《侠盗猎车手5》
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人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 10:12
AI对游戏行业影响的共识 - AI已进入影响游戏行业的重要时刻,能够显著缩短游戏开发周期,将需要数年甚至十年开发的游戏更快付诸实践[3] - 业界创业团队正在探索复杂AI应用方式,开发可快速生成完整游戏的智能体工具[3] - 部分业内人士已看到AI对游戏研发效率的巨大影响,并开始展望新的游戏生产方式[3] AI提升游戏制作效率的具体表现 - 游戏开发工作量约70%~80%集中于美术资产处理,其中动画制作和模型制作是两大重点环节[5] - 腾讯VISVISE解决方案的AI自动蒙皮工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1~3小时,节省70%~90%人工[5] - 动画生成大模型可根据5~10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3~5倍,替代占角色动画制作总工时60%~70%的手工补帧工作[5] - 腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天[6] AI工具的应用现状与成本效益 - 腾讯AI工具已在其内部头部项目使用,并开放给至少50多家外部公司包括完美世界、库洛游戏,同时向日本、韩国头部游戏公司和欧洲公司开放试用[6] - 对于《黑神话:悟空》这类制作成本超3亿元的3D产品,AI工具可解决20%~30%的次级资源,实现千万元级别降本[7] - AI工具使用成本显著低于人力成本,游戏外包人员日薪超千元,而AI生成一张符合要求的图成本极低,开箱率普遍不超过10张[7] 不同规模团队对AI的接受度差异 - AI工具对独立游戏等极小团队和轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,体现技术平权[11] - 中小型团队正在大量使用AI工具,而3A级高品质商业项目为保障口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI应用[11] - AI工具能将动作捕捉等高端技术门槛降低,使单角色面部及身体捕捉成本约50万~100万美元的3A级制作技术变得中小团队可负担[11] 行业对AI能力的争议与看法演变 - 部分行业声音认为AI无法替代创意工作,如Larian Studios发行总监指出AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见[8] - 玩家反馈显示现有AI游戏存在程式化问题,如米哈游联合创始人发布的《星之低语》被评价为技术演示,对话公式化且乏味[10] - 盛趣游戏美术总监林蕤观点发生转变,从认为AI缺少人性表达转为认可AI在语义概括和触发联想方面的进步,认为从业者需要积极了解AI技术[10] 技术发展趋势与未来展望 - 游戏工业管线尚未被AI颠覆,当前工具主要关注提效而非完全打破原有工作流程[12] - 谷歌Genie 3等世界模型技术可快速生成游戏玩法Demo,将按月规划的汇报决策流程大幅加速[13] - 行业正探索两种路径:传统角度的自动化工具推进与从最终形态回溯的世界模型,预计三五年后3D生成世界将推动新工作流出现[14]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 09:15
AI对游戏开发效率的提升 - 在美术成本超过1亿元的3D类游戏中,20%至30%的次级资源可通过AI工具解决,实现千万元级别的成本降低 [1][5] - 游戏开发工作量的70%至80%为美术资产处理,其中动画制作和模型制作是主要部分 [3] - 在动画制作的骨骼绑定环节,AI工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1到3小时,节省70%至90%的人工 [3] - 在动画关键帧制作环节,AI模型能根据5至10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3至5倍 [3] - 腾讯内部项目应用AI后,角色动画制作周期缩短40%,角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [4] AI工具的应用现状与范围 - 腾讯的全链路AI创作解决方案VISVISE已在其内部头部项目使用,并开放给至少50家外部公司,包括完美世界、库洛游戏,同时向日韩及欧洲头部游戏公司开放试用 [4] - 3D生成工具目前尚难用于3A游戏的核心高品质资产制作,但能高效处理项目中的次级资源,如植被、山林、路边雕像等 [4] - AI工具的使用成本较低,采用订阅制,生成一张符合要求的图像成本极低,开箱率普遍不超过10张(即生成10张必有1张符合要求),其成本远低于游戏外包人员(日薪超千元)或正式员工的人力成本 [6] 行业对AI的不同看法与影响 - 部分行业声音认为AI难以替代创意工作,例如特斯拉CEO马斯克成立的xAI游戏工作室计划遭质疑,有观点认为AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见 [6][8] - 一些已发行的AI游戏被玩家评论为更像技术演示,存在程式化、枯燥、对话公式化等问题,削弱了游戏可玩性 [8] - 另有从业者观点发生转变,认为AI在触发联想和概括语义方面进步显著,逐渐学会如何触动人心,AI带来的创作方式多样化是积极发展 [9] AI对不同规模团队的影响 - AI工具对独立游戏等极小团队以及短平快项目的轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,实现技术平权 [10] - 目前AI工具更多被中小型团队大量使用,而品质要求极高的3A商业项目为了口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI工具 [10] - AI工具能降低工作门槛,例如将动作捕捉(成本约50万至100万美元)等高成本技术降至小团队可负担的水平,让不同规模团队在技术上拥有更平等的权利 [10] 技术发展与未来趋势 - 当前AI工具主要聚焦于提升效率,尚未完全颠覆原有的游戏工业管线和工作流程 [11] - 世界模型(如谷歌的Genie 3)等新技术可能改变游戏制作,例如快速生成游戏玩法的Demo,大幅缩短汇报和决策周期 [11] - 未来可能出现聚合解决方案的智能体,用户输入数值、文本等材料即可快速生成完整游戏,若结合世界模型可制作更精彩的游戏 [11] - 行业探索路径包括从传统制作流程推向更自动化,以及从世界模型等最终形态反向推导,两种路径未来可能交汇,预计3D生成世界技术还需三五年才能推动独特工作流出现 [12]
沪游简报|强制年龄验证会对竞技游戏产生什么影响?
