金山软件(03888)
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大行评级丨里昂:下调金山软件目标价至35.5港元 预计游戏业务将持续承压
格隆汇· 2025-11-20 02:39
公司业绩表现 - 第三季度总收入未达市场预期 [1] - 游戏业务收入按年大幅下降47%,较预期低8% [1] - 办公室软件业务收入增长加速,按年上升26% [1] - 个人付费用户增长稳固,每用户平均收入趋于稳定 [1] 业务驱动因素 - 游戏收入下滑主要由于主要游戏作品在去年异常高基数下承压 [1] - 办公室软件收入增长受政府信息技术应用创新进展与WPS365产品推动 [1] 未来展望与预测调整 - 游戏业务在未来几个季度预计将持续面临压力 [1] - 办公室软件业务有望维持强劲增长势头 [1] - 2025年及2026年收入预测分别被下调3%及4% [1] - 2025年及2026年净利润预测分别被下调15%及18% [1] - 目标价由37.8港元降至35.5港元,投资评级维持不变 [1]
港股异动丨金山软件大跌近10%创1年新低,Q3净利骤降48%
格隆汇APP· 2025-11-20 02:37
股价表现 - 金山软件绩后股价大跌近10%至27.66港元[1] - 股价创2024年11月以来新低[1] 财务业绩 - 2025年第三季度营收为24.2亿元,同比下降17%[1] - 2025年第三季度营收低于市场预期的26.3亿元[1] - 母公司所有者应占利润为2.131亿元,同比下降48%[1] - 母公司所有者应占利润环比下降60%[1]
金山软件20251119
2025-11-20 02:16
涉及的行业与公司 * 金山软件及其办公软件和游戏业务[1] * 信创行业[3] 核心财务表现 * 2025年总营收24.19亿元人民币 同比下降17% 环比增长5%[4] * 办公软件及服务业务保持稳定增长 在线游戏及其他业务收入因现有游戏贡献减少而下降[6] * 毛利润为11.44亿元人民币 同比下降21% 环比增长5% 毛利率同比下降4个百分点至80%[10] * 研发费用同比增长4% 环比增长5%至9亿元人民币 主要由于对AI和协作产品的投资[10] * 销售及分销费用同比猛增55% 环比增长33%至5.64亿元人民币 主要由于在线游戏的推广活动[10] 运营数据与业务亮点 * WPS Office全球月活跃用户截至9月30日达到约6.69亿 同比增长9%[4] * WPS Office PC版月活跃用户增长14%至约3.16亿 移动版月活跃用户增长5%至约3.53亿[4][9] * 个人办公业务收入达8.99亿元人民币 同比增长11%[9] * WPS365业务收入同比激增72%至2.01亿元人民币 得益于协作工具和AI产品的增强 扩大了私企和地方国企客户群[4][9] * 政府相关软件收入同比增长51%至3.91亿元人民币 受本地化项目进展加速和AI产品在政府机构中整合的推动[4][9] * 073.0版本发布后 活跃用户较2024年底增长近200% 较2025年上半年翻倍 企业业务同比增长超70%[4][11] 战略重点与未来展望 * 公司战略聚焦于WPS Office的AI集成、协作工具和国际扩张 利用其移动平台优势和内容服务平台转型以在海外与Microsoft Office竞争[3][5][14] * 对于信创业务 预计至少在2025年第四季度保持超过90%的市场份额 并有强劲的政策支持[3][12] * 个人业务的增长驱动力包括用户基础扩张、付费转化率提升和用户平均收入提高 073.0版本发布后的AI会员增长进一步支持此趋势[12] * 企业业务的增长潜力取决于未来两年能否确保服务和产品的及时交付[12] * 研发投入占收入比例从历史区间的32-33%提升至约35-36% 为未来发展奠定基础[12][13] * 自2013年起在移动解决方案上比微软早约两年布局 目前在全球拥有约30亿用户主要通过移动设备互动 在移动平台和AI发展方面具有显著优势[14] * AI业务的差异化在于定位为内容服务和办公平台 而不仅仅是文档编辑工具 WPS 365是可与现有OA系统无缝集成的全功能办公平台[16] 游戏业务发展 * 现有游戏专注于旗舰产品如《剑网3》 通过长期内容更新和精细化用户运营维护核心用户群[7] * 新游戏储备包括《无界》《鹅鸭杀》《天缘》相关产品等 持续优化玩法和运营模式[7][15] * 拥有多款已获版号游戏 如《VR三国》《剑侠世界4》《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》等 《星沙岛》等游戏预计在2026年获得版号后推出[17] * 认可游戏全球化的趋势 将继续基于以往经验优化产品能力和运营效率以拓展海外市场[17][18] 成本与费用管理 * 营收成本同比增长3% 环比增长5%至4.75亿元人民币 年度增长主要源于更高的服务福利成本、差旅成本及机构客户服务成本 部分被在线游戏渠道成本降低所抵消[10] * 