布鲁可(00325)
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智氪|上市后光环褪去,布鲁可业绩变脸
36氪· 2025-08-25 10:39
核心观点 - 公司2025年上半年业绩增速显著放缓 营收同比增长27.9%至13.38亿元 经调整净利润同比增长9.6%至3.2亿元 远低于2024年同期156%的营收增速和702%的净利润增速 且落后于同行泡泡玛特204%的营收增速和363%的净利润增速 [1] - 业绩未达预期引发股价下跌超10% 市值从年内高点500亿港元回落至约250亿港元 [1] - 业绩失速主因是低价策略导致增量不增收 叠加SKU扩容带来的折旧摊销压力侵蚀利润 [2][6][7] 财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元(人民币 下同) 同比增长27.9% [1] - 经调整净利润3.2亿元 同比增长9.6% [1] - 毛利率较2024年下滑超4个百分点 主因低价产品毛利率偏低及折旧摊销费用上升 [6] - 存货周转天数从2024年最低28天攀升至75天 反映终端销售承压 [3] 产品与销售策略 - 拼搭角色类玩具销量同比增长96.8%至1.11亿件 但营收增速仅27.9% 因低价产品占比提升 [2] - 零售价9.9元的"星辰版"系列销量达0.49亿件 贡献主要销量增长 若剔除该系列 原有价格带产品销量增速仅11% [2] - 公司2025年上半年新增13个IP及273个SKU 总SKU达955个(2024年底为682个) [6] 成本结构变化 - 折旧费用0.53亿元 同比增长140% 其中模具相关折旧增200% [6] - 无形资产摊销(主要为IP)0.33亿元 同比增长120% [6] - 折旧与摊销合计占总营收比例达6.43%(2024年同期为3.54%) [6] 海外业务亮点 - 海外营收1.1亿元 同比增长9倍 占总营收8% [9] - 北美市场营收0.43亿元 同比增长超20倍 美国与印尼为收入最高海外市场 [9][10] - 海外产品定位差异化:欧美市场主打80-300元高价产品(如变形金刚) 东南亚市场定位19.9-50元(如宝可梦) [11][12] 估值与市场预期 - 年化经调整净利润约6.4亿元 对应动态市盈率35-40倍 与泡泡玛特估值水平相近 [12] - 市场期待公司证明增长放缓为短期现象 需下半年业绩改善以支撑估值 [12][13] - 泡泡玛特需验证IP增长可持续性 公司则面临更紧迫的业绩验证压力 [12][13]
东北证券:情绪消费驱动潮玩 Z世代主导新格局
智通财经· 2025-08-25 07:09
行业规模与增长驱动 - 2024年中国泛二次元人群突破5亿人 相关市场规模约6000亿元 其中谷子经济规模超1500亿元 [1] - 潮流玩具市场预计2027年达1100亿元 凭借IP情感联结 社交属性及收藏价值成为情感寄托与社交标签 [1] - 盲盒 拼搭玩具 卡牌三大细分品类引领增长 2025年盲盒市场规模预计580亿元 2028年拼搭玩具达640亿元 2029年卡牌达446亿元 [1] 细分市场对比 - 市场规模排序为盲盒>拼搭玩具>卡牌 增速排序为拼搭玩具>卡牌>盲盒 [2] - 盲盒主力消费群体为消费力强的Z世代(女性占比75%) 拼搭玩具覆盖亲子与成人双场景 卡牌聚焦8-15岁低龄人群 [1][2] - 拼搭玩具因价格多元增速最快 卡牌低价带来短期爆发 盲盒市场进入成熟平台期增速较慢 [2] 竞争格局与企业表现 - 行业呈现"一超多强"格局 泡泡玛特实现领跑 乐高 万代等国际品牌占部分份额 卡游 布鲁可等国内品牌增速迅猛 [1] - 泡泡玛特以IP孵化与盲盒机制为核心 直营渠道掌控力强 2024年毛利率66.8% 经调整净利润率26.1% [3] - 布鲁可以积木切入儿童教育 销售模式转为经销为主 存货周转天数从137天降至46天 经调整净利率从-107.9%提升至26.1% [3] - 卡游聚焦儿童卡牌社交 采用轻资产IP模式 单经销商收入达4287万元 依赖头部经销商稳定 [3] 海外经验与发展方向 - 迪士尼通过影视 乐园 衍生品联动构建全龄段IP矩阵 万代深耕垂直IP与高精度模型技术 三丽鸥以轻资产角色授权拓展泛人群覆盖 [4] - IP运营深化与海外市场拓展成为行业未来关键方向 产品分层 多元渠道及区域化布局具借鉴意义 [1][4]
