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调研速递|盛天网络接受长江证券等34家机构调研 游戏与AI业务成关注焦点
新浪证券· 2025-09-23 11:20
游戏IP业务 - 公司已实现多维度经典品类布局 推出《三国志2017》等多款IP改编作品 [1] - 《三国志・战略版》项目合作结束 IP监修完成 [1] - 聚焦《真・三国无双天下》游戏 基于《真・三国无双8》定制开发 已获进口版号 处于监修关键阶段 预计2026年上半年上线 [1] - 《真・三国无双天下》延续系列动作战斗玩法 有望成为业务核心增长点与长线运营产品 [1] - 原创IP《星之翼》出海成绩亮眼 自2024年11月登陆日本市场后表现出色 境外流水占比超80% [1] - 《星之翼》与日本寿屋机甲少女IP联动引发热潮 还将于9月底参加东京游戏展 [1] - 公司未来将巩固与国际IP方合作 开发衍生内容 同时加速原创IP全球化布局 [1] 新品游戏运营 - IP改编游戏《真 三国无双天下》重点推进 持续优化版本内容 计划多轮玩家测试 [2] - 原创IP游戏《神奇波比》是创新型捉宠放置类游戏 已完成多轮测试 预计2025年全平台上线 [2] - 《神奇波比》有望为休闲游戏市场注入活力 [2] - 独立游戏《活侠传》2024年上线后销量口碑俱佳 今年8月扩充主线剧情 后续将持续优化更新 [2] - 公司还筹备发行《我的挚友》等多款重点游戏 [2] AI领域布局 - 公司自2021年起布局AI领域 构建"应用层 - 模型层 - 基建层"全覆盖的AI泛娱乐平台体系 [3] - 自研VRACEAI平台与盛天云技术架构为核心业务提供支撑 [3] - 推出AI原生音乐社交APP"给麦" 在多模态模型领域实现突破 今年5月上线AI虚拟人播客功能 后续将拓展角色服务 [3] - 游戏社交APP"带带电竞"研究"AI + 社交"场景开拓 [3] - 公司探索AI出海 推出多款面向海外C端用户的AI应用 [3] - 未来将持续升级技术能力 探索AI泛娱乐出海 [3] 网娱平台场景业务 - 随着2025年端游市场复苏 公司网娱平台场景业务受益 [4] - 在网吧 电竞酒店等线下核心场景 公司凭借高市占率 成为PC端游广告主重要投放阵地 [4] - 易乐游网娱平台与易乐途数字娱乐平台分别在网吧与电竞酒店场景发挥重要作用 [4] - 移动端广告业务增长显著 源于PC端游客户跨端投放需求及公司对移动端游戏客户合作的拓展 [4] - 公司还拓展了多家行业头部媒体平台广告业务 [4] - 未来将深化"场景生态构建者"定位 整合线上线下场景资源 [4]
盛天网络20250917
2025-09-17 14:59
**盛天网络电话会议纪要关键要点分析** **一 公司业务板块与运营概况** * 公司核心业务包括平台 游戏 社交三大板块[2] * 平台业务依托易乐游在网吧市场占有率领先 市占率约为30% 并拓展至电竞酒店 云游戏 AI眼镜及智能驾驶等场景[4][6][8] * 游戏业务通过IP运营(如《三国志战略版》) 移动端及PC端独立游戏开发构建一体化布局[2][6] * 社交业务包括游戏社交平台代代电竞和AI音乐产品给麦[2][15] * 公司成立于2006年 2015年底上市 经历了从PC互联网向移动互联网的转型[3] **二 财务表现与增长驱动** * 过去两年营收略有下降 主要因无大体量新IP改编或自研产品上线及头部产品《三国志战略版》流水略有下滑[6] * 2025年随游戏流水修复及新游上线 公司重新回归增长区间[2][6] * 电竞及社交产品占比提升 成为核心增长驱动力[2][6] * 2024年因资产减值因素导致亏损 但2025年拨除减值后利润显著增长 目前商誉体量较小 短期内减值风险不大[6][7] **三 平台业务发展前景** * 核心逻辑是端游复苏与网吧提振 受益于PC游戏市场回暖(如Steam销量快速增长 