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为快乐买单 情绪消费催生市场新机遇
搜狐财经· 2025-11-20 15:15
文章核心观点 - 情绪消费作为一种以获取心理慰藉、情感释放或自我认同为核心目的的新型消费形态正迅速崛起,已从边缘需求转变为刚性需求[1][3][4] - 情绪消费是经济发展与社会心理需求共同作用的必然结果,反映了社会从物质积累向精神丰盈转型的时代特征[4] - 该领域在创造新商业机遇的同时也面临监管缺位、市场同质化等问题,需通过完善规范与引导以实现健康发展[8][9] 情绪消费的定义与驱动力 - 情绪消费是指消费者以获取情绪价值为核心目的的消费行为,旨在通过消费获得心理慰藉、情感释放或自我认同[3] - 青年群体成长于物质丰富的时代,对精神世界敏感度更高,超六成消费者认为消费有助于缓解压力,有六成消费者更重视精神消费[4][7] - 社会数字化进程加速与生活节奏持续加快是情绪消费崛起的重要背景[4] 市场规模与消费者画像 - 超九成年轻人认可"情绪价值",近六成年轻人愿意为情绪价值买单[1] - 我国泛二次元用户已突破5亿人,其中Z世代(1995-2009年出生)占比超七成,是核心消费力[5][6] - 消费群体呈现全年龄层覆盖格局,26至30岁职场人群偏好情感支持类服务,中老年人也开始通过文创产品、康养服务满足精神需求[6] 产业创新与商业场景 - 市场上与"情绪"相关的专利超过3700项,显示企业越发重视对情绪价值的挖掘[3][5] - 商业业态积极创新场景,例如天津恒隆广场打造"剧场式商场"融合购物与情绪体验,上海百联商场开展IP共创活动,特色体验空间如减压馆将场景转化为情绪释放容器[6] - 18至25岁群体热衷具有仪式感的"可见性消费"如"漂亮饭"和演出现场,62%的年轻人将"独特性商品"作为社交分享核心内容,"晒物社交"成为重要驱动[6] 行业挑战与发展前景 - 行业尚处发展初期,缺乏明确标准和规范,存在产品质量低劣、市场同质化严重、诱导消费及消费者维权困难等问题[8] - 业内人士建议尽快制定行业标准与规范,明确服务内容、从业人员资质及平台运营规则,并强化数据安全保护[8] - 随着行业规范的完善与创新模式的涌现,情绪消费这一新兴赛道有望持续释放经济潜力,成为提升民众生活品质和提振消费的重要力量[9]
《2025 Z世代双十一消费行为报告》发布:约4成年轻人增加“双十一”预算
新浪科技· 2025-11-07 05:59
Z世代双十一消费参与度与趋势 - Z世代双十一参与度连续三年提升 2025年达到93.1% 较2021年的81.3%显著增长 [1][3] - 超9成年轻人参与大促并持快乐消费心态 [3] - 消费预算持续增强 约4成年轻人增加2025年双十一预算 比例为38.6% [3][5] Z世代消费行为特征 - 消费心态呈现热情与理性并存 双十一已成为年度消费仪式 行为具有主动性和情感驱动 [5] - 对双十一评价两极分化 积极评价包括品类更丰富(21.4%)和线上线下融合更明显(21.3%) [4] - 消极看法集中在质疑全年最低价宣传(21.6%)和价格优势不明显(20.5%) 近4成青年对最低价持验证态度(39%) [4] 消费品类与渠道变化 - 除服饰、美妆、家居、3C数码等强势品类外 2成年轻人倾向文化消费 内容消费占比21.4% [4][5] - 圈层兴趣消费(如二次元周边)占比14.8% 线下体验消费(如演唱会门票)占比14% [5] - 线下渠道重要性提升 31.3%青年对线下门店活动关注度更高 43.7%表示关注度与往年持平 [6] 技术应用与大促模式演变 - AI技术重塑消费体验 约7成年轻人认可AI+电商应用 [3][7] - 双十一由消费日演变为消费季 约6成年轻人持积极态度 [3][7] - 33.3%青年非常喜欢拉长周期以便比价 26.7%认为购物时间更充裕是利好 [7]