布鲁可(00325):扩充客群及性价比产品,加速海外扩张
国盛证券· 2025-08-25 06:53
投资评级 - 维持"增持"投资评级 [2][4] 核心观点 - 公司2025年上半年业绩表现强劲 营业总收入13.38亿元 同比增长27.89% 归母净利润2.97亿元实现大幅扭亏 经调整期间净利润3.2亿元 同比增长9.6% [1] - 公司加速海外市场扩张 亚洲(除中国)收入同比增长652% 北美收入同比增长2136% 其他地区收入同比增长595% [1] - 通过扩充客群及性价比产品策略取得成效 16岁以上年龄段产品收入占比提升至14.8% 9.9元价格带产品实现收入2.155亿元 [1] 财务表现 - 2025H1毛利率同比下降5个百分点至48% 主要受产品结构变化和模具数量增加影响 模具折旧增长208.1% [2] - 费用率变化显著 销售费率同比+2pct至13% 研发费率同比+2pct至10% 管理费率同比-35pct至4% [2] - 经调整净利率同比下降4个百分点至23.9% [2] - 预计2025-2027年归母净利润分别为7亿元/11.09亿元/15.19亿元 同比增长274.5%/58.4%/37.0% [2] 业务发展 - 拼搭玩具占据主导地位 收入占比达99.1% 积木玩具占比0.9% [1] - IP矩阵持续扩张 截至25H1拥有19个IP和925个SKU 上半年新签署13个IP并推出273个SKU [1] - IP集中度有所改善 前四大IP合计收入占比83.1% 较去年同期前三大IP占比92.3%更为分散 [1] - 核心客群保持稳定 6-16岁年龄段产品贡献82.6%收入 [1] 估值指标 - 基于2025年8月22日收盘价117.50港元 总市值292.87亿港元 [4] - 预测2025-2027年PE分别为41.8倍/26.4倍/19.3倍 PB分别为-32.6倍/138.3倍/16.9倍 [3] - 预测2025-2027年EPS分别为2.81元/4.45元/6.09元 [3] 行业地位 - 公司属于文娱用品行业 [4] - 总股本249.25百万股 自由流通股比例100% [4] - 30日日均成交量1.50百万股 [4]
布鲁可(00325):产品与IP矩阵多样化提升,期待下半年持续推新
华西证券· 2025-08-25 06:32
投资评级 - 报告对布鲁可(0325 HK)给予"买入"评级 [1] 核心观点 - 公司2025H1收入同比增长27.9%至13.38亿元,净利润同比由亏转盈至2.97亿元,经调整净利润同比增长9.6%至3.20亿元 [2] - 产品与IP矩阵多样化提升,对头部IP依赖减少,海外市场成为重要增长动力 [6][3][8] - 基于上半年业绩下调盈利预测,但维持长期增长乐观预期 [8] 财务表现 - 2025H1拼搭角色类玩具销售收入13.25亿元(同比+30%),销量同比增长97%至1.11亿件,平均价格同比下滑34%至12.0元 [3] - 平价产品(零售价9.9元)收入达2.16亿元,销量0.49亿盒 [3] - 海外收入同比增长899%至1.11亿元,占比从3%提升至8% [3] - 线上销售同比增长45%至1.08亿元,占比8% [4] - 毛利率同比下降4.5pct至48.4%,其中拼搭角色类玩具毛利率下降4.8pct至48.5% [5] - 销售费用率上升1.7pct至13.2%,研发费用率增加2.3pct至9.6% [5] 产品与IP发展 - 已商业化19个IP,上半年签署13个新IP,共有925个SKU,新推出273个SKU [6] - 新SKU占总收入53.1%,前四大IP收入占比83.1%(2024H1前三大占比92.3%) [6][7] - 16岁以上年龄段产品收入占比提升4.4pct至14.8% [7] 盈利预测 - 预计2025-2027年收入分别为32.07/46.40/61.82亿元(原预测39.07/56.06/74.03亿元),同比+43%/45%/33% [8] - 预计归母净利润7.73/11.50/15.79亿元(原预测9.63/14.68/19.86亿元),同比+293%/49%/37% [8] - 对应EPS为3.10/4.61/6.33元,PE分别为35/23/17X [8]
