百奥家庭互动(02100)

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百奥家庭互动(02100) - 致非登记持有人之通知信函及申请表格
2025-09-25 10:11
报告信息 - 公司2025年中期报告中、英文版本已分别上载于公司及联交所网站[2][5] 非登记股东通知 - 非登记股东可填表格索取公司通讯印刷本,费用全免[3][6] - 公司在中介提供地址时向非登记股东发登载通知[4][6] - 建议非登记股东向中介提供有效电邮地址[4][6] 其他说明 - 公司名称为百奥家庭互动有限公司,股份代号2100[9] - 申请规则及版本选择等相关规定适用至2025年12月31日[9]
百奥家庭互动(02100) - 致登记持有人之通知信函及申请表格
2025-09-25 10:06
财报获取 - 公司2025年中期报告中、英文版本分别上载于公司网站和联交所网站[2][7] - 无法接收邮件或访问网站版本,可填回条寄回或电邮获取印刷本,费用全免[3][7] 股东通知 - 登记股东需提供有效邮箱地址,否则只能收印刷本[4][8] - 对通知有查询可工作日9:00 - 18:00致电分处热线[5][9] 公司信息 - 公司股份代号为2100,于开曼群岛注册成立[11] 通讯规则 - 甲部指示适用于公司日后通讯,至2025年12月31日到期或股东书面更改[11] - 无股东电邮地址或地址无效,视为选择邮寄接收网站版通知[11] 资料处理 - 股东自愿提供个人资料用于处理指示,未提供足资料公司可能无法处理[11] - 公司可转移个人资料给附属公司等,保留至完成指示用途[11] - 回条寄回香港股份过户登记分处或电邮指定邮箱[11]
百奥家庭互动(02100) - 2025 - 中期财报
2025-09-25 10:00
收入和利润表现 - 收入为302706千元人民币,同比增长11.2%[10] - 经营利润为4051千元人民币,去年同期为亏损25675千元人民币,同比增长115.8%[10] - 经调整净利润为6446千元人民币,去年同期为亏损9770千元人民币,同比增长166.0%[10] - 经调整EBITDA为10632千元人民币,去年同期为亏损12978千元人民币,同比增长181.9%[10] - 期内利润为人民币5.6百万元,去年同期亏损人民币14.9百万元[33][35] - 公司截至2025年6月30日止六个月的经营利润为人民币410万元,相比2024年同期的经营亏损人民币2570万元实现扭亏为盈[47] - 公司截至2025年6月30日止六个月的期内利润为人民币560万元,相比2024年同期的亏损人民币1490万元实现大幅改善[52] - 经调整净利润同比增长166.0%,从2024年同期的亏损人民币980万元增至2025年的人民币640万元[53] - 经调整EBITDA同比增长181.9%,从2024年同期的亏损人民币1300万元增至2025年的利润人民币1060万元[53] - 公司2025年上半年经营利润为人民币4,051千元,相比2024年同期经营亏损25,675千元实现扭亏为盈[80] - 公司2025年上半年净利润为人民币5,649千元,相比2024年同期净亏损14,881千元实现盈利[80] - 公司期内利润由去年同期亏损1488.1万元人民币转为盈利564.9万元人民币[81] - 公司股东应占利润为565.5万元人民币,相比去年同期亏损1490.8万元人民币实现扭亏为盈[136] 毛利和毛利率 - 毛利为149172千元人民币,同比增长18.9%[10] - 毛利率为49.3%,同比上升3.2个百分点[39] - 公司2025年上半年毛利为人民币149,172千元,毛利率为49.3%[80] 成本和费用 - 销售成本为人民币153.5百万元,同比增长4.6%[38] - 研发开支为人民币88.2百万元,同比减少11.4%[42] - 公司2025年上半年研发开支为人民币88,222千元,占收入的29.1%[80] - 雇员福利开支同比下降10.7%至人民币135,375千元[124] - 分销成本及付款手续费同比上升3.8%至人民币100,906千元[124] - 