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AI掀起内存涨价潮 PC与主机游戏成本飙升
商务部网站· 2026-01-07 16:19
行业核心观点 - 人工智能数据中心需求激增导致全球内存半导体供应趋紧,DRAM和SSD价格大幅上涨,推高了个人电脑与主机游戏的整体成本 [1] - 内存涨价已冲击图形处理器与新一代游戏主机的研发,可能导致如PS6、Xbox等次世代主机延期,现有产品也面临继续涨价的压力 [1] - 供应紧张局面短期内难以缓解,促使云游戏作为降低硬件门槛的替代方案重新受到关注,同时面向低配置设备的跨平台游戏及以创意取胜的独立游戏需求预计将持续增长 [1] 内存半导体市场动态 - 受人工智能数据中心需求激增影响,全球内存半导体供应趋紧 [1] - DRAM和SSD价格出现大幅上涨 [1] 对下游硬件产业的影响 - 内存涨价推高了个人电脑与主机游戏的整体成本 [1] - 涨价冲击了图形处理器与新一代游戏主机的研发进程 [1] - 次世代游戏主机(如PS6、Xbox)可能因此延期发布 [1] - 现有游戏主机产品面临继续涨价的压力 [1] 游戏产业的应对与趋势 - 供应紧张短期内难以缓解,促使行业寻找替代方案 [1] - 云游戏服务因允许用户通过订阅在云端运行游戏以降低硬件门槛,正重新受到关注 [1] - 面向低配置设备的跨平台游戏需求预计将持续增长 [1] - 以新颖创意取胜的独立游戏需求预计将持续增长 [1]
Morgan Stanley's Top Software Pick for 2026 is a Great Value Buy
247Wallst· 2026-01-07 14:49
Sometimes, the best value picks are the ones that have been hiding in plain sight all along. And while Morgan Stanley has more than a handful of top picks for the new year, I do find that one of its top large-cap software picks for 2026 to be intriguing but not at all surprising. Undoubtedly, shares of Microsoft (NASDAQ:MSFT) are a favored pick by many big-name pundits and investors for the new year, and it's no mystery as to why. It's one of the leading big forces as the AI revolution enters yet another ye ...
从互联网到AI,张亚勤庆幸自己回到了中国|我们的四分之一世纪
经济观察报· 2025-12-27 06:34
中国科技人才与科研实力的历史性跨越 - 1999年,中国本土科研人员与归国科研人员水平差距巨大,顶尖人才大多流向海外,极少愿意回国 [5] - 2025年,中国培养的人才在全球范围内毫不逊色,清华大学在AI专利竞争中击败了包括哈佛、麻省理工、斯坦福等在内的6所美国顶尖大学的总和 [2][5] - 1999年,中国上网人数约400万,而美国有近亿网民,微软、思科等美国科技公司市值达5000亿美元,中国科技公司尚处萌芽期 [10][24] 微软亚洲研究院(MSRA)的奠基性贡献 - 1999年,张亚勤等人共同创立微软中国研究院(后升级为MSRA),目标是在中国建立世界一流的研究院 [5][28] - 成立一年内,MSRA在国际一流刊物上发表论文80多篇,申请注册40项专利,做出60项新发明,并将8项成熟技术转让给微软产品部门 [12][29] - MSRA的技术成果转化率是微软所有研究院之首,被《麻省理工学院技术评论》称为“世界上最火的实验室”,首次让世界看到中国作为研发高地的潜力 [13][31] 外企入华黄金期与中国市场崛起 - 2006年,中国移动用户总量接近3亿,成为全球最大移动运营商;互联网人数达1.1亿,位列全球第二 [13][32] - 2006年,中国计算机专业研究生人数相当于美国的5倍,印度的2倍 [13][32] - 微软对中国市场投入巨大,2006年计划每年投入1亿美元成立亚太研发集团(ARD),实际投入远大于此,仅一年在华外包业务支出就达4亿美元 [14][34] - 微软的示范效应引领了跨国科技公司纷纷在华设立研究院,中国成为许多跨国企业的研发、战略中心及第二总部 [14][34] 中国互联网产业的爆发与本土创新 - 2009年至2014年是中国互联网公司风起云涌的时代,2015年全球互联网企业市值前十强中,中国公司占据四席(阿里巴巴、腾讯、百度、京东) [17][39] - 滴滴、美团、字节跳动等本土公司崛起,其打车、外卖、短视频和直播业务不再借鉴美国模式,并在2025年具备向国外输出的能力 [17][39] - 2014年百度上市时,首日挂牌涨幅高达354%,创造了美国股市213年以来外国公司首日涨幅的最高纪录 [13][32] 从外企到本土企业的职业轨迹与产业影响 - 2014年,张亚勤离开微软加入百度,当时百度市值798亿美元,约为阿里巴巴的三分之一,腾讯的60% [18][40] - 在百度期间,其负责开拓搜索以外业务,重点布局百度云、无人驾驶和芯片,为百度“第二曲线”奠定基础,其启动的昆仑芯项目在2025年传出独立上市消息 [18][40] - 微软为中国互联网产业培养了众多核心人才,包括百度CTO王海峰、阿里巴巴CTO王坚、阿里云CTO周靖人、字节跳动创始人张一鸣、商汤科技创始人汤晓鸥、小米联合创始人林斌等 [15][16][36] 人工智能时代的产学研新范式 - 清华大学智能产业研究院(AIR)专注于AI技术与产业结合,研究方向包括智慧交通、智慧物联和智慧医疗 [20][44] - 2025年,中国AI科研人才质量已跻身全球第一梯队,博士生水平不亚于MIT,年轻教师不逊于美国常青藤院校 [21][44] - 与MSRA模式不同,清华AIR的研究成果基本开源并向全社会开放,已推出十几项科研成果,孵化一批企业,落地产学研合作 [21][45] 全球化逆流与中美科技关系变迁 - 张亚勤将近年中美脱钩风波视为过去25年“最糟糕的一件事”,中美关系在短时间内急剧变化 [5][9] - 此前,张亚勤每年赴美十几次,北京飞西雅图航班一天2趟且客满;2025年每年仅去一两次,航班频次与客流量今非昔比 [6][9] - 2025年,美国政府撤销此前关于AI安全的行政命令,并将相关机构重组,工作重点转向国家安全风险,张亚勤认为此举不利于全球AI安全合作 [22][46]
从互联网到AI,张亚勤庆幸自己回到了中国|我们的四分之一世纪
经济观察网· 2025-12-26 04:45
中国科技人才与研发实力的历史性跨越 - 2025年数据显示,中国高校在AI专利竞争中已超越哈佛、麻省理工、斯坦福、普林斯顿、加州大学、加州理工学院这六所顶尖大学的总和 [2] - 1999年,中国本土科研人员与归国人员水平差距巨大,顶尖人才多流向海外;至2025年,中国培养的人才在全球范围内已毫不逊色 [5] - 1999年中国上网人数约400万,而美国有近亿网民;美国微软、思科市值达5000亿美元,中国科技公司则处于萌芽期 [6] 微软亚洲研究院(MSRA)的引领作用与人才孵化 - 1999年成立的微软中国研究院(后为MSRA)一年内即在国际一流刊物发表论文80多篇,申请40项专利,做出60项新发明,并有8项技术转让给微软产品部门 [9] - MSRA技术成果转化率为微软所有研究院之首,被《麻省理工学院技术评论》称为“世界上最火的实验室” [10] - MSRA及微软亚太研发集团(ARD)为中国互联网产业培养了大量顶尖人才,包括百度、阿里巴巴、腾讯、字节跳动、商汤科技、地平线、小米等公司的CTO或创始人 [13] 外企在华研发的黄金时期与投入 - 2006年,微软计划每年向ARD投入1亿美元,实际投入远大于此,其中一年仅在中国的外包业务支出就达4亿美元 [11] - 微软的投入带动了头部跨国科技公司纷纷效仿,在中国设立研究院,并将中国视为研发、战略中心及第二总部 [11] - 2006年,中国移动用户总量近3亿,互联网人数达1.1亿位列全球第二,计算机专业研究生人数相当于美国的5倍、印度的2倍 [10] 中国互联网产业的崛起与本土公司发展 - 2015年,全球互联网企业市值前十强中,中国公司占四席:阿里巴巴、腾讯、百度、京东 [14] - 滴滴、美团、字节跳动等公司业务模式不再借鉴美国,并能在2025年向国外输出 [15] - 2014年百度市值798亿美元,约为阿里巴巴的三分之一,腾讯的60% [15] 人工智能(AI)领域的现状与未来展望 - 清华大学智能产业研究院(AIR)研究方向聚焦智慧交通、智慧物联、智慧医疗等产业方向 [17] - 至2025年,中国AI科研水平与美国差距已非常小,博士生和年轻教师质量位列全球第一梯队 [18] - 研究院成果基本开源,已推出十几项科研成果,孵化一批企业并落地产学研合作 [18] 科技产业环境与全球化变迁 - 张亚勤将近年中美脱钩风波视为过去25年“最糟糕的一件事”,其赴美频次从每年十几次降至一两次 [5][6] - 他认为过去25年全球的进步大部分由中国贡献,若没有中国,非洲可能更穷,欧洲无变化,美国普通人幸福感未提高 [9] - 对美国AI治理态度表示失望,2025年美国撤销AI安全行政命令并重组相关机构,他认为AI风险治理需要全球合作 [19]
