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《彩虹六号》
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握手言和,索尼诉腾讯侵权案迎来尾声
36氪· 2025-12-19 09:36
事件概述 - 2025年7月,索尼互动娱乐起诉腾讯,指控其《荒野起源》游戏实质性抄袭了索尼的《地平线》系列IP,涉及世界观、角色形象及音乐风格等核心创意[2] - 2025年12月18日,索尼与腾讯官宣达成保密和解,双方决定不再对此事发表公开评论,并愿意继续携手共进[8] 纠纷过程与法律攻防 - 腾讯最初回应指控,称核心玩法设定属于公共领域及行业惯例,且游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质依据[5] - 索尼认为《地平线》主角的红发造型及机械动物设计构成了PlayStation的“来源标识”,应受商标法保护[6] - 腾讯反驳称“有名气≠商标”,认为索尼未能证明相关元素在脱离游戏环境后仍能作为独立商标使用,并援引迪士尼为不同时期米老鼠注册多个商标的案例进行辩护[6] - 在诉讼过程中,腾讯提交了驳回动议,索尼随后提交文件予以回击,纠纷一度升级[5] 双方的战略背景与利益考量 - 索尼在传统买断制3A游戏领域面临挑战,其开发的线上服务型游戏《星鸣特攻》上线两周后即失败,导致新作《失落星船:马拉松》延期,凸显了其在服务型游戏运营上的经验不足[10] - 腾讯是中国“服务型游戏”的专家,拥有《穿越火线》、《英雄联盟》等多款长青IP,其游戏《三角洲行动》上线PlayStation平台,为索尼提供了长线分成收入,同时提升了腾讯的国际知名度[10] - 双方存在强烈的合作需求:索尼需要腾讯在服务型游戏运营上的经验,腾讯则需要索尼的主机平台来拓展国际市场[8][10] 和解背后的商业合作与行业趋势 - 在纠纷期间,双方已展开商业合作:索尼推荐了腾讯北极光工作室的产品《粒粒的小人国》,并在PlayStation平台上线了腾讯的《三角洲行动》[5] - 2025年11月,腾讯向育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,旨在加快《刺客信条》等三大世界性IP的发展,此举将帮助腾讯进一步深入国际3A市场,而索尼也有望从中获得更多长线游戏运营经验[12] - 行业趋势显示,免费、道具付费的长线运营式游戏正在挤压传统买断制3A游戏的市场,推动传统主机厂商与擅长服务型游戏的公司进行合作[8][10]
腾讯95亿元入股育碧子公司 剑指三大游戏IP
中国经营报· 2025-11-28 20:18
腾讯对育碧的战略投资 - 腾讯向育碧旗下子公司Vantage Studios进行战略投资,投资额达11.6亿欧元(约95亿元人民币)[2] - 该笔投资为育碧提供紧急债务纾困,避免债务违约,并帮助其降低杠杆、强化资产负债表[2][5] - 投资赋予Vantage Studios 38亿欧元投前企业估值,腾讯将持有26.32%经济权益,但控制权仍由育碧完全掌握[3] Vantage Studios的设立与运营 - Vantage Studios已于10月1日投入运营,目标是加速育碧三大系列IP(《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》)向"年度十亿欧元级品牌生态"发展[3] - 公司总部位于法国,由Charlie Guillemot与Christophe Derennes担任联席CEO,并为各系列IP安排负责人,设立顾问委员会监督运营[4] - 该子公司是育碧向以"创意屋"为核心的新运营模式转型的关键组成部分,新组织架构细节将于明年1月公布[12] 腾讯与育碧的合作历史 - 腾讯曾在2018年关键时刻介入,帮助育碧击退法国传媒巨头维旺迪的恶意收购,扮演"白衣骑士"角色[7][8][9] - 2022年,腾讯加大对育碧的投资,并助其将《彩虹六号:围攻》游戏引入中国市场[10] - 腾讯游戏于今年7月成立K9合作部,专门负责与育碧的战略合作,以发行代理及IP合作业务为出发点[5] 育碧的财务与运营状况 - 截至2025年9月底,育碧净负债达到11.5亿欧元,手头现金及现金等价物为6.68亿欧元[6] - 公司第二财季(2025年7月1日—9月30日)净预订收入增长39%至4.908亿欧元,高于预期,主要得益于《刺客信条》系列和《全境封锁2》DLC的优异表现[13] - 育碧全球员工约1.7万人,较去年同期减少约1500人,成本缩减计划目标是在2026-27财年额外缩减至少1亿欧元固定成本[12][13] 育碧的转型挑战与市场表现 - 育碧业绩近年表现不佳,2025年上半年以12.47亿美元收入在全球上市游戏公司中排名第16,而腾讯以195.93亿美元排名第一[11] - 游戏销量未达预期,如《星球大战:亡命之徒》发布后股价跌至近10年新低,《碧海黑帆》在15个月内最高同时在线人数仅2615人[11] - 公司提出"创意屋"模式,领导层根据游戏类型挑选,候选人可能来自创意或技术领域,以适应激烈竞争的市场环境[11]