促销及广告开支同比大幅上升47.1%至人民币14,502千元[124] - 物业、设备及使用权资产折旧以及无形资产摊销上升17.8%至人民币12,461千元[124] - 金融资产减值亏损净额大幅上升642.7%至人民币765千元[124] - 所得税开支为人民币94千元,去年同期为所得税抵免人民币79千元[125] - 公司2025年上半年员工成本为人民币135.4百万元,占同期收入的44.7%[67] 业务线表现 - 在线娱乐业务收入为人民币301.0百万元,同比增长10.6%[36] - 其他业务收入为人民币1.8百万元,同比增长1100%[36] - 核心手遊奧奇傳說上半年流水實現增長[27] - 奧比島手遊上半年累計與13個IP展開跨界聯動[27] - 奧拉星聯動活動推動遊戲流水實現階段性增長[28] - AIGC技術中台顯著提升2D轉3D資源生成及複用效率[29] - 自研新品亂塗彩世界與夜幕之下均已獲得版號並進入研發中後期[30] - 在线娱乐业务收入为人民币300,954千元,占总收入99.4%,其他业务收入为人民币1,752千元,占0.6%[117] - 在线虚拟世界收入占总收入81.3%,其中奥比岛手游占25.6%,奥奇传说占25.1%,奥奇传说手游占20.0%,奥拉星占10.6%[120] 用户和运营数据 - 公司平均季度活跃账户达7.2百万,同比增长26.3%[32] - 平均季度付费账户为0.9百万,同比增长12.5%[32] - 每付费用户平均收入为人民币175.9元,同比增长6.9%[32] 地区表现 - 总收入同比增长11.2%至人民币302,706千元,其中中国内地收入为人民币280,631千元,中国内地以外地区收入为人民币22,075千元[119] - 中国内地非流动资产总额(金融资产及递延税项资产除外)为人民币527,013千元,较2024年末下降1.5%[120] 现金流和财务资源 - 现金及现金等价物从2024年末的人民币495.7百万元增至2025年6月30日的人民币550.3百万元[57] - 长期存款从2024年末的人民币245.0百万元大幅增加至2025年6月30日的人民币381.0百万元[57] - 公司资本开支从2024年同期的人民币4350万元减少至2025年的人民币3480万元[64] - 公司财务收入净额从2024年同期的人民币1370万元下降至2025年的人民币840万元[48] - 现金及现金等价物期末余额为5.503亿元人民币,较期初的4.957亿元人民币增长11.0%[84][89] - 定期存款从期初的4.49亿元人民币减少至2.45亿元人民币,降幅达45.4%[84] - 投资活动产生净现金流入5967.4万元人民币,主要来自定期存款到期[89] - 经营活动的现金净流入为261.6万元人民币,去年同期为净流出862.2万元人民币[89] - 公司支付2024年特别股息2997.3万元人民币[88] - 现金及现金等价物总额为11.61亿元人民币,银行存款实际年利率约1.72%[144] 资产和负债状况 - 资产总额为1869327千元人民币,相比2024年末的1875051千元略有下降[11] - 权益总额为1575558千元人民币,相比2024年末的1599085千元有所减少[11] - 非流动资产为935487千元人民币,相比2024年末的819906千元增长14.1%[11] - 流动资产为933840千元人民币,相比2024年末的1055145千元下降11.5%[11] - 负债总额为293769千元人民币,相比2024年末的275966千元增长6.5%[11] - 公司资产负债率从2024年末的15%微升至2025年6月30日的16%[56] - 权益总额从15.991亿元人民币降至15.756亿元人民币,减少1.5%[84][85] - 非流动资产从8.199亿元人民币增至9.355亿元人民币,增长14.1%[84] - 流动资产从10.551亿元人民币降至9.338亿元人民币,下降11.5%[84] - 贸易应收款项从3097.9万元人民币增至3755.7万元人民币,增长21.2%[84] - 贸易应付款项从647.1万元人民币增至1770.3万元人民币,增长173.5%[105] - 