多端游戏版号发放增加 腾讯推出《无畏契约》等爆款端游)[8] * 全国电竞实体场所数量显著增加 网吧开机率和从业人员也在增加 表明网吧行业正在复苏[8] * 作为国内网娱平台头部企业之一 公司通过广告投放实现商业化 并不断优化广告客户结构以推动收入增长[2][8] **四 游戏业务发展前景与策略** * 2025年新游上线周期进入高峰期 预计该板块将迎来显著增长[2][9] * 积极推进出海策略 为未来发展增添新动力[2][9] * IP游戏主要与日本光荣特库摩等合作 拥有《三国志》《无双》等经典IP权利[10] * 运营模式主要为IP改编(如作为《三国志战略版》的兼修服务方)和IP联运(如联合运营《三国志2017》)[10] * 新动作游戏《真·三国无双天下》已获版号 根据第三方数据 日本类似产品首月销量超100万 其中四成来自中国地区玩家 其中国市场表现值得期待[10] **五 自研自发与新品探索** * 选择研发门槛高 生命周期长 用户粘性高的格斗游戏作为自研重点赛道[11] * 首款自研3D格斗游戏《心之忆》于2024年上线 尽管投入有限 但净利润率良好 是近两年重要的增量利润贡献之一[5][11] * 《心之忆》成功要素包括符合短平快趋势 快速战斗节奏 机甲少女V2设定克服传统痛点等 其海外市场(特别是日本)占据一半以上流水 彰显全球竞争力[5][12] * 积极探索休闲类与SLG融合的新玩法 例如捉宠加SLG模式[13] * 投资比道科技旗下帕鲁like放置策略类产品《神奇波比》已于2025年6月获得版号[5][13] * 代理独立游戏经验丰富 如武侠RPG《活侠传》2024年二季度登陆Steam并进入当年国产买断制游戏销量排行榜前十名[14][15] **六 社交与AI业务布局** * 社交应用代代电竞是基于陪玩的语音社交平台 提供英雄联盟 王者荣耀等陪玩服务及跨屏互动功能 商业模式包含按小时/局收费和刷礼物分成 下载量稳中有升 是头部参与者之一[15] * AI音乐产品给麦(My APP)涵盖AI翻唱 AI写歌 AI MV等功能 降低了用户玩音乐的门槛[6][16] * 2025年给麦在文娱生活类APP累计新增用户及月平均DAU榜单上表现突出 是唯一上榜的AI音乐产品[16] * 公司与灵星智能等大模型开发商合作 在代代电竞中引入声鉴玩法等创新AI功能 形成高度个性化的游戏社交体验[16] **七 商业化策略与行业地位** * 公司已探索出成熟的商业化体系 计划逐步打造C端付费环境[17] * 通过自研和投资并购等方式积极布局AI社交产品 并进行海外市场扩展 例如通过虚拟人提供AI交友或陪伴服务在海外市场取得良好商业表现[17] * 作为垂直于游戏和AI应用领域领先布局的厂商 公司受益于整体行业景气度及技术发展的双重驱动[19] * 平台 游戏及社交三大业务板块均呈现稳定增长趋势 新产品周期与AI技术发展为公司带来强劲增长动力 未来有望继续保持并提升其行业领先地位[18][19]
盛天网络(300494):点评报告:新游海外表现优秀推动营收利润同增109%
浙商证券· 2025-08-28 13:14
投资评级 - 维持"买入"评级 [5][7] 核心观点 - 新游海外表现优秀推动营收利润同增 2025年中报显示1H25营收6.33亿元同比+17.23% 归母净利润0.52亿元同比+1186% 扣非净利润0.50亿元较上年同期扭亏 [1] - 公司游戏产品线或将迎来重点新游上线 看好2025年利润水平增长 预计2025-2027年营收分别为15.1/17.1/18.7亿元 归母净利润分别为1.78/1.97/2.18亿元 [5] 收入端表现 - 游戏运营业务1H25实现营业收入0.92亿元同比+41.61% 《星之翼》贡献较大营收增量 日本上线首月获Google Play与App Store双榜第二 Steam日区热销榜前二 2025年在日本地区月流水占比超60% [1] - IP运营业务1H25实现营业收入0.40亿元同比-16.92% 