《苏丹的游戏》
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如何创作更高质量的游戏作品?这些中国游戏人这样说
新浪财经· 2025-12-20 03:36
【文/观察者网 陈思佳】12月19日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海所思互 动信息科技有限责任公司支持,游研社与中国音数协游戏博物馆承办的"游戏人的年度游戏"交流会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。 中国音数协游戏工委副秘书长郑南在致辞中表示,游戏产业作为数字经济的重要支柱,不仅是大众喜闻乐见的娱乐产品,更是前沿科技的"演练场"和科技成 果的"转化器",正成为促进"新质生产力"形成与转化的关键力量。 近年来,中国游戏的品质不断提高,激起国内玩家热情的同时,也在海外取得一系列进展,已成为国际上不可忽视的新兴力量。但这也带来许多值得国内业 界探讨的问题:中小团队要如何入局游戏行业?长期游戏项目开发需要注意什么?大型3A游戏和独立游戏的开发有何区别?中国开发者拥有什么样的优 势? 《苏丹的游戏》制作人远古之风、《无限机兵》制作人杨滨、《楼兰:诅咒之沙》制作人槐宏文、《苍翼:混沌效应》制作人姜磊、《魂之刃》系列制作人 刘洋、《动物迷城》制作人胡天宇等中国游戏人出席了本次论坛,分享了他们在游戏开发过程中的见解、思考和对未来的展望。 "连续开三枪,永远 ...
独立游戏路演,如何为创意与资本“搭桥铺路”?
观察者网· 2025-12-16 02:23
独立游戏正处于一个前所未有的"黄金时代"。 随着玩家基数的持续增长,开发技术门槛的持续降低,BUFF路演项目负责人张诗雷认为,目前独立游戏以及其衍生品的市场前景非常广阔,且正在蓬勃 发展。 近日,为期三天的2025BGM游戏展在上海杨浦区落下帷幕。展会不仅为玩家带来了《苏丹的游戏》、《因狄斯2:燃烧的火种》等独立游戏新作的现场试 玩,其首日举办的"BUFF八福路演"更成为连接开发者与行业资源的焦点。 BGM游戏展现场 这并非孤例。 早在2025年3月的广州站,八福与BGM的联合活动便已呈现火爆之势,吸引了25组独立游戏和100余家投资发行方参与。 从广州到上海,从路演到联合展区,一个专注于为独立游戏"搭桥铺路"的模式正在中国游戏产业中悄然兴起,并迅速得到市场关注。 表面上看,这只是一系列成功的行业活动。但其背后,折射出的是中国独立游戏生态当下的深刻演变与迫切需求。 独立游戏,走入创作黄金时代 他表示,行业目前为止处在一个非常关键的转折点,挑战与机遇并存。开发工具的进步,平台资本的助力,都帮助更多游戏制作组进行持续产出,更多的 发行宣发渠道也给游戏作品带来更多纬度的曝光机会。 但这也同时意味着竞争更加激烈,不光 ...
20款产品入选,WISE2025年度软件/游戏产品重磅发布
36氪· 2025-12-03 04:17
文章核心观点 - 2025年度焦点产品计划正式启幕,主题为“聚焦场景创新,重塑用户体验”,旨在通过全消费品类创新展示产品如何为生活赋力、为行业立标 [1] - 入选产品不仅是满足需求的工具,更是重新定义从基础需求到品质追求的典范,体现了“用户痛点”与“行业创新”的深度共振 [1] - 产品价值超越功能本身,核心在于设计对需求的洞察、技术对体验的革新以及“以用户为核心”的创新坚守 [1] 企服类产品 - **百度爱企查**:定位为一站式权威企业信息查询平台,累计用户超5亿,覆盖查企业、查老板、查风险、查商机四大场景,数据覆盖超海量企业 [4][5] - **极狐驭码**:AI驱动的一体化DevOps平台,融合敏捷项目管理、源代码托管、CI/CD等全生命周期能力,服务超5000家企业客户,在AI DevOps工具中市场份额超20% [7][8] - **联想百应智能体**:国内首款面向企业的L3级AI服务智能体,具备自主规划、按需生成和闭环解决核心能力,为超百万企业提供IT降本、办公增效、营销开源一站式服务 [9][12][13] - **通义点金**:L3级主动协作金融AI工具,具备自主规划与闭环执行能力,覆盖银行、证券、保险等百个金融业务场景,高频场景效率提升10倍 [15][16] - **讯飞星辰Agent平台**:生产级智能体创建平台,支持Prompt、Workflow与Agentic Workflow等多类型智能体,已发展百万级智能体应用,覆盖生活、学习、办公全场景 [17][18] 生活方式与操作系统 - **HarmonyOS 