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国产游戏再引海外热议 外国网友“恶补”中国历史
中国青年报· 2025-12-17 01:49
游戏产品表现与市场反响 - 国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》于11月中旬在海外上线,以五代十国与宋代更替为背景,兼具高自由度玩法与浓厚东方武侠文化内核 [1] - 游戏上线即受广泛欢迎,海外市场仅24小时玩家即突破200万 [1] - 在Reddit等海外玩家社区,多条讨论帖获得数千点赞,玩家评价其为厌倦欧洲中世纪或日本战国背景后的“一股清流” [1] 文化传播与玩家互动 - 游戏引发了海外玩家对相关中国历史文化的自发学习,玩家开始搜索、“恶补”五代十国历史,甚至表示要学习中文和中国历史 [1] - 海外玩家社群讨论呈现“学习型游玩”特征,有玩家专门整理游戏中的中国古代“十二时辰”计时和典故进行分享与讨论 [2] - 游戏细节(如吐槽宋朝没有的番茄酱)在幽默中传递历史知识,增强了沉浸感,被玩家形容为“置身古装功夫剧” [2] 行业影响与认知转变 - 以《燕云十六声》和《黑神话:悟空》为代表、以中国文化为核心叙事的游戏,正在改变西方玩家对“中国游戏只能模仿日韩欧美作品”的固有印象 [3] - 这些具有鲜明中华文化特征的作品持续成为海外讨论焦点,并促使国内外玩家主动查阅游戏背后的故事来源,围绕历史与哲学意涵展开交流 [3] - 有海外评论指出,中国游戏正在让西方对中国的文化与历史产生兴趣 [3] 产品内容与设计特点 - 游戏评测指出,《燕云十六声》构建了一个庞大的世界,大量保留了中国武侠语境下的价值观与表达方式,如“侠义”、“门派”、“行走江湖”等概念,被誉为“一封充满活力的‘武侠情书’” [1] - 游戏在武术表现与历史氛围上的用心,是其重要吸引力之一 [2] 海外传播面临的挑战 - 高度依托中华文化语境的作品在海外传播中面临理解门槛,有海外网友调侃游戏元素过于繁杂,难以理解核心内容 [2] - 类似挑战也出现在《黑神话:悟空》中,有观点认为若无东亚文化背景,西方玩家很难完全读懂游戏中的所有隐喻 [2] - 古汉语台词在翻译过程中不可避免地损失韵味,进一步放大了文化理解的难度 [2]
网易发布Q3财报 《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏
智通财经· 2025-11-20 09:19
公司财务与运营表现 - 网易2025年第三季度财报显示,《燕云十六声》国内月活跃用户数和收入均创新高 [1] - 游戏海外版本上线24小时,玩家数量超过200万 [1] - 游戏上线40分钟,玩家数量突破50万 [1] 全球市场表现与排名 - 《燕云十六声》海外版本在20个欧美地区Steam畅销榜进入前十 [1] - 游戏登上Steam全球畅销榜TOP4、最热玩游戏Top5 [1] - 游戏在Steam上全球同时在线人数峰值突破19万 [1] - 游戏全球预注册人数累计达到1000万,并在PlayStation商店登顶美国、英国、德国、法国等16个地区预售榜 [1] 产品口碑与用户评价 - 《燕云十六声》在Steam平台总体好评率达83%,达到“特别好评”级别 [3] - 游戏在Steam英语区好评率达84% [1][3] - 游戏已收获超过2.3万条Steam评测,其中非简体中文玩家好评占比98% [3] - 除英语区外,游戏在西班牙语、法语、德语等多个语言区好评率均超过79% [4] 市场推广与文化影响 - 游戏通过中国研发团队与欧美KOL全英文讲解等用户视角的沟通方式,获得海外玩家广泛认可,数百位海外游戏KOL自发免费推荐 [3] - 游戏凭借武侠文化元素,如点穴、太极、狮吼功和轻功系统,在欧美玩家中掀起中国文化热潮,打破东西方文化壁垒 [5][7]
浙江柯城灵鹫山古道越野赛开跑
中国新闻网· 2025-10-26 02:12