“次元”消费成新宠 微博IN的商业密码
北京商报· 2025-11-02 16:01
项目定位与特色 - 项目定位为“跨次元文化复合空间”,涵盖零售、餐饮、文创、演艺与休闲等多元业态,突破传统二次元商场局限,以潮玩、COSPLAY、国潮、潮流实验为核心构建多元文化场域 [3] - 项目总建筑面积约4.2万平方米,由2008年奥运沙滩排球馆改造而成,是朝阳区首个奥运遗产城市更新项目,由微博集团整体投资、建设并运营 [3] - 项目以国际手办品牌首店集群和电竞馆“钻石中心”引流,成为北京年轻客群新打卡地 [1] 业态布局与招商策略 - 零售业态占比45%,涵盖模型手办、卡牌、二次元周边等;体验与潮流板块占比30%,包括电竞互动、主题展览、沉浸式体验及演艺中心;餐饮配套占比25%,引入二次元主题餐厅、网红餐饮等 [2] - 招商突出“首店经济”特色,引入万代魂TAMASHII、BANDAI HOBBY、孩之宝等众多二次元头部品牌的北京首店 [2] - 招商精细化运营,明确划分收藏级、入门级产品线,避免内部竞争,与大众商场“同类品牌集中布局”思路形成对比 [2] 运营模式与活动策略 - 运营核心是持续创造新鲜感,每季度推出IP快闪、全年布局电竞赛事矩阵,目前已累计举办80场活动,每年计划举办500—600场大、中、小型活动以维持客流热度 [4] - 运营从产业发展与场景拓展双维度发力,助力合作商户推进IP内容迭代更新,精准捕捉IP实时热点,通过联合策划主题活动释放IP价值 [4] - 场景拓展打破二次元领域局限,以二次元为核心辐射多元消费场景,逐步融入体育类集换式卡牌、各类娱乐体验项目,打造“每周有新内容”的消费空间 [4] 未来发展规划 - 未来将持续引入重量级IP、国际顶级赛事与多元文化活动,每季度推出大型ACGN主题展或快闪,形成长期稳定的IP首秀平台 [5] - 全年布局职业联赛、青训赛与嘉年华活动,构建多层次电竞赛事矩阵,与阿派朗创造力星球项目形成片区联动,拓展户外潮流消费新场景 [5] - 依托湖区草坪、演艺岛与亮马河文化经济带,引入国际艺术与文化展演,打造北京文旅融合新地标 [5] 行业洞察与趋势 - 次元商业本质是情感驱动与圈层文化的深度融合,年轻消费者通过购买周边、参与活动实现情感寄托与社交认同 [5] - 产业链涵盖内容创作、产品开发、销售渠道与体验服务,各环节相互协作构建完整商业生态 [5] - 行业需着眼全球化布局,借鉴海外成熟模式提升国际影响力,推动中国原创IP出海,同时完善产业链,强化版权保护与IP价值开发 [7]
“中老年”商场,想要留住年轻人
中国青年报· 2025-08-06 08:28
核心观点 - 中国多地老牌商场通过业态创新、场景改造和精准定位年轻客群实现复兴,行业从传统零售转向提供体验、社交和情绪价值的综合服务空间 [1][3][10][15] 商场改造策略 - 亚细亚卓悦城将商场天井护栏加设桌板,每层添加数百把凳子打造剧院式休息区,并举办歌唱比赛(周赛奖金1000元、月赛奖金5000元、年赛奖金2万元)和月老相亲活动吸引人流 [1][3] - 北京61岁友谊商店改造800平方米草坪,将老车库改为精酿餐吧、传达室改为咖啡厅,并引入宠物友好设施和滑板场 [1][6][11] - 上海华联商厦转型为百联ZX,7层布局40余家店铺聚焦二次元零售、餐饮和社交业态 [1] 客群定位与消费行为 - 亚细亚卓悦城核心客群为年轻大学生,商场毗邻郑州火车站及二七塔,地铁5个出口直通商圈,通过餐饮配套(70%店铺为餐饮)和低客单价策略(大餐50元内、小餐15元左右)吸引停留 [4][8] - 23岁消费者刘娜偏好"速战速决"式购物,认为大型商场面积过大反成槽点,周末习惯在商场聚餐释放压力 [7] - 