6**:AI智能全面渗透,小艺支持16种方言交互及复杂任务执行,星盾安全架构已拦截超240亿次不合理权限索取,方舟引擎使游戏启动速度提升5倍,多任务流畅度提升36% [20][21] 创作与内容平台 - **百度文库**:拥有超18亿专业内容资源,AI月活用户达9700万,智能PPT月访问量超3400万,位列全球第一 [22][23][24] - **百度网盘**:从存储工具升级为满足“存管用创享”需求的一站式内容服务平台,全球用户超10亿,AI月活用户突破8000万,登上AI产品榜APP榜国内总榜第一 [26][27][28][29] - **百度慧播星**:新一代高说服力数字人平台,使用成本降80%,转化率较真人提升63%,累计超10万商家使用,在2025年百度双11中83%的商家使用了数字人直播 [30][32][33][35] - **可灵AI**:基于自研可灵(视频)与可图(图像)大模型,全球用户超4500万,累计生成4亿张图片和2亿条视频,2025年第三季度营业收入超3亿元 [36][37][40] - **昆仑万维-天工超级智能体**:采用AI agent架构与deep research技术,在GAIA评测中以82.42分位居全球第一,支持文档、PPT等多模态内容一站式生成 [41] - **趣丸千音(All Voice Lab)**:集成短剧快译、影视精译等AI音频处理工具,支持33种语言互译,译制效率较人工提升10倍以上,成本降低超过90% [42][43] 单机游戏 - **《明末:渊虚之羽》**:将克苏鲁与川渝民俗、三星堆文化深度融合的“新怪谈”类魂游戏,全球发售近四个月全平台销量近300万份,Steam近期好评率超85% [44][46][47] - **《女王的游戏:盛世天下》**:对标S+级网剧制作水准的女性向互动影视游戏,全平台上线12天后销量破百万,Steam好评率86%,TapTap评分9.6 [48][51] - **《苏丹的游戏》**:国内现象级文字卡牌类独立游戏,截至2025年7月销量突破100万份,拥有超百万字头部级文案质量 [52][53] - **《逃离鸭科夫》**:PVE搜打撤俯视角射击游戏,发售23天销量突破300万份,Steam好评率96%,长期占据全球热销榜前三 [54][55][56] 网络游戏 - **《超自然行动组》**:二次元美术与近未来战术射击结合的团队协作PVE游戏,2025年1月上线后同时在线人数突破100万,是iOS畅销榜Top前十常客 [59] - **《鸣潮》**:大世界冒险类二次元游戏,年收入预估超过20亿人民币,多次挤入iOS游戏畅销榜前三,符合“长青游戏”标准 [59][62][63] - **《三角洲行动》**:经典IP重启FPS游戏,包含“危险行动”与“全面战场”两种模式,2025年9月国服DAU突破3000万 [64][66] - **《燕云十六声》**:高自由度开放世界武侠游戏,2024年上线后口碑和热度于2025年稳步提升,成功吸引大量非传统MMO用户 [67][68]
20款产品入选,WISE2025年度软件/游戏产品重磅发布
36氪· 2025-12-02 14:16
文章核心观点 - 2025年度焦点产品计划聚焦于消费领域的场景创新和用户体验重塑,覆盖日常、健康、美妆、饮食等全消费品类[2] - 产品创新从单一功能工具升级为深度解决用户痛点与行业创新的融合,重新定义基础需求到品质追求的转变[2] - 创新标尺强调以用户为核心,通过设计洞察和技术革新提升产品价值[3] 企服类产品 - 百度爱企查定位为一站式权威企业信息查询平台,覆盖超海量企业数据,累计用户超5亿[10][12] - 极驭码作为AI驱动的一体化DevOps平台,服务超5000家企业客户,市场份额超20%[14] - 联想百应智能体是国内首款L3级AI服务智能体,为超百万企业提供IT降本、办公增效、营销开源服务[18][19] - 通义点金具备L3级主动协作能力,在金融业务场景实现效率提升10倍[20][23] - 讯飞星辰Agent平台支持百万级智能体应用,覆盖生活-学习-办公全场景[25][27] 操作系统与内容创作平台 - HarmonyOS 6实现AI全面渗透,小艺支持16种方言交互,星盾安全架构拦截超240亿次不合理权限索取[29] - 百度文库拥有超18亿专业内容资源,AI月活用户达9700万,智能PPT月访问量超3400万位列全球第一[33][34] - 百度网盘全球用户超10亿,AI月活突破8000万,登上AI产品榜APP榜国内总榜第一[36][37] - 百度慧播星覆盖10万商家,在2025年双1183%商家使用数字人直播,转化率较真人提升63%[39][40] AI生成工具 - 可灵AI全球用户超4500万,累计生成4亿张图片和2亿条视频,2025年第三季度营业收入超3亿元[43][45] - 天工超级智能体在GAIA评测获82.42分位居全球第一,支持多模态内容一站式生成[46] - 趣丸干音基于MaskGCT语音大模型,支持33种语言互译,译制效率较人工提升10倍且成本降低超90%[48][49] 单机游戏 - 《明末:渊虚之羽》融合克苏鲁与川渝民俗文化,全平台销量近300万份,Steam好评率超85%[53][54] - 《女王的游戏:盛世天下》全平台上线12天销量破百万,Steam好评率86%,TapTap评分9.6[57][58] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,以文字卡牌类游戏实现半开放式叙事[61][62] - 《逃离鸭科夫》发售23天销量突破300万份,Steam好评率96%[66][68] 网络游戏 - 《超自然行动组》主打PVE团队协作,同时在线人数突破100万,常居iOS畅销榜Top前十[72][75] - 《鸣潮》年收入预估超20亿人民币,多次挤入iOS游戏畅销榜前三[77] - 《三角洲行动》国服DAU突破3000万,成为腾讯现象级FPS爆款游戏[80] - 《燕云十六声》以高自由度开放世界设计吸引非传统MMO用户,成为武侠赛道现象级产品[83][85]
沙特5000亿远征,终点站是中国
36氪· 2025-11-05 08:36
沙特游戏产业投资概况 - 沙特阿拉伯通过公共投资基金(PIF)及其子公司Savvy Games Group(SGG)在过去五年内向游戏产业投入超过700亿美元[3] - 2021年SGG成立时获得近380亿美元初始资金储备[9] - 沙特游戏市场2024年收入达11.9亿美元,拥有2581万玩家,预计到2028年将增长至16.4亿美元,复合年增长率8.2%[18] 沙特主要投资与收购活动 - 2020年通过MiSK青年基金会以2.17亿美元收购SNK公司33.3%股份,后增持至51%[8] - 2021年购入约33亿美元游戏公司股票,包括EA 2.9%、动视暴雪1.4%、Take-Two Interactive 6.5%股份[9] - 投资12亿美元获得卡普空和Nexon各5%股份,以4.3亿美元完成SNK 96.18%股权收购[9] - 以49亿美元收购Scopely公司,其游戏《大富翁GO》两年内创收超50亿美元[9] - 2022年以约30亿美元收购任天堂5.01%股份,成为第五大股东[9] - 2025年以550亿美元收购EA,35亿美元收购Niantic游戏业务[14] 沙特电竞产业发展 - 投入15亿美元合并ESL FACEIT Group,向英雄体育投资2.65亿美元[10] - 2023年在利雅得举办Gamers8赛事,奖金达4500万美元[12] - 2024-2025年连续在利雅得举办两届电竞世界杯[12] 沙特游戏市场特征 - 沙特玩家人均付费能力达46美元,与亚太地区玩家人均45.7美元相当[18] - 中东地区2024年智能手机出货量增长14%,为全球平均增速两倍[18] - 沙特玩家平均拥有10个社交账号,社交需求强烈[30] - 中东地区SLG收入占移动游戏品类近五分之一[30] 沙特游戏产业战略目标 - 通过Nine66部门吸引全球20多家游戏公司入驻沙特,提供全方位支持服务[20][21] - 要求入驻公司传授游戏开发经验,培养本地人才[22] - 目标成为全球第一的游戏与电竞公司,目前按净收入计算为第八大游戏发行商[19] 中国游戏产业与沙特合作机会 - 中国游戏在全球市场份额达三分之一[26] - 沙特APP Store畅销榜Top10中,中国公司产品超过半数[27][28] - SGG正在中国寻找价值数十亿美元的交易机会[29] - 中国游戏开发者在中东市场表现出强劲竞争力,如《Last War:Survival》持续霸榜沙特榜单[28] - 中东地区SLG品类需求与中国开发者优势高度契合[30]
国产单机游戏迎快速发展期:3A大作与低成本游戏齐头并进
证券日报· 2025-07-28 16:45