行政费用同比增长7% 环比增长2%至1.78亿元人民币 主要由于人事相关费用增加及武汉新园区的折旧[10] * 股权补偿成本同比增长37%[10] * 销售及营销费用历史上在16%至18%之间 本季度增至23% 预计随着新产品推出将逐步正常化 长期维持合理费用水平是优先事项[23] * 在AI投入早期阶段致力于大量研发投资 尽管季度费用会有波动 但目标是保持总体成本控制并逐步实现合理利润水平[24] AI业务进展与商业化 * AI业务自2025年4月成立以来取得显著进展 重点支持企业级应用服务 特别是与金山云的合作[21] * 关键成果包括为珠海政府办公运营实施大模型、交付中国银行自动化可行性报告生成项目以及在法律行业模型方面的进展[21] * 商业化步伐良好 集成的先进AI功能显著提升用户体验 各行业对智能解决方案的需求增长带来巨大市场潜力[19] * 基于国内用户反馈的AI实践被证明有效 与微软的技术路线存在差异[16]
港股开评:恒生科技指数涨0.7% 华虹半导体、百度涨超3%
证券时报· 2025-11-20 01:55
港股市场整体表现 - 恒生指数开盘上涨0.65% [1] - 恒生科技指数开盘上涨0.7% [1] 公司股价异动 - 华虹半导体开盘涨幅超过3% [1] - 百度集团开盘涨幅超过3% [1] - 金山软件开盘跌幅超过2% [1]
港股异动 | 金山软件(03888)绩后跌超7% 三季度纯利同比减少48%至2.13亿元
智通财经网· 2025-11-20 01:45
公司股价表现 - 金山软件绩后股价下跌6.51%至28.72港元,成交额1.61亿港元 [1] 2025年第三季度整体财务业绩 - 公司总收益为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [1] - 营运溢利为2.77亿元人民币,同比减少76%,环比减少28% [1] - 母公司拥有人应占溢利为2.13亿元人民币,同比减少48%,环比减少60% [1] - 每股基本盈利为0.15元 [1] 分业务业绩表现 - 办公软件及服务业务收入15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [1] - WPS软件业务显著增长,WPS 365业务快速增长,WPS个人业务稳健增长 [1] - 网络游戏及其他业务收入8.98亿元人民币,同比下降约47% [1]
金山软件绩后跌超7% 三季度纯利同比减少48%至2.13亿元
智通财经· 2025-11-20 01:44
公司股价表现 - 金山软件股价绩后下跌6.51%至28.72港元,成交额1.61亿港元 [1] 2025年第三季度整体业绩 - 公司总收益为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [1] - 营运溢利为2.77亿元人民币,同比大幅减少76%,环比减少28% [1] - 母公司拥有人应占溢利为2.13亿元人民币,同比减少48%,环比减少60% [1] - 每股基本盈利为0.15元 [1] 办公软件及服务业务表现 - 该业务板块第三季度收入15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [1] - WPS软件业务显著增长,WPS365业务快速增长,WPS个人业务稳健增长 [1] 网络游戏及其他业务表现 - 该业务板块第三季度收入8.98亿元人民币,同比下降约47% [1]
金山软件三季度净利大幅下滑48%,游戏业务拖后腿
新浪财经· 2025-11-19 13:36
核心财务表现 - 2025年第三季度总收入为24.2亿元人民币,同比下降17% [1] - 净利润为2.13亿元人民币,同比大幅下滑48% [1] - 每股基本盈利为0.15元人民币,去年同期为0.31元人民币 [2] - 运营利润为2.77亿元人民币,去年同期为11.44亿元人民币 [2] 业务分部表现 - 办公软件及服务业务收入达15.2亿元人民币,同比增长26% [1] - 网络游戏及其他业务收入为9亿元人民币,同比下降47% [1] - 办公软件及服务业务是公司营收的主要贡献者 [2] 办公软件及服务业务驱动因素 - WPS Office月活跃设备达6.69亿,同比增长9% [3] - 过去12个月累计付费个人用户达4179万,较去年同期提升10% [3] - WPS软件业务因信创订单推动实现显著提升 [2] - WPS 365业务在民营企业及地方国企客户拓展方面成效显著,增速较快 [2] - WPS个人业务通过AI新产品落地推广及精细化运营,带动付费用户数稳步提升 [2] 网络游戏业务分析 - 网络游戏业务下滑主要由于现有游戏收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期 [3] - 旗舰游戏《剑网3》作为运营超16年的MMORPG,面临新兴品类冲击及用户收缩 [5] - 轻科幻射击游戏《尘白禁区》在Steam平台的在线人数曾出现"断崖式下滑" [5] - 