Analysis-How AI boom is pressuring videogame console industry in race for memory chips
Yahoo Finance· 2025-12-22 15:06
行业核心观点 - 游戏主机和PC等游戏硬件行业正面临内存芯片供应紧张和价格上涨的压力 这可能导致设备成本上升和消费者需求进一步受挫 [1][2][3] 内存芯片供需与成本影响 - 用于索尼PlayStation、微软Xbox和任天堂Switch 2的动态随机存取存储器需求超过供应 因科技行业竞相建设人工智能基础设施 [1] - 内存制造商倾向于生产利润率更高的数据中心芯片 导致消费电子设备供应紧张 例如美光停止了其长期运行的Crucial品牌 [2] - 内存芯片约占PC总组件成本的五分之一 价格上涨对制造商打击沉重 [4] - 自今年初以来 内存价格已上涨50% Counterpoint Research预计2025年最后三个月价格可能再涨30% 2026年初可能再涨20% [6] 对硬件制造商与定价的影响 - 由于设备通常以极薄的利润率出售 芯片成本上升可能迫使游戏主机和其他游戏硬件生产商提高价格 [3] - 高端游戏PC制造商CyberPowerPC已于上月底宣布提价 戴尔和联想等公司也计划提价 [4] - 专家预计 随着内存价格在2026年再次上涨 未来一两年内游戏主机标价可能再上涨10%至15% 而PC价格可能上涨高达30% [5] 市场前景与销售表现 - 尽管索尼等主要主机厂商通常会提前数年锁定部分库存 并可通过延长设备生命周期来缓解冲击 但行业观察家已下调了对主机市场的预测 [6] - TrendForce将今年游戏主机市场增长预期从9.7%下调至5.8% 并将2026年的预期从下降3.5%调整为下降4.4% [7] - 行业追踪机构Circana数据显示 上月游戏硬件支出下降了27% 该时期内的销量是自1995年以来最弱的 同时新游戏设备的平均价格创下该月历史新高 [7]
Tech stocks rebound, Google's boomerang strategy, Xbox's slump and more in Morning Squawk
CNBC· 2025-12-22 12:22
谷歌及其母公司Alphabet - 谷歌在招聘人工智能软件工程师时 约五分之一为回聘的前员工[4] - 谷歌资深员工Josh Woodward今年接管了Alphabet人工智能战略的核心Gemini 并继续管理Google Labs[5] - Alphabet旗下自动驾驶打车服务Waymo因停电暂时暂停了在旧金山湾区的运营[5] 健康与保健品行业 - 健康品类预计在本购物季将获得更多市场份额 零售商为该品类提供了更多货架空间[9] - 品牌如Grüns和Neom Wellbeing正通过销售节日主题商品来吸引消费者兴趣[9] - 保健品公司Grüns希望其销售能在节日期间获得提振 正在销售包括以格林奇为灵感的酸味软糖在内的节日主题包装产品[8] 游戏与消费电子行业 - 微软的Xbox游戏机可能不会成为热门节日礼物 因其仍处于低迷状态[10] - 公司裁员 工作室关闭和价格上涨等因素 引发了一些关于Xbox是否最终消亡的疑问[10]
Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 13:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
Jim Cramer Says Microsoft “Requires Mass Spending” to Keep Azure Competitive
Yahoo Finance· 2025-12-19 19:14