主因原有产品流水下滑、分成比例调整及缺乏新品上线 [2] - 网络广告与增值业务1H25实现营业收入4.98亿元同比+17.52% [2] 盈利端表现 - 2Q25毛利率22.47%环比上升2.07pct同比上升7.01pct 主要因互联网业务与游戏出海快速增长带动营业收入增速显著高于相关业务成本增幅 [3] - 费用率总体保持稳定 2Q25销售费用率3.79%环比上升0.77pct同比下降0.59pct 管理费用率3.57%环比下降0.68pct同比上升2.96pct 研发费用率5.00%环比上升0.09pct同比下降0.55pct [3] 产品与生态布局 - 游戏业务成功推动《星之翼》《活侠传》等产品在海外市场取得较好成绩 《活侠传》跻身韩国热销前七 Paras工作室计划2025年8月底推出全新DLC [4] - 社交业务形成以"带带电竞"和"给麦"为核心的语音及AI音乐社交产品矩阵 积极探索"AI+社交"新场景 与Rokid、蔚来、腾讯等合作伙伴共建数实融合的数字娱乐生态 [4] 财务预测 - 预计2025-2027年营收分别为15.1/17.1/18.7亿元 归母净利润分别为1.78/1.97/2.18亿元 对应P/E分别为42/38/34倍 [5][12] - 预计2025年毛利率29.26% 净利率11.82% ROE11.15% [12]
盛天网络(300494):《星之翼》等游戏海外热销,给麦上线“AI虚拟人播客”功能
国盛证券· 2025-08-28 12:31
投资评级 - 维持"买入"评级 [4][6] 业绩概览 - 2025H1实现营业收入6.33亿元,同比增长17.23% [1] - 2025H1归母净利润5230.43万元,同比增长1186.02% [1] - 2025H1扣非归母净利润5007.89万元,同比扭亏为盈 [1] - 预计2025-2027年营业收入分别为15.33亿元、18.09亿元、19.90亿元 [4] - 预计2025-2027年归母净利润分别为1.41亿元、1.66亿元、1.92亿元 [4] - 对应2025-2027年PE分别为53倍、45倍、39倍 [4] 游戏业务表现 - 《星之翼》登顶Steam日区热销榜首,与日本寿屋IP《甲少女 FRAMEARMS GIRL》联动引发热潮 [2] - 《星之翼》已拓展至Steam、移动端及Epic平台 [2] - 《侠传》海外口碑与销量双高,展现IP改编潜力 [2] - 《侠传》全新DLC预计2025年8月底上线 [2] - 《国志 2017》持续稳健运营,展现长线运营生命力 [2] - 《真·国志无双天下》计划2025年内正式发行 [2] - 公司与多家海外顶尖开发商建立紧密合作关系 [2] AI技术应用创新 - 给麦上线"AI虚拟人播客"功能,支持声线定制与多轮智能交互 [3] - 2025年1月上线"AI图生歌"和"AI音乐贺卡"功能,实现图像情感识别与智能旋律生成 [3] - 2025年2月推出"AI占星"功能,结合星座文化与AI技术 [3] - 与DeepSeek技术耦合,构建"星盘-情绪双驱音乐引擎" [3] - "带带竞"研究"AI+社交"场景,推动智能NPC到AI虚拟陪伴应用 [3] 云游戏平台发展 - 随乐游云游戏平台支持手机、电脑、电视等多端使用 [4] - 具备"接力玩"和"搭手玩"功能,支持控制权转交与多人操控 [4] - 平台已接入游戏社交与游戏电商服务 [4] - 探索"云游戏+广告"、"云游戏+试玩发行"等方向 [4] - 深度融入XR领域,持续探索智能座舱等多场景入口 [4] 财务预测与估值 - 预计2025年营业收入增长率35.0%,2026年18.0%,2027年10.0% [5] - 预计2025年归母净利润增长率154.1%,2026年17.4%,2027年16.2% [5] - 预计2025年EPS 0.29元/股,2026年0.34元/股,2027年0.39元/股 [5] - 预计2025年ROE 9.5%,2026年10.7%,2027年11.0% [5] - 当前股价15.10元,总市值74.07亿元 [6]