其他应付款项及应计费用从5482.9万元人民币增至6915.4万元人民币,增长26.1%[105] - 金融负债总额从7922.9万元人民币增至8685.7万元人民币,增长9.6%[105] - 一年内到期的金融负债总额从7957.9万元人民币增至8685.7万元人民币[105] - 物业及设备期末账面净值为2.51亿元人民币,期内添置1513.7万元人民币[141] - 无形资产期末账面净值为826.4万元人民币,期内添置721.7万元人民币[141] - 使用权资产期末账面净值为2.38亿元人民币,期内折旧费用685.7万元人民币[141] - 贸易应收款项总额为3900万元人民币,其中0-30天账龄占比72.8%[142] - 按公平值计入损益的金融资产保持稳定为500万元人民币[143] - 联营公司投资期末余额为人民币29,224千元,较期初下降18.6%(从35,901千元)[146] - 联营公司应占亏损为人民币6,677千元,占期初投资额的18.6%[146] - 股份溢价减少人民币20,219千元至1,090,230千元,主要因支付特别股息29,973千元[151] - 其他应付款项及应计费用为人民币102,225千元,主要包含应付建筑成本34,035千元及应付股息29,973千元[157] - 资本承诺从人民币20,513千元降至8,496千元,降幅达58.6%[158] - 向联营公司预付款项大幅增加至人民币27,491千元,较期初8,745千元增长214.4%[160] - 法定储备金保持人民币7,059千元,符合中国法规要求(需按净利润10%提取直至达注册资本50%)[152] 管理层讨论和指引 - 百奥家庭互动有限公司在2025年上半年通过社交媒体和直播平台等多元渠道深化用户情感联结[14] - 公司2025年下半年将继续加大研发投入并将AI技术融合至游戏创作全流程[15] - 百奥家庭互动有限公司在女性向、宠物收集和养成游戏等细分赛道保持领先优势[15] - 公司通过IP精细化的长生命周期运营策略强化IP价值及影响力[15] - 公司將持續加大海外市場拓展力度推進全球化研發[30] 股息政策 - 公司已派发2024年度特别股息每股0.012港元[70] - 公司董事会不建议派发2025年中期股息[71] - 特别股息每股0.012港元,合计支付2997.3万元人民币[139] - 截至2025年6月30日止六个月未派发中期股息(去年同期:零)[169] 股权结构和股东信息 - 广州百田信息科技有限公司股权结构为戴坚46.92%、吴立立28.37%、李冲12.9%、陈子明7.08%、王晓东4.73%[20] - 主席兼首席执行官戴坚持有公司股份687,944,180股,占总股本23.99%[170] - 执行董事吴立立持有公司股份365,596,180股,占总股本12.75%[170] - 执行董事李冲持有公司股份114,816,360股,占总股本4.00%[170] - 执行董事李冲另实益持有公司股份15,000,000股,占总股本0.52%[170] - 独立非执行董事刘千里持有公司股份200,000股,占总股本0.007%[170] - 独立非执行董事王庆持有公司股份200,000股,占总股本0.007%[170] - 独立非执行董事马肖风持有公司股份200,000股,占总股本0.007%[170] - 截至2025年6月30日,公司已发行股份总数为2,867,174,000股[173][175] - TMF (Cayman) Ltd.作为信托受托人持有1,193,824,720股,占已发行股本41.64%[173][175] - DAE Holding Investments Limited通过Stmoritz Investment Limited持有687,944,180股,占比23.99%[173][175] - 戴坚通过信托及受限制股份单位合计持有697,944,180股(含直接权益10,000,000股),总占比24.34%[172][173][175] - Bright Stream Holding Limited持有365,596,180股,占比12.75%,最终受益人为吴立立[173][175] - 