《无限机兵》
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如何创作更高质量的游戏作品?这些中国游戏人这样说
新浪财经· 2025-12-20 03:36
【文/观察者网 陈思佳】12月19日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海所思互 动信息科技有限责任公司支持,游研社与中国音数协游戏博物馆承办的"游戏人的年度游戏"交流会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。 中国音数协游戏工委副秘书长郑南在致辞中表示,游戏产业作为数字经济的重要支柱,不仅是大众喜闻乐见的娱乐产品,更是前沿科技的"演练场"和科技成 果的"转化器",正成为促进"新质生产力"形成与转化的关键力量。 近年来,中国游戏的品质不断提高,激起国内玩家热情的同时,也在海外取得一系列进展,已成为国际上不可忽视的新兴力量。但这也带来许多值得国内业 界探讨的问题:中小团队要如何入局游戏行业?长期游戏项目开发需要注意什么?大型3A游戏和独立游戏的开发有何区别?中国开发者拥有什么样的优 势? 《苏丹的游戏》制作人远古之风、《无限机兵》制作人杨滨、《楼兰:诅咒之沙》制作人槐宏文、《苍翼:混沌效应》制作人姜磊、《魂之刃》系列制作人 刘洋、《动物迷城》制作人胡天宇等中国游戏人出席了本次论坛,分享了他们在游戏开发过程中的见解、思考和对未来的展望。 "连续开三枪,永远 ...
最会搞钱的行业,扎堆去成都
36氪· 2025-08-06 08:07
行业趋势 - 成都已成为中国单机游戏产业的重要聚集地,国产单机游戏中三分之一的制作方来自成都[1] - 2025年智联招聘数据显示,成都在网络游戏行业招聘TOP 10城市中职位数占比位列第一[1] - 国产单机游戏行业自2024年《黑神话:悟空》后迎来发展契机,资本和玩家关注度显著提升[12] 公司案例 - 《无限机兵》采用二次元动漫画风+后启示录科幻题材,Steam平台获1.6万条"特别好评"评价,续作已进入筹备阶段[3][24] - 《代号:锦衣卫》以明朝武侠为背景,制作团队通过B站实机演示展示阶段性成果,开发过程中获得PlayStation中国之星计划支持[4][8][12] - 两款游戏团队均选择成都作为研发基地,主要考虑成本优势和生活质量平衡[13][15] 区域优势 - 成都游戏产业具备人才储备和项目经验基础,从业者曾参与国际大作外包开发[12][13] - 办公场地租金仅为一线城市的1/3至1/4,薪酬水平较低但人才留存率高,吸引外省从业者自降薪酬加入[13][15] - 地方政府主动提供产业扶持政策,包括项目对接和资源支持[22] 开发模式 - 中小团队采用买断制销售模式,需严格控制开发成本并定期进行折扣促销[13] - 团队工作文化强调效率而非加班,保持双休制度,与一线城市游戏公司普遍的大小周形成对比[15][18] - 开发者注重创新题材选择,如《无限机兵》融合"濒死的地球"概念,避免市场同质化[24][25] 人才流动 - 电子科技大学等本地高校为产业输送毕业生,形成稳定人才供给[15] - 从业者从手游领域转向单机开发,追求创意表达而非商业流水目标[6][10] - 团队流动率较低,成员更关注作品行业影响力而非短期收益[18]
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 13:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]