股票自2025年7月17日至8月6日连续30个交易日中已有15个交易日收盘价不低于当期转股价10.10元/股的130%(即13.13元/股)[2][6] - 触发深交所可转债有条件赎回条款 公司董事会于2025年8月6日审议通过提前赎回议案[2][6] 可转债基本发行信息 - 公司于2019年9月23日公开发行1150万张可转债 每张面值100元 发行总额11.5亿元[2] - 可转债于2019年10月21日在深交所挂牌交易 债券代码128074 简称"游族转债"[2] 转股价格调整历程 - 初始转股价格为17.06元/股(2020年3月27日起生效)[3] - 2020年权益分派后转股价格调整为16.97元/股[4] - 2023年年度权益分派后转股价格调整为16.92元/股[5] - 2025年3月7日向下修正转股价格至10.10元/股[5] 赎回实施具体安排 - 赎回价格确定为101.8575元/张(含当期利息)[7][8] - 当期利息计算采用票面利率2.0% 计息天数339天(2024年9月23日至2025年8月28日)[8] - 最后转股日为2025年8月27日 收市后未转股债券将被强制赎回[1][8] - 赎回款将于2025年9月4日到达持有人资金账户[8] 转股操作细则 - 转股必须通过托管证券公司申报 最小申报单位为1张(100元)[9] - 转股后新增股份于次一交易日上市流通 享有与原股份同等权益[9] - 不足转换为1股的余额将在转股后5个交易日内以现金兑付[9]
游族网络(002174) - 关于游族转债即将停止转股暨赎回前最后一个交易日的重要提示性公告
2025-08-26 07:57
本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假 记载、误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: | 证券代码:002174 | 证券简称:游族网络 | 公告编号:2025-066 | | --- | --- | --- | | 债券代码:128074 | 债券简称:游族转债 | | 游族网络股份有限公司 关于游族转债即将停止转股暨赎回前最后一个交易日的 重要提示性公告 1、最后转股日:2025 年 8 月 27 日 因"游族转债"已停止交易,本公司特提醒投资者在期限内转股。2025 年 8 月 27 日是"游族转债"最后一个转股日,当日收市前,持有"游族转债"的投资者仍可进行 转股;2025 年 8 月 27 日收市后,未转股的"游族转债"将停止转股。 2、可转债赎回价格:101.8575 元/张(含息税),扣税后的赎回价格以中国证券登 记结算有限责任公司深圳分公司(以下简称"中国结算")核准的价格为准 3、可转债停止交易日:2025 年 8 月 25 日 4、可转债赎回登记日:2025 年 8 月 27 日 5、可转债停止转股日:2025 年 8 月 28 日 6、可转债赎回日:2025 ...
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 07:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
游族网络上半年净利润同比增长近10倍,经典IP长线运营筑牢盈利底盘
格隆汇APP· 2025-08-26 04:13
财务表现 - 上半年公司实现营业收入6.88亿元,整体经营面稳健 [1] - 归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣非净利润为1,374.33万元 [1] 产品运营 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品流水长期稳健 [1] - 通过拓展微信小程序等新兴渠道进一步挖掘经典IP价值 [1] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] 产品研发 - 积极推进包括《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品上线 [1] - 正在研发《我的三体:2277》作为AI原生游戏,内置AI工具支持玩家自主进行游戏内容创作 [1]
今日673家公司公布半年报 71家业绩增幅翻倍
证券时报网· 2025-08-26 03:28
业绩整体概况 - 673家公司公布2025年半年报 其中353家净利润同比增长 320家同比下降 389家营业收入同比增长 284家同比下降 [1] - 净利润和营业收入同时增长的公司有255家 净利润和营业收入均下降的公司有186家 [1] - 业绩增幅翻倍的公司达71家 [1] 高增长企业表现 - 华宏科技净利润同比增长3480.57%至7963.28万元 营业收入增长17.17%至31.59亿元 [1] - 光大同创净利润同比增长2699.69%至2322.42万元 营业收入增长48.31%至7.50亿元 [1] - 启明信息净利润同比增长2568.50%至1418.81万元 营业收入增长6.51%至3.30亿元 [1] - 拓维信息净利润同比增长2262.83%至7880.59万元 但营业收入下降24.42%至13.06亿元 [1] - 锋龙股份净利润同比增长2217.66%至1531.41万元 营业收入增长9.71%至2.51亿元 [1] 重点企业财务数据 - 三友医疗净利润同比增长2083.64%至3660.08万元 营业收入增长17.77%至2.50亿元 [1] - 优博讯净利润同比增长1455.37%至4425.33万元 营业收入增长18.56%至7.42亿元 [1] - 华丰科技净利润同比增长940.64%至1.51亿元 营业收入大幅增长128.26%至11.05亿元 [1] - 永鼎股份净利润同比增长917.66%至3.19亿元 营业收入增长24.07%至22.60亿元 [1] - 高德红外净利润同比增长906.85%至1.81亿元 营业收入大幅增长68.24%至19.34亿元 [1] 其他显著增长企业 - 纳睿雷达净利润同比增长866.97%至5694.66万元 营业收入大幅增长112.84%至1.55亿元 [1] - 新易盛净利润同比增长355.68%至39.42亿元 营业收入大幅增长282.64%至104.37亿元 [1] - 中毅达净利润同比增长351.33%至3953.49万元 但营业收入下降11.24%至5.02亿元 [2] - 仙坛股份净利润同比增长344.55%至1.37亿元 营业收入增长5.24%至25.40亿元 [2] - 国际复材净利润同比增长341.55%至2.31亿元 营业收入增长19.40%至41.53亿元 [2]
游族网络2025半年报:总营收近7亿元,移动游戏占比逾70%成业绩支柱
国际金融报· 2025-08-26 03:05
核心财务表现 - 公司2025年上半年实现营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润达5015.53万元,同比大幅增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润为1374.33万元,同比微增0.85% [1] 收入结构分析 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比同比提升2.87个百分点 [2] - PC端游戏收入1.99亿元,占比29.07%,同比下降1.94个百分点 [2] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [2] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,同比提升4.64个百分点 [2] 利润增长驱动因素 - 非经常性收益金额约2500-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] - 上年同期非经常性损失为902.34万元 [2] - 通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [1] - 广告宣传费用减少,组织效能提升降低整体运营成本 [1] 产品运营情况 - 公司持续运营"少年"系列自研卡牌手游包括《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》 [1] - SLG类自研产品包括《Game of Thrones: Winter is Coming》PC版和《Infinity Kingdom》手游 [1] - 已上线游戏共8款,其中《少年三国志》自2015年上线至今已累计更新10个大型版本 [3] - 产品储备包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品 [4] 技术应用成效 - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台提升全球发行运营效率 [5] - AI测试工具实现70%测试用例自动生成 [5] - AI素材生成工具使广告投放素材生产效率提高3-5倍 [5] - 翻译工具累计降低本地化成本达80% [5] 行业背景 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [3] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [3]