腾讯11.6亿欧元战略投资落定 Vantage Studios承载育碧核心IP的未来
新浪证券· 2025-11-28 08:34
交易概述 - 腾讯以11.6亿欧元投资育碧子公司Vantage Studios,获得26.32%经济权益,育碧保留100%控制权,交易历时8个月完成交割[1] - 新成立的Vantage Studios整合了育碧旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三大IP及全球六大研发中心的2300名开发者,公司估值高达38亿欧元[1] 育碧的动机与举措 - 截至2025年三季度,育碧净负债达12亿欧元,其中2.86亿欧元贷款已触发技术性违约,公司市值五年内缩水91.5%[2] - 通过拆分核心IP成立Vantage Studios,育碧获得偿债资金,并尝试以创意工坊模式重构开发流程,赋予团队更高自主权,同时推进影视化、电竞等IP衍生计划[2] - Vantage Studios由育碧CEO伊夫・吉勒莫之子查理・吉勒莫与北美工作室总监克里斯托夫・德伦纳共同领导,被视为稳定团队、抵御外部收购的家族化布局[2] 腾讯的战略目标 - 腾讯2024年游戏营收达1977亿元,但海外收入占比仅三分之一,且在主机3A领域存在明显短板[3] - 通过注资获得三大战略支点:技术协同(如腾讯云AI反外挂技术接入研发)、运营方法论(GaaS长线运营模式输出)、以及东南亚主机市场的渠道渗透机会[3] - 投资架构为财务投资性质,腾讯持股26.32%但仅获无表决权董事会观察员席位,股权锁定5年,育碧承诺2年内不放弃控制权[3] - 腾讯成立K9合作部并调任《穿越火线》操盘手陈侃负责育碧IP运营,显示其深耕决心[3] 行业影响与潜在挑战 - 交易被视为3A产业中西合璧的实验,育碧凭借IP积淀与研发能力守住控制权,腾讯以资本和运营经验换取全球化跳板[4] - 欧盟委员会正要求双方提交控制权不转移的补充证据,若认定存在实质性影响,交易可能附加条件[4] - 核心团队稳定性面临行业挖角压力,尽管协议设置了5年锁定期[4] - 跨文化运营矛盾可能爆发,例如《刺客信条:王朝》需平衡历史真实性与游戏性,《彩虹六号》亚洲化改造或引发老玩家抵触[4] 短期成效与长期前景 - 交易宣布后,育碧股价盘后涨幅近14%[5] - 腾讯有望通过《彩虹六号:霓虹行动》等作品验证移动端与主机跨平台协同[5] - 长远成败取决于腾讯的商业化基因与育碧的创意坚持能否找到共生点,2026年《刺客信条:王朝》的上线将成为首块试金石[5]
《33号远征队》获金摇杆年度;网易Q3营收284亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-11-24 09:21
行业奖项与提名 - 《光与影:33号远征队》荣获金摇杆奖“终极年度游戏”桂冠,并包揽最佳叙事、最佳视觉设计、最佳原声带及最佳主角/配角表演等多个奖项 [3] - 《宝可梦卡牌》(PTCG Pocket)获得Google Play 2025年度最佳游戏奖,中国厂商库洛旗下《鸣潮》获最佳持续运营游戏奖 [4][5] - TGA 2025年度游戏提名公布,入围作品包括《光与影:33号远征队》、《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《咚奇刚:蕉力全开》等六款游戏 [6] 国内公司动态 - 网易2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为233亿元人民币,同比增长11.8% [7] - 网易第三季度总净收入284亿元人民币,同比增长8.4%,非公认会计准则下净利润为95亿元人民币,同比增长26.67%,研发投入45亿元人民币,研发投入强度为16% [7] - 米哈游发布旗舰新游《Varsapura》实机演示视频,该作以现代都市为背景,并由蔡浩宇主导开发,视频结尾发布了涵盖项目管理、程序、策划等多个岗位的招聘信息 [8] 合规监管与平台政策 - Roblox推出强制年龄认证,要求用户进行人脸识别或身份证件验证才能使用聊天功能,以限制未成年与成年用户间的交流,该政策将于12月初在澳大利亚、新西兰和荷兰率先实施,并于明年1月初推广至全球 [9] - 苹果公司开放日本iPhone用户将侧边按钮唤醒的语音助手由Siri更换为第三方助手,此功能目前仅限日本地区使用 [11] 海外投资与合作 - 腾讯完成对育碧新子公司Vantage Studios的战略投资,向Vantage注资11.6亿欧元,获得26.32%的股份,Vantage Studios估值为38亿欧元,仍由育碧控股并合并报表 [10] - 苹果日本区系统开放第三方应用商店下载,如AltStore PAL、Epic Games Store,为开发者提供多元化的分发与支付渠道,开发者可直接集成PayPay、Konbini便利店支付等本地化支付方式,有望大幅降低15%-30%的平台抽成成本 [11][12]
