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中国游戏产业用户规模近7亿,实际销售收入超3500亿元
环球网· 2025-12-20 01:18
中信建投证券近日发布研报认为,今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近 20%增长。与其他娱乐方式相比,游戏的自由度更高。与短剧、电影、剧集、音乐等事先制作完成的娱 乐内容相比,游戏的自由度、参与度和沉浸感更充分。 中信建投证券提出,游戏宣发形式多样化,内容/社区/直播营销的占比提升。随着传统买量成本持续增 加,游戏公司对买量投放的ROI管控趋于严格,以及年轻一代游戏用户越来越倾向于通过抖音、小红书 等社交平台获取资讯,传统买量占比下降,内容/社区/直播营销的份额在提升。 【环球网财经综合报道】2025年度中国游戏产业年会日前公布的数据显示,2025年,国内游戏产业实际 销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新 高。中国游戏及相关产业经济规模超过1.2万亿元。 ...
新华财经早报:12月20日
新华财经· 2025-12-20 00:54
·李强主持召开国务院常务会议对贯彻落实中央经济工作会议决策部署作出安排 ·商务部:自12月20日起对原产于美国、韩国和欧盟的进口三元乙丙橡胶所适用的反倾销措施发起期终 复审调查 ·涉及反垄断执法市场监管总局发布新规将于明年施行 ·国务院总理李强12月19日主持召开国务院常务会议,对贯彻落实中央经济工作会议决策部署作出安 排。会议强调,国务院各部门要切实把思想和行动统一到党中央对形势的科学判断和决策部署上来,全 面贯彻明年经济工作的总体要求和政策取向,进一步增强责任感、紧迫感,认真对标对表,主动认领任 务,结合职能逐项细化实化,加快制定具体实施方案,推动各项工作落地见效。对涉及面广、综合性强 的重要任务,牵头部门要主动担当,相关部门要密切配合,加强跨部门协同攻坚,形成促发展的合力。 要靠前发力抓落实,以扎实有效的工作不断巩固拓展经济稳中向好势头,确保"十五五"开好局、起好 步。(新华社) ·近日市场监管总局修改《禁止垄断协议规定》,明确不予禁止的纵向垄断协议需符合的市场份额标准 和其他条件,将于2026年2月1日起施行。根据新规,对固定或者限定转售商品价格的纵向协议,经营者 在协议期间相关市场的市场份额低于5% ...
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-19 22:32
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 证券时报记者 吴志 12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比 增长1.35%。两项数据均创历史新高。 张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场 表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29% ...
今年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元
新浪财经· 2025-12-19 22:32
报告指出,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售 收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,我 国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 新华社电 2025年度中国游戏产业年会大会12月19日在上海举办。中国音像与数字出版协会游戏出版工 作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达 3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。 ...
博雅互动戴志康:从“现金奶牛”到Web3破局者,博雅要讲一个三位一体的新叙事
智通财经· 2025-12-19 22:31
博雅互动 分时图 日K线 周K线 月K线 3.53 0.03 0.86% 1.14% 0.86% 0.29% 0.00% 0.29% 0.86% 1.14% 3.46 3.47 3.49 3.50 3.51 3.53 3.54 09:30 10:30 12:00/13:00 14:00 16:10 0 11万 23万 34万 戴志康递来的名片上仍印着"博雅互动(00434)董事会主席"的头衔。但如果你只将他视为一家传统棋牌游 戏公司的掌舵人,那恐怕已经错过了故事最关键的章节。 自2023年宣布"All in Web3"战略以来,这家港股上市近十年的老牌游戏公司悄然完成了一场静水深流式 的蜕变:不仅将2亿美元自有资金全部购入比特币(累计持有4091枚),更同步孵化区块链游戏、开发游 戏公链与钱包,构建起一个初具雏形的Web3生态闭环——这让博雅互动股价在两年间最高涨了23倍。 如今站在2025年末回望,博雅互动早已不是那个被资本市场贴上"辉煌过去"标签的老牌棋牌游戏公司。 它正试图以一种前所未有的方式,重新定义港股DAT(Digital Asset Trust,数字资产国库)模式——不是 靠发债加杠杆炒币,而是 ...