盛天网络(300494):游戏与平台夯实基本盘,AI+社交打开想象空间
长江证券· 2025-08-26 05:25
投资评级 - 首次覆盖给予"买入"评级 [13][14] 核心观点 - 盛天网络以网吧管理平台起家 逐步打造覆盖平台 游戏 社交的多元业务体系 [4][9] - 2024年受产品周期和计提减值影响营收放缓 但2025年有望迎来业绩拐点 [9][33][39] - 平台业务受益网吧行业复苏 游戏业务IP产品稳中有进 社交业务AI赋能打开增长空间 [4][9][12] 平台业务 - 网吧行业规模从2023年约500亿大幅增长至2024年900亿左右 [10][17] - 易乐游网娱平台2018年市占率达32.7% 服务近5万家网吧 覆盖百万PC终端和千万用户 [10][66] - 广告业务2024年收入同比增长79.72%至3.36亿元 占比回升至29.62% [74][75][77] - 电竞酒店场景拓展 2024年数量达27111家 净增长2962家 [81][87] 游戏业务 - IP游戏方面 《三国志·战略版》玩家人数破亿 2025年上半年iOS端收入4810.10万美元 [113][114] - 新游《真·三国无双 天下》预计2025年上线 基于《真·三国无双8》研发 [9][107][117] - 自研游戏《星之翼》表现亮眼 2024年Q4充值流水达1707.0万元 ARPU值41.0元 [11][121][132] - 《星之翼》2024年11月上线日服 获Google Play与App Store双榜第二 [12][121][136] 社交业务 - "带带电竞"卡位游戏陪练赛道 "给麦"卡位音乐社交赛道 成为AI+音乐赛道头部产品 [12][25][78] - AI赋能社交体验个性化与玩法升级 创造多元付费场景 [12][76] - 海外AI社交产品商业化进展快 如Replika全球累计收入近9000万美元 [12][21] 财务预测 - 预测2025-2027年归母净利润分别为1.52/2.02/2.45亿元 对应EPS分别为0.31/0.41/0.50元 [13]
传媒行业2025年中期投资策略:游戏开启新品周期,关注AI应用商业化进展
西南证券· 2025-07-26 13:04
报告核心观点 报告聚焦传媒行业2025年中期投资策略,指出游戏开启新品周期,建议关注AI应用商业化进展,分析行业市场表现、游戏板块情况及AI应用发展,并推荐恺英网络和新华文轩[1]。 各部分总结 传媒行业2025年中期市场表现回顾 - 涨跌幅:截至2025年6月30日,传媒行业指数涨12.77%,跑赢沪深300指数12.74pp,跑赢创业板指数3.99pp;年初以来游戏子行业涨幅最大约39.16%,出版指数涨幅较小约1.30%[4]。 - 估值:横向看,2025年传媒板块各子行业市盈率整体呈下降趋势,出版行业市盈率19倍相对较低,影视院线行业市盈率46倍相对较高;纵向看,当前传媒行业PE(TTM)约43倍,位于历史估值中枢上方[6]。 - 个股:截至2025年6月30日,传媒行业分化明显,13只股票涨跌幅为负,29只涨幅小于整体行业涨幅,102只涨幅大于整体行业平均涨幅;ST华通、旗天科技、佳云科技、巨人网络、福石控股涨幅居前五[10]。 “AI新科技 + 文化”板块 - 游戏 - 宏观视角:2025年5月,中国游戏市场规模280.5亿元,同比增9.9%;客户端游戏市场规模58.2亿元,同比增1.6%;移动游戏市场规模211.8亿元,同比增12%,环比增3.7%;多地出台政策鼓励游戏产业发展[13]。 - 微观视角:游戏公司增长分为波浪型与台阶型,波浪型产品生命周期短,新游上线带动收入上涨后下滑,新老产品交替有断档期;台阶型核心产品生命周期长,新产品周期带动整体收入提升[14]。 - 供给侧:2025年6月发放147款国产网络游戏版号,11款进口版号;25H1共发放国产网络游戏版号757个,进口网络游戏版号55个,总计逾800个版号获批,同比增超20%,供给充裕[15]。 - 产品侧:玩法品类多样化,传统中重度付费游戏休闲化,融合玩法及“搜打撤”玩法突出,如世纪华通点点互动的休闲化SLG融合玩法、腾讯《三角洲行动》等[20]。 AI应用持续繁荣,关注技术迭代和商业化进展 - AI视频 - 快手可灵:2024年6月6日发布,有文生视频、图生视频、视频续写功能及表情肢体全驱动技术;2025年6月位居出海总榜第二,网站web访问量16.3M[24]。 - AI应用 - 海螺AI:2025年1月发布自研S2V - 01视频模型,攻克跨片段人物不一致难题;同月开源两款核心模型[27]。 - AI应用 - 天工:2023年4月17日发布天工1.0;2025年2月PC版重大更新,上线“DeepSeek R1 + 联网搜索”功能;5月发布天工超级智能体并上线APP[31]。 - AI应用 - KimiChat:2025年2月新增Kimi + 智能体商店;7月11日发布万亿参数开源模型“Kimi K2”;2025年尝试打造内容社区平台,处于灰度测试阶段[33]。 - AI音乐 - 给麦:盛天网络推出的AI音乐社交产品,在多模态模型领域有应用突破;2025年5月上线“AI虚拟人播客”功能[35]。 - AI情感陪伴应用 - EVE:恺英网络投资企业自然选择旗下全球首款3D AI智能陪伴应用,依托自研多模态交互系统,构建长期深度情感连接虚拟关系[38]。 - AI陪伴 - Character.AI:以多样化角色交互和创意互动为核心的AI聊天平台,有海量预设角色、自主创作角色、Group模式、语音电话等功能[42]。 - AI外贸助手 - 焦点科技AI麦可:2023年4月亮相,经多次迭代,4.0版本能完成外贸工作流自动规划与执行,优化产品曝光量提升21.5%,缩短供应商回复买家平均时长[46]。 重点推荐公司 - 恺英网络:重视研发投入,布局AI模型助力游戏开发;游戏业务“复古情怀 + 创新品类”双轮驱动,后续储备管线丰富;信息服务增速显著;预计2025 - 2027年归母净利润分别为21亿元、23.7亿元、26.7亿元,维持“买入”评级[49][50]。 - 新华文轩:业绩同比下滑受税收因素冲击,扣除影响后预计2024年整体增长10%;教育出版业务略有下滑,一般图书业务快速增长;预计2025 - 2027年归母净利润分别为17.6亿元、19.2亿元、20.4亿元,维持“买入”评级[52][53]。
盛天网络20250718
2025-07-19 14:02
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业、社交行业、AI行业、网吧行业、游戏陪玩行业 - 公司:盛天网络 纪要提到的核心观点和论据 业务布局与发展 - **场景业务**:从传统网吧延伸至电竞酒店,打造云游戏覆盖多终端,提供软件SaaS和云游戏ToC服务及广告业务 疫情后网吧数量反弹,与国际品牌合作布局AI眼镜和智能座舱带来短期收入利润,未来多终端流量有变化[3] - **游戏业务**:通过并购获游戏IP运营能力,打通研发到发行链路 去年到今年发布移动端和C端游戏,今年计划上线捉宠类回合制SLG混合游戏及《三国无双8》,储备Steam签约游戏,未来将成业绩重要支柱 iplay平台“三站”流水近四季稳定,预计保持良好发展[2][3][23] - **社交板块**:贷贷产品自2023年贡献稳定营收,今年PC端流量增加带动陪玩及云社交需求,新增和付费用户显著增长 给麦平台是AI应用尝试平台,积累模型选择、调优等能力,为开发新产品奠定基础[2][4] AI领域布局与成果 - **硬件设备**:布局AI眼镜和智能座舱,与Rocky合作智能眼镜,签约超5家智能座舱合作伙伴,预计明年上半年超10家[5][21] - **应用开发**:基于给麦平台开发AI应用,构建较强应用能力,优化算力池并针对垂类素材训练,提升竞争力[5] 应对AI应用付费挑战 - **国内市场**:国内AI应用付费难,因免费产品多、用户接受度低 推出虚拟播客和虚拟陪伴服务促进活跃度和付费转化,但付费压力仍在[6][7] - **海外市场**:海外用户付费习惯好,盈利模式清晰,垂直赛道产品表现优、利润率高 已上线AI社交和工具类产品,工具类已产生流水,持续跟踪研究海外市场[8] 产品特点与发展方向 - **AI社交陪伴类产品**:类似“AI女友”,有更多剧情化设置和多元化角色设计,已上线近20个角色,每周上线1 - 20个,短期达百个 后续加入真人社交元素,优化剧情和互动环节[9] - **炎灵契约**:基于多模态大模型改版升级游戏,计划海外上线付费推广,增强国际竞争力[12] 市场趋势与规划 - **PC游戏市场**:近年回热,因国产大厂推多端游戏、国际3A大作待上线增多,PC端内容增加,网吧数量反弹 公司加大网吧布局,新开网吧环境好吸引女性,暑期开机率和厂商广告预算上升[14] - **游戏陪玩市场**:主要需求为组队、练级上分和情绪价值需求,未来长期存在 00后成主流消费群体,线上社交使陪玩需求持续,工作后社交环境变窄凸显陪玩重要性[15] 运营展望与游戏表现 - **未来四个季度**:预计稳定运营,期待阿里支持下流水回升,长线游戏《三国战零一7》表现稳定,年流水超5亿[25] - **《星之翼》**:二季度在韩国和东南亚上线,泰国市场超预期,与日本手办品牌联名提升销量 开发PS和Switch版本,利润率高[26] 其他重要但可能被忽略的内容 - **社交需求特点**:现代社交需求多样强烈,部分人有荷尔蒙驱动需求,年轻人在乎短期陪伴体验,基于共同兴趣话题社交[17] - **陪玩服务作用**:陪玩服务在新时代社交中提供明确工具性产品,满足特定需求,可延伸到语音社交,形成稳定付费模式[18] - **行业地位与目标**:目前行业排名前三,坚守合规风控,用户体量和付费率稳定增长 2025下半年到2026年快速恢复增长,目标提升排名至第一或第二[19][20] - **AI产品规划**:国内有两款AI社交产品和一款小型AI游戏 海外有三款Web端产品,面向欧美等地区[22] - **新游戏推出**:暑期推出桌宠加SLG混合游戏,先APP端再小程序端最后海外发行 《三国无双天下》待监修完成上线[27] - **《回家转》动态**:2025年第三季度推出DLC版本,工作室扩招人员,储备独立游戏[28]
盛天网络(300494):多元娱乐生态布局,AI驱动社交增长
华源证券· 2025-07-11 07:43
报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予盛天网络“增持”评级 [4][7][133] 报告的核心观点 - 盛天网络构建跨场景数字娱乐平台矩阵,聚焦“平台 + 内容 + 服务”多元生态,2025 年一季度业绩回升,新产品周期初显成效 [6] - 预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3%,当前股价对应的 PE 分别为 43/39/35 倍 [7][133] - 选取吉比特、恺英网络、巨人网络、神州泰岳为可比公司,鉴于核心新品即将推出,且 AI + 应用布局前瞻完备,具有较强市场竞争力 [7][133] 根据相关目录分别进行总结 公司简介 - 历史沿革:2009 年成立,2015 年上市,历经抢占网娱平台先机、转型场景化互联网平台、“IP + 云”双轨并行研发业务初探、搭建“平台 - 内容 - 服务”多元产品矩阵等阶段 [14][15][18] - 产品矩阵:构建基于“平台 - 内容 - 服务”的多元化产品矩阵,平台覆盖云游戏、电竞酒店等场景,内容包括 IP 