文章核心观点 - 知名评论员吉姆·克莱默在讨论微软时指出 大型科技公司普遍担忧在人工智能领域的竞争失利 因为赢家可能通吃其他所有业务[1] - 克莱默以微软的必应搜索引擎为例 暗示如果让OpenAI凭借其强大的资产负债表进入市场 其他公司可能会像必应对阵谷歌时一样面临困境[1] - 文章在承认微软投资潜力的同时 指出某些人工智能股票可能具备更大的上涨空间和更小的下行风险[3] 公司业务与产品 - 微软公司开发软件、硬件和基于云的解决方案[2] - 公司主要产品包括Windows操作系统、Azure云平台、Office办公套件、LinkedIn社交平台以及Xbox游戏业务[2] 行业竞争态势 - 人工智能被视为关键竞争领域 大型科技公司认为该领域的赢家可能赢得其他一切[1] - 行业竞争激烈 微软的必应与谷歌的搜索引擎之间的竞争被用作类比 说明市场主导地位可能被颠覆[1]
微软(MSFT):AI基建大幅增长,利润赛道稳定切换
华通证券国际· 2025-12-16 12:06
投资评级 - 投资评级:推荐 [2] 核心观点 - 报告核心观点:微软AI基础设施投入大幅增长,增长动力正稳定切换至AI驱动,公司通过激进的资本开支构建长期护城河,并凭借全栈生态整合能力巩固市场领导地位 [4][24][26][27] 财务表现总结 - **2026财年第一季度业绩强劲**:营业总收入为776.73亿美元,同比增长43%;营业净利润为277.47亿美元,同比增长12.5% [4][12] - **盈利能力维持高位**:毛利率为69.26%,经营利润率预计将稳定在45%左右 [4][7][11][15] - **现金流健康但资本开支激增**:经营现金流为450.57亿美元,但资本开支激增至193.94亿美元,主要用于AI基础设施建设 [4][12][18] - **自由现金流与股东回报**:在巨额资本开支后,当季仍产生约256.63亿美元的自由现金流,并通过股息和股票回购向股东返还97亿美元 [19] 业务板块分析 - **智能云板块**:营收268亿美元,同比增长21%,占总营收38.2%;其中Azure及其他云服务增长33%,是核心增长引擎 [16][20] - **生产力和业务流程板块**:营收299亿美元,同比增长10%,是最大收入来源,占比42.73%;Microsoft 365 Copilot已部署于90%的财富500强公司 [21] - **更多个人计算板块**:营收134亿美元,同比增长6%;Xbox内容与服务增长8% [16][22] - **全栈生态优势**:微软云整合了智能云、生产力应用与AI能力,通过Azure AI Foundry、GitHub Copilot(拥有2600万用户)等实现深度协同,构筑了高转换成本的护城河 [23][26] 市场与战略分析 - **战略重心转向AI**:公司正通过前所未有的资本投入(季度资本开支194亿美元)构建全球AI算力基础设施,目标在两年内使数据中心规模近翻倍,并部署自研芯片(如Maia 100) [20][24][27] - **增长动力切换**:Azure的高增长中,由AI服务直接驱动的比例持续扩大,标志着增长动力已从传统IT上云明确切换至AI新需求 [25] - **竞争格局分化**:行业红利向具备规模化资本实力和全栈技术能力的头部厂商集中,微软的巨额投入旨在建立算力规模上的“压制性”领先优势 [24][26] - **生态绑定深化**:竞争优势从企业用户层面前置到开发源头,通过工具链集成强化开发者黏性,形成比合同更稳固的壁垒 [26] 财务预测与估值 - **营收增长预测**:预计营业收入将从2024财年的2451.22亿美元增长至2027财年的3501.83亿美元,年均复合增长率保持双位数 [7][10] - **利润增长预测**:预计归母净利润将从2024财年的935.18亿美元增长至2027财年的1349.21亿美元 [7][10] - **盈利能力预测**:预计营业利润率将维持在45%,净利润率将维持在约38.5% [7][11] - **回报率预测**:预计净资产收益率(ROE)将维持在34%以上 [11] - **估值指标**:基于预测,市盈率(PE)预计将从2024财年的37.69倍下降至2027财年的26.29倍 [7][11] 资产负债表与现金流动向 - **资产结构“重型化”**:非流动资产,特别是物业、厂房及设备(PP&E)大幅增加,反映公司将流动性资产快速转化为支撑AI竞争力的长期硬资产 [17] - **现金与应收款**:现金及等价物预计稳步增长,应收账款预计随云业务营收快速增长而增加 [10][17] - **投资活动**:投资活动现金流净额为大幅流出,主要由于激增的资本支出以及对AI基础设施的长期投资 [10][18]
什么样的人,能在这个时代里活得很好?