腾讯控股有限公司通过THL H Limited持有326,063,280股,占比11.37%[173][175] - 汇聚信托有限公司作为计划受托人持有264,788,687股,占比9.24%[173][175] - 所有股权百分比计算基准均为2025年6月30日已发行股份总数2,867,174,000股[173][175] 股份计划和薪酬 - 公司于2023年3月3日采纳2023年受限制股份单位计划[18] - 李冲通过首次公开发售后受限制股份单位计划获得15,000,000股权益,其中2021年授予部分92.5%已归属,2022年授予部分62.5%已归属[172] - 刘千里、王庆、马肖风分别通过首次公开发售前受限制股份单位计划各获得200,000股,且已于2025年6月30日全部归属[172] - 首次公開發售前受限制股份單位計劃下股份總數上限為188,733,600股[177] - 首次公開發售前受限制股份單位計劃於2023年3月3日終止[177] - 截至2025年6月30日首次公開發售前受限制股份單位計劃無尚未行使單位[178] - 首次公開發售前受限制股份單位代理人持有相關股份74,923,051股[179] - 新受限制股份單位代理人持有相關股份22,802,000股[179] - 首次公開發售後受限制股份單位計劃獎勵上限為已發行股本2%[180] - 截至2024年12月31日首次公開發售後計劃未行使單位20,640,000份[181] - 截至2025年6月30日首次公開發售後計劃未行使單位9,825,000份[181] - Baiduo Investment Holding Limited持有相關股份167,063,636股[182] - Gusto Limited持有相關股份40,000,000股[182] - 2023年受限制股份单位计划获采纳,股份授出总数上限为282,284,400股,占已发行股份的10%[184] - 服务提供者子限额为28,228,440股,占已发行股份的1%[185] - 任何选定人士获授股份最高数目不得超过公司已发行股本的1%[186] - 截至2025年6月30日,可供授出的受限制股份单位股份数目为282,284,400股[187] - 服务提供者子限额下可供授出股份数目为28,228,440股[187] - 截至2025年6月30日止六个月,授出的受限制股份单位可发行股份数占加权平均股份数的10.32%[187] - 董事李冲先生持有未行使受限制股份单位2,625,000股,占已发行股份0.10%[188] - 高级管理层王晓东先生持有未行使受限制股份单位4,875,000股,占已发行股份0.17%[188] - 其他承授人持有未行使受限制股份单位2,325,000股,占已发行股份0.08%[188] - 所有承授人合计持有未行使受限制股份单位9,825,000股,占已发行股份0.35%[188] - 首次公开发售后受限制股份单位归属时间表:2022年7月1日归属20%,2023年7月1日归属20%,2023年7月至2024年7月按季度归属30%,2024年7月至2025年7月按季度归属30%[190] - 首次公开发售后受限制股份单位归属时间表:2023年7月1日归属20%,2024年7月1日归属20%,2024年7月至2025年7月按季度归属30%,2025年7月至2026年7月按季度归属30%[190] - 截至2025年6月30日止六个月未注销任何受限制股份单位[192] - 公司已发行股份百分比计算基于2025年6月30日承授人所持受限制股份单位除以公司已发行及发行在外股份[193] - 承授人无需支付首次公开发售后受限制股份单位计划的任何价格或费用[193] - 截至2025年6月30日止六个月,授出未设定表现目标[193] - 受限制股份单位计划中股份酬金储备减少人民币9,754千元至7,116千元[152] - 主要管理人员酬金总额为人民币4,867千元,同比下降31.8%,其中股份酬金开支下降72.2%至863千元[160] 公司基本信息和历史 - 报告期为截至2025年6月30日止六个月[21] - 公司股份于2014年4月10日在联交所主板上市[20] - 