改编、独立发行等,服务聚焦“AI + 游戏 + 社交”与“AI + 音乐 + 社交” [20] - 股权结构:截至 2025 年 4 月 3 日,创始人兼董事长赖春临为实际控制人,控股子公司覆盖游戏产业链上下游 [24][25] - 财务分析:营收经历快速增长后自然放缓,2025 年第一季度营收和归母净利润同比增加;分业务整合有效,形成“社交 + 游戏”业务主体;2024 年归母净利润亏损,2025 年第一季度回升 [30][31] IP 运营业务长线经营,爆款 IP 持续贡献收入 - 游戏 IP 市场分析:2024 年前三季度中国游戏 IP 市场实际销售收入达 1960.6 亿元,引进授权游戏 IP 市场规模达 864.1 亿元,用户对 IP 产品偏好较强 [40] - 持续布局 IP 运营业务,手握大量经典 IP 和爆款产品:子公司天戏互娱深耕 IP 运营,与光荣特库摩等合作,运营多款端游、页游,储备多款 IP 改编授权;打造《三国志 2017》《三国志·战略版》等爆款产品 [45][50] 游戏自研自发能力补齐,移动与独立游戏领域齐头并进 - 移动游戏:《星之翼》表现瞩目,长期稳居 Steam 日区排行榜前列;《真・三国无双 天下》获批版号,将择日上线 [54][55] - 独立游戏:Paras Games 工作室持续产出高质量独立游戏,《活侠传》成为 2024 年中国独立游戏标杆产品,Steam 用户好评率达 76% [57] “AI +”三管齐下,赋能陪玩、音乐社交和游戏赛道 - AI 平台 VRACE:2025 年 2 月发布,集成多项前沿技术,计划年内推出具备多模态交互能力的社交语聊机器人 [61] - “带带” + “给麦”突破陪玩行业市场:游戏陪玩行业通过差异化服务模式构建多元化市场格局,“带带电竞”和“给麦”分别在陪玩和音乐社交领域取得进展 [62][68] - 带带电竞:以竞技游戏为核心构建游戏化社交约玩生态体系,用户规模持续扩张,通过 AI 技术创新深化社交匹配与交互体验 [69][71][72] - 给麦:以 AI 技术重塑音乐社交体验,构建元宇宙创作生态,高频迭代推动产品热度与市场排名双增长,未来计划在 AI 音乐和虚拟主播等方面升级 [75][78][84] - 《字灵契约》《密语炸弹》:“AI + 社交 + 游戏”的尝试,《字灵契约》是 AI 驱动的数值对战游戏,《密语炸弹》是 AI 驱动的社交推理游戏 [85][108] 云游戏和电竞酒店 - 随乐游云游戏平台:云游戏市场潜力大,随乐游平台基于云计算技术实现多终端即点即玩,拓展多场景应用生态,探索新型智能终端适配 [113][119][123] - 易乐途数字娱乐平台:电竞酒店场景发展潜力显著,易乐途平台专为电竞酒店研发,实现五端互通、八大模块,构建完整闭环生态 [124][125][129] 盈利预测与评级 - 关键假设:网络广告与增值业务、游戏运营业务、IP 运营业务 2025 - 2027 年营收均有不同程度增长 [8][133] - 盈利预测:预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3% [7][133] - 评级:首次覆盖,给予“增持”评级 [4][7][133]
盛天网络(300494) - 2025-06-12 投资者关系活动记录表
2025-06-12 10:40