搜狐财经· 2025-12-12 21:13
文章核心观点 - 当前时代正在奖励那些财务策略稳健、注重长期战略定力而非短期逐利的公司与个人 [2][28][32] - 稳健的核心在于保持充足的现金储备,这为公司在逆境中提供了维持人才稳定、保障研发自由和允许试错的关键资源,从而能够穿越周期并最终实现成功 [17][19][22][37] - 对于个人而言,稳健同样体现在能力、财务和心力三个维度,这构成了个体在不确定环境中的选择权与抗风险能力 [33][35][36] 任天堂的案例研究 - **Wii时代的颠覆性成功**:任天堂通过推出操作简单的Wii主机,打破了硬核游戏的壁垒,成功吸引了家庭用户,全球销量超过1亿台,股价从约1万日元飙升至7万日元以上,市值一度超越索尼 [4][5][6] - **Wii U的失败与危机**:2012年推出的Wii U因命名和设计等问题遭遇市场失败,导致公司陷入连续多年经营亏损,股价跌回1万日元起点,市值蒸发超过85% [7][9][10] - **面对危机的战略选择**:时任社长岩田聪顶住资本市场压力,拒绝了裁员、放弃硬件和激进转型手游的短期建议,其决策的底气来源于公司账上超过1万亿日元的现金储备及几乎无负债的财务状况 [13][14][15][16][17] - **现金储备换取的三大优势**: - **人才稳定**:充裕的现金使公司能持续支付高薪,稳定了核心创意团队(如马力欧、塞尔达的开发团队)[20] - **研发自由**:使公司能在亏损期间仍可投入巨资(数十亿至上百亿日元)研发新主机,不受短期财务压力制约 [21] - **试错权利**:为研发团队提供了探索“家用机/掌机混合”等创新理念的时间与空间,避免了因急于求成而再次失败 [22] - **Switch的再度成功**:2017年推出的Switch主机融合家用与便携特性,上市第一年销量即超越Wii U五年总和,截至报道时全球销量已突破1.4亿台,公司股价重回巅峰 [24] 稳健策略的财务内涵 - 稳健的财务策略体现为保持高额现金储备,例如贵州某地产公司常年储备5亿元现金,新东方教育科技集团要求账上必须保有200亿元现金储备,这些现金被视为公司的“底气”和“弹性” [27] - 充足的现金储备使公司在经济下行或行业风暴中能够保持“从容”,避免因现金流断裂而突然倒下 [28][31] - 在高增长时期,杠杆能放大成功,但在增长放缓时,杠杆同样会放大失败,因此稳健的财务基础是穿越经济周期的关键 [30][32] 稳健策略的行业启示 - 公司的长期竞争力不仅依赖于强大的组织与执行能力,更依赖于能够抵御风险的财务结构 [31] - 创新需要长期的战略定力支持,而战略定力则依赖于在不盈利的情况下仍能平稳运营多年的财务能力 [22][32] - 对于硬件与软件深度结合的行业(如游戏主机),保持软硬件一体化的独特体验是核心竞争优势,不应为短期利益而放弃 [16] 稳健理念的个人应用 - **能力稳健**:个人需培养可迁移的技能或发展“技能的第二种用途”,以应对岗位或行业消失的风险 [34] - **财务稳健**:个人存款定义了“选择权”,即“可以多久不工作”的能力,这是做出人生重要决策的基础 [35] - **心力稳健**:个人需要在追逐风口与保持自身节奏之间找到平衡,内心的力量是做出长期稳健决策的源泉 [36] - 综合而言,能在时代中活得很好的人是那些“心里有火,但手里有牌”,兼具进取勇气与风险防范智慧的人 [36][38]