港股异动 | 布鲁可(00325)绩后跌超17% 上半年收入同增28% 经调整净利润增速慢于收入
智通财经网· 2025-08-25 02:52
核心业绩表现 - 上半年收入13.38亿元人民币,同比增长27.9% [1] - 母公司拥有人应占利润2.965亿元,上年同期亏损2.58亿元 [1] - 经调整净利润3.2亿元,同比增长9.6% [1] 盈利能力分析 - 经调整净利润增速低于收入增长,主要因模具成本增加及业务结构变化导致毛利率下降 [1] - 研发和销售费用率同比提升,原因包括新品推广、区域开拓及人员扩充 [1] 机构预测调整 - 华泰证券下调2025-2027年经调整利润预测至7.52/10.31/13.63亿元(原预测11.81/18.14/25.82亿元) [1] - 对应经调整EPS调整为3.02/4.14/5.47元 [1] 估值与投资观点 - 采用2026年30倍目标PE估值(可比公司彭博一致预期为20倍均值) [1] - 目标价调整为136港元(前值188港元),维持"买入"评级 [1] - 公司竞争优势包括创新体系、深厚壁垒及全人群+全价位+全球化清晰成长路径 [1]
布鲁可绩后跌超17% 上半年收入同增28% 经调整净利润增速慢于收入
智通财经· 2025-08-25 02:52
核心财务表现 - 上半年收入13.38亿元人民币 同比增长27.9% [1] - 母公司拥有人应占利润2.965亿元 上年同期亏损2.58亿元实现扭亏 [1] - 经调整净利润3.2亿元 同比增长9.6% [1] 盈利增速分析 - 经调整净利润增速慢于收入增速 主要因模具相关成本增加及业务结构变化导致毛利率下降 [1] - 研发和销售费用率同比提升 因配合新品推广和区域开拓进行人员扩充 [1] 盈利预测调整 - 华泰证券下调25-27年经调整利润预测至7.52/10.31/13.63亿元 前值为11.81/18.14/25.82亿元 [1] - 对应经调整EPS预测为3.02/4.14/5.47元 [1] 估值与投资观点 - 切换至26年估值 可比公司媒体一致预期26年20倍PE均值 [1] - 公司获给予26年30倍目标PE 目标价136港元(前值188港元) [1] - 维持"买入"评级 因公司建立以创新为核心的布鲁可体系且竞争壁垒深厚 [1] - 全人群+全价位+全球化成长路径清晰 作为优质IP商业化平台的增长潜力和稀缺性突出 [1]
海外收入暴涨899% 布鲁可的新故事出现了
36氪· 2025-08-25 01:31
财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元,同比增长27.9%,期内利润由去年同期亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元[1] - 经营层面2023年已实现盈利,2023及2024上半年经调整利润分别为0.73亿元和2.92亿元,2024上半年经调整利润率达27.92%[1] - 营收增速从过去两年同期的56.1%和47.1%放缓至27.9%[1] 产品策略与市场表现 - 9块9价格带产品表现突出,变形金刚星辰版盲盒7个月内售出4860万盒,贡献收入超2亿元[1] - 2025年上半年新增273个SKU,占同期总收入53.1%,16岁以上年龄段产品收入占比从10.4%提升至14.8%[10][11] - 毛利率同比下滑4.5%,主因研发成本上升、新SKU开模费用增加及低价产品策略[12] 海外业务突破 - 海外营收达1.1亿元,同比增长899%,占总收入比例从2.9%升至8.3%[2][4] - 