出海业务 - 2025 年发力社交和游戏出海 [2] - 游戏领域深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,加速《真·三国无双 天下》《星之翼》等产品全球发行,《星之翼》2024 年 11 月 21 日在日本发行,近期在韩国及东南亚发行,2025 年在日本地区月流水占比超 60% [2][3] - 社交领域以技术赋能内容,探索泛娱乐出海,开发 AI 社交出海产品预计今年进入海外市场 [3] 游戏业务规划 - 深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,延长 IP 生命周期 [3] - 加速重点产品全球发行,通过云游戏技术实现多端适配,结合本地化运营提升海外市场份额 [3] - 通过 Paras 工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化 IP 全球化传播 [3] AI 应用规划 - 依托 VRACE AI 平台,融合游戏与社交场景,加速 AI 应用玩法创新落地 [4][7] - 在游戏领域探索 AI+社交游戏原生应用落地,优化内容创作效率;在社交领域迭代给麦 APP 功能,探索前沿技术,构建闭环生态 [4] 《星之翼》运营 - 2024 年第二季度国内首发,以独特玩法受好评 [5] - 上线初期靠质量吸引海外玩家,后在日本、韩国及东南亚发行,日本上线首月获 GooglePlay 与 App Store 双榜第二,Steam 日区热销榜前二 [5] - 2025 年 4 月与日本企业 IP 联动 [6][7] 2025 年经营目标 - 秉持战略使命,构建三维发展布局,坚持内生增长与外延拓展双轮驱动 [9] - 推进 AI 战略,拓展应用层创新;加大模型层和基建层建设;挖掘 IP 游戏,加速出海;以技术赋能内容,探索泛娱乐出海 [10] 天戏互娱业务调整 - 2024 年新产品发行不成功影响已体现,目前运营游戏情况稳定 [11] - 待《真三国无双天下》上线,继续探索 IP 运营新机会,力争收入企稳回升 [11] 公司业绩 - 2025 年第一季度营业收入 3.15 亿元,同比增长 24.16%,净利润 2543.08 万元,同比增长 78.56% [12] 广告业务亮点 - 成立 AI 创新实验室,提升广告内容制作效果和效率 [13] - 自有平台积累海量用户,代理媒介资源覆盖多流量入口,与多家平台合作且有核心代理资质 [13] - 营销服务覆盖完整服务链条 [13] AI 领域竞争力 - 率先探索游戏、社交原生应用,成为全覆盖的 AI 泛娱乐平台 [14] - 应用层在社交和游戏完成探索与落地,如给麦 APP、《字灵契约》等 [14] - 模型层利用先进模型和自研平台赋能场景 [15] - 基建方面自建云与算力体系,布局 5G 边缘计算节点,自主研发盛天云提供技术支撑 [15] AI 虚拟社交产品研发 - 2023 年推出给麦 APP,实现多模态应用突破,接入多个大模型 [16] - 有 AI 虚拟社交等玩法技术储备,计划开放 AI 虚拟人分身创建,完善功能,近期上线社交功能 [16] - 未来希望在游戏和社交场景配备智能 NPC 和 AI 主播,给麦深耕 AI 音乐创作 [16]
盛天网络20250606
2025-06-09 01:42
纪要涉及的公司 盛天网络[1][2] 纪要提到的核心观点和论据 - **业绩表现与预期**:2025 年一季度业绩超出预期,主要因自研格斗游戏《心之翼》在日本市场表现优异[3];预计 2025 年二、三季度业绩持续改善,同比和环比呈良好趋势,因 2024 年不及预期的游戏项目已计提,公司轻装上阵,且手持约 10 亿元现金有并购预期[2][4] - **AI 应用布局**:已布局 AI 应用,“给麦”产品月流水约 300 - 400 万元;计划暑期推出 AI 陪伴产品,海外市场有望实现千万级月流水;国内版本计划增加 AI 虚拟人功能如占星师角色吸引年轻女性用户[2][5] - **游戏产品情况**:《三国志战略版》月流水稳定,《心之翼》计划进军韩国和东南亚市场应对日本市场下滑;《心之翼》团队开发的新格斗游戏因日本 IP 审核严格修改完善,预计暑假测试[2][6][7] - **盈利预测与估值**:预测 2025 年利润在 1 至 1.5 亿元之间;随着 AI 陪伴产品上线,公司有望从偏游戏标的转向偏 AI 应用标的,估值水平有望提升[2][8] 其他重要但是可能被忽略的内容 无