新游戏《解限机》为科幻机甲主题TPS游戏,已成为赛道焦点产品 [5] - 未来计划在国内上线《鹅鸭杀》和《愤怒的小鸟》两款国际化IP游戏 [5] 成本与费用 - 销售及分销开支同比增长55%,达5.64亿元人民币,环比增长33% [5] - 销售费用增加主要反映与网络游戏业务相关的推广及广告投入增加 [5] - 研发成本同比提升4%,达8.99亿元人民币 [5] - 研发费用增加主要由于对AI及协作产品的投入加大,但部分被计提绩效奖金减少所抵销 [5] 市场表现 - 截至财报发布当日港股收盘,公司股价报30.72港元,跌1.6% [6] - 公司当前市值为430.21亿港元 [6]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 12:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [6] - 办公软件及服务业务收入为15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [13] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [13] - 毛利为19.44亿元人民币,同比下降21%,环比增长5%;毛利率同比下降4个百分点至8%,环比持平 [15] - 研发费用为1亿元人民币,同比增长4%,环比增长5% [15] - 销售及分销费用为5.64亿元人民币,同比增长55%,环比增长33% [15] - 行政费用为1.78亿元人民币,同比增长7%,环比增长2% [15] - 股份酬金成本为8000万元人民币,同比增长37%,环比增长30% [16] - 扣除股份酬金成本前的经营利润为3.57亿元人民币,同比下降70%,环比下降21% [16] - 母公司拥有人应占利润为2.13亿元人民币,对比2024年第三季度的4.13亿元人民币和2025年第二季度的5.32亿元人民币 [18] - 扣除股份酬金成本后的净利润率为11%,对比2024年第三季度的16%和2025年第二季度的25% [18] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [19] - 本季度经营活动产生的现金净额为4.94亿元人民币,对比2024年第三季度的13.87亿元人民币和2025年第二季度的7.67亿元人民币 [19] - 本季度资本开支为7200万元人民币,对比2024年第三季度的1.09亿元人民币和2025年第二季度的8100万元人民币 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入达到8.99亿元人民币,同比增长11% [7] - WPS 365业务收入达到2.01亿元人民币,同比增长17% [8] - WPS软件业务收入达到3.91亿元人民币,同比增长15% [9] - 截至2025年9月13日,WPS Office全球月度活跃设备达到6.69亿台,同比增长9%;其中PC版月度活跃设备增长14%至3.16亿台,移动版月度活跃设备增长5%至3.15亿台 [7] - WPS AI月度活跃用户和付费用户数量稳步增长,用户价值提升 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心为AI协作和国际化 [4] - 金山办公集团致力于通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [12] - 网络游戏业务专注于开发高质量内容和拓展全球发行,同时维持经典IP的长期活力并推动新类型的增长和可持续发展 [12] - 在海外市场,公司通过移动端优势、AI技术以及将产品从文档编辑器转变为内容服务平台和办公平台,与微软展开差异化竞争 [31][32][33][34][35] - 公司持续加大研发投入,研发费用占收入比例从之前的32%-33%提升至35%-36% [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于办公软件业务,管理层认为信息创新(政策导向)业务短期增长强劲,预计第四季度表现良好,并对其持续增长有信心,除非有重大政策调整 [24][25] - 个人业务方面,会员增长和付费转化率良好,尤其是AI会员增长迅速,管理层对增长有信心,尽管略低于企业会员增长的预期 [25] - 企业业务方面,管理层认为如果交付按时,未来有较大提升空间,预计未来两年将有更多企业用户使用其产品 [26] - 在网络游戏业务方面,新游戏《Metal Brick》处于早期运营阶段,需要更长时间观察和改进 [22][23] - 关于AI业务,公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入特定行业应用阶段,并改变企业内部组织方式,但目前业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42][43] 