米哈游次时代新作公布实机演示;腾讯战投育碧11.6亿欧元;Unity和Epic宣布合作 | 氪游周报
36氪· 2025-11-23 05:52
新游发布 - 米哈游与HoYoverse联合研发新作《Varsapura》公布长达31分钟实机演示,由联合创始人蔡浩宇负责,采用虚幻引擎5开发,展示独特沉浸式体验[1] - 朝夕光年自主研发的《BLEACH 境·界》正版授权动作手游《境·界 刀鸣》正式全平台上线,主打原作剧情重现和3D动作战斗[3] 游戏更新与市场反馈 - 《战地6》公布全新地图"Eastwood"并随更新包上线,以沦陷的好莱坞为背景,包含星光大道等标志性地点进行动态战斗[8] - 《逃离塔科夫》正式版于Steam平台发售后评价不佳,简体中文区评测好评率仅为8%,玩家批评存在性能优化不足、崩溃闪退及服务器问题[5][7] 行业政策与战略合作 - 北京市海淀区发布专项措施,全面支持游戏与电竞产业发展,对精品游戏项目研发最高奖励2000万元[10] - 游戏引擎商Unity和Epic Games宣布历史性合作,Unity编辑器将支持项目直接发布至《堡垒之夜》平台,其商务系统也将兼容虚幻引擎[11] - 腾讯完成对育碧核心工作室群Vantage Studios的战略投资,投资金额达11.6亿欧元,该工作室投前估值为38亿欧元,主导《刺客信条》等知名系列[12]
世纪华通子公司登顶Top50手游商;电魂高管减持丨 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-10-13 08:54
行业动向 - 9月中国手游出海收入榜前五名为:点点互动《Whiteout Survival》[2]、点点互动《Kingshot》[2]、柠檬微趣《Gossip Harbor》[2]、Florere Game 《Last Z: Survival Shooter》[2]、腾讯《PUBG MOBILE》[2] - 2026年电竞世界杯公布20个正赛项目,包括《决胜巅峰》、《英雄联盟》、《DOTA2》等[15] - LCK赛区BFX战队在决赛以3:2击败DK,获得首届《英雄联盟》亚洲邀请赛冠军[14] 国内公司 - 腾讯与育碧联合成立新工作室Vantage Studios,将负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心IP的未来开发运营,该工作室规模达千人[3];此前腾讯斥资11.6亿欧元投资该育碧新子公司并获得25%股权,并成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作[3] - 世纪华通旗下Century Games在《2025年全球TOP50移动游戏商》榜单中从去年第7位跃升至榜首[4] - 电魂网络实际控制人、董事长胡建平于7月至10月间减持486.92万股,套现1.01亿元[5];叠加董事余晓亮计划减持不超过391.81万股(测算套现规模达8259.26万元)及其他高管减持,公司核心管理层半年内减持规模已超2亿元[5];公司2021-2024年营收从10.24亿元腰斩至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至2929万元,降幅达88.11%[6];2025年半年报显示营收1.94亿元同比降28.69%,归母净利润亏损933.81万元同比暴跌115.75%,为2016年上市以来首次中报亏损[6] - 腾讯子公司、《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组,以应对从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡[7] - 网易旗下由资深制作人“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle被曝面临重大运营危机,或面临全员裁撤,网易正协助其寻找合作伙伴以延续运营[8][10] 海外市场 - 美国游戏巨头EA正式宣布,已与由沙特主权财富基金PIF、美国私募股权公司Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团达成最终协议,将以每股210美元的全现金交易方式被收购,总价约550亿美元,该财团将收购EA 100%股权[12] - 微软通过媒体发布声明,表示正在“积极投资”未来的Xbox设计、研发和制造的第一方主机及设备,辟谣取消新一代Xbox主机的传闻[13] 合规监管 - 社交平台Discord确认其“第三方供应商”遭黑客攻击后,约有7万名用户的身份信息和照片可能遭到泄露[11];黑客团体声称窃取了1.5 TB敏感数据,包括超过210万张用于年龄验证的照片[11]
又一全球顶级电竞赛事落地中国,为何是成都?