广州百田信息科技有限公司成立于2009年6月2日[20] - 百奥家庭互动有限公司于2009年9月25日在开曼群岛注册成立[18] - 报告期内公司未购买、出售或赎回任何上市证券[169] - 董事蔚成于2025年6月30日辞任康宁杰瑞生物制药独立非执行董事职务[168] - 公司维持上市规则规定的25%最低公众持股量[195] 财务工具和风险管理 - 公司维持充足的现金及现金等价物以应对流动风险[103] - 金融工具公允价值计量分为三个等级,第一级使用活跃市场报价[109] - 第二级公允价值使用可观察市场数据作为输入[108] - 第三级公允价值使用非可观察输入数据[110] - 公司自2025年1月1日起采用国际会计准则第21号修订本[97] - 租赁负债账面值为1792.9万元人民币,合约现金总额为1827.9万元人民币[105] - 公司无银行借款或其他借款,且无资产抵押[60][65] 首次公开发售所得款项 - 首次公开发售所得款项净额约为人民币11.212亿元,截至2024年12月31日未动用款项为人民币3.985亿元[196] - 截至202
百奥家庭互动(02100)迎业绩拐点:存量游戏长线优势凸显,新游上线撬动新增长极
智通财经网· 2025-09-01 08:49
行业整体表现 - 2025年1-6月中国国内游戏市场实际销售收入达人民币1680亿元 同比增长14.08% [1] - 同期游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] 公司财务表现 - 2025年上半年实现营收3.03亿元 同比增长11.2% [2] - 利润约565万元 同比扭亏为盈 [2] - 研发费用占比达29% [5] 核心IP运营 - 《奥奇传说》运营超13年 页游与手游流水均实现同比增长 [3] - 《奥比岛:梦想国度》上线三周年之际月活屡创新高 [3] - 《奥拉星》与非物质文化遗产"香云纱技艺"开展跨界联动 [4] 产品创新策略 - 通过新年版本"英雄挽歌"等玩法深耕增强玩家情感共鸣 [3] - 与"奶龙"IP联动推出皮肤和精灵 提升社群活跃度 [3] - 深化种田、建造、社交等核心玩法延长游戏生命周期 [4] 新品储备布局 - 潮流卡牌手游《乱涂彩世界》在欧美、中国台湾、中国大陆完成多轮测试 吸量表现达S级 [5] - 内容型卡牌手游《夜幕之下》测试数据接近市场头部水平 [5] - 两款卡牌游戏形成"潮流玩法"与"沉浸剧情"互补 [5] 全球化发展 - 通过本地化内容覆盖中国港澳台、日韩、东南亚及欧美等海外市场 [6] - 运用AIGC技术辅助产品研发及发行 提高效率并降低成本 [6] - 海外拓展将为公司带来增量收入空间 [6]
百奥家庭互动迎业绩拐点:存量游戏长线优势凸显,新游上线撬动新增长极
智通财经· 2025-09-01 08:48
行业整体表现 - 2025年1-6月中国国内游戏市场实际销售收入达人民币1680亿元 同比增长14.08% 创历史新高 [1] - 同期游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 为历史新高点 [1] 公司财务表现 - 2025年上半年公司实现营收3.03亿元 同比增长11.2% [2] - 利润约565万元 同比扭亏为盈 [2] - 研发费用占比达29% 反映公司对长线产品布局的投入 [5] 核心IP运营成效 - 《奥奇传说》IP运营超13年 页游与手游流水均实现同比增长 [3] - 《奥比岛:梦想国度》月活屡创新高 通过差异化内容创新持续激发玩家热情 [3] - 《奥拉星》IP与非物质文化遗产"香云纱技艺"联动 提升文化内涵与社会价值 [4] 产品策略与创新 - 通过精细化运营和联动创新增强玩家情感共鸣 如《奥奇传说》手游与"奶龙"IP联动 [3] - 深度挖掘模拟经营类用户需求 深化种田、建造、社交等核心玩法以延长生命周期 [4] - 将中华文化元素融入游戏内容 实现传统文化与游戏的共生发展 [4] 新品储备与全球化布局 - 储备产品包括潮流卡牌手游《乱涂彩世界》及内容型卡牌手游《夜幕之下》 [5] - 《乱涂彩世界》在欧美、中国台湾、中国大陆三区测试吸量表现达S级水平 [5] - 《夜幕之下》测试数据接近市场头部水平 核心玩家社群活跃度高 [5] - 通过本地化内容和差异化玩法覆盖中国港澳台、日韩、东南亚及欧美等海外市场 [6] - 布局AIGC技术辅助产品研发及发行 提高效率并降低制作成本 [6] 市场表现与前景 - 公司股价于2025年7月16日盘内达到0.84港元 创年内新高 [1] - 新品上线与经典游戏稳定运营有望带来收入大幅突破及长期成长前景 [6] - 以核心优质内容和精品化游戏为抓手 实现多元赛道突围并深化竞争壁垒 [6]