二次元消费者愿为情绪价值付费,如26岁从业者将月支出70%用于购买动漫周边,78元联名咖喱饭被视作拍照道具而非餐饮消费 [12][13] 运营模式创新 - 亚细亚卓悦城通过统一采购部分食材、辅助夫妻店运营视频号、推出"不好吃就退款"活动提升餐饮管控力,每年根据流行趋势调整品牌(如烤鱼、云贵菜) [8] - 商场设计注重延长停留时间,顾客每多留5分钟购买力提升3%,晚间免费提供场地给街头歌手演出 [3] - 王府井喜悦B2层改造动漫主题场景,布谷社联名餐厅每两月更换主题,通过预约制和定制菜单强化体验 [14] 行业趋势演变 - 购物中心从吸引高消费力群体转向细分碎片化运营,超过半数购物中心2023年线上销售增长 [1][2] - 线下商场聚焦非标品与服务突围,如友谊商店引入青年旅社(每晚100-200元)、瑜伽活动和草坪音乐会 [10] - 行业进入消费分级阶段,差异化定位成为关键,如新加坡食阁以极简模式与高端餐厅共存 [15]
江苏无锡:新场景 新业态 新玩法,“青春经济”激发消费新活力
搜狐财经· 2025-06-25 13:50
青年消费新业态 - 盲盒品牌LABUBU通过情绪消费成功吸引年轻群体 显示青年购买力 [1] - 无锡团市委推出"青年主理人赋能计划" 重点支持二次元、宠物经济、咖啡+、户外等新兴领域 旨在打造城市消费新场景 [1] 网红咖啡店运营模式 - 半两·浮生咖啡书店通过"美"和"出片"成为小红书顶流网红 日均吸引外地游客专程打卡 [3] - 店铺融合咖啡、清吧、二手书、黑胶唱片等元素 营造乌托邦式文艺空间 流浪猫狗与社区居民互动增强生活气息 [3] - 主理人采用宽松空间布局与社区化服务 提供"松弛感"体验 工作日客群包含办公、阅读、宠物互动等多元场景 [4] - 咖啡店流量带动周边青春小店聚集 形成古运河沿线探店路线 主理人计划开设第四家分店 [5] 剧本杀团建行业 - 极地营开发的"浔商风云"沉浸式剧本杀团建单场可容纳100+人 年举办量达40-50场 [7] - 行业趋势向定制化转型 结合历史场景设计角色任务 强化团队协作与代入感 [7] - 主理人计划开发8公里山系户外徒步路线 聚焦00后运动偏好 拟招募体验官优化产品 [8] 二次元商业发展 - MEGA明珠广场作为无锡首个二次元综合体 半年内入驻20家商户 形成文化聚集地 [10] - 谷子店乌丸屋主打男性客群 热门动漫IP周边月补货2-3次 游戏联动商品半天售罄 [10] - 店铺设置卡牌玩家交流区 通过小程序预约社群活动 异地消费者专程骑行采购稀缺商品 [10] - 无锡依托影视动漫产业基础 计划引进江苏首店品牌 强化二次元主题活动 [11]
浅析二次元世界的财富引擎
付鹏的财经世界· 2024-10-17 10:06
二次元产业发展现状 - 上海市政府正在打造中国版秋叶原 计划在南京东路东西两头和漕河泾建设二次元聚集地 通过改造传统商业体焕发新生[3][4][5] - 百联集团已将整栋楼改造为二次元"朝圣地" 显示出传统商业体积极拥抱二次元文化[4] - 中国三大动漫展(CJ CP30 BW)参展人群80%来自江浙沪地区 显示区域集中度高[5] 二次元产业链增长 - 2016年后中国年轻一代付费意识和版权意识增强 推动二次元全产业链两位数增长[8] - 产业链涵盖动画漫画 周边衍生品 漫展游戏 cosplay服装道具等多个细分领域[8] - 虽然整体经济占比不大 但增速显著高于其他行业[8] 传统行业转型案例 - 肯德基与原神 可达鸭等IP联名合作[6] - 五菱汽车为《恋与制作人》打造痛车[6] - 文化IP赋能传统消费品 有效解决同质化问题 创造差异化竞争优势[6] 行业发展策略 - 理解年轻消费群体(90 95 00后)需深入二次元文化[4] - 文化产业与传统消费行业具有天然互补性[6] - 上海具备发展二次元产业根基 计划超越日本秋叶原[5]