中国游戏产业聚焦“上海时间” 真金白银培育次世代消费生态
上海证券报· 2025-12-19 19:40
2025年中国游戏产业年会核心观点 - 2025年中国游戏产业年会首次在上海徐汇举办 大会议题更丰富 中小厂商亮相更多 反映出行业内部结构性变化 从众星捧月转向群星璀璨 上海被视为多元生态培育的探索者与先行者 [2] 产业规模与增长 - 2025年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 均创历史新高 [3] - 增长驱动因素包括移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [3] - 2025年中国游戏及相关产业总体经济规模预计超过12000亿元 其中核心层(游戏产业本体)超过4800亿元 关联层(硬件、营销、电竞等)约5548亿元 辐射层(与文旅教卫等融合)超过1730亿元 [4][5] 市场细分与产品表现 - 单机游戏品类继续保持超80%的增速 小程序游戏收入已突破500亿元 同比增长34.39% [4] - 市场呈现“小作小爆 大作大爆”态势 巨人网络《超自然行动组》同时在线玩家数突破100万 腾讯《三角洲行动》7月平均日活跃用户数突破2000万 网易《燕云十六声》12月海外用户数突破1500万 [4] 上海产业生态与政策支持 - 上海游戏公司(米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等)迅速崛起 在2025游戏十强年度榜中占据六席 [6] - 上海即将出台市级支持政策“游戏沪十条”(上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措) 旨在为产业生态赋能并吸引更多企业 [6][7] - 徐汇区作为上海游戏产业高地 发布区级扶持细则 游戏企业落地、产品开发等最高可获得3000万元扶持资金 [7] - 2024年徐汇区游戏产业营收突破700亿元 占上海全市总量近五成 集聚70余家头部游戏企业 西岸与漕河泾开发区集聚全市近60%的游戏企业 [7] - 2025年前三季度 徐汇区游戏产业营收达521.7亿元 同比增长5.0% 西岸今年以来已承接近500场商旅文体展活动 [7] 产业出海与平台建设 - 游戏作为中国文化出海“新三样”之一表现突出 上海将支持建设游戏出海全链条服务平台 涵盖产品本地化、渠道触达、合规运营、金融服务等环节 [8] - 上海计划全力提升中国国际数码互动娱乐展览会、中国国际游戏开发者大会、全球电竞大会、中国游戏产业年会的规模能级 [8]
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-19 17:25
12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。 客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿 元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。 与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩 张。报告显示,2025年, ...
从2025年产业年会看游戏行业:出海与AI仍是“黄金之路”
国际金融报· 2025-12-19 16:07
张毅君现场表示,"市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表 现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通, 玩家数量得以扩张。" 作为中国游戏产业的风向标,中国游戏产业年会一期一会,系统性梳理了行业前沿动态,并深入探 讨未来发展路径。 整体而言,当前游戏行业已进入政策与市场协同驱动的发展新阶段。政策端,国家层面持续释放对 游戏行业的积极信号——游戏产业被定为文化与科技融合的重要载体;各地方政府积极推出专项扶持政 策与资源配套;与此同时,游戏版号发放也实现常态化、稳定化。 而结合与会嘉宾分享,可以窥见,行业层面,围绕"精品化"与"全球化"两大战略的深度布局正在持 续——各大游戏厂商一面在积极布局出海,"掘金"海外市场;一面加速引入AI等前沿技术,提升生产效 率与内容品质…… 出海需因地制宜 12月19日,2025中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事 长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2025年中国游戏产业报告》。 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6 ...
中国游戏市场份额缘何持续扩大
证券日报· 2025-12-19 16:07
12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。大会现场发布的《2025年中国游戏产业报告》 (以下简称《报告》)显示,2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,总体 正呈现"质效双升、出海提速"的良好态势。 在海外市场,中国游戏市场份额持续扩大。《报告》显示,2025年自研游戏海外市场实际销售收入 204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际 销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,中国游戏企业展现 出不俗实力和强劲韧性。 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会现场表示,2025年被视为"游戏大年",国际上大量重磅作 品集中推出,精品化创作迈上新台阶。其中,中国游戏正逐步成长为具有辨识度的"文化名片",是世界 读懂中国的重要窗口。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,2025年中国游戏及相关产业经济规模超过 12000亿元。 具体来看,由游戏产业本体创造的经济规模,作为核心经济层超过4800亿元;游戏硬件、B端服务、IP 衍生消费作为关联经济 ...
新华财经晚报:涉及反垄断执法 市场监管总局发布新规 将于明年施行
新华财经· 2025-12-19 15:36
·日本央行加息25个基点政策利率达30年来最高水平 【国内要闻】 ·近日市场监管总局修改《禁止垄断协议规定》,明确不予禁止的纵向垄断协议需符合的市场份额标准 和其他条件,将于2026年2月1日起施行。根据新规,对固定或者限定转售商品价格的纵向协议,经营者 在协议期间相关市场的市场份额低于5%,同时协议所涉及商品的营业额低于1亿元的,不予禁止;对其 他纵向协议,经营者在协议期间相关市场的市场份额低于15%的,不予禁止,无营业额条件。 ·根据商务部建议,国务院关税税则委员会决定,在反倾销措施期终复审调查期间,对原产于美国、韩 国和欧盟的进口三元乙丙橡胶继续按照商务部2020年第60号公告公布的征税产品范围和税率征收反倾销 税。自2025年12月20日起,对原产于英国的进口三元乙丙橡胶所适用的反倾销措施到期终止。 ·国家外汇管理局公布2025年11月银行结售汇和银行代客涉外收付款数据。2025年11月,银行结汇14840 亿元人民币,售汇13732亿元人民币。2025年1—11月,银行累计结汇162781亿元人民币,累计售汇 155932亿元人民币。 【重点关注】 ·涉及反垄断执法市场监管总局发布新规将于明年施行 ...