亚洲市场(主要东南亚)营收5712万元,同比增长6.5倍;北美市场营收4281万元,同比增长21倍[4] - 印度尼西亚和美国为核心海外市场,海外渠道线上线下占比为3:7[5][7] IP战略布局 - 降低奥特曼IP依赖,其收入占比从2023年63.5%降至2024年49%,2025年上半年前四大IP合计占比83.1%[9] - 自有IP贡献有限,百变布鲁可占比仅0.9%,英雄无限为第四大IP但收入远低于授权IP[10] - 上半年新增13个IP,IP总数达50个,研发开支1.29亿元同比增长69.5%[10] 竞争优势与挑战 - 主打3-16美元价格带,与乐高(20-200美元)形成错位竞争[7] - 覆盖超450名经销商,渗透所有一二线城市及80%三线及以下城市[13] - 通过BFC创作大赛覆盖150城强化用户创造心智,但自有IP影响力和渠道效率仍需提升[12][7]
海外收入暴涨899%,布鲁可的新故事出现了
36氪· 2025-08-25 00:33
核心财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元 同比增长27.9% 期内利润由去年同期亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元[1] - 经营层面2023年已实现盈利 2023及2024上半年经调整利润分别为0.73亿元和2.92亿元 2024上半年经调整利润率达27.92%[1] - 营收增速从过去两年同期的56.1%和47.1%放缓至27.9% 毛利率同比下滑4.5个百分点[1][17] 产品战略与市场表现 - 9.9元价格带产品表现突出 变形金刚星辰版盲盒7个月内售出4860万盒 贡献收入超2亿元[1] - 上半年新增273个SKU 占同期总收入53.1% 16岁以上产品收入占比从10.4%提升至14.8%[16] - 核心人群为6-16岁消费者 同时拓展成人资深玩家和14岁以下女性市场[16] 海外业务突破 - 海外营收达1.1亿元 同比增长899% 占总收入比例从2.9%提升至8.3%[2][5] - 亚洲地区营收5712万元 同比增长6.5倍 北美地区营收4281万元 同比增长21倍[5] - 印度尼西亚和美国为海外收入最高国家 东南亚以线下经销为主 美国以亚马逊线上渠道为主[5][10] IP战略布局 - 降低奥特曼IP依赖 占比从2023年63.5%降至2024年49% 前四大IP产品合计占比83.1%[13] - 上半年新增13个IP IP总数达50个 研发开支1.29亿元 同比增长69.5%[13][16] - 自有IP贡献有限 百变布鲁可占比0.9% 英雄无限为第四大IP占比16.5%[14] - 针对北美市场推出小黄人 芝麻街 变形金刚 漫威等本土化IP产品[6] 竞争优势与挑战 - 价格定位3-16美元 显著低于乐高和万代南梦宫的20-200美元主流价格带[10] - 国内线下渠道占比超90% 海外线上线下占比为3:7 与450名经销商合作覆盖超80%低线城市[10][20] - 缺乏强势自有IP 需持续绑定授权IP并提升渠道效率以维持海外增长动能[12][13] - 通过BFC创作大赛覆盖150城强化用户创造心智 社区运营成为品牌黏性关键[19]
布鲁可(00325):IP矩阵多元化,海外业务高增
信达证券· 2025-08-24 07:57
投资评级 - 维持"买入"评级 [5] 核心观点 - 布鲁可2025H1实现营收13.38亿元(yoy+27.9%),经调整净利润3.20亿元(yoy+9.6%),经调整净利率23.9%(yoy-4pct)[1] - 国内收入稳健增长达12.27亿元(yoy+18.5%),海外业务高速增长实现收入1.11亿元(yoy+898.6%),占比提升至8.3%[1] - IP矩阵持续多元化,前四大IP收入占比83.1%(去年同期前三大IP占比92.3%),已商业化19个IP,SKU总数达925个[2] - 研发投入大幅增加,25H1研发支出1.29亿元(yoy+69.5%),研发费用率9.6%(yoy+2.3pct),研发团队599人(同比增长81%)[3] - 