赛事概况 - 2025衢州·柯城·灵鹫山古道越野赛于10月25日在浙江衢州九华乡飞鸿神王谷景区开赛 [1] - 该赛事是融合极限挑战、自然风光与武侠文化的浙江省级重点体育赛事 [1] - 赛事自2017年起已举办七届 [1] 赛事设置与特色 - 本届赛事设有五个组别,起点均为飞鸿神王谷,百公里、70公里、40公里组终点为鹿鸣山文化院街衢州礼堂 [1] - 赛道串联当地8个乡(镇、街道)与近20个村落,选手可领略苔藓古道、石头路、原始山径等景致 [1] - 武侠文化是赛事特色,组别命名源自《天龙八部》,赛道沿线设古风NPC互动,工作人员着经典角色造型表演器乐 [1] - 赛事为选手准备"舌尖之旅",全程设10个免费补给点,提供衢州特色美食 [1] 赛事难度与参与度 - 赛事以高难度著称,"北冥"百公里组赛道累计爬升与下降均超7700米,强度逼近亚洲顶尖水准 [1] - 今年百公里组赛道爬升又增400多米 [1] - 高挑战性使赛事人气攀升,今年报名人数较去年翻倍,创历史新高 [1] - 市民热情参与,在补给站与终点为选手呐喊 [1]
陇上崆峒寻侠气(足迹·武侠胜境)
人民日报· 2025-10-02 22:13
崆峒山旅游资源概况 - 崆峒山位于甘肃平凉,是国家地质公园,融合自然景观与人文历史[2][3] - 景区拥有八台九宫十二院、42座建筑群、72处石府洞天等历史人文景观[4] - 山下有弹筝湖,每年4月湖边山坡有几千亩野生桃花盛放,形成特色自然景观[6] 崆峒山旅游设施与体验 - 上山游览分4条路线,主要路线从崆峒古镇游客服务中心出发,经10公里路程包含58道弯抵达中台[3] - 中台海拔1881米,是景区第一大站,集食住行游购娱于一体,主峰海拔2123.5米[3] - 中台每天有崆峒派武术非遗代表性传承人进行展示,游客可参与体验[3] - 核心景点“上天梯”有369级台阶,最陡坡度超过75度,是重要登山体验项目[4] 崆峒文化内涵 - 崆峒山是古丝绸之路要塞,历史渊源独特,发展出别具一格的崆峒武术和侠者精神[3] - 文化意象丰富,既有“崆峒武术,威峙西陲”的侠气,也演化成饱含喜悦的文化意象[6] - 山间景点命名蕴含历史典故、神话传说和勤学故事,如胭脂河、赵时春读书台等[6]
独家对话CreateAl CEO吕程:一场跨越技术与文化的“旅程”
搜狐财经· 2025-08-14 03:03
公司技术布局 - 公司启用亚洲最大动作捕捉基地 面积达2000平方米 配备130台ViconVK26光学设备 支持亚毫米级精度捕捉[4][6] - 自研图生视频大模型Ruyi可生成批量打斗帧 在《绣春刀》项目中承担20%动作场面生成[23][25] - AI视频生成平台Animon基于开源模型二次开发 使动漫短剧制作成本从每分钟4万元降至4000元 降幅达95%[37] 内容生产成果 - AI动画短片《绣春刀》获CollisionAwards三项金奖和一项银奖 采用创意人工主导与AI辅助模式使制作周期缩短50%[8][10] - 3A级游戏《金庸群侠传》成为首批在动捕基地制作项目 采用UE5虚幻引擎开发[12][16] - 《绣春刀》在B站上线两个月累计播放量达52万次[12] 商业模式战略 - 构建创作-工具-社区商业闭环 先通过自研内容验证技术 再开放工具平台形成生态[46][47] - 聚焦游戏与影视双赛道 瞄准全球2000亿美元市场规模 通过内容盈利反哺AI技术研发[48] - 在美国日本设立分公司 推动武侠IP作为中国文化输出载体 突破文化壁垒[27][49] 技术应用特性 - 动捕基地突破行业瓶颈 支持10人以上同步肢体面部捕捉 支持15-20人同场混战及四足动物复杂动作捕捉[31][33] - 采用Genlock与Timecode系统实现动捕数据与影视PREVIZ全流程同步 配备40平方米控台提供多机位实时预览[33] - 平台化工具Animon.ai支持用户三分钟生成动画 已有短剧工作室批量生产内容[36][43] 文化价值定位 - 武侠IP被定位为最具文化穿透力的载体 参考《黑神话:悟空》成功案例 以新技术传承传统文化内核[25][27] - 通过《金庸群侠传》等顶级IP降低市场风险 同时推动中国文化走向世界[29] - 动捕技术使真人导演无需学习动画软件 可直接通过指挥演员生成动漫内容[35]