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“神曲印钞机”轰鸣:从一首赚200万到一首赔2万
投中网· 2025-11-21 08:22
行业格局与平台战略 - 短视频崛起推动音乐产业进入市场化时代,行业加速洗牌,在线音乐平台市场份额扩大,传统唱片公司在被颠覆的恐惧中开启自救[6] - 腾讯音乐通过投资与超过250家音乐公司形成联盟,2025Q3营收增长20.6%至84.6亿元,调整后净利润飙升27%,实现连续8个季度双位数高增长[5][14] - 网易云音乐推出原创音乐人扶持计划,索尼音乐在华设立热歌项目部门,平台与唱片公司采用数据化和AI手段批量打造爆款歌曲[16] - 在线音乐平台面临竞争压力,拥有优质版权的QQ音乐被具备"短视频+音乐"闭环和推荐算法优势的汽水音乐抢走用户[18] 内容生产与商业化模式 - 音乐公司建立高效率、专业化制作流程,像流水线一样生产音乐,从创作之初就瞄准短视频走红路径,通过"热歌公式"打造情绪爆款[12][13] - 歌曲分级后剪辑为前奏、副歌、剧情版本投放短视频平台,24小时内测试爆款潜力,推广预算从3万提升至10万甚至更多,采用定投和征集方式推动出圈[10][11] - 热门歌曲成为音乐公司与在线平台的"印钞机",典型案例包括推广期播放量破亿、利润达200万元的歌曲,以及狂挣4000万的《跳楼机》[8][11] - 平台每年给版权公司几百上千万额度用于买歌或原创推广,但要求通过用户活跃度、播放量等指标回报[15] 市场供需与收益结构 - 音乐创作门槛大幅降低,音乐人在卧室即可写歌,高产者半小时创作一首,demo制作成本仅两三百元,卖出收益可达数千元[28] - 中国音乐平台每天新增歌曲约10万首,2020-2024年音乐人数量翻倍增长,曲库规模暴涨3倍,但2020年前老歌播放量占比超过4成[28][30] - 国内在线音乐平台每千次播放收益平均1元,远低于国外平台的20-50元,平台抽成机制不透明,独立音乐人面临获酬难、获酬少困境[34] - 定制OST价格从四年前的1.2万降至6千,音乐推广效率从每月七八首跌至三四首,100首中仅能火一首,提成缩水[25][26] 产业挑战与发展趋势 - 行业陷入同质化、低质化恶性循环,每天收到demo数量达250首,相比四年前翻五六倍,AI技术进一步加剧热歌制造竞争[27][28] - 产业存在"断链"问题,独立音乐人缺乏专业幕后人员服务,不会思考定位和受众需求,陷入"自嗨"式创作[44] - 平台努力维持平衡:一方面俯身向下迎合下沉市场,启用AI作曲收割流量;另一方面扶持优质内容,避免被口水歌淹没[42] - 音乐厂牌开始强调"与艺人共成长",培训音乐经纪人的项目和APP陆续问世,产业完善有望改善商业环境繁荣但质量环境薄弱的现状[44][46]
“神曲印钞机”轰鸣:从一首赚200万到一首赔2万
创业邦· 2025-11-20 10:31
行业格局与平台战略 - 腾讯音乐通过投资与超过250家音乐公司形成深度绑定,构建产业联盟[5][6][15] - 2025年第三季度腾讯音乐营收增长20.6%至84.6亿元,调整后净利润飙升27%,实现连续8个季度双位数高增长[6] - 网易云音乐推出原创音乐人扶持计划,索尼音乐在华设立热歌项目部门,平台采用数据和AI技术打造爆款歌曲[17] - 在线音乐平台采取双轨策略:一方面迎合下沉市场收割流量红利,另一方面扶持优质内容避免被口水歌淹没[42] 短视频驱动的内容生产变革 - 音乐公司通过将歌曲剪辑为前奏、副歌、剧情3个版本在短视频平台投放,24小时内即可测试爆款潜力[11] - 成功歌曲的推广预算可从3万提升至10万甚至更多,采用从"定投"转向"征集"的推广模式,热门歌曲利润可达200万元[12] - 出现专门教授"热歌公式"的创作模式,建立高效率、专业化的音乐制作流程,能像流水线一样生产音乐[14] - 