每日经济新闻· 2025-08-28 08:48
赛事合作与战略布局 - 全球头部电竞公司BLAST与成都市广播电视台及成都广播影视集团联合主办2025年12月BLAST DOTA2大满贯赛 总奖金池达100万美元 [1][2] - BLAST与成都广播影视集团签署三年战略协议 计划未来三年为成都引入更多国际电竞赛事 [5] - 赛事设12支顶尖战队参赛 覆盖中国、东南亚、西欧、东欧及美洲等全球主要赛区 [2] 赛事运营细节 - 比赛分为线上入围赛(11月25-30日)和线下正赛(12月5-7日) 线下赛于成都五粮液文化体育中心举办并开放售票 [3] - 除预选赛晋级队伍外 另设一支由粉丝通过BLAST官网和虎牙平台投票产生的"主场英雄战队" [3] - 赛事通过30多种语言向全球50多个国家和地区直播 执行DOTA2最新规则 [3] 市场与区域战略 - 中国是BLAST增长最快的观众市场之一 平均收视率位居所有游戏区域榜首 [4][2] - BLAST持续扩张全球布局 已在里约热内卢、伦敦等城市办赛 并计划于孟买、纽约增设办事处 [2] - 公司合作游戏发行商包括Epic Games、Valve等 运营《火箭联盟》《DOTA2》等热门电竞项目 [2] 城市产业生态建设 - 成都自2009年起举办电竞赛事 近年通过大运会、世运会等国际赛事积累经验 被誉为"电竞文化之都" [3][1] - 2020年提出"电竞+文创/科技"融合战略 2024年5月出台专项政策 对电竞赛事落户、场馆建设及俱乐部冠名提供资金支持 [5][6] - 五粮液文化体育中心作为核心场馆 支撑成都"赛演经济"并加速文体旅娱产业链集聚 [5]
育碧的旧世界,腾讯的新叙事
36氪· 2025-07-16 12:46
腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原育碧合作部,成立全新K9合作部,由原K1助理总经理陈侃接手,直接向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] - 拆掉育碧、EA、动视等合作线的原有结构打散、重编、再归拢,预示着代理引进为主的旧模式正让位于更具主导性、更深嵌入的合作体系 [1] - 数月前腾讯曾以11.6亿欧元入股育碧新成立的核心IP子公司,如今再设K9合作部,将育碧纳入"长青工程"试验体系 [3] 腾讯与育碧合作战略 - 腾讯不再满足于传统代理发行角色,而是介入更深层链条,把育碧核心IP推上"长青化"轨道 [4] - 腾讯以11.6亿欧元获得育碧核心IP子公司25%股份,用长线运营逻辑接管育碧日益沉降的IP风险 [7] - 合作本质是腾讯全球化焦虑与育碧"中年危机"的互补,育碧IP具备强重启能力但运营乏力 [13] 游戏IP长青化挑战 - 真正长青不是状态而是对抗,需对抗内容自然沉降和创作惯性 [4] - 育碧陷入"清单式开放世界"困境,如《刺客信条》系列底层结构多年未变 [5] - 全球游戏产业正重新理解内容生命周期,需对抗惯性和创作疲劳 [7] 腾讯游戏运营优势 - 国内如《王者荣耀》通过高频更新、衍生内容和生态构建延长生命周期 [9] - 腾讯擅长让产品始终在线、可变,强运营能力全球领先 [16] - 游戏表现不佳时会果断调整团队以恢复创造力,维持长青 [16] 腾讯全球化布局 - 2025年Q1腾讯游戏收入595亿元,国际市场贡献166亿元同比增长23% [10] - 海外营收仍落后国内,需打造穿透文化差异的全球长青IP [10] - 全球游戏产业秩序趋于封闭,优质独立IP已成稀缺资源 [11] 育碧转型动向 - 开始拥抱曾抗拒的多人玩法、高频更新、免费入口和社交机制 [17] - 《彩虹六号》国服将于2026年春季测试,合作进入实质性阶段 [19] - 育碧态度积极,正系统性吸收腾讯的运营逻辑 [17]
腾讯与育碧的合作终于来真的了
钛媒体APP· 2025-07-15 00:17
