变形金刚星辰版

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海外收入暴涨899%,布鲁可的新故事出现了
36氪· 2025-08-25 09:10
核心观点 - 公司2025年上半年实现营收13.38亿元同比增长27.9%并扭亏为盈经营层面调整后利润达2.92亿元调整利润率27.92% [4] - 海外业务成为增长亮点营收1.1亿元同比增长899%北美和亚洲市场贡献主要增量 [6][9] - IP战略是核心竞争壁垒公司通过多元化IP矩阵和性价比定位实现市场突破但自有IP占比低仍是长期挑战 [12][16][18] 财务表现 - 营收13.38亿元同比增长27.9%但增速较2023年同期的56.1%和2024年同期的47.1%有所放缓 [4][5] - 期内利润从去年同期亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元经营层面2023年已实现调整后利润0.73亿元 [4] - 毛利率因研发成本上升和新品开模费用增加同比下滑4.5% [23] 海外业务 - 海外收入占比从长期2%提升至8.3%北美市场营收4281万元同比增长21倍亚洲市场营收5712万元同比增长6.5倍 [6][9] - 印度尼西亚和美国为前两大海外市场东南亚依托线下渠道北美以亚马逊线上为主 [9][14] - 海外产品定价3-16美元显著低于乐高20-200美元价格带主打性价比竞争 [14] IP战略与产品 - 奥特曼IP占比从2023年63.5%降至2024年49%2025年上半年前四大IP合计占比83.1% [16] - 自有IP收入占比极低百变布鲁可占0.9%英雄无限占16.5% [17] - 上半年新增13个IP总数达50个研发开支1.29亿元同比增长69.5%新增273个SKU贡献53.1%收入 [20][21] - 针对成人市场产品收入占比从10.4%提升至14.8% [21] 市场与渠道 - 国内9.9元价格带产品表现突出变形金刚星辰版7个月内售出4860万盒贡献收入超2亿元 [5] - 线下渠道占比超90%海外线上线下占比为3:7 [14] - 覆盖450名经销商渗透所有一二线城市及80%三线以下城市 [25] 用户与运营 - 核心用户为6-16岁群体通过BFC创作大赛覆盖150个城市强化用户创造心智 [24] - 拼搭玩具依赖IP影响力和渠道推力品牌自有认知度较弱 [16][24]
海外收入暴涨899% 布鲁可的新故事出现了
36氪· 2025-08-25 01:31
财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元,同比增长27.9%,期内利润由去年同期亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元[1] - 经营层面2023年已实现盈利,2023及2024上半年经调整利润分别为0.73亿元和2.92亿元,2024上半年经调整利润率达27.92%[1] - 营收增速从过去两年同期的56.1%和47.1%放缓至27.9%[1] 产品策略与市场表现 - 9块9价格带产品表现突出,变形金刚星辰版盲盒7个月内售出4860万盒,贡献收入超2亿元[1] - 2025年上半年新增273个SKU,占同期总收入53.1%,16岁以上年龄段产品收入占比从10.4%提升至14.8%[10][11] - 毛利率同比下滑4.5%,主因研发成本上升、新SKU开模费用增加及低价产品策略[12] 海外业务突破 - 海外营收达1.1亿元,同比增长899%,占总收入比例从2.9%升至8.3%[2][4] - 亚洲市场(主要东南亚)营收5712万元,同比增长6.5倍;北美市场营收4281万元,同比增长21倍[4] - 印度尼西亚和美国为核心海外市场,海外渠道线上线下占比为3:7[5][7] IP战略布局 - 降低奥特曼IP依赖,其收入占比从2023年63.5%降至2024年49%,2025年上半年前四大IP合计占比83.1%[9] - 自有IP贡献有限,百变布鲁可占比仅0.9%,英雄无限为第四大IP但收入远低于授权IP[10] - 上半年新增13个IP,IP总数达50个,研发开支1.29亿元同比增长69.5%[10] 竞争优势与挑战 - 主打3-16美元价格带,与乐高(20-200美元)形成错位竞争[7] - 覆盖超450名经销商,渗透所有一二线城市及80%三线及以下城市[13] - 通过BFC创作大赛覆盖150城强化用户创造心智,但自有IP影响力和渠道效率仍需提升[12][7]
海外收入暴涨899%,布鲁可的新故事出现了
36氪未来消费· 2025-08-24 12:17
核心观点 - IP是决定公司能否持续发展的关键因素 公司通过多元化IP矩阵和海外扩张实现扭亏为盈 但面临自有IP不足和毛利率压力 [4][5][14][16][19] 财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元 同比增长27.9% 期内利润由去年亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元 [4] - 经营层面早在2023年已实现盈利 2023和2024上半年经调整利润分别为0.73亿元和2.92亿元 2024上半年经调整利润率达27.92% [4] - 营收增速从过去两年同期的56.1%和47.1%放缓至27.9% [4] - 9.9元价格带产品表现突出 变形金刚星辰版7个月内售出4860万盒 贡献收入超2亿元 [4] 海外业务 - 海外营收达1.1亿元 同比增长899% 占总收入比例从2.9%提升至8.3% [5][8] - 