预计2025-2027年经调整净利润达7.6/10.0/13.1亿元,对应PE分别为25.6X/17.1X/12.9X[4][5] 财务表现 - 25H1毛利率48.4%(yoy-4.3pct),主要受模具折旧增加(yoy+208%)及9.9元产品占比提升影响[1] - 销售费用率13.2%(yoy+1.7pct),管理费用率3.5%(yoy-35.1pct)[3] - 期末现金储备26.41亿元,库存周转天数75天(较去年同期增加)[3] - 预计2025年营业收入31.16亿元(yoy+39%),归母净利润7.56亿元(yoy+288%)[6][8] 业务发展 - 海外市场呈现爆发式增长:亚洲(不含中国)/北美/其他地区分别收入0.57/0.43/0.11亿元(yoy+652.5%/+2135.9%/+594.7%),美国与印尼成为主力市场[1] - 渠道结构:经销/委托销售/线上分别实现收入12.12/0.18/1.08亿元(yoy+26.5%/+32.1%/+44.6%),线下渠道为核心销售渠道[1] - 产品结构:拼搭角色类玩具收入13.25亿元(yoy+29.5%),销量1.1亿件(yoy+96.8%);16岁以上产品收入占比提升至14.8%(yoy+4.4pct)[2] - 平价款产品(零售价9.9元)表现亮眼,实现收入2.16亿元,销量达4860万盒[2] 竞争优势与展望 - 核心优势在于产品力(拼搭体验),规模效应初步形成,具备快速推新测试能力[4] - IP矩阵持续扩张,新签署13个新IP,包括初音未来、小黄人等知名IP[2] - 创新玩法推出变装玩法(小黄人系列)、合体配件包(变形金刚)等新功能[3] - 海外扩张成效显著,持续参加全球玩具展并组织BFC比赛提升市场影响力[4] - 预计模具投入进入收获期,规模效应逐步显现,利润率或迎改善拐点[4]
布鲁可半年报:实现扭亏为盈,海外销量同比增长近9倍
南方都市报· 2025-08-23 08:08
财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元人民币 同比增长27.9% [1] - 毛利6.47亿元 同比增长16.9% [1] - 利润3.36亿元 实现扭亏为盈(2024年同期亏损2.0亿元) [3] - 经调整期间利润3.2亿元 同比增长9.6% [3] - 母公司拥有人应占利润2.965亿元(2024年同期亏损2.58亿元) [3] - 每股基本盈利1.22元(2024年同期亏损1.73元) [3] 海外业务拓展 - 海外销售额1.114亿元 同比激增898.6% 占总营收8.3% [5] - 东南亚市场通过前置仓构建超5万终端网点覆盖 [5] - 北美市场渗透沃尔玛、Target等零售巨头销售网络 [5] - 欧洲团队将重点拓展法、英、德等核心市场 [5] IP战略与产品结构 - 已商业化19个IP 共有925种SKU上市销售 [6] - 奥特曼IP营收占比57.4% 非奥特曼IP占比逐步提升 [6] - 推出女性向产品(三丽鸥、哈利波特系列)及高客单价手办(799元/1299元) [6] - 形成覆盖6岁以下"神奇版"、6-16岁"群星版"及16岁以上"传奇版"产品梯队 [9] - 《王者荣耀》衍生系列实现线上线下联动营销 [9] 研发创新 - 研发团队599人 占员工总数67.1% 同比增长81.0% [12] - 研发支出1.29亿元 占总收入9.6% 同比增长69.5% [12] - 拥有532项国内授权专利、78项国内发明专利和24项海外授权专利 [12] - 2025年计划推出800-1000款SKU 重点开发199-399元价位大型机甲及场景套装 [10] 增长预期与运营重点 - 下半年预计营收增速回升至30%以上 全年营收目标40亿元 [13] - 净利润率预计维持25%-26%水平 [13] - 通过《星球大战》《DC》等IP新品上市及节假日营销推动增长 [13] - 需关注IP授权费用上涨风险及与竞争对手的IP争夺 [15] - 毛利率承压源于新品研发投入高、生产良率低及原材料成本上涨 [15]