其他重要信息 - 公司武汉园区已于2018年开始建设,现已成为金山最大的产业基地,为未来发展奠定坚实基础 [27] - 公司有两款国际IP游戏《Goose Goose Duck》和《Angry Birds》预计将分别于今年和明年在中国上线 [10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏业务收入下降的原因、现有游戏运营策略、新游戏管线更新以及《Metal Brick》的进展,同时询问办公业务第三季度增长加速的主要驱动力及其可持续性 [21] - 游戏业务方面,已获得版号的游戏包括《Jie Xian Ji》和《Goose Goose Duck》等,将对现有游戏如《Fate of Swords》和《Snowbreak: Containment Zone》进行长期内容更新和玩法升级 [22];《Metal Brick》刚上线一季,仍在进行运营和改进,需要更长时间观察 [23] - 办公业务增长驱动力来自三个方面:个人会员数量和付费价值的增长超出预期;AI功能(特别是3.0版本)推动月度活跃用户同比增长20%,较上半年实现翻倍;企业客户接受度和满意度高,提升了行业竞争力 [23];信息创新业务在第三季度进展顺利,同比增长51% [24] - 增长可持续性方面,信息创新业务受政策驱动,短期增长强劲(预计超90%),除非政策调整,否则有信心持续增长;个人业务在会员增长、付费转化率和用户价值方面保持超过10%的增长,AI会员增长迅速;企业业务若交付能力提升,未来有较大增长空间 [25][26];研发投入持续加大是增长的基础 [27] 问题: 关于WPS Office和365在国际市场的机遇、战略优先区域、与微软的竞争动态,以及未来两年游戏管线除已提及IP游戏外的主要关注品类和游戏出海机遇 [29] - 国际化战略方面,海外用户和会员增长良好,公司增加了海外研发投入 [31];竞争策略上,针对2C市场,公司通过早期向内容服务平台转型、移动端先发优势(安装包小、比微软早两年)、以及AI技术在内容应用方面的优势进行竞争 [31][32][33];针对2B市场,WPS 365是一个集成了AI的办公平台,能与企业的OA系统深度集成,具有模块化、布局灵活的优势 [34][35];海外推广也受益于海外华人社群的支持 [36] - 游戏出海方面,公司已有游戏获得版号,包括《GX4》、《Angry Birds》、《Goose Goose Duck》和《Snowbreak: Containment Zone》等,部分游戏可能于明年上线 [37];通过《Snowbreak: Containment Zone》和《Jie Xian Ji》等游戏在海外(尤其是移动端)的尝试,公司认为出海机会良好,并将继续优化产品和技术运营能力 [37] 问题: 关于AI业务的进展、商业化节奏、市场潜力,以及销售和营销费用较高的问题,询问费用何时能恢复正常水平 [40] - AI业务进展方面,公司与金山云合作,在多个行业和地区开展项目开发和交付,但业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42];公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入行业应用阶段,并改变企业组织方式 [43] - 费用方面,销售和营销费用在推广新产品时会因季节有所不同(前一季度为15%-16%,本季度可能超过20%),但从全年看,公司认为会回归合理水平,因为早期需要在AI等领域进行投资以支持长期可持续发展 [44];长期来看,公司将控制投资率,最终达到合理的利润水平 [44]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 12:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [6][13] - 办公软件及服务业务收入为15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [13] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [13] - 毛利润为19.44亿元人民币,同比下降21%,环比增长5%,毛利率同比下降4个百分点至80% [15] - 研发费用为10亿元人民币,同比增长4%,环比增长5% [15] - 销售及分销开支为5.64亿元人民币,同比增长55%,环比增长33% [15] - 母公司拥有人应占利润为2.13亿元人民币,去年同期为4.13亿元,上季度为5.32亿元 [17] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入为8.99亿元人民币,同比增长11%,主要受付费用户数增长和AI功能推广驱动 [7][13] - WPS 365业务收入为2.01亿元人民币,同比增长17%,主要得益于协作和AI产品增强及客户群扩大 [8][13] - WPS软件业务收入为3.91亿元人民币,同比增长15%,主要由信创项目强劲订单推动 [9][13] - 网络游戏业务收入下降,主要因部分现有游戏收入贡献较低,新游戏尚处早期发展阶段 [6][13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略为AI协作和国际化,办公软件业务通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [4][12] - 游戏业务专注于开发高质量内容和拓展全球发行,维持经典IP长期活力并推动新品类增长 [12] - 在海外市场与微软竞争,WPS在移动端具有先发优势,安装包更小,并通过AI内容应用形成差异化 [31][33][34] - WPS 365定位为办公平台而非单纯文档处理套件,可与企业OA系统深度集成,在2B市场具备优势 [35][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于信创业务,管理层认为其受政策驱动,短期增长强劲,除非有大政策调整,否则有信心维持高增长 [24][25] - 个人业务增长动力来自会员数增长、付费转化率和用户价值提升,对前景有信心但增速可能略低于企业业务 [25] - 企业业务若交付及时,未来有较大提升空间,预计未来两年将有更多企业用户使用公司产品 [26] - 公司持续加大研发投入,研发占比从32%-33%提升至35%-36%,武汉产业基地为发展奠定坚实基础 [27] 其他重要信息 - WPS Office全球月度活跃设备数达6.69亿,同比增长9%,其中PC版月活设备增长14%至3.16亿,移动版增长5%至3.15亿 [7] - 旗舰游戏《剑网3》在8月庆祝16周年并于10月发布年度资料片,科幻机甲游戏《解限机》持续优化玩法运营 [10] - 两款国际IP游戏《Goose Goose Duck》和《Angry Birds》预计将分别于今年和明年在中国市场推出 [10][38] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于游戏业务收入下降的原因、现有及新游戏运营策略,以及《Metal Brick》的更新进展;办公业务第三季度增长加速的驱动因素及可持续性 [20] - 游戏方面,已获得多款游戏版号并计划推出,对现有游戏将进行长期内容更新和技术运营优化,新游戏《Metal Brick》因刚推出一季,其玩法和运营仍需时间观察和改进 [21] - 办公业务增长动力可从个人、企业和信创三方面看:个人会员数和PC增长超预期;AI功能带动月活会员同比增20%;信创业务在第三季度进展顺利,增长51% [22][23][24] - 增长可持续性判断:信创业务受政策驱动,短期增长强劲;个人业务增长动力稳定;企业业务若交付能力提升则有较大空间,但存在一定压力 [25][26][27] 问题: WPS Office和365在国际市场的机遇、战略重点区域、与微软的竞争态势;未来两年游戏产品线重点品类及海外市场拓展机会 [29] - 国际化是核心战略之一,海外用户增长良好,公司已增加海外研发投入,竞争策略区分2B和2C:2C方面凭借移动端先发优势、AI内容应用及平台化服务差异化;2B方面WPS 365作为办公平台可与OA系统集成,灵活性高 [31][32][33][34][35][36] - 游戏方面,已有多款游戏获得版号,通过《Snowbreak: Containment Zone》等游戏的海外尝试认识到机会,将继续优化产品和运营能力以拓展海外 [38] 问题: AI业务进展、商业化节奏和市场潜力;销售及营销费用较高的原因及未来趋势 [41] - AI业务自今年4月起与金山云合作,在不同行业和地区开展项目,但现阶段仍处早期,不便透露过多细节,未来将设立AI产品中心,推动大模型在具体行业的应用 [42][43] - 销售及营销费用在推广新产品时会阶段性升高,前期占比为15%-16%,本季度可能超过20%,但从全年看会回归合理水平,因AI等长期发展需要前期投入,公司将在长期控制投资节奏以实现合理利润水平 [44][45]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 12:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [5] - 办公软件及服务业务收入同比增长26%,环比增长12%,达到15.21亿元人民币 [13] - 网络游戏及其他业务收入同比下降47%,环比下降6%,降至8.98亿元人民币 [13][14] - 毛利润同比下降21%,环比增长5%,至19.44亿元人民币,毛利率同比下降4个百分点至8% [15] - 研发费用同比增长4%,环比增长5%,达到1亿元人民币 [15] - 销售及分销费用同比增长55%,环比增长33%,达到5.64亿元人民币 [15] - 行政费用同比增长7%,环比增长2%,达到1.78亿元人民币 [15] - 剔除股权激励成本前的营业利润同比下降70%,环比下降21%,至3.57亿元人民币 [16] - 母公司所有者应占利润为2.13亿元人民币,去年同期为4.13亿元人民币,上一季度为5.32亿元人民币 [17] - 经营活动产生的净现金为4.94亿元人民币,去年同期为13.87亿元人民币,上一季度为7.67亿元人民币 [18][19] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入达到8.99亿元人民币,同比增长11%,增长动力来自AI新产品的推广和精细化运营 [7] - WPS 365业务收入达到2.01亿元人民币,同比增长17%,主要由于协作和AI产品能力提升及客户群扩展 [8] - WPS软件业务收入达到3.91亿元人民币,同比增长15%,主要受本地化项目强劲订单推动 [9] - 截至2025年9月13日,WPS Office全球月活跃设备达6.69亿台,同比增长9%,其中PC版月活设备增长14%至3.16亿台,移动版月活设备增长5%至3.15亿台 [7] - 网络游戏业务收入下降主要由于部分现有游戏收入贡献较低,且新游戏尚处于早期发展阶段 [5] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略为AI协作和国际化,通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [4][11] - 网络游戏业务专注于开发高质量内容和扩展全球发行,同时维持经典IP的长期活力并推动新类型的增长 [11] - 在海外市场与微软竞争的策略分为2C和2B两个维度:2C方面凭借移动端先发优势、轻量化安装包及AI内容应用优势;2B方面WPS 365定位为集成AI的办公平台,具备与企业OA系统深度整合的灵活性 [32][33][34][35][36] - 研发投入占收入比例从之前的32%-33%提升至35%-36%,持续加大研发投入 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于办公业务增长的可持续性,管理层从个人、企业和信息技术应用创新三个维度进行分析,认为信息技术应用创新受政策驱动短期增长强劲,个人业务用户会员增长良好,企业业务若交付顺利未来有较大提升空间 [24][25][26][27] - AI业务自2023年发布3.0版本后,月活会员数较去年同期增长20%,较上半年实现翻倍 [24] - 销售及市场费用短期内较高,主要与产品推广及AI早期研发投入相关,长期来看将回归正常水平并控制在合理范围内以实现可持续发展和合理利润水平 [44] 其他重要信息 - 公司位于武汉的园区已建成并投入运营,以支持集团长期发展 [15][28] - 本季度确认了3000万元人民币的其他净收益,而2024年第三季度为净亏损6300万元人民币,2025年第二季度为净收益4.43亿元人民币 [16] - 本季度联营公司利润份额为500万元人民币,而2024年第三季度为亏损4.28亿元人民币,2025年第二季度为亏损1.7亿元人民币 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏业务运营策略、新游戏管线进展以及办公业务第三季度增长加速的驱动因素和可持续性 [21] - 游戏业务方面,已获得版号的新游戏如《界仙纪》和《Goose Goose Duck》将陆续推出,对现有游戏如《剑网3》和《Snowbreak: Containment Zone》将通过内容更新和玩法创新进行长期运营优化 [22][23] - 办公业务增长动力来自个人会员数和付费转化率的提升、AI功能(特别是3.0版本)推动用户活跃度显著增长、以及信息技术应用创新项目的顺利推进;管理层对短期增长持续性有信心,但企业业务增长依赖于交付能力的提升 [24][25][26][27] 问题: 关于WPS Office和365在国际市场的机遇、战略重点、竞争动态(特别是对微软),以及未来两年游戏管线的主要品类和海外市场拓展机会 [30] - 国际化是核心战略之一,海外用户增长良好;竞争策略上,2C端凭借移动端先发优势和技术差异化,2B端凭借WPS 365作为集成AI的办公平台与企业OA系统深度整合的优势 [32][33][34][35][36] - 游戏业务方面,已储备多款获得版号的IP游戏(如《Goose Goose Duck》、《Angry Birds》),并将继续优化产品和运营能力以拓展海外市场,认为海外机会良好 [38] 问题: 关于AI业务进展、商业化节奏、市场潜力以及销售营销费用高企的原因和未来趋势 [40] - AI业务进展方面,已与金山云合作开展企业级应用探索,并在不同行业和地区启动项目开发,但现阶段仍属早期,不便透露过多细节 [41][42][43] - 销售及市场费用短期较高与产品推广和AI早期投入相关,预计随着业务稳定,费用率将逐步回归正常水平,长期公司将控制投资率以实现合理利润 [44]