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欲望反讽
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《苏丹的游戏》,21世纪的「浮士德模拟器」
36氪· 2025-04-26 10:27
游戏市场表现 - 《苏丹的游戏》DEMO阶段吸引超10万玩家加入愿望单 [9] - 2025年3月30日上线Steam首周销量突破25万份 [9] - 累计收入达670万美元(折合人民币约4899万元) [9] - Steam好评率高达91% [9] 游戏核心设计理念 - 以"奢靡、纵欲、杀戮、征服"四种卡牌构建游戏规则 [6][8] - 通过反讽手法揭示欲望对人性的腐蚀 [22] - 剧情设计借鉴《一千零一夜》叙事结构 [24][26] - 采用7天循环抽卡机制增强玩家掌控感 [26][31] 玩法机制创新 - 卡牌系统包含4种类型(奢靡/纵欲/杀戮/征服)和4种等级(岩石/青铜/白银/黄金) [26] - 牌库总量28张 被折断卡牌不重复出现 [26] - 每日回合制玩法结合突发事件处理 [28] - "俺寻思"功能提供事件生成但效果不可预测 [36] 产品优化空间 - 卡牌命名晦涩且数量庞大导致学习成本高 [32] - 界面卡牌堆叠问题严重 [32] - 黄金品质卡牌事件触发条件苛刻 [38] - 随机性设计影响游戏平衡性 [38] 行业趋势洞察 - 短剧式内容满足用户现实压抑欲望的宣泄需求 [16] - 文娱产品通过构建"不道德世界"形成差异化体验 [14][16] - 快节奏生活推动碎片化游戏机制设计 [31]
《苏丹的游戏》,21世纪的「浮士德模拟器」 | 玩点好的
36氪· 2025-04-24 08:40
游戏上线表现 - 游戏于2025年3月31日正式上线Steam平台 首周销量超过25万份 收入达670万美元(折合人民币约4899万元) 好评率达到91% [3] - 游戏在2024年底DEMO阶段已引起广泛关注 超过10万玩家将游戏加入愿望单 [3] 游戏内容与主题 - 游戏核心围绕"奢靡、纵欲、杀戮、征服"四种卡牌展开 玩家通过完成卡牌任务推进剧情 [3][9][12] - 游戏通过反讽手法探讨欲望与道德的关系 反映现实社会中权力对人性的腐蚀 [6][10][12] - 剧情设计包含争议性内容 如"男同性恋剧情跳脸"引发社会讨论 [5] 游戏机制设计 - 游戏采用抽卡机制 共有28张卡牌 分为奢靡、纵欲、杀戮、征服四种类型 每种卡牌又分岩石、青铜、白银、黄金四个等级 [15] - 玩家以七天为一个周期完成卡牌折断任务 每天需处理日常任务和随机事件 [15][17] - 游戏节奏感优于同类卡牌策略游戏《这就是警察》 因循环机制和卡池可视化提供更强可控性 [17][19] 游戏体验与不足 - 游戏卡牌设计存在缺陷 卡牌名称晦涩难懂 且数量庞大导致界面堆叠严重 玩家需要阅读大量文字说明 [19] - "俺寻思"功能设计牵强 效果不可预测 部分卡牌放入后仅生成无关介绍 [22] - 随机性平衡不足 如黄金品质征服卡若早期抽到且错过有限触发事件 只能重新开局 [24] 文化背景与创作灵感 - 游戏从《一千零一夜》汲取创作养分 核心玩法与故事结构受其启发 [13][15] - 游戏反映当代社会情绪 契合疯狂、解构与毁灭的社会潮流 [28] - 尽管游戏设定黑暗 但支线选项中向善选择收益大于向恶 保留积极价值观 [28]