亚洲地区(主要东南亚)营收5712万元 同比增长6.5倍 北美地区营收4281万元 同比增长21倍 [8] - 印度尼西亚和美国成为海外收入最高国家 美国市场通过小黄人、芝麻街等本土化IP切入 [8][9][10] - 海外渠道线上线下占比为3:7 美国以亚马逊为主 东南亚依托线下经销体系 [12] IP战略 - 持续降低奥特曼IP依赖 占比从2023年63.5%降至2024年49% 2025年上半年前四大IP合计占比83.1% [14] - 自有IP贡献有限 百变布鲁可占总收入0.9% 英雄无限为第四大IP但占比仅16.5% [15] - 2025年上半年新增13个IP IP总数达50个 研发开支1.29亿元 同比增长69.5% [17] - 新增273个SKU 占同期总收入53.1% 16岁以上产品收入占比从10.4%提升至14.8% [18] 产品与渠道 - 价格定位3-16美元 显著低于乐高和万代南梦宫的20-200美元区间 [12] - 国内线下渠道占比超90% 与超过450名经销商合作 覆盖所有一二线城市及80%三线及以下城市 [12][21] - 毛利率因研发成本、开模费用及低价产品推出同比下降4.5% [19] - 通过BFC创作大赛强化用户共创 覆盖国内150个城市 [20] 行业地位 - 全球第三大拼搭玩具公司 通过大颗粒积木差异化竞争避开乐高主导的小颗粒市场 [21] - 转型拼搭类玩具后实现高增长 2022年从积木赛道正式转向拼搭类玩具 [20][21]
深度研究报告乘IP东风,拼搭角色玩具龙头蓄势腾飞
华创证券· 2025-05-13 00:25
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“推荐”评级 [5][9][12] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司旗下拼搭角色类玩具兼具产品力与性价比,受益于行业高景气度,随着 IP 矩阵丰富、产品上新、渠道扩张和消费者生态向好,业务有望实现收入稳健高增,规模效应体现将驱动业绩高增及超预期 [11] 各目录总结 公司概况 - 公司是中国最大、全球领先的拼搭角色类玩具企业,前身专注儿童科技类产品研发,后切入玩具赛道,2022 年推出拼搭角色类玩具,2023 年 GMV 约 18 亿元,2024 年营收 22.4 亿元,拥有超 50 个自有或授权 IP [8][16] - 公司发展历经早期探索、战略转型、明确赛道、全面发展四个阶段,从儿童教育科技产品起家成长为拼搭角色玩具龙头 [17][19] - 股权结构集中稳定,创始人朱伟松合计持股 47.9%,激励计划绑定核心员工;核心管理层深耕儿童行业多年,经验深厚 [22][24] - 营收和扣非净利润高速增长,2021 - 2024 年营收分别为 3.30/3.26/8.77/22.41 亿元,经调整净利润分别为 -3.56/-2.25/0.73/5.85 亿元 [29] - 拼搭角色类玩具营收迅速增长成主要收入来源,积木玩具战略收缩;授权 IP 贡献主要收入,奥特曼 IP 依赖度下滑,自有 IP 英雄无限发展较快 [30][41] - 以经销商为核心的线下渠道为主要销售渠道,线上渠道销售回暖,海外市场收入增速较快 [41] - 毛利率整体上扬,拼搭角色类玩具毛利率稳步上升,自有 IP 英雄无限和授权 IP 变形金刚毛利率较高 [42] - 费用管控稳步推进,销售费用率和研发费用率逐步收窄,管理费用率 2024 年上扬;净利率逐步修复,经调整净利率稳步增长 [47][49] - 存货、应收账款周转持续向好,应付账款周转趋稳 [50] 拼搭角色玩具行业 - 全球玩具行业稳健成长,2023 - 2028 年 CAGR 超 5%,玩具 IP 化渗透率超 60%;中国玩具市场规模增速有望达 9.5%,处于全球前列 [55][56] - 按玩具形态划分,角色类玩具规模最大,全球 23 - 28 年 CAGR 约 9.3%,中国约 17.7%;按玩法划分,拼搭类玩具成长性更高,全球 23 - 28 年 CAGR 不低于 15%,中国达 22% [58][65] - 拼搭角色类玩具是重要细分赛道,增速远超行业整体,中国市场 23 - 28 年 CAGR 达 41.3% [73] - 产业链上游包括产品研发设计与原材料采购,中游为生产制造,下游为经销渠道 [81][86] - 行业格局集中,布鲁可全球第三、中国第一,国产积木品牌逐步崛起 [87][92] 核心竞争力 - 已打造布鲁可体系,能高效稳定推出兼顾拼搭体验、品质及性价比的产品 [97] - 产品定位创新型拼搭角色类玩具,矩阵化 SKU 覆盖全年龄层,定价覆盖全价格带,承载 IP 不断丰富 [101][102] - 研发团队实力强、人才储备丰富,拥有广泛专利布局,包括零件和生产工艺相关专利 [105][108] - 线下渠道布局深入,覆盖所有一二线城市及绝大部分三线及以下城市;线上通过多重传播渠道触达消费者,成效斐然 [3][98] - 授权 IP 与自研 IP 双轮驱动,全产业链运营自有 IP,积极拓展 IP 授权,打造丰富 IP 矩阵 [3][98] - 坚持内容驱动营销策略,构建三层级内容生态,增强品牌影响力,加快 BFC 体系建设 [3][98] 盈利预测与估值 - 预测公司 2025/2026/2027 年分别实现营业收入 39.19/54.97/67.44 亿元,同比增速分别为 75%/40%/23%,归母净利润分别为 9.95/14.16/17.54 亿元,同比增速分别为 348%/42%/24%,对应当前股价 25/26/27 年 PE 为 30.1/21.2/17.1 倍 [4][9][12]