新浪财经· 2025-08-26 10:44
年龄验证制度实施情况 - 微软Xbox平台于2025年7月28日在英国正式实施年龄验证制度 符合《在线安全法案》要求 [2] - 截至2025年8月 韩国 中国 德国和英国已对游戏实施年龄验证法律 [5] - 英国《在线安全法案》于2023年10月26日正式获批 2025年7月25日正式生效 [5] 年龄验证执行方式 - 年龄验证要求用户提供身份证件等官方文件证明出生日期 [6] - Xbox在英国提供多种验证方式:包括身份证上传 移动运营商验证(通过电话号码获取年龄信息)以及年龄估测技术(通过上传照片判断年龄区间) [11] - 美国部分州已要求用户完成年龄验证才能访问特定网站 预示可能推行至网络游戏平台 [6] 对电竞产业的影响 - 年龄验证可能导致数百万未满18岁玩家无法接触《侠盗猎车手5》《使命召唤》等热门成人向游戏 [3][8] - 玩家群体规模缩减将直接影响电竞赛事观众数量 可能导致整个游戏电竞产业停滞 [4][5] - 社交功能(文字/语音聊天)在验证前会被屏蔽 损害多人游戏体验 [8] - 电竞产业仍处于孵化发展阶段 强制验证可能导致各年龄段网络游戏参与度下降 [9] 行业应对措施 - 提供替代验证方案是关键第一步 可减少玩家流失 [11] - 需要开发个人信息暴露性更小的验证方式以平衡各方利益 [5][12] - 游戏平台需提供多样化验证选择(如索尼 任天堂)以维护玩家自主权 [11] - 匿名互联网时代可能终结 在线年龄验证或成为普遍现象 [11]
R星跳票史
虎嗅· 2025-05-08 00:25
GTA6延期事件 - R星宣布将《GTA6》发布日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日 [2] - 公司解释延期原因为需要额外时间确保游戏质量达到玩家期望 [3][4] - 母公司Take-Two股价因延期消息下跌 [5] 玩家与市场反应 - 玩家对缺乏新预告片和截图表示不满 [5] - R星在跳票4天后发布第二支预告片(时长2分46秒)以缓和舆论 [6] - 预告片包含详细故事内容,距离首支预告间隔1年5个月28天 [6] R星跳票历史模式 - 公司过去20年所有主推开放世界游戏均至少延期一次 [8] - 典型操作模式:临近原定发布日期时宣布延期 [8] - 本次GTA6延期提前15个月通知,相比历史做法更"仁慈" [8] 历史跳票案例 GTA系列 - 《GTA3》因911事件审查内容延期至2001年10月 [9][11] - 《GTA4》为适配PS3/Xbox 360技术延期半年至2008年4月 [23][24] - 《GTA5》主机版延期8个月(2013年1月→9月),PC版经历三次延期至2015年4月 [25][27][31][32] 其他作品 - 《荒野大镖客:救赎2》两次延期累计16个月(2017下半年→2018年10月) [37][39] - 《马克思佩恩3》累计延期两年半(2009年末→2012年5月) [52][54] - 《黑色洛城》四次更改发布日期(2008财年→2011年5月) [47][48] 行业影响 - 2025年下半年竞品游戏获得额外市场空间 [57] - 原计划2026年5月发布的游戏需重新评估发行策略 [58] - 延期模式强化公司"品质优先"的品牌形象 [55][56] 公司运营特征 - 开发团队享有较高创作自由度,不受股东短期压力影响 [56] - 历史延期作品最终均获得商业成功(如《GTA5》成史上最畅销主机游戏) [29] - 媒体普遍认可延期决策与最终产品质量呈正相关 [24][33][39]