百奥家庭互动(02100) - 截至2025年8月31日之股份发行人的证券变动月报表
2025-09-01 08:34
股本股份数据 - 截至2025年8月底,公司法定/注册股本总额为50,000美元,股份数目为100,000,000,000股,每股面值0.0000005美元[1] - 截至2025年8月底,公司已发行股份(不包括库存股份)数目为2,867,174,000股,库存股份数目为0,已发行股份总数为2,867,174,000股[2] - 2025年8月内,公司因协议安排发行新股和转让库存股份数目均为0[4] - 2025年8月内,公司已发行股份(不包括库存股份)总额增减为0普通股[7] 受限股份单位授出 - 2021 - 2022年公司多次根据首次公开发售后受限制股份单位计划授出相关股份之受限制股份单位[4] 股份相关规则 - 股份购回及赎回时,“事件发生日期”理解为“注销日期”[11] - 购回或赎回但未注销股份用负数注明待注销数目[11]
从经典IP长线运营到新品全球化布局,百奥家庭互动的增长逻辑
搜狐财经· 2025-08-28 14:13
公司业绩表现 - 百奥家庭互动2025年上半年实现收入3.03亿元人民币,净利润565万元人民币,业绩扭亏为盈 [1] - 公司盈利改善源于经典IP的长线运营能力,例如《奥奇传说》IP营收占比达45.1% [5] 行业整体态势 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元人民币,同比增长14.08% [1] - 自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元人民币,同比增长19.29% [1] - 行业增长由政策支持、技术升级和跨界应用等多重因素驱动 [1] IP长线运营策略 - 《奥奇传说》通过内容迭代(如新年版本"英雄挽歌")和玩法优化提升付费体验与留存率 [6] - 该IP与奶龙跨界联动,联动PV播放量破百万,社群二创内容量同比增加 [8] - 《奥比岛:梦想国度》手游流水持续增长,月活创新高,通过季节限定场景和玩家共创计划强化社交生态 [10] - 《奥比岛》页游创新内容提升用户体验,核心用户付费及活跃保持稳定 [11] - 《奥拉星》IP联合非遗香云纱技艺联动,提升文化厚度与游戏口碑 [13] 新产品与研发投入 - 公司上半年研发开支约0.9亿元人民币,多款产品预计年底及明年推出 [16] - 模拟经营手游《米姆米姆哈》上线首日登顶App Store免费榜、TapTap热门榜等榜单 [16] - 潮流卡牌手游《乱涂彩世界》以高辨识度美术风格卡位年轻消费群体 [18] - 内容型卡牌手游《夜幕之下》测试阶段积累高活跃度核心玩家社群 [18] 全球化布局 - 公司通过定制化精品策略拓展海外市场,覆盖全球玩家多元需求 [20] - 多款储备产品进入海内外研发测试与市场筹备阶段,反哺产品创新 [20] 发展格局 - 公司构建短期业绩有支撑(老IP生态化运营)、长期增长有动力(新品研发+全球化)的格局 [22]
从经典IP长线运营到新品全球化布局,百奥家庭互动(2100.HK)的增长逻辑
格隆汇· 2025-08-28 11:16