音乐创作门槛大幅降低,音乐人可在卧室写歌,高产者半小时创作一首,demo制作成本仅需两三百元[28] 市场供需失衡与收益结构 - 中国音乐平台每天新增歌曲约10万首,2020-2024年音乐人数量翻倍增长,曲库规模暴涨3倍[28] - 2020年以前的老歌播放量占比超过4成,新歌多数无人问津,导致行业陷入同质化、低质化恶性循环[28][29] - 国内在线音乐平台每千次播放收益平均为1元,远低于国外平台的20-50元,且平台抽成机制不透明[34] - 音乐人3年推出8首原创歌曲,平台播放量256万,版权总收益仅6472元,每千次播放收益约2.5元[25] 独立音乐人生存现状 - 定制OST价格从四年前的1.2万降至如今的6千买断,音乐人需要激烈竞争才能获得机会[26] - 许多音乐人采取"半年打工、半年追梦"的模式,上半年送外卖、打零工攒钱,下半年全心做音乐[42] - 行业存在"两个华语乐坛"现象:一个批量生产网络神曲,一个遵循传统流程制作高质量音乐,后者难以获得听众[32] - 独立音乐人缺乏专业幕后人员支持,不会思考定位和受众需求,陷入"自嗨"式创作[44] 产业转型与未来展望 - 音乐行业核心从"做内容"转变为"炒流量",短视频流行侵蚀人们注意力,大众审美向"下沉"市场滑落[18] - 拥有优质版权音乐的QQ音乐被"短视频+音乐"闭环和推荐算法领先的汽水音乐抢走用户[19] - 产业存在"断链"问题,独立音乐人撞上"全国找不到一本音乐经纪人教材"的尴尬局面[44] - 摩登天空等音乐厂牌强调"与艺人共成长",专门培训音乐经纪人的项目和APP陆续问世,产业逐步完善[44]
传媒月月谈:10月板块回调,关注估值修复
2025-11-20 02:16
行业与公司 * 传媒行业 涵盖游戏 广告 影视 数字媒体 音乐 院线等细分领域[1][2] * 涉及公司包括中金公司 世纪华通 网易 心动公司 爱奇艺 腾讯视频 芒果TV 优酷 腾讯音乐 莉莉丝 鹰角网络 盛趣 芒果 凯因 EVE等[2][3][5][7][10][11][12] 核心观点与论据 行业政策环境改善 * 广电二十一条新规等政策细则鼓励内容创新 预计2026年将成为内容创新和机制优化的关键观察期[1][2] * 新政提供良好创新环境 提高创作人员积极性 优化审核流程松绑产能监管[8] * 游戏行业版号常态化发放和监管层面高度认可带来潜力释放[2] AI技术赋能内容生产 * AI技术从效率提升逐步渗透到内容生成 实现高度自动化[1][2] * 对游戏 广告 影视领域构成革命性变化 促进新用户使用方式和商业模式发展[1][2] * 今年双十一呈现AI深度渗透等特点[6] 文化出海与IP经济 * 中国优质内容伴随文化内核输出 在游戏 网文 短剧赛道带来新增长机会[1][2] * 国内IP产业链逐渐成熟 头部内容公司向IP运营生态者转型[1][2] * 过去两年IP消费品及衍生品发展迅速 改善商业化潜力和业绩波动性[1][2] * 爱奇艺线上线下IP生态建设有序推进[11] 游戏市场表现与趋势 * 10月份国内游戏APP整体流水同比增长1% 环比增长5%[1][3] * 《崩坏:星穹铁道》新版本发布登顶中国大陆iOS畅销榜[1][3] * 年底及春节期间娱乐需求有望推升行业景气度[1][3] * Google Play开放三方下载及支付渠道 苹果发布小程序合作伙伴计划[4] * 渠道变革短期可能影响iOS小游戏部分流水利润 但中长期有利于轻度及社交小游戏快速变现[4][5] 数字媒体与影视行业 * 10月份长剧正片有效播放环比回升 同比下降约4%[7] * 爱奇艺 腾讯视频 芒果TV 优酷月活分别为3.3亿人 3.6亿人 2.5亿人 1.8亿人[7] * 影视行业积极探讨剧本中心制 关注新规细则落地及行业复苏趋势[2][9] * 2025年四季度至2026年初各大平台将推出重点内容 如爱奇艺《唐朝诡事录之长安》[2][10] 社交社区与广告板块 * 今年双十一周期超过30天 