国产单机游戏市场表现 - 7月国产单机游戏表现亮眼:《影之刃零》线下试玩后线上口碑发酵,被视为《黑神话:悟空》潜在接棒者 [1] - 《乌合之众demo》Steam好评率达99% [1] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,总流水超6800万元 [1] - 腾讯、网易等巨头今年在单机游戏领域动作频繁,相继公布新作 [1] 行业发展趋势 - 中国游戏品类和边界不断拓宽,吸引海内外玩家付费 [2] - 越来越多公司瞄准国产单机赛道,探索高质量发展 [2] - 版号数量"开闸",多地政府出台政策扶持游戏产业 [2] - 行业进入向好向精发展的新阶段 [2] 腾讯和网易的布局 - 腾讯投资的《影之刃零》B站实机演示播放量破1000万,为腾讯2025发布会投资篇中唯一国产作品 [2] - 腾讯旗下蛇夫座工作室自研动作RPG《堙灭之潮》瞄准海外市场,受海外玩家关注 [3] - 网易公布单机游戏《归唐》PV视频,由雷火事业群临安24工作室研发 [3] - 大厂投入单机游戏主因:《黑神话:悟空》展现商业价值(销量2800万份,销售额约90亿元),手游竞争触及天花板 [3] 政策环境支持 - 2025年以来国产网络游戏版号累计发放884款,每月过审上百款 [4] - 审核放宽:部分以往不易过审的词汇和题材(如"末日""诡异""三国")现可通过 [4] - 北京、上海、广东、浙江等地出台政策支持游戏产业,包括补贴奖励和鼓励外资企业落地 [4] - 上海试点"外资游戏企业在沪研发产品视同国产游戏"政策 [4] - 地方政府通过版号补贴吸引企业入驻,优化产业环境和就业 [4] 中小公司机会 - 单机游戏快速发展阶段,中小公司可能迎来突围机会,产生超出预期的回报 [5]
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 13:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
36氪未来消费· 2025-06-09 06:18
核心观点 - 《苏丹的游戏》是国产单机游戏的高光时刻,凭借独特美术风格和大尺度故事内容迅速破圈 [3] - 游戏成功体现在商业化(销售额1240万美元/8921万人民币,销量66万份)和内容平台传播(小红书10万篇笔记) [3][4] - 成功核心在于游戏质量过硬(玩法、剧情、音画表现出色),且未依赖买量 [6] - 踩中天时地利:Steam中文用户占比突破50%,内容平台发力游戏内容 [9][10] - 独立游戏行业表面热闹但多数仍难盈利,《苏丹的游戏》的成功难以复制 [12][15] 商业化表现 - 销售额达1240万美元(8921万人民币),销量66万份 [3] - 对比独立游戏通常2万销量即为不错成绩 [3] - 几乎未进行买量行为,完全依靠自然传播 [6] 游戏内容特点 - 剧情量大管饱、题材包容,提供多样化选择路径 [7] - 美术风格融合中东伊斯兰文化元素,在主流独立游戏中独树一帜 [8] - 编剧团队14个月产出超140万字文本,最高单日产出17000字 [15] 行业背景 - Steam简体中文用户占比首次突破50% [9] - 小红书游戏内容流量环比上涨34%,角色扮演类游戏为Top3品类 [10] - 独立游戏从业者和作品数量增多,但多数难以覆盖开发成本 [12][15] 平台策略 - 选择Steam作为主要发行平台,采用买断制模式 [6] - 小红书给予游戏内容流量扶持,从传统游戏平台吸纳人才 [10] - TapTap建立独立游戏专门签约团队 [12]
《苏丹的游戏》,21世纪的「浮士德模拟器」
36氪· 2025-04-26 10:27
游戏市场表现 - 《苏丹的游戏》DEMO阶段吸引超10万玩家加入愿望单 [9] - 2025年3月30日上线Steam首周销量突破25万份 [9] - 累计收入达670万美元(折合人民币约4899万元) [9] - Steam好评率高达91% [9] 游戏核心设计理念 - 以"奢靡、纵欲、杀戮、征服"四种卡牌构建游戏规则 [6][8] - 通过反讽手法揭示欲望对人性的腐蚀 [22] - 剧情设计借鉴《一千零一夜》叙事结构 [24][26] - 采用7天循环抽卡机制增强玩家掌控感 [26][31] 玩法机制创新 - 卡牌系统包含4种类型(奢靡/纵欲/杀戮/征服)和4种等级(岩石/青铜/白银/黄金) [26] - 牌库总量28张 被折断卡牌不重复出现 [26] - 每日回合制玩法结合突发事件处理 [28] - "俺寻思"功能提供事件生成但效果不可预测 [36] 产品优化空间 - 卡牌命名晦涩且数量庞大导致学习成本高 [32] - 界面卡牌堆叠问题严重 [32] - 黄金品质卡牌事件触发条件苛刻 [38] - 随机性设计影响游戏平衡性 [38] 行业趋势洞察 - 短剧式内容满足用户现实压抑欲望的宣泄需求 [16] - 文娱产品通过构建"不道德世界"形成差异化体验 [14][16] - 快节奏生活推动碎片化游戏机制设计 [31]