行业整体表现 - 中国游戏产业2025年上半年实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.29%凸显本土研发实力提升 [1] - 行业受政策加持、技术升级和跨界应用拓展等多重因素驱动呈现热度攀升态势 [1] 公司财务表现 - 百奥家庭互动2025年中期收入3.03亿元 净利润565万元人民币实现扭亏为盈 [1] - 公司上半年研发开支约0.9亿元 用于多元化新品矩阵储备 [15] IP长线运营成效 - 《奥奇传说》IP营收占比达45.1% 页游与手游流水实现稳步增长 [5] - 该IP通过新年版本更新精灵皮肤、优化玩法机制 显著提升核心玩家留存率 [5] - 与奶龙IP跨界联动PV播放量破百万 带动二创内容量同比增加及社群活跃度提升 [7] - 《奥比岛》手游流水持续增长且月活创新高 页游核心用户付费与活跃保持稳定 [9] - 通过季节限定场景、玩家共创计划及社交生态构建形成用户自驱增长模式 [9] - 《奥拉星》联合非遗香云纱技艺联动 为产品注入文化厚度并提升游戏口碑 [11] 新产品布局 - 模拟经营手游《米姆米姆哈》7月上线首日登顶App Store免费榜及多个平台热度榜 [15] - 自研潮流卡牌手游《乱涂彩世界》以高辨识度美术风格精准卡位年轻消费群体 [17] - 内容型卡牌手游《夜幕之下》测试阶段积累高活跃度核心玩家社群 [17] 全球化战略 - 采取区域化市场推广与定制化内容开发策略覆盖全球市场 [19] - 通过定制化创新精品切入海外细分领域填补市场空缺 [19] - 多款储备产品已进入海内外研发测试与市场筹备阶段 [19]
百奥家庭互动公布中期业绩 经调整净利润644.6万元 同比扭亏为盈
智通财经· 2025-08-28 10:29
财务业绩 - 2025年中期收入3.03亿元 同比增长11.2% [1] - 毛利1.49亿元 同比增长18.9% [1] - 经调整净利润644.6万元 同比扭亏为盈 [1] - 期内利润564.9万元 同比扭亏为盈 [1] 业务收入构成 - 在线娱乐业务收入3.01亿元 同比增长10.6% 主要来自现有游戏内容更新和新主题版本推出 [1] - 其他业务收入180万元 同比激增1100% 主要由于游戏周边产品销售增长 [1] 游戏运营表现 - 核心手游《奥奇传说》通过新年版本和周年庆版本推动上半年流水增长 [2] - 《奥奇传说页游》上线超13年 通过版本更新和专属活动保持用户活跃度稳中向好 [2] - 《奥比岛:梦想国度》手游上半年与13个IP开展跨界联动 月活跃用户规模创近两年新高 [2] 产品创新策略 - 通过高频次跨界联动和互动玩法激活用户参与度 [2] - 与知名IP"奶龙"合作推出联动皮肤及萌宠 大幅提升社群活跃度 [2] - 《奥比岛》加速适配年轻化市场审美 通过玩法创新和商业化模式迭代保持产品活力 [2] 文化融合实践 - 《奥拉星》系列游戏与佛山市非物质文化遗产保护中心合作 以香云纱技艺为核心打造沉浸式联动活动 [3] - 在游戏中普及香云纱制作工艺 实现文化传播与商业价值的双重突破 [3]
百奥家庭互动(02100)公布中期业绩 经调整净利润644.6万元 同比扭亏为盈
智通财经网· 2025-08-28 10:28
核心财务表现 - 2025年中期收入3.03亿元人民币 同比增长11.2% [1] - 毛利1.49亿元人民币 同比增长18.9% [1] - 经调整净利润644.6万元人民币 同比扭亏为盈 [1] - 期内利润564.9万元人民币 同比扭亏为盈 [1] 业务收入构成 - 在线娱乐业务收入3.01亿元人民币 同比增长10.6% 主要受益于现有游戏内容更新和新主题版本推出 [1] - 其他业务收入180万元人民币 同比激增1100% 主要由于游戏周边产品销售增长 [1] 游戏运营表现 - 核心手游《奥奇传说》通过新年版本"英雄挽歌"和周年庆版本推动上半年流水增长 [2] - 《奥奇传说页游》上线超13年 通过版本更新和专属活动保持用户活跃度稳中向好 [2] - 《奥比岛:梦想国度》手游上半年与13个IP展开跨界联动 月活跃用户规模屡创近两年新高 [2] 产品创新与用户运营 - 通过高频次跨界联动和互动玩法激活用户参与热情 如与知名IP"奶龙"推出联动皮肤及萌宠 [2] - 持续优化玩家体验 如《奥奇传说页游》3.8"时空花园"版本的高水准美术设计获得玩家好评 [2] - 自研经典IP生命力稳步释放 游戏口碑与用户认可度双向提升 [2] 文化价值探索 - 《奥拉星》系列与佛山市非物质文化遗产保护中心合作 以香云纱技艺为核心打造沉浸式联动活动 [3] - 推动中华文化元素与游戏创新融合 实现文化传播与商业价值的双重突破 [3]