各电商平台简化促销规则[6] * 即时零售爆发 全国超过3万个品牌商家接入淘宝闪购[6] * 快手投入30亿红包与商品补贴 大牌大补百万GMV单品数同比增长77% 搜索GMV同比增长33%[6] * 广告主对效率和ROI更加关注 总体基调偏谨慎乐观[6] 音乐赛道市场表现 * 汽水音乐10月MAU增长约5%至1.27亿人 DAU增长4.7%至4,000万人[13] * 番茄畅听10月MAU增长2%至9,700万人 DAU环增0.2%至3,900万人[13] * 付费音乐用户粘性和盈利韧性优势明显 不易被免费音乐颠覆[13] * 腾讯音乐第三季度调整后归母净利润为24.1亿元 同比增长32.6%[12] 影视院线票房表现 * 10月总票房同降28%至26亿元 国庆档不及预期[14] * 对2025年全年票房维持490亿元中性预期[14] * 年末进口片如《疯狂动物城2》定档11月26日《阿凡达3》定档12月19日 前作分别取得15.4亿和17亿内地票房[14] * 关注跨年档及春节档影片票房弹性[14] 其他重要内容 公司业绩与展望 * 爱奇艺第三季度调整后规模净亏损1.48亿元 预计四季度总收入同比和环比增速转正 全年经调整净利润预计为1.76亿元[11] * 爱奇艺海外会员收入最近两个季度同比高增速[11] * 腾讯音乐非订阅音乐业务收入表现超预期 但毛利率环比下降0.9个百分点至43.5%[12] * 腾讯音乐线下演出及IP经纪业务是重要投入方向 可能导致毛利率波动[12] 行业动态与事件影响 * 中日关系事件影响部分日本进口片撤档 对影视板块产生波动[14] * 总局9月电视剧网络剧加总备案立项数量为89部 同比降幅缩窄 新IP项目尝试增多[8] * 中国电视剧制作产业协会举办线下编剧沙龙促进交流创新[8]
GenAI难破优质内容创作的“不可能三角”|破晓访谈
腾讯研究院· 2025-11-19 08:33
文章核心观点 - 生成式人工智能正在引发文化产业生产力范式的深刻革命,行业面临“战略性焦虑”与“机遇性渴望”并存的复杂局面[2] - GenAI在长视频、短视频、音乐、动画、网络文学等重点领域的应用正推动系统性变革,核心趋势是人机协同、效率革命与生态重塑[2][7] - AI原生内容将“消灭平庸”,迫使人类创作者向上突破,行业竞争从“量的竞争”转向“质的竞争”[7][15] GenAI在文化产业的落地应用现状 - 网络文学领域AI应用已覆盖基础描写、灵感激发和资料查阅环节,但产出质量仍较粗糙,难以替代对作品质量有要求的作者[10] - 音乐行业AI已广泛应用于创作、混音、编曲等环节,平台榜单出现AI制作歌曲,对话式AI工具使普通人通过聊天即可生成音乐[11] - AI漫剧成为最适合的产业落地场景,实现了成本革命和存量市场开拓,形成“轻IP、高效率、高产能”运营模式[12][13][16] - 内容创作工程化需要三大要素:原始IP资产、人机交汇的创作平台能力以及核心创意[12][13] GenAI带来的产业变革与商业模式创新 - “超级个体”或“微型团队”将成为新常态,人机协同能力是未来核心竞争力[7][19][20] - 文化产业价值中心向产业链“两极”转移:顶层创意架构设计和直接面向市场的运营变现[7] - IP形态呈现“长、中、短”并存竞争格局,短IP优势在于低门槛和高参与度,未来可能走向“每个人看的都不一样”的极致个性化[26] - 可能催生新型商业模式如创作者直接与平台对接的“旗舰店”模式,实现创作者与消费者直接对接[24] GenAI的技术能力边界与内容质量挑战 - AI在生成类型化、风格鲜明的音乐方面表现更成熟,如爵士、放克、摇滚等风格化音乐[15] - AI目前存在四大主要问题:一致性、自然多样性、物理世界拟真度、人物情感表达[16] - 人类创作者需重点提升情感细腻表达、计谋复杂设计、人情世故深度刻画等AI不擅长领域[14] - 高质量作品必须有人类创意投入,低人力劳动、低技术成本与高作品质量不可能同时实现[33] 