日本娱乐实力(2)海外原作×日本制作成潮流
日经中文网·2025-12-16 02:54

日本动画产业的新趋势:海外原作与日本制作的融合 - 日本动画产业正出现“原作为海外×制作为日本”的新合作模式,典型案例包括改编自美国Webtoon的《Let's Play》和改编自韩国网络小说的《我独自升级》[5][8] - 全球动画发行平台Crunchyroll积极推动此类合作,将《Let's Play》定为其年度主力作品,并指出基于海外原作的日本动画人气正在高涨[5][10] - 日本动画的制作能力与品牌效应受到全球认可,海外创作者(如《Let's Play》原作者)有强烈的在日本制作动画的意愿,日本动画公司因此更容易被选为合作伙伴[5][10] 日本动画的全球影响力与市场表现 - 日本动画在全球市场势头强劲,拥有“动画=日本”的强大品牌概念,全日本制作的《鬼灭之刃 无限城篇》是日本电影史上全球票房收入第一的作品[7][10] - 日本动画的表现手法已影响全球顶级IP创作,例如美国卢卡斯影业自2021年起与日本动画公司合作制作《星球大战》动画系列,创作团队深受日本动画影响[11] - 在流媒体平台Crunchyroll上,改编自韩国原作的《我独自升级》截至3月是被观看最多的作品,显示其强大的市场吸引力[10] 游戏产业的竞争格局变化与日本面临的挑战 - 在游戏产业,日本的竞争优势正在下降,未能充分抓住手机游戏和电脑游戏市场快速扩张的海外需求,其借助家用游戏机建立的生态系统正在被瓦解[12] - 在PC游戏平台Steam过去一年最受欢迎的100款作品中,无论是销售额还是下载量,排名第一的均是中国作品,例如销售额第一的《黑神话:悟空》和下载量第一的《漫威争锋》[14] - 在东京电玩展的1136家参展企业中,超过一半是海外企业,中韩企业搭建了大型展台,显示海外企业在日本传统优势领域外的影响力不断增强[14] 动画与游戏产业的共通挑战与未来方向 - 动画领域与游戏产业面临相似情况,海外企业影响力逐渐增强,这与观众对网络漫画风格、快速阅读作品及海外配音版本的需求增长密切相关[16] - 日本动画产业正处在关键十字路口,需要思考如何抓住海外优秀原作并进一步升级,以应对市场变化和竞争[16]