腾讯与育碧合作历程 - 腾讯与育碧的合作始于2018年,经过7年拉扯后取得实质性进展 [1] - 2023年3月腾讯第三次溢价投资育碧新子公司,斥资11.6亿欧元获得25%股权,该子公司拥有《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》三大IP [1] - 2023年7月腾讯调整架构,撤销UBI合作部成立K9合作部,专门负责与育碧的战略合作 [1] 《彩虹六号》国服进展 - 2023年7月《彩虹六号》国服正式开启预约,预计2024年春季开测 [3] - 腾讯在BW活动上设置电竞对战舞台,举办"薪火杯-彩虹六号中文社区邀请赛" [3] - 国服将投入不低于1亿元生态扶持预算,启动"开拓者扶持"计划支持社区二创 [8] - 重点优化网络体验、反作弊和社交系统三大基础体验 [8] 《彩虹六号》的商业价值 - 《彩虹六号:围攻》Steam同时在线人数突破17.6万,独立活跃用户超3000万 [4] - 系列终身收入达35亿欧元,仅次于《刺客信条》系列的40亿欧元 [5] - 2023财年育碧数字销售达20亿欧元同比增长34%,其中老游戏目录收入15亿欧元同比增长49%,主要受《彩虹六号》推动 [5] 双方战略转型方向 - 育碧商业模式从买断制转向GaaS(游戏即服务)模式,《彩虹六号》是其探索该模式的先行者 [5] - 腾讯将推动育碧核心IP向长青化品牌转型,K9合作部负责人由《穿越火线》系列发行制作人陈侃担任 [10][13] - 合作重点从最初的"拿欧美IP做手游"转变为深度协同长线发展 [10][11] IP合作战略调整 - 合作重点从最初的《刺客信条》《彩虹六号》《全境封锁》调整为《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》 [12] - 调整原因在于《孤岛惊魂》系列具有更长的时间跨度和更多作品,更符合长青战略 [12] - 《彩虹六号》创意总监确认中国版将保留核心玩法,同时针对中国市场进行深度优化 [11] 行业影响与未来展望 - 《彩虹六号》国服表现将直接影响后续IP合作方向 [14] - 从发行运营到合作研发,从GaaS改造到单机内容长线化,合作将逐步深入 [13][14] - 该合作被视为欧美游戏产业从买断制向GaaS转型的典型案例 [14]
腾讯游戏成立K9合作部 推动《刺客信条》等育碧IP长青化
南方都市报· 2025-07-09 15:23
腾讯与育碧战略合作进展 - 腾讯游戏成立K9合作部专门负责与育碧的战略合作 以发行代理及IP合作为出发点 推动育碧核心IP向长青化品牌转型 [2] - 原K1合作部助理总经理陈侃调任K9合作部负责人 曾负责《穿越火线》系列发行 2023年起接手育碧IP产品《彩虹六号》《舞力全开:派对》等 [2] - 《舞力全开:派对》在2023年4月22日SPARK2025腾讯游戏发布会上曝光最新进展 [2] 腾讯投资育碧子公司详情 - 腾讯斥资11.6亿欧元(约91亿元人民币)投资育碧新成立的子公司 获得25%股权 该子公司包含《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》3大IP [4] - 双方合作目标包括提升单机叙事体验质量 扩展多人游戏服务更新频率 引入免费游玩入口 整合更多社交功能 [4] - 腾讯总裁刘炽平表示看好育碧游戏产品发展为长期常青游戏平台的潜力 [4] 腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原UBI合作部 职能与团队整合并入K9合作部 [5] - 撤销原动视合作部 职能和团队整合并入STC游戏产品部、商务部 [5] - 撤销原EA合作部 职能与团队分别整合并入国内发行线体育产品部、商务部 [5] 腾讯国际市场表现 - 2023年一季度国际市场游戏收入同比增长23%至166亿元 连续三个季度刷新历史高点 [4] - 成立K9合作部是腾讯在国际市场增强竞争力的关键举措 [4]