消费者接受度与内容价值演进 - 消费者对AI内容接受度核心取决于内容质量高低,而非是否由AI生成[27][28] - GenAI推动消费动机从浅层“情绪刺激”升级为深度“情感与价值观认同”[29] - 小IP只要与粉丝价值观高度契合,即使仅有5000个粉丝,每人年消费1000元即可创造500万元收入[29] 行业潜在风险与生态影响 - GenAI可能导致传统“人才成长路径断裂”与“圈层固化”风险,新人作者可能失去实践提升机会[31][32] - AI核心优势是“多元性”,难点是“可控性”,随机性带来内容多元性的同时导致精确控制成本升高[33] - 音乐行业平均水准歌曲暴增可能稀释整个曲库价值,使音乐创作变得平均化[28]
东方财富证券:AI产业加速迭代 科技赋能传媒价值提升
智通财经网· 2025-11-18 08:29
行业整体表现 - 截至2025年11月12日,申万传媒指数涨幅为27.45%,跑赢同期沪深300指数18.07%的涨跌幅水平 [1] - 恒生科技指数年初至今上涨32.8%,主要受南下资金流入增加和国内AI互联网产业快速发展驱动 [1] - 行业高景气度由AI、游戏行业景气度高以及影视等行业政策边际向好驱动 [1] 传媒分板块观点 - 游戏板块建议关注后续产品储备丰富的公司 [1] - 影视板块建议关注直接受益于政策驱动和AI的相关公司 [1] - 广告营销板块建议关注互动新场景以及程序化广告布局的公司 [1] 游戏行业 - 行业维持高景气度,长青IP游戏的流水和用户持续上行 [2] - 多端互通成新趋势,带动整体端游市场复苏 [2] 影视院线行业 - 头部影片带动票房增长,2026年国内外影片储备丰富 [2] - 影视行业政策边际向好明显,引导行业积极回暖 [2] - AI漫剧等新内容爆发式增长,商业模式快速跑通 [2] 广告与电商行业 - 广告投放大盘温和增长,程序化广告创造增长新动能 [2] - 电梯广告探索消费新场景,打造营销闭环链路 [2] - 电商大盘整体增速疲软,即时零售和海外跨境市场成为重要战略布局方向 [2] 云计算与AI技术 - 云计算行业快速增长,AI agent兴起推动弹性算力需求 [3] - 2024年中国云计算市场未来五年仍将保持每年20%以上增长,至2030年可达3万亿+规模 [3] - 国内外AI模型能力差距缩小,国内头部平台在推理能力、模型架构等多方面实现提升 [3] 音乐及其他行业 - 音乐用户增长见顶,平台更注重付费用户转化和付费质量提升 [2] - 各大平台开始差异化布局,探索多元商业化手段 [2]
星空华文1.15亿元押注AI音乐 核心IP《中国好声音》停播 收入连续六期下滑、深陷亏损泥潭
新浪证券· 2025-11-17 06:25
合资AI音乐公司成立 - 公司间接全资附属公司上海久吾一生与北京无界音场文化传媒有限公司订立合营协议,共同成立一家AI音乐公司 [1] - 上海久吾一生投资1.15亿元,持有合营公司32%股权,合营伙伴投资2.44亿元,持有68%股权 [1] 公司经营状况恶化 - 2024年财务数据显示,公司全年收入仅1.63亿元,同比暴跌61.8%,净亏损2.33亿元 [4] - 截至2025年中期,公司营业收入仅5903.5万元,归母净利润亏损1100.2万元 [2] - 公司股价已从2023年高点124港元跌至目前的1.43港元左右,跌幅超过98% [4] 核心业务大幅萎缩 - 曾经作为收入主力的综艺节目IP业务大幅萎缩,2024年上半年该业务营收仅2550万元,同比跌幅高达66% [4] - 核心IP《中国好声音》曾贡献公司总收入的20%以上,该节目停播后空缺难以填补 [4] - 公司在财报中可提及的综艺节目仅剩《亚洲超星团》一档 [4] 负面事件冲击 - 2023年夏季的"李玟录音事件"成为公司命运的转折点,导致《中国好声音》停播 [4] - 公司股价在事件后短短三个交易日内暴跌超过50%,市值蒸发近260亿港元 [4] - "李玟事件"引发的负面舆情尚未完全消退,公司品牌形象受损 [3] 过往转型尝试 - 公司曾尝试向元宇宙转型,2023年7月推出《中国好声音》首款元宇宙应用"Sing!Meta耀音",但该业务至今未能对业绩产生实质性带动 [5][6] - 另一转型方向是短剧,2024年公司宣布启动"百部港片微短剧计划",拟将其拥有的700多部经典电影IP开发为短剧内容 [6] AI音乐行业挑战 - AI音乐发展面临版权归属问题,现行著作权法未明确AI生成内容的权利归属,导致侵权纠纷频发 [2] - 数据垄断与人才紧缺并存,头部平台的数据壁垒限制中小企业创新空间,而兼具AI技术与音乐创作能力的跨界人才尤为短缺 [2] - AI生成的标准化模式可能挤压小众音乐与传统文化生存空间,音乐的艺术性表达与人文温度受到影响 [2] 本次投资面临风险 - 财务风险不容忽视,在公司营收规模小且亏损的背景下投入1.15亿元开展新业务,将进一步加剧现金流压力 [2] - 整合风险值得关注,合营伙伴控股68%的股权结构,可能导致公司在业务发展方向上缺乏足够话语权 [2] - 市场竞争风险严峻,AI音乐赛道已聚集了腾讯音乐、网易云音乐等头部平台,这些公司拥有更丰富的数据资源和技术储备 [2]
腾讯财报的重点,不在「赚麻了」
雷峰网· 2025-11-14 11:01
腾讯2025年第三季度财务表现 - 公司实现营收1928.7亿元,同比增长15% [2] - 经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%,净利润增速跑赢营收 [2] - 财报发布后公司港股报646.5港元/股,微跌1.45% [2] 核心业务板块分析 - 社交、音乐、游戏三大领域处于较为"垄断性"的地位 [3] - 游戏《三角洲行动》9月月活超过3000万,国庆节最高达3500万,其中三分之一为PC端用户 [3] - 该游戏被视为类3A级游戏手游化的成功尝试,明后年有望成为国内第二大游戏 [3] 苹果合作与支付渠道 - 公司与苹果就IOS端小游戏的抽成费率达成一致,苹果将处理支付并抽取15%的分成 [3] - 协议解除了公司在跳转支付方面的IOS政策风险,利于放开手脚发展IOS小程序游戏 [4] - 支付步骤简化后,预计将改善用户留存并提升后期付费转化率 [4] - 15%的抽成比例中长期看仍优于APP的30%,不会对小游戏赛道景气度产生方向性影响 [5] 人工智能战略与展望 - 公司表示目前没有GPU不足的问题,有足够的GPU供内部使用 [5] - 认为目前中国市场不存在一个决定性胜出的AI模型 [5] - 公司对AI模型持实用主义态度,重点在于让团队提高效率而非降低成本 [5] - 公司正致力于微信的"智能体化"研发,目标是使其成为一个能理解用户需求并在生态系统内执行任务的综合性智能体生态平台 [5]
星空华文(06698.HK)联合北京无界音场成立AI音乐合营公司
格隆汇· 2025-11-14 00:08
合营公司成立背景与投资结构 - 公司间接全资附属公司上海久吾一生与合营伙伴北京无界音场文化传媒有限公司订立合营协议,同意成立合营公司以在中国开展及运营AI音乐业务 [1] - 上海久吾一生投资总额为人民币1.15亿元,其中人民币32万元作为注册资本,人民币1.1468亿元分配至资本储备 [1] - 合营伙伴投资总额为人民币2.4438亿元,其中人民币68万元作为注册资本,人民币2.437亿元分配至资本储备 [1] - 合营公司成立后,上海久吾一生及合营伙伴将分别拥有32%及68%权益,合营公司将成为合营伙伴的非全资附属公司 [1] 合营公司业务范围与合作伙伴 - 合营公司主营业务包括AI音乐创作及编曲、AI音乐相关艺人管理、曲库经营、AI音乐会及AI音乐教育 [2] - 合营伙伴为于中国成立的有限责任公司,主要从事筹办文化艺术活动,并拥有"技术+内容+生态"的三重优势 [2] - 合营伙伴的股权结构为由中联盛世文化(北京)有限公司、周浩及深圳君和咨询管理顾问有限公司分别持有51%、46%及3%权益 [2] 战略意义与协同效应 - 合营公司的成立建立在优势互补的基础上,旨在整合双方的内容优势与技术能力 [2] - 合作将实现数据驱动的大规模个性化AI音乐创作,标志着双方在AI音乐产业中争夺战略制高点的关键一步 [2] - 当前市场文化与科技融合加速,合作旨在实现内容与技术的互利共赢 [2]
腾讯音乐Q3财报:业绩增长亮眼,用户基础持续承压
观察者网· 2025-11-13 15:32
财务业绩 - 第三季度总营收为人民币84.6亿元,同比增长20.6% [1] - 在线音乐服务收入为人民币69.7亿元,同比增长27.2%,是核心驱动力 [1] - 公司权益持有人应占净利润为人民币21.5亿元,同比增长36.0% [1] - 非国际财务报告准则净利润为人民币24.1亿元,同比增长32.6% [1] - 截至季末现金及等价物等合计余额达人民币360.8亿元 [1] 用户运营指标 - 在线音乐服务月活跃用户数为5.51亿,同比下降4.3%,已连续16个季度同比下降 [1][2] - 在线音乐服务付费用户数为1.257亿,同比增长5.6% [1][2] - 在线音乐服务单用户月均收入为人民币11.9元,同比增长10.2% [1][2] - 行业核心产品酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐合计月活达5.1亿,均同比下滑,降幅区间为2.8%至8.1% [2] 市场竞争格局 - 网易云音乐月活同比上涨1.5%,规模达1.47亿 [2] - 字节旗下汽水音乐月活同比增速达90.7%,规模达1.2亿,其爆发直接受益于抖音的流量导流 [2][4] - 财报发布后,腾讯音乐美股股价当日收盘下跌8.41% [2] 内容生态与业务拓展 - 深化与Dream Us、KING RECORDS等厂牌合作扩充曲库,并续约韩国厂牌DREAMUS及邓紫棋、张杰等艺人 [1][5] - 举办权志龙国际巡演,在悉尼、墨尔本等6城举办14场巡演,门票全售罄,吸引超15万观众 [5] - 国内为薛凯琪、GAI等艺人举办大型演出,GAI演唱会完成“体育馆→体育场”规模跨越 [5] - 推出首届TMElive国际音乐大赏,汇聚22组亚洲艺人,现场观众超2万 [5] - 举办2025TMEA腾讯音乐娱乐盛典,吸引35组艺人到场 [5] - 深化游戏音乐联动,联合腾讯游戏推出《王者荣耀》十周年主题曲,上线两周话题阅读量破6亿 [6] - 首次与暴雪娱乐合作引入50张经典游戏原声 [6] 产品创新与用户体验 - 率先完成苹果iOS26液态玻璃模式适配,同步在安卓端上线液态玻璃皮肤与播放器,并全面兼容鸿蒙系统 [9] - 推出AI生成歌词卡、Automix无感切歌等功能 [9] - bubble平台新增胡夏、NexT1DE等15位中国厂牌艺人,通过AI技术优化本地化服务体验 [9] 会员体系与商业化 - 采用“免费模式→广告会员→标准会员”的多层级设计,广告会员推动用户日均使用时长上升 [10] - 超级会员成为ARPU值增长核心驱动力,通过技术升级强化音质权益,如QQ音乐推出3D沉浸式DTS澎湃外放音效,酷狗音乐升级蝰蛇超清2.0音质 [10] - 依托专属内容如数字专辑优先购、珍藏NFC卡权益等提升超级会员开通率与留存率 [10] 公司治理事件 - 10月底,腾讯集团内部反腐通报,对两名腾讯音乐核心管理干部予以辞退并移交公安机关处理 [8] - 据传两人分别为腾讯音乐商业广告部、QQ音乐平台产品部、酷狗音乐产品和商业化总经理以及腾讯音乐商业化产品中心总经理 [8] - 经调查,两人涉案行为与现任职单位业务无直接关联,发生于七年前在腾讯社交网络事业群任职期间,收受多家游戏合作伙伴好处费 [9]
在独立音乐圈负重前行?职业乐队经纪谈话录
36氪· 2025-11-12 23:28
专栏背景与目的 - 音乐财经编辑部开设“职业成长记”专栏,旨在为希望进入或刚起步于音乐行业的人提供指引 [1] - 通过邀请三位独立音乐圈职业经纪人分享真实经历,建立行业交流桥梁,启发职业新人 [1] 默默酱的职业经历与现状 - 27岁艺人经纪,工龄10年,其中艺人经纪经验6年,以从未做过亏钱演出为成功经验 [3] - 团队共4人负责4组乐队全流程工作,传统配置为1个乐队需4人左右,体现独立乐队人员精简现状 [4] - 高强度差旅形成“睡眠保护时钟”,近期负责乐队密集发专辑及巡演,需将时间分配予4组艺人 [3][4] - 早期通过自费跑巡演、场馆志愿者(日薪200元并免费观演)及拍摄积累经验,2019年5月24日以经纪助理身份正式入行 [7] - 后续从事Livehouse场地运营及PR工作,锻炼出价格谈判、档期协调及多渠道宣发能力 [8] - 注重新人培养,1-2个月新人可独立处理主办方条款对接等事务 [9] 独立乐队运营与成本控制 - 巡演成本控制极致:周边统一寄送一站后由团队携带转移,四人同航班平分行李额,住宿节省50元/晚则10天省500元(相当于10张票收入) [13] - 乐队难以承担演出取消损失,成员健康问题需临时挂水、吃药保证演出,即使延长恢复周期 [14] - 小乐队盈利脆弱,社交媒体1-2条负面帖可能导致100-200张票销量损失,直接影响盈亏 [14] - 技术团队成本高昂,经纪人需积累案例并带领团队磨合以实现低成本灯光效果 [15] 行业挑战与工作痛点 - 财务与报批为两大噩梦:需核查每城发票、计算成本平移预算,账目差异排查耗时(如200元酒店退款核查) [17] - 12站巡演需准备12套报批资料,重复修改耗费无效时间,呼吁全国报批整合 [17] - 经纪人工作强度大,日均睡眠仅4小时,25岁后体力下降,连续4城差旅为极限 [18][19] - 呼吁资方关注独立音乐行业,指出几万元成本即可助乐队完成0-1阶段成长,对比体育馆级别千万投入 [20] 经纪人能力要求与入行建议 - 核心能力为冷静、高效、协调,需先解决问题再处理情绪 [21] - 行业包容性强,无硬性专业要求,同事背景包括金融、语言、管理等,需理性解决问题兼具人文关怀 [21] - 建议从独立工作室起步以接触全流程,优于大公司“一个萝卜一个坑”模式 [20] - 推荐先了解企划、巡演、舞台等工口,再深化方向,人人可从事经纪工作 [20] 快乐天使的职业路径与市场观察 - 27岁执行经纪兼巡演经理,工龄6年,可承担VJ、摄影、剪辑等全工种工作 [21][24] - 行业受《乐队的夏天》影响显著:宣发从按音乐风格细分转向以城市为单位组织乐迷社群 [26] - 市场不景气下转向线上发力,注重宣发真实性,视每场演出为乐迷独特体验,拒绝AI机械化表达 [32][33][34] - 报销为工作痛点,但与乐队成员关系融洽如朋友,演出开场仍会激动沉浸 [36][37] - 认为行业灵活度高、门槛低,建议实习期投递大厂(如摩登天空、太合)以完善流程认知 [44] 来来的厂牌经营与行业见解 - 25岁独立经纪人,创业3年,经营厂牌带两支志同道合乐队,工作与生活融合 [46][48] - 独立艺人劳务费扣20%税后到手极少,收入主要投入厂牌发展用于宣发、录制及设备 [49] - 厂牌slogan“人人都有小板凳”,强调行业中各得其所,工作涵盖巡演决策、专辑定位、周边开发等 [54] - 核心竞争力从信息差转为创意、运气及未知因素,经纪人需具备审美与执行力 [55][56] - 主张“向上游发展”,掌握生产资料(技术或人),建议从场地、票务公司切入行业 [58] 行业生态与协作需求 - 经纪人间缺乏前辈经验参考,需自行摸索,审美需持续迭代并体现在视觉、物料等环节 [55][56] - 期待跨界合作(如影视、服装、时尚),避免定位小众,小乐队应以“艺人”标准发展 [57] - 场地如行业练兵场,可快速掌握技能但上升空间有限,宜作跳板 [58]